en to zh translation catalogue (584 entries)

en: (De)Select All
zh: 选/不选所有

en: >Bezier Circle
zh: >Bezier圆

en: >Bezier Curve
zh: >Bezier曲线

en: >Circle
zh: >圆

en: >Cone
zh: >圆锥

en: >Cube
zh: >立方体

en: >Curve
zh: >曲线

en: >Cylinder
zh: >圆柱体

en: >Donut
zh: >面包圈

en: >Grid
zh: >网格对象

en: >Icosphere
zh: >Ico球

en: >Monkey
zh: >齐天大圣

en: >Nurbs Circle
zh: >Nurbs圆

en: >Nurbs Curve
zh: >Nurbs曲线

en: >Path
zh: >路径

en: >Plane
zh: >平面

en: >Sphere
zh: >球

en: >Surface
zh: >表面

en: >Tube
zh: >管子

en: >UVsphere
zh: >UV球

en: ADD
zh: 添加

en: ANIM
zh: 动画

en: Activate international interface
zh: 使用国际化的界面

en: Activates the snap menu
zh: 激活捕捉菜单

en: Add
zh: 添加

en: Adds a Bezier Circle
zh: 添加一个Bezier圆

en: Adds a Bezier Curve
zh: 添加一个Bezier曲线

en: Adds a Camera
zh: 添加相机

en: Adds a Lamp
zh: 添加灯

en: Adds a Lattice
zh: 添加辅助网格

en: Adds a Mesh Circle
zh: 添加一个圆

en: Adds a Mesh Cone
zh: 添加一个锥体

en: Adds a Mesh Cube
zh: 添加一个立方体

en: Adds a Mesh Cylinder with closed ends
zh: 添加一个圆柱体（封口）

en: Adds a Mesh Grid
zh: 添加一个网格（Grid）

en: Adds a Mesh Isocohedron Sphere
zh: 添加一个平面Mesh网格

en: Adds a Mesh Plane
zh: 添加一个平面

en: Adds a Mesh Sphere
zh: 添加一个平面Mesh网格

en: Adds a Mesh Tube with open ends
zh: 添加一个管子（封口）

en: Adds a Metaball
zh: 添加变形球

en: Adds a NURBS Circle
zh: 添加一个NURBS圆

en: Adds a NURBS Curve
zh: 添加一个NURBS曲线

en: Adds a NURBS Donut (Torus)
zh: 添加一个NURBS面包圈

en: Adds a NURBS Sphere
zh: 添加一个NURBS球

en: Adds a NURBS Surface
zh: 添加一个NURBS表面

en: Adds a NURBS Tube
zh: 添加一个NURBS管子

en: Adds a Path
zh: 添加一个路径

en: Adds a Text object
zh: 添加文字

en: Adds an Armature
zh: 添加骨骼

en: Adds an Empty object
zh: 添加辅助对象

en: Adds extensions to the output when rendering animations
zh: 逐帧输出渲染动画时，给输出的文件加上扩展名

en: Advanced Unpack
zh: 更多的解压选项

en: Allows all codecs for rendering (not guaranteed)
zh: 渲染时可以选择所有的编码（不保证可用）

en: Alpha and colour values remain unchanged
zh: Alpha和颜色值保持不变

en: Anim
zh: 动画

en: Animation buttons (F7)
zh: 动画（F7）

en: Append
zh: 添加

en: Appends contents of a file to the current project
zh: 添加其他文件的内容到当前项目

en: Apply Deform
zh: 应用变形

en: Apply Size/Rot
zh: 应用缩放/旋转

en: Armature
zh: 骨架

en: Audio:
zh: 音频：

en: Auto Save
zh: 自动保存

en: Auto Save Temp Files
zh: 自动保存

en: Auto keyframe on:
zh: 自动关键帧设置在：

en: Automatic keyframe insertion in action ipo curve
zh: 在动作ipo曲线上插入自动关键帧

en: Automatic keyframe insertion in object ipo curve
zh: 在对象ipo曲线上插入自动关键帧

en: Autostart
zh: 自动开始

en: Backbuf
zh: 背景

en: Bezier Circle
zh: Bezier圆

en: Bezier Curve
zh: Bezier曲线

en: Bits:
zh: 色深

en: Boolean Op
zh: 布尔运算

en: Border
zh: 边框

en: Border Select
zh: 框选

en: Browses Datablock
zh: 浏览数据块

en: Browses existing choices or adds NEW
zh: 显示当前选择或者添加新的选择

en: Buttons
zh: 按钮

en: CURVE
zh: 曲线（CURVE）

en: Calc Normals
zh: 计算法向量

en: Camera
zh: 照相机

en: Can't change because of pinned data
zh: 数据锁定，无法修改

en: Can't edit library data
zh: 无法编辑库的数据

en: Can't save DXF. Press TAB to leave EditMode
zh: 不能保存成DXF，请先按TAB键离开编辑模式

en: Can't save VRML. Press TAB to leave EditMode
zh: 不能保存成VRML，请先按TAB键离开编辑模式

en: Can't save Videoscape. Press TAB to leave EditMode
zh: 不能保存成Videoscape，请先按TAB键离开编辑模式

en: Cancel
zh: 取消

en: Causes armature data to be duplicated with Shift+D
zh: Shift+D复制骨骼地数据

en: Causes curve data to be duplicated with Shift+D
zh: Shift+D复制曲线的数据

en: Causes ipo data to be duplicated with Shift+D
zh: Shift+D复制ipo的数据

en: Causes lamp data to be duplicated with Shift+D
zh: Shift+D复制灯的数据

en: Causes material data to be duplicated with Shift+D
zh: Shift+D复制材质的数据

en: Causes mesh data to be duplicated with Shift+D
zh: Shift+D复制Mesh网格的数据

en: Causes metaball data to be duplicated with Shift+D
zh: Shift+D复制变形球的数据

en: Causes surface data to be duplicated with Shift+D
zh: Shift+D复制表面的数据

en: Causes text data to be duplicated with Shift+D
zh: Shift+D复制文字的数据

en: Causes texture data to be duplicated with Shift+D
zh: Shift+D复制纹理的数据

en: Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
zh: 让数字键1～0起小键盘对应键的作用（对本本有用）

en: Center
zh: 原点居中显示

en: Centers selected item in current viewport
zh: 原点居中显示

en: Centre
zh: 所选对象居中

en: Circle
zh: 圆

en: Clear Location
zh: 取消定位

en: Clear Origin
zh: 取消设定原点

en: Clear Rotation
zh: 取消旋转

en: Clear Size
zh: 取消缩放

en: Codec
zh: 编码

en: Codec Settings |>>
zh: 编码设定§

en: Codec settings
zh: 压缩编码设定

en: Compress File
zh: 压缩文件

en: Cone
zh: 圆锥

en: Constraint buttons
zh: 约束

en: Convert Menu
zh: 转换操作菜单

en: Copies selected data into current project
zh: 把选择的数据添加到当前的项目里面

en: Copies the current pose to the buffer
zh: 把当前的pose拷贝到缓存

en: Copies the selected curves to the buffer
zh: 拷贝选择的曲线到缓存里

en: Copy Menu
zh: 拷贝操作菜单

en: Create new file?
zh: 是否创建新文件？

en: Creates a copy of the selected object(s)
zh: 拷贝一份选择的对象

en: Creates a dynamic runtime executable with the current project (requieres extenal python20.dll)
zh: 从当前项目创建可执行文件（需要python20.dll）

en: Creates a link to selected data from current project
zh: 只在当前项目里面添加指向所选择数据的连接（可以减小项目文件大小）

en: Creates a runtime executable with the current project
zh: 从当前项目创建可执行文件（无需动态连接库）

en: Cube
zh: 立方体

en: Current interface font size (points)
zh: 当前界面的字体大小（单位：点阵）

en: Curve
zh: 曲线

en: Cylinder
zh: 圆柱体

en: Default action for the middle mouse button
zh: 鼠标中键的默认动作

en: Delete
zh: 删除

en: Delete All
zh: 删除所有

en: Delete Menu
zh: 删除菜单

en: Deletes link to this Datablock
zh: 删除与当前数据块的连接

en: Deletes the selected object(s)
zh: 删除选择的对象

en: Deselect Linked
zh: 不选择连接的

en: Directory/name to save rendered Pics to
zh: 保存渲染的图像的路径及文件名

en: Disable Caps Lock
zh: 关闭大写

en: Disable Sound
zh: 禁声

en: Disables sounds from being played
zh: 不允许播放声音

en: Disables stereo
zh: 禁用立体声

en: Disables the Caps Lock key when entering text
zh: 输入文字时关闭大写

en: DispView
zh: 到视图

en: DispWin
zh: 到窗口

en: Display Camera Ipos
zh: 显示相机的Ipos

en: Display Curve Ipos
zh: 显示曲线的Ipos

en: Display Lamp Ipos
zh: 显示灯的Ipos

en: Display World Ipos
zh: 显示是世界的Ipos

en: Display buttons (F10)
zh: 渲染

en: Display edge settings
zh: 显示边的设置

en: Display only files with extensions in the image select window
zh: 在图像选择窗口里面只显示有扩展名的文件

en: Display:
zh: 显示

en: Displays Current Frame of animation. Click to change.
zh: 显示当前的动画帧，点击可以修改。

en: Displays Current Window Type. Click for menu of available types.
zh: 显示/切换当前视窗的类型

en: Displays Curve/Surface/Font data
zh: 显示曲线/曲面字体的数据

en: Displays Image data
zh: 显示图像的数据

en: Displays Ipo data
zh: 显示IPO的数据

en: Displays Lamp data
zh: 显示灯的数据

en: Displays Lattice data
zh: 显示辅助网格的数据

en: Displays Library data
zh: 显示库的数据

en: Displays Material Ipos
zh: 显示材质的Ipos

en: Displays Material data
zh: 显示材质的数据

en: Displays Mesh data
zh: 显示Mesh对象的数据

en: Displays Metaball data
zh: 显示变形球的数据

en: Displays Object Ipos
zh: 显示对象的Ipos

en: Displays Object data
zh: 显示对象的数据

en: Displays Objects based on layer
zh: 只显示当前层上的对象

en: Displays Scene data
zh: 显示场景的数据

en: Displays Sequence Ipos
zh: 显示序列的Ipos

en: Displays Sound Ipos
zh: 显示声音的Ipos

en: Displays Speed of the animation in frames per second. Click to change.
zh: 动画的速度（帧/秒），点击可以修改

en: Displays Texture data
zh: 显示纹理的数据

en: Displays Toolbox menu (SPACE)
zh: 显示工具箱菜单（空格键）

en: Displays a Background picture
zh: 显示背景图像

en: Displays available fonts
zh: 可供选择的字体大小

en: Displays bit depth of full screen display. Click to change.
zh: 全屏显示时的色深，点击可以修改

en: Displays clock frequency of fullscreen display. Click to change.
zh: 全屏显示时的显示器刷新频率，点击可以修改

en: Displays current Datablock name. Click to change.
zh: 显示当前数据块的名字，点击可以修改。

en: Displays current X screen/window resolution. Click to change.
zh: 当前X方向的分辨率，点击可以修改

en: Displays current Y screen/window resolution. Click to change.
zh: 当前Y方向的分辨率，点击可以修改

en: Displays current object name and frame number in the 3D viewport
zh: 在3D视图中显示当前对象的名字和帧数

en: Displays line numbers
zh: 显示程序行数

en: Displays number of users of this data. Click to make a single-user copy.
zh: 使用这个数据的用户数目。单击可以使它只有一个用户

en: Displays the end frame of an animated texture. Click to change.
zh: 动画纹理的结束帧，点击可以修改

en: Displays the start frame of an animated texture. Click to change.
zh: 动画纹理的起始帧，点击可以修改

en: Displays tooltips (help tags) over buttons
zh: 在按钮上显示提示

en: Do Sequence
zh: 序列渲染输出

en: Duplicate
zh: 复制

en: Duplicate with object:
zh: 随对象一起复制：

en: EDIT
zh: 编辑

en: ERASE ALL
zh: 删除所有

en: ERROR: %s
zh: 错误

en: Edge
zh: 边

en: Edge Settings |>>
zh: 边的设置

en: Edit
zh: 编辑

en: Edit Codec settings for QuickTime
zh: 编辑Quicktime编码设定

en: Edit Methods
zh: 编辑方式

en: Edit Mode
zh: 编辑模式

en: Edit buttons (F9)
zh: 编辑（F9）

en: Empty
zh: 辅助对象

en: Emulate 3 Buttons
zh: 模拟三键鼠标

en: Emulate Numpad
zh: 模拟小键盘

en: Emulates a middle mouse button with ALT+LeftMouse
zh: 用ALT＋鼠标左键模拟鼠标中键

en: Enable All Frames
zh: 显示所有的帧

en: Enable Toon shading
zh: 使用卡通风格渲染

en: Enable all codecs
zh: 允许使用所有编码

en: Enable gamma correction
zh: 允许Gamma校正

en: Enable panorama rendering (output width is multiplied by Xparts)
zh: 允许渲染成全景图（输出图象的宽度放大Xparts倍）

en: Enable shadow calculation
zh: 允许计算影子

en: Enable/Disable use of Backbuf image
zh: 使用背景图片

en: Enables Motion Blur calculation
zh: 允许计算运动模糊

en: Enables Odd field first rendering (Default: Even field)
zh: 先渲染奇数场（field）（默认：偶数场）

en: Enables Rotation or Scaling around boundbox center (COMMAKEY)
zh: 绕boundbox的中心旋转或者缩放（“,”——逗号）

en: Enables Rotation or Scaling around cursor (DOTKEY)
zh: 绕鼠标旋转或者缩放（“.”——句号

en: Enables Rotation or Scaling around individual object centers
zh: 分别绕自己的中心旋转或者缩放

en: Enables Rotation or Scaling around median point
zh: 绕中点旋转或者缩放

en: Enables automatic saving of temporary files
zh: 允许自动保存到临时文件爱你

en: Enables display of pulldown menus
zh: 显示下拉菜单

en: Enables file compression
zh: 允许压缩文件

en: Enables hardware pageflip stereo method
zh: 使用硬件的pageflip立体声模式

en: Enables import of two sided faces
zh: 允许导入有两个面的表面

en: Enables interlaced stereo method
zh: 使用interlaced立体声模式

en: Enables sequence output rendering (Default: 3D rendering)
zh: 只渲染到文件（默认：渲染到窗口和文件)

en: End:
zh: 尾：

en: Extensions
zh: 扩展名

en: Extrude
zh: 挤压

en: FILE
zh: 文件

en: File
zh: 文件

en: File %t|New %x0|Open... %x1|Save %x2|Save As...%x3
zh: 文件 %t|新建 %x0|打开... %x1|保存 %x2|另存为...%x3

en: File Paths
zh: 文件路径

en: File options
zh: 文件选项

en: Fill
zh: 填充

en: Fill background with sky
zh: 以“天空”做背景

en: Filter File Extensions
zh: 过滤文件

en: Font Size:
zh: 字体大小

en: Fonts:
zh: 字体：

en: Forces a clear of all buffered images in memory
zh: 清楚内存中保留的图像缓冲数据

en: Forces the current Scene to be displayed in all Screens
zh: 在所有的场景中显示当前的场景

en: Frames per second, for AVI and Sequence window grid
zh: 每秒钟多少帧，AVI和序列文件

en: Freq:
zh: 刷新频率：

en: Front
zh: 前视图

en: Frs/sec:
zh: 帧率：

en: Fullscreen
zh: 全屏

en: Fullscreen options:
zh: 全屏显示选项

en: Game
zh: 游戏

en: Global Scene
zh: 全局场景

en: Grab
zh: 移动

en: Grabber
zh: 抓取

en: Grid
zh: 网格对象

en: Hide Selected
zh: 隐藏已选择的对象

en: Hide action wiindow sliders
zh: 隐藏动作窗口的滑杆

en: Hides dot files
zh: 隐藏只有扩展名的文件/目录

en: Hides line numbers
zh: 不显示程序行数

en: Hides pulldown menus
zh: 隐藏下拉菜单

en: Home
zh: 显示全部

en: IcoSphere
zh: Ico球

en: Image Zoom
zh: 图象缩放

en: Image to use as background for rendering
zh: 渲染时作为背景使用的图片

en: Images are saved in this file format
zh: 用这种格式保存渲染的图像

en: Images are saved with BW (grayscale) data
zh: 保存灰度图像

en: Images are saved with RGB (color) data
zh: 保存RGB彩色图像

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
zh: 保存带Alpha信息的RGB彩色图像

en: Import Settings
zh: 设置导入选项

en: Insert
zh: 插入

en: Interface Font:
zh: 界面字体

en: International Fonts
zh: 国际化

en: Invert Wheel Zoom
zh: 反转滚轮缩放

en: Join
zh: 結合

en: Jump to line:
zh: 跳到行：

en: KEY
zh: 关键帧（KEY）

en: Keeps this view displaying the current data regardless of what object is selected
zh: 无论选择什么对象，都显示当前的数据

en: Keyboard:
zh: 键盘：

en: LOAD FILE
zh: 打开文件

en: LOAD LIBRARY
zh: 打开素材库

en: LOAD TEXT FILE
zh: 打开文本文件

en: Lamp
zh: 灯

en: Lamp buttons (F4)
zh: 灯（F4）

en: Language & Font
zh: 语言和字体

en: Lattice
zh: 辅助网格

en: Let external network render current scene
zh: 使用外部网络渲染当前场景

en: Link
zh: 连接

en: Link new objects' material to the obData block
zh: 把新对象的材质连接到对象数据（obData）块

en: Link new objects' material to the object block
zh: 把新对象的材质连接到对象（object）块

en: Load
zh: 调入

en: Loads image - file select view
zh: 调入图像——用文件选择方式

en: Loads image - thumbnail view
zh: 调入图像——用缩略图方式

en: Locks layers and used Camera to Scene
zh: 锁定场景之间的层和使用的相机

en: MBLUR
zh: 运动模糊

en: MESH
zh: MESH对象

en: Make edge/face
zh: 创建边/面

en: Makes current window full screen (CTRL+Down arrow)
zh: 全屏显示当前窗口（CTRL＋下箭头）

en: Material
zh: 材质

en: Material buttons (F5)
zh: 材质（F5）

en: Material linked to:
zh: 材质连接到：

en: Mesh
zh: MESH对象

en: MetaBall
zh: 变形球

en: Metaball
zh: 变形球

en: Middle mouse button:
zh: 鼠标中键

en: Minutes:
zh: 时间间隔：

en: Mousewheel:
zh: 滚轮：

en: Move To Layer
zh: 移到层：

en: Move objects to grid units
zh: 按网格大小移动对象

en: Move to the parent directory (PKEY)
zh: 到上级目录（P键）

en: Moves the selected object(s)
zh: 移动选择的对象

en: Multiply alpha in advance
zh: 先乘alpha因子

en: NURBS Circle
zh: NURBS圆

en: NURBS Curve
zh: NURBS曲线

en: NURBS Donut
zh: NURBS面包圈

en: NURBS Sphere
zh: NURBS球

en: NURBS Suface
zh: NURBS表面

en: NURBS Tube
zh: NURBS管子

en: New
zh: 新建

en: Next
zh: 下一个

en: No image rendered
zh: 你还没有渲染

en: No packed files. Autopack disabled
zh: 没有打包的文件。“自动打包”被禁止

en: Not allowed
zh: 不允许

en: OBJECT
zh: 对象

en: OK?
zh: 请确定

en: OPEN NEW
zh: 打开新的

en: Object Info
zh: 对象信息

en: Odd
zh: 奇数

en: Oooh Oooh Oooh
zh: 老孙来也

en: Open
zh: 打开

en: Open Recent
zh: 打开最近的文件

en: Open file: %s
zh: 打开文件： %s

en: Opens a new file
zh: 打开一个新文件

en: Opens the Add Curve menu
zh: 显示添加曲线菜单

en: Opens the Add Mesh menu
zh: 显示添加Mesh对象菜单

en: Opens the Add Surface menu
zh: 显示添加表面菜单

en: Opens the File Options menu
zh: 打开“文件选项”菜单

en: Opens the Runtime Options menu
zh: 打开“文件选项”菜单

en: Opens the most recently saved temporary file
zh: 打开最近保留的临时文件

en: PLAY
zh: 播放

en: Pack Data
zh: 打包数据

en: Pan View
zh: 平移视图

en: Panorama
zh: 全景图

en: Pastes the curves from the buffer
zh: 复制缓存里面的曲线

en: Pastes the mirrored pose from the buffer
zh: 粘贴缓存里pose的镜像

en: Pastes the pose from the buffer
zh: 粘贴缓存里的pose

en: Path
zh: 路径

en: Pics
zh: 图像

en: Plane
zh: 平面

en: Play animation of rendered images/avi (searches Pics: field)
zh: 播放渲染的图像/avi(searches Pics: field)

en: Premul
zh: 预乘

en: Prev
zh: 上一个

en: QUIT BLENDER
zh: 退出BLENDER

en: Quality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies
zh: JPEG图像、Jpeg压缩的AVI以及SGI的电影的质量

en: Quality:
zh: 质量：

en: Quit
zh: 退出

en: Quits Blender immediately (WARNING! Save your project first!)
zh: 立即退出Blender（注意：先保存你的心血）

en: RENDER
zh: 渲染

en: Radiosity buttons
zh: 光能传递

en: Really delete text?
zh: 真的删除？

en: Removes all packed files from the project and saves them to the current directory
zh: 把当前项目包含的所有文件解压到当前目录、并从项目中删除

en: Render
zh: 渲染

en: Render Window
zh: 渲染窗口

en: Render window placement on screen
zh: 渲染窗口在屏幕上的位置

en: Render:
zh: 渲染：

en: Renders this view (Hold SHIFT for Anim render)
zh: 渲染当前视窗（同时按下SHIFT可以渲染动画）

en: Reopen Last
zh: 打开上次使用的文件

en: Replace
zh: 替换

en: Replaces current image - file select view
zh: 替换当前图像——用文件选择方式

en: Replaces current image - thumbnail view
zh: 替换当前图像——用缩略图方式

en: Returns to multiple views window (CTRL+Up arrow)
zh: 返回多视图显示方式（CTRL＋上箭头）

en: Reverts to the last version saved to file
zh: 打开上次使用的文件

en: Right
zh: 右视图

en: Rotate
zh: 旋转

en: Rotate View
zh: 旋转视图

en: Rotate objects to grid units
zh: 按网格大小旋转对象

en: Rotates the selected object(s)
zh: 旋转选择的对象

en: Runtime options
zh: 可执行文件的属性

en: SAVE DXF
zh: 存为DXF

en: SAVE FILE
zh: 保存文件

en: SAVE TEXT FILE
zh: 保存文本文件

en: SAVE VIDEOSCAPE
zh: 存为Videoscape

en: SAVE VRML1
zh: 存为VRML.0

en: SELECT IMAGE
zh: 选择图像

en: SELECT WAV FILE
zh: 选择WAVE文件

en: SEQUENCE
zh: 序列

en: Same as PAL, with render settings (OSA, Shadows, Fields)
zh: 与PAL相同，但是打开了OSA、影子、Fields

en: Save
zh: 保存

en: Save As
zh: 另存为

en: Save DXF
zh: 保存为DXF格式

en: Save Image
zh: 保存图象

en: Save Runtime
zh: 保存为可执行文件（无需动态连接库）

en: Save UserPrefs
zh: 保存用户设置

en: Save VRML
zh: 保存为VRML1.0格式

en: Save VRML 1.0
zh: 保存为VRML1.0格式

en: Save VideoScape
zh: 保存为VideoScape格式

en: Save dynamic Runtime
zh: 保存为可执行文件（需要动态连接库）

en: Save over?
zh: 是否覆盖？

en: Saves a copy of all packed external files inside the project file
zh: 将所有外部数据打包压缩后保存在当前的项目中

en: Saves the current scene to a file in DXF format
zh: 把当前场景保存到DXF文件

en: Saves the current scene to a file in VRML 1.0 format
zh: 把当前场景保存到 VRML  1.0文件

en: Saves the current scene to a file in VideoScape format
zh: 把当前场景保存到VideoScape文件

en: Saves the rendered image to a file
zh: 把渲染图像保存到文件

en: Saves this datablock even if it has no users
zh: 即使没有使用，也保存这个数据块

en: Saves to a new file
zh: 另存为一个新文件

en: Saves to the current file
zh: 保存当前文件

en: Scale
zh: 缩放

en: Scale 1/100
zh: 缩小1/100

en: Scale objects to grid units
zh: 按网格大小缩放对象

en: Scales scene by 1/100 (3DS VRML)
zh: 把场景缩小到1/100（用于导入3DS的VRML文件）

en: Scales the selected object(s)
zh: 缩放选择的对象

en: Script buttons
zh: 脚本

en: Scroll Lines:
zh: 滚动行数：

en: Select Font
zh: 选择字体

en: Select Linked
zh: 选择连接的

en: Select a new font for the interface
zh: 为界面选择一个新字体

en: Select an image type in DisplayButtons(F10)
zh: 在渲染按键（F10）中选择一种图像类型

en: Select interface language
zh: 选择界面语言

en: Select objects in a circular area
zh: 选择圆形区域里面的对象

en: Select the default Python script location
zh: 请选择Python脚本的缺省路径

en: Select the default font directory
zh: 请选择字体的缺省路径

en: Select the default render output location
zh: 请选择渲染输出的缺省路径

en: Select the default sequence plugin location
zh: 请选择选择序列插件的缺省路径

en: Select the default sound location
zh: 请选择声音文件的缺省路径

en: Select the default temporary save file location
zh: 请选择保存自动保存文件的缺省路径

en: Select the default texture location
zh: 请选择纹理的缺省路径

en: Select the default texture plugin location
zh: 请选择纹理插件的缺省路径

en: Selects Top, Front or Side views (Numpad 7, 1, 3)
zh: 切换顶视图、前视图和左视图（小键盘的7、1、3）

en: Selects objects in a rectangular area (press B again to activate circle select in edit mode)
zh: 选择穿过矩形区域的对象（在编辑模式下，选择包含在矩形区域里面的对象；且再按一次B键，选择圆形区域里面的对象）

en: SepLayers
zh: 分层

en: Separates Empties, Lamps, etc. into Layers
zh: 按对象属性（Empty、灯……）分层放置导入的对象

en: Seq Plugins:
zh: 序列插件

en: Set Border
zh: 设置边界

en: Set audio buffer size to 1024 samples
zh: 音频缓冲的大小设置为1024次采样

en: Set audio buffer size to 2048 samples
zh: 音频缓冲的大小设置为2048次采样

en: Set audio buffer size to 256 samples
zh: 音频缓冲的大小设置为256次采样

en: Set audio buffer size to 512 samples
zh: 音频缓冲的大小设置为512次采样

en: Set codec settings for AVI Codec
zh: AVI格式压缩编码设定

en: Set codec settings for Quicktime Codec
zh: Quicktime格式压缩编码设定

en: Set render size to 1/2 of defined size
zh: 使用设定尺寸的1/2渲染图像

en: Set render size to 1/4 of defined size
zh: 使用设定尺寸的1/4渲染图像

en: Set render size to 3/4 of defined size
zh: 使用设定尺寸的3/4渲染图像

en: Set render size to defined size
zh: 使用设定尺寸渲染图像

en: Sets current viewport to Camera view
zh: 切换到相机视图

en: Sets current viewport to Front view
zh: 切换到前视图

en: Sets current viewport to Right view
zh: 切换到右视图

en: Sets current viewport to Top view
zh: 切换到顶视图

en: Sets motion blur factor
zh: 设置运动模糊因子大小

en: Sets oversample level to 11
zh: 过采样率＝11

en: Sets oversample level to 16
zh: 过采样率＝16

en: Sets oversample level to 5
zh: 过采样率＝5

en: Sets oversample level to 8
zh: 过采样率＝8

en: Sets the degree of repetition in the X direction
zh: X方向重复的频度

en: Sets the degree of repetition in the Y direction
zh: Y方向重复的频度

en: Sets view draw mode to Boundbox, Wire, Solid, or Shaded (ZKEY, SHIFT+Z)
zh: 显示模式Boundbox、Wire、Solid或者Shaded (ZKEY, SHIFT+Z)

en: Shadows
zh: 影子

en: Shear
zh: 斜错

en: Shears the selected object(s)
zh: 斜错（shear）选择的对象

en: Show
zh: 显示

en: Show action wiindow sliders
zh: 显示动作窗口的滑杆

en: Show debug properties
zh: 显示debug属性

en: Show framerate and profile
zh: 显示帧屏数和性能参数

en: Show+Sel
zh: 显示并且选择

en: Size
zh: 缩放

en: Size options:
zh: 画面尺寸选项

en: Size preset: Image size - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1
zh: 图像尺寸-1280x1024，高宽比-1x1

en: Size preset: Image size - 640x480, Aspect ratio - 100x100
zh: 图像尺寸-640x480，高宽比-100x100

en: Size preset: Image size - 640x512, Render size 50%
zh: 图像尺寸-640x512，缩小50%渲染

en: Size preset: Image size - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps
zh: 图像尺寸-720x480，高宽比-10x11，30帧/秒

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps
zh: 图像尺寸-720x576，高宽比-54x51，25帧/秒

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 64x45
zh: 图像尺寸-720x576，高宽比-64x45

en: SizeX:
zh: 宽

en: SizeY:
zh: 高

en: Sky
zh: 天空

en: Snap Menu
zh: 捕捉菜单

en: Snap to grid:
zh: 捕捉到网格

en: Sorts files alphabetically
zh: 按字母顺序排序

en: Sorts files by size
zh: 按文件大小排序

en: Sorts files by time
zh: 按时间顺序排序

en: Sound buttons
zh: 声音

en: Sounds:
zh: 声音：

en: Speed
zh: 速度

en: Sta:
zh: 首：

en: Standard panorama settings
zh: 标准全景图的设置

en: Start Game
zh: 开始游戏

en: Start rendering a sequence
zh: 开始渲染动画序列

en: Start the rendering
zh: 开始渲染

en: Starts a new project (WARNING! Closes current project!)
zh: 开始一个新项目。注意：这会关闭当前的项目

en: Starts game (PKEY)
zh: 开始游戏（P键）

en: Starts player in a new fullscreen display
zh: 以全屏方式打开新的播放器

en: Stereo options
zh: 立体声选项

en: Str Params
zh: Str 参数

en: Surface
zh: 表面

en: Swaps mouse wheel zoom direction
zh: 交换滚轮缩放的方向

en: System & OpenGL
zh: 系统和OpenGL

en: System:
zh: 系统：

en: Tex Plugins:
zh: 纹理插件：

en: Text
zh: 文字

en: Texture
zh: 纹理

en: Texture buttons (F6)
zh: 纹理（F6）

en: Textures:
zh: 纹理：

en: The default directory for rendering output
zh: 渲染输出的缺省路径

en: The default directory to search for Python scripts
zh: 搜索Python脚本的缺省路径

en: The default directory to search for loading fonts
zh: 搜索字体的缺省路径

en: The default directory to search for sequence plugins
zh: 搜索序列插件的缺省路径

en: The default directory to search for sounds
zh: 搜索声音文件的缺省路径

en: The default directory to search for texture plugins
zh: 搜索纹理插件的缺省路径

en: The default directory to search for textures
zh: 搜索纹理的缺省路径

en: The directory for storing temporary save files
zh: 保存自动保存文件的缺省路径

en: The end  frame of the animation
zh: 动画的结束帧

en: The horizontal aspect ratio
zh: 图像的水平比率

en: The image height in scanlines
zh: 图像高（以“扫描线”为单位）

en: The image width in pixels
zh: 图像宽（以“象素”为单位）

en: The number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
zh: 鼠标滚轮滚动一次移动的行数

en: The number of old versions to maintain when saving
zh: 指定临时文件的数目

en: The start frame of the animation
zh: 动画的开始帧

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
zh: 没多少分钟保存一个临时文件

en: The vertical aspect ratio
zh: 图像的垂直比率

en: Toggles Blender to fullscreen mode
zh: 切换是否全屏显示Blender

en: Toggles EditMode (TAB)
zh: 编辑模式（TAB键）

en: Toggles FaceSelect Mode (FKEY)
zh: 面选择模式（F键）

en: Toggles Layer visibility
zh: 显示/关闭层

en: Toggles Local View (NumPad /)
zh: LocalView（小键盘的/）

en: Toggles Perspective mode (NumPad 5, Numpad 0)
zh: 切换透视图方式（小键盘的5和0）

en: Toggles Proportional Vertex Editing (OKEY)
zh: 对称的顶点编辑模式（O键）

en: Toggles VertexPaint Mode (VKEY)
zh: VertexPaint（V键）

en: Toggles between Curve and Key display (KKEY)
zh: 在显示曲线和关键帧之间切换（K键）

en: Toggles between automatic game start on and off
zh: 游戏自动开始

en: Toggles between draw all frames on (no frames dropped) and off (full speed)
zh: 在显示所有的帧（精确）和丢弃一些帧（高速）之间切换

en: Toggles between mipmap textures on (beautiful) and off (fast)
zh: 在打开mipmap纹理（画面靓）和关闭mipmap纹理（速度快）之间切换

en: Toggles between selecting all objects in the scene and selecting no objects
zh: 在选择场景中所有对象和一个对象都不选择之间切换

en: Toggles between showing and not showing debug properties
zh: 显示debug属性

en: Toggles between showing and not showing the framerate and profile
zh: 显示帧屏数和性能参数

en: Toggles between vertex arrays on (less reliable) and off (more reliable)
zh: 在开启顶点数组（不大可靠）和关闭顶点数组（教可靠）之间切换

en: Toggles clipping UV with image size
zh: 根据图像大小裁减UV

en: Toggles constraining UV polygons to squares while editing
zh: 编辑时保证UV多边形是正方形的

en: Toggles display of directory information
zh: 切换是否显示目录信息

en: Toggles display of selected image information
zh: 切换是否显示选择图像的信息

en: Toggles forced redraw of other windows to reflect changes in real time
zh: 允许重画其他的窗口，以便实时反映变化

en: Toggles image display
zh: 切换显示图像

en: Toggles long info
zh: 显示更多文件信息

en: Toggles magnified view of thumbnail of images under mouse pointer
zh: 切换是否放大显示鼠标下面的缩略图

en: Toggles packed status of this Image
zh: 把图像打包近当前项目

en: Toggles the current object between object mode and edit mode
zh: 在对象模式和编辑模式之间切换

en: Toggles use of animated texture
zh: 是否使用动画纹理

en: ToolTips
zh: 工具提示

en: Toolbox
zh: 工具箱

en: Tools
zh: 工具

en: Tooltips
zh: 工具提示

en: Top
zh: 顶视图

en: Trackball
zh: 轨迹球

en: Translate button labels
zh: 翻译按钮标签

en: Translate toolbox menu
zh: 翻译工具箱菜单

en: Translate tooltips
zh: 翻译工具提示

en: Translates view (SHIFT+MiddleMouse)
zh: 平移视图（SHIFT＋鼠标中键）

en: Tube
zh: 管子

en: Turntable
zh: 转盘

en: Two Sided
zh: 两面的表面

en: UVsphere
zh: UV球

en: Unable to save file
zh: 无法保存文件

en: Undo/reload
zh: 重新载入

en: Unpack Data to current dir
zh: 把数据解压到当前目录

en: Use trackball style rotation with middle mouse button
zh: 用鼠标中键进行轨迹球风格的旋转

en: Use turntable style rotation with middle mouse button
zh: 用鼠标中键进行转盘风格的旋转

en: Uses this image as a reflection map (Ignores UV Coordinates)
zh: 把这幅图用作反射贴图（忽略UV坐标）

en: VIEW
zh: 显示

en: VRML 2.0 options
zh: VRML2.0选项

en: Versions:
zh: 数目

en: Vertex Arrays
zh: 顶点数组

en: View
zh: 视图

en: View & Controls
zh: 显示和控制

en: View All
zh: 显示全部

en: View buttons
zh: 显示

en: View rotation method:
zh: 旋转视图的方法

en: WRITE DYNAMIC RUNTIME
zh: 生成需要要动态连接库的可执行文件

en: WRITE RUNTIME
zh: 生成可执行文件

en: Warps or bends the selected objects
zh: 弯折选择的对象

en: Win Codecs:
zh: Windows的视频编码：

en: World buttons
zh: 环境

en: Zoom In
zh: 放大

en: Zoom Out
zh: 缩小

en: Zooms In current viewport
zh: 放大视图

en: Zooms In or Out to fit all objects in current viewport
zh: 显示所有的对象

en: Zooms out current viewport
zh: 缩小视图

en: Zooms view (CTRL+MiddleMouse)
zh: 缩放视图（CTRL＋鼠标中键）

en: Zooms view in and out (CTRL+MiddleMouse)
zh: 缩放视图（CTRL＋鼠标中键）

en: Zooms view to area
zh: 缩放框选的区域

en: Zooms view to fit area
zh: 缩放框选的区域

en: Zooms window to home view showing all items (HOMEKEY)
zh: 显示全部（Home键）

en: h/w pageflip
zh: 硬件pageflip

en: interlaced
zh: interlaced模式

en: no stereo
zh: 无立体声

en: syncdoubling
zh: syncdoubling模式

en: x
zh: why x
