en to uk translation catalogue (3110 entries)

en: (De)Select All
uk: Зняти/виділити усе

en: (De)select All|a
uk: Зняти/виділити усе|a

en: (press ESC to stop)
uk: (натисніть ESC щоб зупинити)

en: 3d Grid:
uk: 3D-сітка:

en: 3d Sound
uk: 3D-звук

en: 3dface
uk: 3D-грань

en: A normal distribution. Mean of the distribution.
uk: Нормальний розподіл. Середнє розподілу.

en: A normal distribution. Standard deviation of the distribution.
uk: Нормальний розподіл. Стандартне відхилення розподілу.

en: AA Passes
uk: кількість проходів для АА

en: AA Samples
uk: кількість семплов для АА

en: ADD
uk: ДОДАТИ

en: ADD NEW %x 32767
uk: ДОДАТИ НОВЕ %x 32767

en: ADD NEW %x32767
uk: ДОДАТИ НОВЕ %x32767

en: ADD property
uk: ДОДАТИ властивість

en: ALPHAOVER
uk: АЛЬФА_НАД

en: ALPHAUNDER
uk: АЛЬФА_ПІД

en: AMBB
uk: Окржb

en: AMBG
uk: Окржg

en: AMBR
uk: Окржr

en: AND
uk: І

en: ANIM
uk: АНІМАЦІЯ

en: AUDIO
uk: АУДІО

en: About Blender...
uk: Інформація про Blender-а...

en: Action
uk: Дія

en: Action %%x%d|
uk: Дія %%x%d|

en: Action End:
uk: Дії кінець:

en: Action Range:
uk: Дії діапазон:

en: Action Start:
uk: Дії початок:

en: Action containing the keyed motion for this bone
uk: Дія, що містить маніпулюючий рух для цієї кістки

en: Action name
uk: Ім'я дії

en: Action playback type
uk: тип проїгр Дії

en: Activate FALSE pulse mode
uk: Активувати режим пульсації ПОМИЛКОВО

en: Activate TRUE pulse mode
uk: Активувати режим пульсації ПРАВДА

en: Activate international interface
uk: Активувати міжнародний інтерфейс

en: Activates the screw tool
uk: Активувати інструмент Гвинт (крутити по спіралі)

en: Active Bezierpoint
uk: Активна точка Безье

en: Active Bone
uk: Активна Кістка

en: Active Bpoint
uk: Активна Б Крапка

en: Active Draw Mode
uk: Активний режи

en: Active Handlepoint
uk: Активна Точка Ручки

en: Active Key
uk: Активний Ключ

en: Active Object name
uk: Активного Обьекта ім'я

en: Active Object: %s
uk: Активний Обьект: %s

en: Active Vertex
uk: Активна Вершина

en: Active object does not have а mesh
uk: Активний обьект не має Меша

en: Active object not in this layer
uk: Активний обьект не в цьому шарі

en: Active object not in this layer!
uk: Активний обьект не в цьому шарі!

en: Actor
uk: Актор

en: Actuator
uk: Актуатор

en: Actuator name
uk: Актуатора Ім'я

en: Actuator settings
uk: Актуатора Установки

en: Actuator type
uk: Актуатора Тип

en: Actuators
uk: Актуатори

en: Add
uk: Додати

en: Add
uk: Додати

en: Add
uk: Додати

en: Add Constraint|>>
uk: Додати Обмеження

en: Add New
uk: Додати Нове

en: Add Strip
uk: Додати Strip

en: Add action
uk: Додати дію

en: Add all children Objects as well
uk: Додати також всі обьекти нащадки

en: Add an Overlay Scene
uk: Додати Сцену - Оверлей

en: Add new Meshes
uk: Додати нові Меши

en: Add new data block
uk: Додати новий блок даних

en: Add scene%t|empty|link Objects|link Obdata|full Copy
uk: Додати сцену%t|Порожня|Зв'язок з обьектамі|Зв'язок з Про. Дані

en: Add selected to group
uk: Додати виділене до групи

en: Add the vertex colour
uk: Додати колір вершини

en: Add this Object
uk: Додати цей Обьект

en: Add а Background Scene
uk: Додати фонову Сцену

en: Add а horizontal spring force on slopes
uk: Додати горизонтальну пружинну силу при скачуванні

en: Add а new Actuator
uk: Додати новий Актуатор

en: Add а new Controller
uk: Додати новий Контроллер

en: Add а new Script link
uk: Додати новий зв'язок до Скрипта

en: Add а new Sensor
uk: Додати новий Сенсор

en: Add а new constraint
uk: Додати нове обмеження

en: Add:
uk: Додати:

en: Additive Blend Mode
uk: Аддитивний режим змішення

en: Adds extensions to the output when rendering animations
uk: Додавати розширення до файлів при рендере анімацій

en: Adds noise to rings
uk: Додати шум до кілець

en: Adds noise to standard wood
uk: Додати шум до стандартного дерева

en: Adds vertex colours as extra light
uk: Додати колір вершин як додаткове світло

en: Adds а new Material index
uk: Додати новий індекс Матеріалу

en: Adds а new colour position to the colorband
uk: Додати нову колірну позицію до colorband

en: Adds а new texture datablock
uk: Додати новий текстурований блок даних

en: Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
uk: Регулювати простір текстур Активного обьекта автоматично при трансформаціях

en: Adjusts parameters for dynamics options
uk: Регулювати параметри для опцій динаміки

en: Adjusts sharpness or blurriness of the reflection
uk: Регулювати гостроту або розмитість віддзеркалень

en: Al Obj
uk: Равн Про

en: Align Active Camera to View|shift Numpad 0
uk: Располож актівн камер до Вигляду|Shift Numpad 0

en: Align View
uk: Розташувати Вигляд

en: Align View to Selected (Front)|Shift V
uk: Располож Вигляд до виделенн (Спереду)|Shift V

en: Align View to Selected (Side)|Shift V
uk: Располож Вигляд до виделенн (Збоку)|Shift V

en: Align View to Selected (Top)|Shift V
uk: Располож Вигляд до виделенн (Зверху)|Shift V

en: Align View to Selected|numpad *
uk: Располож Вигляд до виделенн|Numpad *

en: Align View%t|to Selected (top)%x2|To Selected (front)%x1|To Selected (side)%x0
uk: Align View%t|to Selected (зверху) %x2|To Selected (спереду) %x1|To Selected (збоку) %x0

en: Align to object for cylindrical and spherical UV mapping
uk: Рівняти до обьекту для циліндрового і сферичного UV меппінга

en: Aligned|h
uk: Вирівнюється|H

en: All
uk: Все

en: All Edges
uk: Всі ребра

en: All Selected|j, 1
uk: Все виділене |J, 1

en: All edges
uk: Всі ребра

en: All keys
uk: Всі ключі

en: Allows all codecs for rendering (not guaranteed)
uk: Допустити для ренедера всі кодеки (але їх робота не гарантована)

en: Alpha
uk: Альфа

en: Alpha Blend Mode
uk: Режим Альфа Змішення

en: Alpha Over
uk: Альфа Над

en: Alpha Over Drop
uk: Альфа Над Скидання

en: Alpha Under
uk: Альфа Під

en: Alpha and colour values remain unchanged
uk: Альфа і значення квітів залишаться незміненими

en: Already а face
uk: Вже грань

en: Always
uk: Завжди

en: Always false or always true
uk: Завжди Правда або завжди Брехня

en: Always return this number
uk: Завжди повертати це число

en: Always true
uk: Завжди Правда

en: Amb
uk: Окрж

en: Amb
uk: Окрж

en: Amount of diffuse shading of the back side
uk: Величина просвічування - розсіяного затінювання і

en: Amount of influence this constraint will have on the final solution
uk: Величина впливу цього обмеження на рішення, що вийшло

en: Amount of inter-reflections calculated maximal
uk: Величина маськімального обчислення внутрішніх віддзеркалень

en: Amount of refractions calculated maximal
uk: Величина маськімального обчислення заломлень

en: An internal error occurred -- sorry!
uk: Відбулася внутрішня помилка - вибачайте

en: Ang
uk: Угл

en: Ang:
uk: Угл:

en: Angmap
uk: Угл Меп

en: Anim
uk: Анімація

en: Anim and Movie
uk: Анімація і Фільм

en: Anim settings
uk: Анімації установки

en: Anim/playback buttons
uk: Анім/воспроїзв кнопки

en: Anisotropic
uk: Анізотропно

en: Anti
uk: Анти

en: Antishift
uk: Антизрушення

en: Append
uk: Приєднати

en: Append...|Shift F1
uk: Приєднати..|Shift F1

en: Applies cube UV mapping
uk: Застосувати кубічний UV меппінг

en: Applies cylindrical UV mapping
uk: Застосувати циліндровий UV меппінг

en: Applies planar UV mapping from window
uk: Застосувати плоский UV меппінг з вікна вигляду

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/1
uk: Застосувати плоский UV меппінг з межами 1/1

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/2
uk: Застосувати плоский UV меппінг з межами 1/2

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/4
uk: Застосувати плоский UV меппінг з межами 1/4

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/8
uk: Застосувати плоский UV меппінг з межами 1/8

en: Applies spherical UV mapping
uk: Застосувати сферичний UV меппінг

en: Applies standard UV mapping
uk: Застосувати стандартний UV меппінг

en: Applies standard UV mapping 1/2
uk: Застосувати стандартний UV меппінг 1/2

en: Applies standard UV mapping 1/4
uk: Застосувати стандартний UV меппінг 1/4

en: Applies standard UV mapping 1/8
uk: Застосувати стандартний UV меппінг 1/8

en: Applies the decimation to the active Mesh object
uk: Застосувати децимацию до активного Меш обьекту

en: Apply
uk: Застосувати

en: Apply Deform
uk: Застосуват

en: Apply Deformation|ctrl Shift A
uk: Застосувати Деформацію |Ctrl Shift A

en: Apply Deform|shift Ctrl A
uk: Застосувати Деформацію|Shift Ctrl A

en: Apply Lattice Deform
uk: Застосувати Деформацію Грат

en: Apply Mul and Gamma to vertex colours
uk: Застосувати Умнож і Гамма до квітів вершин

en: Apply Size/rot
uk: Застосуват

en: Apply Size/rotation|ctrl A
uk: Застосувати Розмір / Поворот|Ctrl A

en: Apply size/rot
uk: Застосувати розмір

en: Apply the transformation locally
uk: Застосувати трансформацію локально

en: Apply а deforming curve to the text
uk: Застосувати деформуючу криву до тексту

en: Area
uk: Прстранств

en: Area light size X, doesn't affect energy amount
uk: Розмір X Просторового світла, не впливає на кількість енергії

en: Area light size Y, doesn't affect energy amount
uk: Розмір Y Просторового світла, не впливає на кількість енергії

en: Area light size Z, doesn't affect energy amount
uk: Розмір Z Просторового світла, не впливає на кількість енергії

en: Area light size, doesn't affect energy amount
uk: Розмір Просторового світла, не впливає на кількість енергії

en: Armature
uk: Арматура

en: Armature Bones
uk: Кістки Арматури

en: Armature Data|ctrl L, 3
uk: Дані Арматури|Ctrl L, 3

en: Assign
uk: Привласнити

en: Assign material index
uk: Привласнити індекс матеріалу

en: Assign the random value to this property
uk: Привласнити випадкове значення цій властивості

en: Assign to vertex group
uk: Привласнити до вершинної групи

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
uk: Привласнити виділені вершини до поточної вершинної групи

en: At least one face or three vertices must be selected.
uk: Повинні бути виділені хоч би одна грань або три вершини

en: Atten
uk: Затухнув

en: Audio
uk: Аудіо

en: Audio sequencer settings
uk: Аудіо секвенсера установки

en: Audio:
uk: Аудіо:

en: Auto AA
uk: Авто АА

en: Auto Handle
uk: Авто Ручки

en: Auto Open
uk: Авто Відкриття

en: Auto Save
uk: Авто Збереження

en: Auto Save Temp Files
uk: Автосохран Времфайл

en: Auto Smooth
uk: Авто Згладжування

en: Auto keyframe on:
uk: Авто ключові кадри ВКЛ:

en: Auto-assigns name to texture
uk: Авто привласнення імен текстурам

en: Automatic Time
uk: Автоматичний час

en: Automatic keyframe insertion in action ipo curve
uk: Автоматична вставка ключових кадрів в ІПО криву дій

en: Automatic keyframe insertion in object ipo curve
uk: Автоматична вставка ключових кадрів в ІПО криву обьектов

en: Automatic opening of menu buttons
uk: Автоматичне відкриття кнопок меню

en: Automatic|shift H
uk: Автоматично|Shift H

en: Autopath
uk: Автошлях

en: Autostart
uk: Автостарт

en: Autotexspace
uk: Автотекстурпростр

en: Autotrack
uk: Автотрекінг

en: Auto|shift H
uk: Авто|Shift H

en: Axis
uk: Вісь

en: Back
uk: Задн

en: Back 10 Frames|downarrow
uk: Назад 10 Кадрів|Downarrow

en: Backbuf
uk: Заднбуф

en: Background Image
uk: Фонове Зображення

en: Background Image...
uk: Фонове Зображення...

en: Bake Action to Ipo Keys
uk: 'Запекти' Дії в ІПО ключі

en: Ball
uk: Куля

en: Bandnoise
uk: Шумполос

en: Bands
uk: Смужки

en: Bars
uk: Смуги

en: Bars %%x%d|
uk: Смуги %%x%d|

en: Bars selected %%x%d|
uk: Смуги виділ %%x%d|

en: Base
uk: База

en: Basecolor
uk: Базовийцвет

en: Beaty Fill|alt F
uk: Заповнити Красивіше |Alt F

en: Beauty
uk: Красиво

en: Beauty Fill
uk: Заповнити Красивіше

en: Beauty Fill|alt F
uk: Заповнити Красивіше |Alt F

en: Bevel
uk: Cкос

en: Bevel Settings|ctrl C, 13
uk: Установки Скосу |Ctrl C, 13

en: Bevel Settings|ctrl C, 14
uk: Установки Скосу |Ctrl C, 14

en: Bevel object must be а Curve.
uk: Обьектом Скосу повинна бути Крива

en: Bevel|w, 11
uk: Скіс |W, 11

en: Bevob:
uk: Ськособьект:

en: Bevresol:
uk: Ськосразреш

en: Bezier
uk: Безье

en: Bezier Circle
uk: Безье Круг

en: Bezier Curve
uk: Безье Крива

en: Bezier U
uk: Безье U

en: Beztriple
uk: Безье Трійка

en: Billboard with Z-axis constraint
uk: Billboard з обмеженням на вісь Z

en: Blend
uk: Cмешеніє

en: Blend vertex colours across face when vertices are shared
uk: Змішати кольори вершини впродовж грані коли вершини загальні

en: Blend:
uk: Змішення:

en: Blender Sound block
uk: Blender Блок Звуку

en: Blender uses font from selfmade objects
uk: Blender використовує Шрифт з саморобних Обьектов

en: Blender:anim
uk: Blender:анімация

en: Blender:render
uk: Blender:рендер

en: Blending factor for Fresnel
uk: Змішення чинник для Френеля

en: Blending:
uk: Змішення:

en: Bone deformation distance
uk: дистанція деформації Кости

en: Bone deformation weight
uk: Вагу деформації Кости

en: Bones
uk: Кости

en: Boolean %t|Intersect%x1|Union%x2|Difference%x3
uk: Булеві %t| Перетин %x1| Обьедіненіє %x2| Різниця %x3

en: Boolean Op
uk: Булеві Оп

en: Boolean Operation...|W
uk: Булеві Операції ... |W

en: Boolean Operation|w
uk: Булеві Операції |W

en: Border
uk: Рамка

en: Border Select
uk: Виділити Рамкою

en: Border Select|b
uk: Виділити Рамкою |B

en: Both
uk: Обидва

en: Bottom of File
uk: Вниз Файлу

en: Boundary Display%t|box%x0|sphere%x1|cylinder%x2|cone%x3|polyheder
uk: Габаритний Дисплей %t| Бокс %x0| Сфера %x1| Циліндр %x2| Конус %x3| Многогранник

en: Bounding Box
uk: Габаритний Бокс

en: Bounding sphere size
uk: Розмір Габаритної сфери

en: Bounds
uk: Межі

en: Bounds 1/1
uk: Межі 1/1

en: Bounds to 1/1
uk: Межі до 1/1

en: Bounds to 1/2
uk: Межі до 1/2

en: Bounds to 1/4
uk: Межі до 1/4

en: Bounds to 1/8
uk: Межі до 1/8

en: Bpoint
uk: Бточка

en: Browses Datablock
uk: Проглянути Блок Даних

en: Browses available vertex groups
uk: Проглянути доступні вершинні групи

en: Browses existing choices or adds NEW
uk: Проглянути існуючі пункти або додати НОВИЙ

en: Browses existing datablocks
uk: Проглянути існуючі Блоки Даних

en: Bspline
uk: Бсплайн

en: Buf.Shadow
uk: Буф.Тени

en: Build %x0|Particles %x1|Wave %x2
uk: Споруда %x0| Частинки %x1| Хвиля %x2

en: Buildeff
uk: Стройкиефф

en: Buttons
uk: Кнопки

en: COLA
uk: Цвтa

en: COLB
uk: Цвт B

en: COLG
uk: Цвт G

en: COLR
uk: Цвт R

en: Cache
uk: Кешировать

en: Cache irradiance samples (faster)
uk: Кешировать семпли випромінювання

en: Cache parameters:
uk: Параметри Кеша

en: Calc Handle
uk: Рахунок Ручки

en: Calc Normals
uk: Рахунок Нормалі

en: Calcalpha
uk: Счетальфа

en: Calculates environment map at each rendering
uk: Обчислювати карти оточення при кожному рендере

en: Calculates environment map only once
uk: Обчислювати карти оточення тільки один раз

en: Calculation
uk: Обчислення

en: Camera
uk: Камера

en: Camera Data|ctrl L, 3
uk: Дані Камери |Ctrl L, 3

en: Camera or Lamp not allowed
uk: Камера або Лампа не допустимі

en: Camera tries to get behind the X axis
uk: Камера намагається потрапити за вісь X

en: Camera tries to get behind the Y axis
uk: Камера намагається потрапити за вісь Y

en: Camera|numpad 0
uk: Камера|numpad 0

en: Can not create brush
uk: Неможливо створити Кисть

en: Can not open "%s"
uk: не відкривається "%s"

en: Can not open file %s
uk: не відкривається файл %s

en: Can only read Inventor 1.0 ascii
uk: Можливо прочитати тільки Inventor 1.0

en: Can't change because of pinned data
uk: Змінити не можна оскільки дані закріплені

en: Can't do key && mesh
uk: Неможливо зробити Ключ && Меш

en: Can't do keys
uk: Неможливо зробити Ключі

en: Can't do multi user armature
uk: Неможливо зробити розраховану на багато користувачі

en: Can't do multi user curve
uk: Неможливо зробити розраховану на багат

en: Can't do multi user mesh
uk: Неможливо зробити розрахований на багат

en: Can't do this! Open correct window
uk: Неможливо! Відкрийте правильне вікно

en: Can't duplicate Nurb
uk: Неможливо Дублювати Nurb

en: Can't edit libdata
uk: Неможливо редагувати дані Бібліотеки

en: Can't edit library data
uk: Неможливо редагувати дані Бібліотеки

en: Can't find AVI decoder for type : %4.4hs/%4.4hs
uk: Неможливо знайти AVI декодер для типу: %4.4hs/%4.4hs

en: Can't find image: %s
uk: Неможливо знайти ізобр: %s

en: Can't make edge/face
uk: не виходить ребра / грань

en: Can't make pinned data single-user
uk: прикріплені дані однопользовательськімі не робляться

en: Can't make segment
uk: Неможливо створити сегмент

en: Can't open avi: %s
uk: Не відкривається avi: %s

en: Can't open file: %s
uk: Не відкривається файл: %s

en: Can't open movie: %s
uk: Не відкривається фільм: %s

en: Can't pack painted image. Save image first.
uk: Неможливо упакувати розфарбоване ізобр. Спочатку збережете

en: Can't pack painted image. Save image from Image window first.
uk: Неможливо упакувати розфарбоване ізобр. Спочатку збережете з вікна Зображень

en: Can't pack painted image. Save the painted image first.
uk: Неможливо упакувати розфарбоване ізобр. Спочатку збережете

en: Can't perfom this in editmode
uk: Це не робиться в режимі редагування

en: Can't pose libactions
uk: поза не працює для дій з бібліотеки

en: Can't pose libdata
uk: поза не працює для даних з бібліотеки

en: Can't read file
uk: файл Не читається

en: Can't read file
uk: файл Не читається

en: Can't read file %s
uk: файл Не читається %s

en: Can't redo
uk: Не виходить повторити

en: Can't save DXF. Press TAB to leave Editmode
uk: Не виходить зберегти. Вийдіть з режиму редагування

en: Can't save VRML. Press TAB to leave Editmode
uk: Не виходить зберегти. Вийдіть з режиму редагування

en: Can't save Videoscape. Press TAB to leave Editmode
uk: Не виходить зберегти. Вийдіть з режиму редагування

en: Can't separate with vertex keys
uk: Не виходить Відокремити з вершинними ключами

en: Can't spin
uk: Не виходить 'вертіти'

en: Can't undo
uk: Не виходить Відміна

en: Can't unlink pinned data
uk: Не виходить відв'язати прикріплені дані

en: Can't write file
uk: Не виходить записати файл

en: Cancel
uk: Відмінити

en: Cancel image loading
uk: Відмінити завантаженн

en: Cannot apply effects to audio sequence
uk: Неможливо застосувати ефекти аудіо послідовності

en: Cannot combine fields and mipmap
uk: Неможливо комбінувати Поля і mipmap

en: Cannot make Meta from audio
uk: Неможливо зробити Мета з Аудіо

en: Cannot open output file!
uk: неможливо відкрити файл для висновку!

en: Cannot overwrite used library
uk: неможливо перезаписати використовуван

en: Cannot use current file as library
uk: не можна використовувати поточний файл я

en: Card
uk: Кард

en: Cardinal
uk: Кардінальн

en: Cast the cone along the object's positive x-axis
uk: Пустити конус уздовж позитивної X-осі обьекта

en: Cast the cone along the object's positive y-axis
uk: Пустити конус уздовж позитивної Y-осі обьекта

en: Cast the cone along the object's positive z-axis
uk: Пустити конус уздовж позитивної Z-осі обьекта

en: Causes 'Subdivide' to split faces in halves instead of quarters
uk: Тоді 'Підрозділити' ділить грані половинами замість чвертей

en: Causes Image to repeat horizontally and vertically
uk: Тоді Зображення повторюється горизонтально і вертикально

en: Causes armature data to be duplicated with Shift+d
uk: Тоді дані Арматур дублюються при Shift+d

en: Causes curve data to be duplicated with Shift+d
uk: Тоді дані Кривих дублюються при Shift+d

en: Causes faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show through
uk: Тоді грануй рендерятся з альфа 0: дозволяючи бачити крізь них небо/фон

en: Causes ipo data to be duplicated with Shift+d
uk: Тоді дані ІПО дублюються при Shift+d

en: Causes lamp data to be duplicated with Shift+d
uk: Тоді дані Ламп дублюються при Shift+d

en: Causes light to cast shadows only without illuminating objects
uk: Тоді світло тільки відкидає тіні без освітлення обьектов

en: Causes material data to be duplicated with Shift+d
uk: Тоді дані Матеріалу дублюються при Shift+d

en: Causes mesh data to be duplicated with Shift+d
uk: Тоді дані Меша дублюються при Shift+d

en: Causes metaball data to be duplicated with Shift+d
uk: Тоді дані Метаелементов дублюються при Shift+d

en: Causes surface data to be duplicated with Shift+d
uk: Тоді дані Поверхні дублюються при Shift+d

en: Causes text data to be duplicated with Shift+d
uk: Тоді дані Тексту дублюються при Shift+d

en: Causes texture data to be duplicated with Shift+d
uk: Тоді дані Текстур дублюються при Shift+d

en: Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
uk: Тоді клавіші 1 до 0 діють як numpad (корисно для лептопов)

en: Causes the texture to affect the alpha value
uk: Текстура впливає на величину Альфа

en: Causes the texture to affect the emit value
uk: Текстура впливає на величину Випромінювання

en: Causes the texture to affect the hardness value
uk: Текстура впливає на величину Твердості

en: Causes the texture to affect the ray-mirror value
uk: Текстура впливає на величину луч-зекально

en: Causes the texture to affect the rendered normal
uk: Текстура впливає на рендеренную Нормаль

en: Causes the texture to affect the translucency value
uk: Текстура впливає на величину Просвічування

en: Causes the texture to affect the value of the materials reflectivity
uk: Текстура впливає на величину рефлективності матеріалів

en: Center View to Current Frame|c
uk: Центр Вигляд до Поточного Кадру |C

en: Centre
uk: Центр

en: Centre Cursor
uk: Центр Курсор

en: Centre New
uk: Центр Новий

en: Centre View to Cursor|c
uk: Центрувати Вигляд до Курсора |C

en: Chance
uk: Шанс

en: Change Effect...|C
uk: Поміняти Ефект ...|C

en: Change Image...|C
uk: Поміняти Зображення ...|C

en: Change Scene%t|update Start and End
uk: Поміняти Сцену %t| Відновити Почало і Кінець

en: Change Scene...|C
uk: Поміняти Сцену ...|C

en: Change Str
uk: Поміняти Стр

en: Change effect%t|switch a-b %x1|Switch b-c %x10|Plugin%x11|Recalculate%x12|Cross%x2|GammaCross%x3|Add%x4|Sub%x5|Mul%x6|AlphaOver%x7|AlphaUnder%x8|Alphaoverdrop%x9
uk: Поміняти ефект %t| Переключ a-b %x1| Переключ b-c %x10| Плагин %x11| Перерахунок %x12|

en: Change font for object
uk: Поміняти шрифт для обьекта

en: Change images
uk: Поміняти зображення

en: Change the bone name
uk: Поміняти ім'я кости

en: Change the clarity of the vertex colours
uk: Поміняти ясність квітів вершин

en: Changes the blue value of the texture
uk: Поміняти величину Синього в текстурі

en: Changes the brightness of the colour or intensity of а texture
uk: Поміняти яскравість кольору або інтенсивності в текстурі

en: Changes the contrast of the colour or intensity of а texture
uk: Поміняти контрастність цввета або інтенсивності в текстурі

en: Changes the contrast of the energy values
uk: Поміняти величину контрастності енергії

en: Changes the green value of the texture
uk: Поміняти величину Зеленого в текстурі

en: Changes the red value of the texture
uk: Поміняти величину Червоного в текстурі

en: Channel Ipo Type %t|Constant %x1|Linear %x2|Bezier %x3
uk: Тип ІПО Каналу %t| Постійно %x1| Лінійно %x2| Безье %x3

en: Child
uk: Нащадок

en: Child Of
uk: Нащадок від

en: Child:
uk: Нащадок:

en: Children|shift G, 1
uk: Нащадки |Shift G, 1

en: Choose Language: %%t
uk: Вибрати Мову: %%t

en: Choose Language: %%t|Language:  English %%x0
uk: Вибрати Мову: %%t|Language:  English %%x0

en: Choose between true and false, 50%% chance each.
uk: Вибрати між Правда і Брехня. 50%% вірогідності кожного

en: Choose rendering engine
uk: Вибрати движок Рендера

en: Choose the type of distribution
uk: Вибрати тип розподілу

en: Choose а number from а range. Lower boundary of the range.
uk: Вибрати число з діапазону. Нижня межа діапазону

en: Choose а number from а range. Upper boundary of the range.
uk: Вибрати число з діапазону. Верхня межа діапазону

en: Circle
uk: Круг

en: Classification of armature element
uk: Класифікація арматурного елементу

en: Clear
uk: Очистити

en: Clear Location
uk: Очистити Знаходження

en: Clear Location|alt G
uk: Очистити Знаходження |Alt G

en: Clear Origin
uk: Очистити Origin

en: Clear Origin|alt O
uk: Очистити Origin |Alt O

en: Clear Parent
uk: Очистити Батька

en: Clear Parent...|Alt P
uk: Очистити Батька ...|Alt P

en: Clear Rotation
uk: Очистити Поворот

en: Clear Rotation|alt R
uk: Очистити Поворот |Alt R

en: Clear Size
uk: Очистити Розмір

en: Clear Size|alt S
uk: Очистити Розмір |Alt S

en: Clear Tilt|alt T
uk: Очистити Нахил |Alt T

en: Clear Track
uk: Очистити Трекінг

en: Clear Track...|Alt T
uk: Очистити Трекінг ...|Alt T

en: Clear Track|alt T
uk: Очистити Трекінг |Alt T

en: Clear Vertex Colors|shift K
uk: Очистити Колір Вершин |Shift K

en: Clear location
uk: Очистити знаходження

en: Clear origin
uk: Очистити почало

en: Clear rotation
uk: Очистити поворот

en: Clear size
uk: Очистити розмір

en: Clear tilt
uk: Очистити нахил

en: Clear/apply
uk: Очистити

en: Clears all buffered images in memory
uk: Очистити всі буферні зображення в пам'яті

en: Clend
uk: Обр Кнц

en: Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values
uk: Обчислити альфа канал грунтуючись на RGB величинах зображення

en: Click to display Splash Screen
uk: Показати Екран Вітання

en: Click to enable movie frames as Images
uk: Використовувати кадри фільму як Зображення

en: Click to enable use of fields in Image
uk: Використовувати поля в Зображенні

en: Click to invert the alpha values
uk: Інвертувати альфа величини

en: Click to load an Image
uk: Завантажити Зображення

en: Click to select texture channel
uk: Вибрати текстурований канал

en: Click to use Image's alpha channel
uk: Використовувати альфа канал Зображення

en: Clip
uk: Обрізання

en: Clip End:
uk: Кінець Обрізання:

en: Clip Start:
uk: Початок Обрізання:

en: Clip circle
uk: Обрезк круг

en: Clipcube
uk: Обріз Куб

en: Clipend
uk: Обріз Кнц

en: Clipsta
uk: Обріз Нчл

en: Clockwise
uk: По Годину Стр

en: Clouds
uk: Хмари

en: Clsta
uk: Обрнач

en: Cmir
uk: Цв Зерк

en: Codec
uk: Кодек

en: Codec Settings |>>
uk: Кодека установки |>>

en: Codec is locked or not supported.
uk: Кодек заблокировані або не підтримується

en: Codec: %s
uk: Кодек: %s

en: Coipo
uk: Цвт ІПО

en: Col
uk: Цвт

en: Col
uk: Цвт

en: Col
uk: Цвт

en: Col1
uk: Цвт 1

en: Col2
uk: Цвт 2

en: Col3
uk: Цвт 3

en: Col:
uk: Цвт:

en: Collapse/expand Constraint
uk: Cвернуть / Розвернути Обмеження

en: Collect Meshes
uk: Cобрать Меши

en: Collision
uk: Зіткнення

en: Colnoise:
uk: Цвт Шум:

en: Color
uk: Колір

en: Color cells by position
uk: Колір осередків по позиціях

en: Color depth R=%d G=%d B=%d
uk: Колір глуб R=%d G=%d B=%d

en: Colorband
uk: Цветн Смуг

en: Colors
uk: Кольори

en: Command failed, see console
uk: Команда не вийшла, см консоль

en: Cone
uk: Конус

en: Constant
uk: Постійно

en: Constraint
uk: Обмеження

en: Constraint name
uk: Обмеження Ім'я

en: Constraints
uk: Обмеження

en: Contr
uk: Контр

en: Control Point Row|shift R
uk: Контроль Точк Ряд |Shift R

en: Control Points
uk: Контрольн Крапки

en: Controller
uk: Контроллер

en: Controller name
uk: Контроллера Ім'я

en: Controller settings
uk: Контроллера Установки

en: Controller type
uk: Контроллера Тип

en: Controllers
uk: Контроллери

en: Controllers   %t|AND %x0|OR %x1|Expression %x2|Python %x3
uk: Контроллери   %t| І %x0| АБО %x1| Вираз %x2|Python %x3

en: Convergence:
uk: Збіжність:

en: Convert
uk: Конвертувати

en: Convert Curve to%t|mesh
uk: Конвертувати Криву %t| Меш

en: Convert Font to%t|curve
uk: Конвертувати Шрифт %t| Криву

en: Convert Ipo to force
uk: Конвертувати ІПО в Силу

en: Convert Menu
uk: Меню Конвертації

en: Convert Metaball to%t|mesh (keep original)
uk: Конвертувати Мета Елемент в %t| Меш (зберігаючи оригінал)

en: Convert Nurbs Surf to%t|mesh
uk: Конвертувати Nurbs Поверхня в %t| Меш

en: Convert Object Type...|Alt C
uk: Конвертувати Тип Обьекта ..|Alt C

en: Convert Quads to Triangles|ctrl T
uk: Конверт Quads в Трикутники |Ctrl T

en: Convert Subsurf to%t|mesh (keep original)
uk: Конвертувати Подрпов %t| Меш (зберігаючи оригінал)

en: Convert Triangles to Quads|alt J
uk: Конверт Трикутники в Quads |Alt J

en: Convert to 3d Text|alt M
uk: Конвертувати в 3d Тексту |Alt M

en: Convert to Quads|alt J
uk: Конверт в Quads |Alt J

en: Convert to Triangles|ctrl T
uk: Конверт в Трикутники |Ctrl T

en: Convert to triangles
uk: Конверт в Трикутники

en: Convert%t|action to Nlastrip%x1
uk: Конверт %t| Дія в НЛА strip %x1

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colours, changing input-meshes
uk: Конвертувати отримані меши в Меш Обьекти з кольоровими вершинамі, замінюючи Меши, що вводяться

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colours, unchanging input-meshes
uk: Конвертувати отримані меши в Меш Обьекти з кольоровими вершинамі, НЕ замінюючи Меши, що вводяться

en: Converts selected edges to faces and selects the new vertices
uk: Конвертувати виділені ребра в грані і виділити нові вершини

en: Converts selected visible meshes to patches
uk: Конвертувати виділені видимі Меши в патчи

en: Converts texture RGB values to intensity (gray) values
uk: Конвертувати RGB значення текстури в значення інтенсивності (сірий)

en: Copies Material to the buffer
uk: Копіювати Матеріал в буфер

en: Copies number of frames in movie file to Frames: button
uk: Копіювати число кадрів у файлі фільму в Кадри: button

en: Copies selected data into current project
uk: Копіювати виділені дані в поточний проект

en: Copies the current pose to the buffer
uk: Копіювати поточну позу в буфер

en: Copies the mapping settings to the buffer
uk: Копіювати установки меппінга в буфер

en: Copies the selected curves to the buffer
uk: Копіювати виділені криві в буфер

en: Copy Attributes
uk: Копіювати Атрибути

en: Copy Attributes...|Ctrl C
uk: Копіювати Атрибути ..|Ctrl C

en: Copy Color
uk: Копіювати Колір

en: Copy Current Pose
uk: Копіювати Поточну Позу

en: Copy Draw Mode
uk: Копіювати Ти

en: Copy Drawmode
uk: Копір Тип Прорісов

en: Copy Key after leaving Editmode
uk: Копіювати Ключ після виходу з Режиму Редагування

en: Copy Location
uk: Копіювати Знаходження

en: Copy Menu
uk: Копіювання Меню

en: Copy Property %t
uk: Копіювати Властивість %t

en: Copy Rotation
uk: Копіювати Поворот

en: Copy UV information and textures
uk: Копіювати UV інформацію і текстури

en: Copy Uv+tex
uk: Копір UV + текстур

en: Copy Uvs & Textures
uk: Копіювати UV & текстури

en: Copy Vertcol
uk: Копір Колір Верш

en: Copy Vertex Colors
uk: Копіювати Колір Вершин

en: Copy X component
uk: Копіювати X компонент

en: Copy Y component
uk: Копіювати Y компонент

en: Copy Z component
uk: Копіювати Z компонент

en: Copy from this Object
uk: Копіювати від цього Обьекта

en: Copy sound
uk: Копіювати звук

en: Copy the drawmode
uk: Копіювати ти

en: Copy this property
uk: Копіювати цю властивість

en: Copy to %s
uk: Копір в %s

en: Copy vertex colours
uk: Копіювати кольори вершин

en: Copybuf is empty
uk: Буфер копіювання порожній

en: Copy|alt C
uk: Копір |Alt C

en: Coulomb friction coefficient
uk: Колумба Коефіцієнт Тертя

en: Count:
uk: Рахунок:

en: Create Vertex Groups? %t|Don't Create Groups %x1|Name Groups %x2|Create From Closest Bones %x3
uk: Створити Верш Групи? %t| Не створювати Груп %x1| Групи по Імені %x2| Створити від Найближчих до кістки %x3

en: Create WAV file from sequenced audio
uk: Створити WAV файл з секвенсированного Аудіо

en: Create an action channel first
uk: Створіть спочатку канал Дій

en: Create an action with the constraint effects converted into Ipo keys
uk: Створити Дію з ефектом обмеження конвертованим в ІПО ключі

en: Create new file?
uk: Створити новий файл?

en: Create а delay in the parent relationship
uk: Створити затримку в батьківському відношенні

en: Create а new effect
uk: Створити новий ефект

en: Creates Dimples
uk: Створити Западини

en: Creates Ridges
uk: Створити Гребені

en: Creates Sticky coordinates for the active object from the current camera view background picture
uk: Створити Липкі координати для активного обьекта від фонової картинки поточної камери вигляду

en: Creates an omnidirectional point light source
uk: Створити всенаправлене точкове джерело світла

en: Creates colour using hue, saturation and value
uk: Створити колір використовуючи Відтінок (hue) Насиченість (saturation) Значення (value)

en: Creates colour using red, green and blue
uk: Створити колір використовуючи Червоний (red), Зелений (green), Синій (blue)

en: Creates copies of the selected vertices in а circle around the cursor in the indicated viewport
uk: Створити копії виділених вершин по кругу біля курсора у вибраному вікні 3dвіда

en: Creates copies of the selected vertices in а straight line away from the current viewport
uk: Створити копії виділених вершин по прямій лінії протилежно вибраномувікну 3d вигляду

en: Creates а 180 degree constant light source
uk: Створити джерело постійного світла на 180 градусів

en: Creates а constant direction parallel ray light source
uk: Створити джерело світла що випускає паралельні промені постійного напряму

en: Creates а diffuse shader
uk: Створити розсіяний шейдер

en: Creates а directional area light source
uk: Створити просторове направлене джерело світла

en: Creates а directional cone light source
uk: Створити джерело світла направлений конус

en: Creates а linear progresion
uk: Створити лінійну прогресію

en: Creates а link to selected data from current project
uk: Створити зв'язок до виділених даних з поточного проекту

en: Creates а new vertex group
uk: Створити нову вершинну групу

en: Creates а progression easing from one step to the next
uk: Створити легку прогресію від одного кроку до іншого

en: Creates а quadratic progression
uk: Створити квадратичну прогресію

en: Creates а specular shader
uk: Створити шейдер, що відображає

en: Cross
uk: Перетин

en: Csp
uk: Цв Отр

en: Cube
uk: Куб

en: Cubemap size
uk: Розмір Куб Карти

en: Cuberes
uk: Куб Разр

en: Cube|
uk: Куб|

en: Current Window Type. Click for menu of available types.
uk: Тип поточного Вікна. Виберіть в меню доступні типи.

en: Current color
uk: Поточний колір

en: Current interface font size (points)
uk: Розмір шрифту (крапок) поточного інтерфейсу

en: Current theme
uk: Поточна Тема

en: Cursor
uk: Курсор

en: Cursor %%x%d|
uk: Курсор %%x%d|

en: Cursor -> Grid|shift S, 3
uk: Курсор -> Сітка |Shift S, 3

en: Cursor -> Selection|shift S, 4
uk: Курсор -> Виділене |Shift S, 4

en: Cursor down
uk: Курсор вниз

en: Cursor left
uk: Курсор вліво

en: Cursor right
uk: Курсор управо

en: Cursor swap
uk: Курсор обмін

en: Cursor up
uk: Курсор вгору

en: Cursor:
uk: Курсор:

en: Curve
uk: Крива

en: Curve Data|ctrl L, 3
uk: Кривій Дані |Ctrl L, 3

en: Curve Tools
uk: Кривій Інструменти

en: Curve Tools1
uk: Кривій Інструменти 1

en: Curve and Surface
uk: Крива і Поверхня

en: Curvecircle
uk: Крива Круг

en: Curvefollow
uk: Кривий Слідувати

en: Curveipo
uk: Кривий ІПО

en: Curvepath
uk: Кривий Шлях

en: Cut Type %t|Exact Line%x1|midpoints%x2
uk: Різкі Тип %t| Точна Лінія %x1| Середини %x2

en: Cut: %0.2f%%, Smooth (skey): OFF
uk: Різка: %0.2f%%, Плавно (skey): ВИКЛ

en: Cut: %0.2f%%, Smooth (skey): ON
uk: Різка: %0.2f%%, Плавно (skey): ВКЛ

en: Cut|alt X
uk: Вирізувати |Alt X

en: Cycl
uk: Цикл

en: Cycle:
uk: Цикл:

en: Cyclic
uk: Циклічно

en: Cyclic Extrapolation
uk: Циклічно Екстраполювати

en: Cylinder
uk: Циліндр

en: DATA SELECT
uk: ВИБР ДАНІ

en: Damping of the Fh spring force
uk: Гальмування пружинної сили Fh

en: Damping|ctrl C, 8
uk: Гальмування |Ctrl C, 8

en: Damptime:
uk: Затухнув_Час:

en: Databrow
uk: Данн Просм

en: Decimator:
uk: Дециматор:

en: Default
uk: По Умолч

en: Default Vars
uk: По Умолч Знач

en: Default action for the middle mouse button
uk: Дія за умовчанням для середньої кнопки миші

en: Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
uk: Визначити максимальний кут між нормалями граней для яких 'Авто Згладжування' працюватиме

en: Defines the cubemap size
uk: Визначити розмір кубічної карти

en: Defines the level of subdivision to apply during rendering
uk: Визначити рівень підрозділу застосовного під час рендера

en: Defines the level of subdivision to display in real time interactively
uk: Визначити рівень підрозділу що показується під час роботи

en: Defines the number of triangular faces to decimate the active Mesh object to
uk: Визначити число трикутних граней до якого активний Меш Обьект дециміруєтся

en: Defines the radius of the UV mapping cylinder
uk: Визначити радіус циліндра UV меппінга

en: Deform
uk: Деформ

en: Defvar
uk: Обичн Знач

en: Degr:
uk: Град:

en: Delay Deform
uk: Задерж Деформ

en: Delete
uk: Видалити

en: Delete Actuator
uk: Видалити Актуатор

en: Delete All
uk: Видалити все

en: Delete Controller
uk: Видалити Контроллер

en: Delete Menu
uk: Меню Видалити

en: Delete Sensor
uk: Видалити Сенсор

en: Delete Skeleton
uk: Видалити Скелет

en: Delete Str
uk: Видалити Cтр

en: Delete constraint
uk: Видалити обмеження

en: Delete current scene
uk: Видалити поточну сцену

en: Delete current screen
uk: Видалити поточний екран

en: Delete selected channels
uk: Видалити виділені канали

en: Delete text block
uk: Видалити блок тексту

en: Delete the current Script link
uk: Видалити зв'язок до поточного Скрипта

en: Delete the effect
uk: Видалити ефект

en: Delete theme
uk: Видалити тему

en: Delete...|X
uk: Видалити..|X

en: Deletes Sticky texture coordinates
uk: Видалити Липкі текстуровані координати

en: Deletes UV coordinates for active object's faces
uk: Видалити UV координати для граней активного обьекта

en: Deletes link to this Datablock
uk: Видалити зв'язок до Блокуданних

en: Deletes the active position
uk: Видалити активну позицію

en: Deletes this Material index
uk: Видалити індекс Матеріалу

en: Deletes vertex colours on active object
uk: Видалити кольори вершин активного обьекта

en: Delete|x
uk: Удаліть|x

en: Depth of the radar cone
uk: Глибина Радарного Конуса

en: Depth:
uk: Глибина:

en: Desel.
uk: Девидел.

en: Deselect
uk: Девиделіть

en: Deselect Linked
uk: Девиделіть зв'язане

en: Deselect all
uk: Девиделіть все

en: Deselects everything with current indexnumber
uk: Девиделіть всі грані з поточним значенням індексу матеріалів

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
uk: Девиделіть вершини що належать поточній вершинній групі

en: Diag
uk: Діаг

en: Did not set speed
uk: Не встановлена швидкість

en: Diffuse Shader%t|lambert %x0|Oren-Nayar %x1|Toon %x2
uk: Розсіяний Шейдер %t| Ламберт %x0| Орен-найар %x1| Мульт %x2

en: Directory/name to save rendered Pics to
uk: Директорія / ім'я для збереження отрендеренних картинок

en: Disable Autopack ?
uk: Відключити Autopack?

en: Disable Autopack?
uk: Відключити Autopack?

en: Disable Caps Lock
uk: Відключити Caps Lock

en: Disable Sound
uk: Відключити Звук

en: Disable all animation for this object
uk: Відключити всю анімацію для цього обьекта

en: Disables diffuse shading of material illuminated by this lamp
uk: Відключити розсіяне затінювання матеріалу освітлюваного цією лампою

en: Disables flipping of vertexnormals during render
uk: Відключити переворот нормалей вершин під час Рендера

en: Disables sounds from being played
uk: Відключити звукам можливість програвання

en: Disables specular shading of material illuminated by this lamp
uk: Відключити відбите затінювання матеріалу освітлюваного цією лампою

en: Disables stereo
uk: Відключити стерео

en: Disables the Caps Lock key when entering text
uk: Відключити Caps Lock при введенні тексту

en: Disables time difference in field calculations
uk: Відключити временную різницю в обчисленні полий

en: Display IPO type
uk: Показати тип ІПО

en: Display an image in the background of the 3d View
uk: Показувати зображення як фон 3d Вигляду

en: Display edge settings
uk: Показати установки для ребер

en: Display game framing settings
uk: Показати установки для game framing

en: Display only files with extensions in the image select window
uk: Показати тоько файли з розширеннями у вікні вибору зображень

en: Display:
uk: Дісплей:

en: Displays Active Object name. Click to change.
uk: Показати ім'я Активного Обьекта. Клацніть для зміни

en: Displays Active Object or Bone name
uk: Показати ім'я Активного Обьекта або Кости

en: Displays Camera script links
uk: Показати зв'язки Камери і Скрипта

en: Displays Channel Number of the active Lamp texture. Click to change.
uk: Показати номер каналу текстури активної Лампи. Клацніть для зміни

en: Displays Channel Number of the active Material texture. Click to change.
uk: Показати номер каналу текстури активного Матеріалу . Клацніть для зміни

en: Displays Channel Number of the active World texture. Click to change.
uk: Показати номер каналу текстури активного Миру. Клацніть для зміни

en: Displays Current Frame of animation. Click to change.
uk: Показати поточний кадр анімації. Клацніть для зміни

en: Displays Current Window Type. Click for menu of available types.
uk: Показати поточного вікна Тип.  Виберіть з меню доступні типи

en: Displays Curve/surface/font datablocks
uk: Показати Крива / Поверхня / Шрифт Блоки Даних

en: Displays Image datablocks
uk: Показати Блоки Даних Зображень

en: Displays Ipo datablocks
uk: Показати Блоки Даних ІПО

en: Displays Lamp datablocks
uk: Показати Блоки Даних Ламп

en: Displays Lamp script links
uk: Показати зв'язки Ламп скриптів

en: Displays Lattice datablocks
uk: Показати Блоки Даних Грат

en: Displays Library datablocks
uk: Показати Блоки Даних Бібліотеки

en: Displays Material datablocks
uk: Показати Блоки Даних Матеріалів

en: Displays Material script links
uk: Показати зв'язки Матеріалів скриптів

en: Displays Mesh datablocks
uk: Показати Блоки Даних Меш

en: Displays Metaball datablocks
uk: Показати Блоки Даних Метаобьектов

en: Displays Object datablocks
uk: Показати Блоки Даних Обьектов

en: Displays Object script links
uk: Показати зв'язки Обьектов скриптів

en: Displays Scene datablocks
uk: Показати Блоки Даних Сцен

en: Displays Texture datablocks
uk: Показати Блоки Даних Текстур

en: Displays World script links
uk: Показати зв'язки Миру скриптів

en: Displays all edges in object mode without optimization
uk: Показати всі ребра в режимі Обьекта, без оптимізації

en: Displays all faces as shades
uk: Показати всі грані як закрашені

en: Displays available fonts
uk: Показати доступні шрифти

en: Displays current Datablock name. Click to change.
uk: Показати ім'я поточного Блоку Даних. Клацніть для зміни

en: Displays current Library Datablock name. Click to make local.
uk: Показати ім'я поточного Блоку Даних Бібліотеки. Клацніть для преобр в локальний

en: Displays current X screen/window resolution. Click to change.
uk: Показати поточного екрану / вікна X дозвіл. Клацніть для зміни

en: Displays current Y screen/window resolution. Click to change.
uk: Показати поточного екрану / вікна Y дозвіл. Клацніть для зміни

en: Displays current object name and frame number in the 3d viewport
uk: Показати поточного обьекта ім'я і номер кадру в 3d Вигляді

en: Displays current vertex group name. Click to change. (Match bone name for deformation.)
uk: Показувати ім'я поточної вершинної групи. Клацніть для зміни (ім'я кости для деформацій повинно співпадати)

en: Displays environment map name: click to change
uk: Показати Ім'я карт оточення. Клацніть для зміни

en: Displays face normals as lines
uk: Показувати нормалі граней як лінії

en: Displays line numbers
uk: Показувати номери рядків

en: Displays name of the current Indirect Library Datablock. Click to change.
uk: Показати Ім'я поточного Блоку Даних непрямої Бібліотеки. Клацніть для зміни

en: Displays name of the texture block: click to change
uk: Показати Ім'я текстурованого блоку. Клацніть для зміни

en: Displays number of users of environment map: click to make single user
uk: Показує число користувачів карт оточення. Клацніть для одиночного використання

en: Displays number of users of texture: click to make single user
uk: Показує число користувачів текстури. Клацніть для одиночного використання

en: Displays number of users of this data. Click to make а single-user сміттю.
uk: Показує число користувачів цих даних. Клацніть для копії одиночного використання

en: Displays object to use as viewpoint for environment map: click to change
uk: Показує Обьект використовуваний як джерело для карт оточення. Клацніть для зміни

en: Displays selected edges using hilights
uk: Показує виділені ребра з підсвічуванням

en: Displays the active colour from the colorband
uk: Показує активний колір з Кольорових Смуг

en: Displays the active object faster by omitting some edges when drawing
uk: Показувати активний обьект швидше, не промальовував деякі ребра

en: Displays the active object with all possible edges shown
uk: Показувати активний обьект промальовував всі ребра

en: Displays the active object's bounds
uk: Показувати габарити активного обьекта

en: Displays the active object's centre and axis
uk: Показувати центр і осі активного обьекта

en: Displays the active object's name
uk: Показувати ім'я активного обьекта

en: Displays the active object's texture space
uk: Показувати текстурований простір активного обьекта

en: Displays the active object's wireframe in shaded drawing modes
uk: Показувати Каркас активного обьекта  в затінених режимах промальовування

en: Displays the textures of the active material
uk: Показувати текстури активного матеріалу

en: Displays the textures of the selected lamp
uk: Показувати текстури виділеної лампи

en: Displays the textures of the world block
uk: Показувати текстури блоку Мир

en: Displays tooltips (help tags) over buttons
uk: Показувати підказки над кнопками

en: Displays total number of material indices and the current index
uk: Показує повне число індексів матеріалів і поточний індекс

en: Dispview
uk: Дісп Вигляд

en: Dispwin
uk: Дісп Вікно

en: Dist
uk: Діст

en: Dist:
uk: Діст:

en: Distance Metric
uk: Метрика Дистанції

en: Distance between text lines
uk: Дистанція сежду рядками тексту

en: Distance covered by one complete cycle of the action specified in the Action Range
uk: Дистанція покривається одним повним циклом дії вказаним в Діапазоні Дії

en: Distance covered by а single cycle of the action
uk: Дистанція покривається одним циклом дії

en: Distance factor, the higher, the 'shorter' the shadows
uk: Дистанції чинник, з його зростанням тіні 'коротше'

en: Distorted Noise
uk: Спотворений Шум

en: Distortion Noise
uk: Спотворення Шум

en: Do Fh
uk: Пользfh

en: Do Sequence
uk: Робити з Секвенсера

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
uk: Робити повний рендер текстури неба для розсіяної енергії

en: Does this really need а tool tip?
uk: Не зрозуміло без підказки ?

en: Don't deform children when manipulating bones in pose mode
uk: Не деформувати нащадків при маніпуляції кісток в режимі пози

en: Don't draw edges of deselected faces in 3d view
uk: Не промальовувати ребра  невиділених граней у вікні 3d вигляду

en: Don't render layer:
uk: Не рендеріть шар:

en: Double Sided
uk: Двосторонньо

en: Draw
uk: Малювання

en: Draw Axes
uk: Малювати Осі

en: Draw Edges
uk: Малювати Ребра

en: Draw Extra
uk: Малювати Доп

en: Draw Faces
uk: Малювати Грануй

en: Draw Key
uk: Рису Ключ

en: Draw Key Sel
uk: Рис Клч Виділ

en: Draw Names
uk: Малювати Імена

en: Draw Normals
uk: Малювати Нормалі

en: Draw all edges of deselected faces in 3d view
uk: Промальовувати всі ребра невиділених граней у вікні 3d вигляду

en: Draw armature in front of shaded objects
uk: Малювати арматуру попереду затіненого обьекта

en: Draw bone axes
uk: Малювати Осі кости

en: Draw bone names
uk: Малювати імена кости

en: Draw edges of deselected faces z-buffered in 3d view
uk: Промальовувати ребра невиділених граней через Z-буфер у вікн

en: Draw mode%t|boundbox %x1|Wire %x2|OpenGL Solid %x3|Shaded Solid %x4|Textured Solid %x5
uk: Режим Промальовування %t| Габарити %x1| Каркас %x2| OPENGL Рівно %x3| Плавно %x4| Текстур Рівно %x5

en: Draw object as key position
uk: Малювати обьект на ключ-позіциях

en: Draw the field of view
uk: Малювати видиму область

en: Draw type:%t
uk: Ти

en: Draw а line that indicates the mist area
uk: Малювати лінію показуючу область туману

en: Draws limits differently
uk: Малювати межі разному

en: Draws patch and element limits
uk: Малювати Патч і елемент межі

en: Drawtype
uk: Рису Тип

en: Drawtype%t|bounds %x1|Wire %x2|Solid %x3|Shaded %x4
uk: Тип Промальовування %t| Габарити %x1| Каркас %x2| Рівно %x3

en: Drawtype|ctrl C, 4
uk: Тип Промальовування |Ctr

en: Dupend
uk: Дубл Кнц

en: Duplicate
uk: Дублювати

en: Duplicate Linked|alt D
uk: Дублювати Зв'язаний |Alt D

en: Duplicate child objects on all vertices
uk: Дублювати обьекти нащадки на всіх вершинах

en: Duplicate not possible in posemode.
uk: Дублювання неможливе в режимі Пози

en: Duplicate with object:
uk: Дублювати з обьектом:

en: Duplicate|shift D
uk: Дублювати |Shift D

en: Dupliframes
uk: Дубл Кадри

en: Dupliverts
uk: Дубл Вершин

en: Dupli|ctrl C, 6
uk: Дубл |Ctrl C, 6

en: Dupoff
uk: Дубл Викл

en: Duration the new Object lives
uk: Тривалість життя нового обьекта

en: Duration the tracking takes
uk: Тривалість потрібна на трекінг

en: Dynamic
uk: Дінаміч

en: EFFX
uk: Еффx

en: EFFY
uk: Еффy

en: EFFZ
uk: Еффz

en: ERASE %t|Selected%x0|All%x2
uk: Видалити %t| Виділене %x0| Все %x2

en: ERASE %t|Selected%x0|Segment%x1|All%x2
uk: Видалити %t| Виділене %x0| Сегмент %x1| Все %x2

en: ERASE %t|Vertices%x10|Edges%x1|Faces%x2|All%x3|Edges & Faces%x4|only Faces%x5
uk: Видалити %t| Вершини %x10| Ребра %x1| Грануй %x2| Все %x3| Ребра і Грані %x4| Тільки Грануй %x5

en: ERASE ALL
uk: Видалити все

en: ERASE SELECTED
uk: Видалити виділене

en: Ease
uk: Легко

en: Edge
uk: Ребра

en: Edge Selected %%x%d|
uk: Виделенн Ребра %%x%d|

en: Edge Settings |>>
uk: Ребра Установки |>>

en: Edge select
uk: Ребра виділ

en: Edges
uk: Ребра

en: Edit
uk: Редакт

en: Edit %t|Cut %x0|Copy %x1|Paste %x2|Print Cut Buffer %x3
uk: Редакт %t| Вирізувати %x0| Копіювати %x1| Вставка %x2| Друк Виріз Буф %x3

en: Edit Codec settings for Quicktime
uk: Редагувати установки кодека для Quicktime

en: Edit Methods
uk: Редакт Методи

en: Edit Mode
uk: Режим Редакт

en: Edit Object
uk: Редакт Обьект

en: Edit Object %t|Add Object %x0|End Object %x1|Replace Mesh %x2|Track to %x3
uk: Редакт Обьект %t| Додати Обьект %x0| Закінчити Обьект %x1| Замінити Меш %x2| Трек на %x3

en: Editing
uk: Редагування

en: Editing (F9)
uk: Редагування (F9)

en: Editing|f9
uk: Редагування |F9

en: Effect
uk: Ефект

en: Effector as Child
uk: Еффектор як Нащадок

en: Effects
uk: Ефекти

en: Elasticity of collisions
uk: Еластичність стокновеній

en: Element Filter
uk: Фільтр Елементів

en: Elipsoid
uk: Еліпсоїд

en: Elmax:
uk: Елем Макс:

en: Elmin:
uk: Елем Мін:

en: Emit
uk: Ізлуч

en: Emit
uk: Ізлуч

en: Emit particles also from faces
uk: Випромінювати частинки також з граней

en: Emphasis parts that are fully shadowed
uk: Виділяти частини повністю під тінню

en: Empty
uk: Пустушка

en: Emulate 3 Buttons
uk: Емулювати 3 кнопки

en: Emulate Numpad
uk: Емулювати Numpad

en: Emulates а middle mouse button with Alt+leftmouse
uk: Емулювати середню кнопку миші через Alt+leftmouse

en: Enable 3d tracking
uk: Включити 3d трекінгу

en: Enable All Frames
uk: Включити всі кадри

en: Enable Gauss sampling filter for antialiasing
uk: Включити фільтр Гауса для антіаліасинга

en: Enable Gaussian sampling filter for antialiasing
uk: Включити гауссовській фільтр  для антіаліасинга

en: Enable Toon shading
uk: Включити Мульт затінювання - Ребра і Контури

en: Enable X axis
uk: Включити вісь X

en: Enable Y axis
uk: Включити вісь Y

en: Enable all codecs
uk: Включити всі кодеки

en: Enable anisotropic friction
uk: Включити анізотропне тертя

en: Enable bitmap text on face
uk: Включити текст із зображення на грані

en: Enable cyclic wave efefct
uk: Включити ефект циклічних хвиль

en: Enable environment map rendering
uk: Включити рендерінг карт оточення

en: Enable environment map renering
uk: Включити рендерінг карт оточення

en: Enable gamma correction
uk: Включити гамма корекцію

en: Enable panorama rendering (output width is multiplied by Xparts)
uk: Включити панорамний рендер (ширина на виході умножиться на X частин)

en: Enable radiosity rendering
uk: Включити радіозіті рендерінг

en: Enable ray tracing
uk: Включити трасування променями

en: Enable rolling physics
uk: Включити фізику взаємодії як з твердим тілом

en: Enable shadow calculation
uk: Включити обчислення тіней

en: Enable/disable use of Backbuf image
uk: Включити / Вимкнути використання Задній Буфер зображення

en: Enables Gourad drawmode
uk: Включити режим промальовуванн

en: Enables Motion Blur calculation
uk: Включити обчислення Розмитості від руху

en: Enables Odd field first rendering (Default: Even field)
uk: Включити початковий рендер непарних полів (по умолч: парні)

en: Enables Oversampling (Anti-aliasing)
uk: Включити Овер семплінг (Антіаліасинг)

en: Enables Z-buffering of transparent faces
uk: Включити Z-буфер для прозорих граней

en: Enables automatic saving of temporary files
uk: Включити автозбереження тимчасових файлів

en: Enables display of pulldown menus
uk: Включити показ пунктів меню

en: Enables field rendering
uk: Включити рендерінг полий

en: Enables file compression
uk: Включити стиснення файлів

en: Enables material for radiosty rendering
uk: Включити матеріал для радіозіті рендера

en: Enables painting textures on the image with left mouse button
uk: Включити малювання текстури на зображенні лівою кнопкою миші

en: Enables raytracing for mirror reflection rendering
uk: Включити трасування променями для рендерінга дзеркальног

en: Enables raytracing for transparency rendering
uk: Включити трасування променями для рендерінга прозорості

en: Enables sequence output rendering (Default: 3d rendering)
uk: Включити вихідний рендерінг через секвенсер (по умолч: 3d рендер)

en: Enables solid drawmode
uk: Включити режим промальовуванн

en: Enables syncdoubling stereo method
uk: Включити syncdoubling стерео метод

en: Enables the active object's faces for UV coordinate mapping
uk: Включити грануй активного обьекта для UV меппінга координат

en: Enables vertex colour painting on active object
uk: Включити для активного обьекта промальовування кольору вершин

en: Enables wireframe drawmode
uk: Включити режим промальовуванн

en: End
uk: Кінець

en: End Frame|Shift Rightarrow
uk: Кінцевий кадр|Shift Rightarrow

en: End frame
uk: Кінцевий кадр

en: End:
uk: Кінець:

en: End:
uk: Кінець:

en: Ending frame of the keyed motion
uk: Кінцевий кадр ключового руху

en: Endpoint U
uk: Конечн Точк U

en: Energ
uk: Енерг

en: Energy
uk: Енергія

en: Enter Editmode|Tab
uk: Вхід редактір|Tab

en: Enter/exit Meta Strip|Tab
uk: Вхід / Вихід Meta Strip|Tab

en: Env
uk: Окруж

en: Envmap
uk: Окруж Карт

en: Equal
uk: Рівно

en: Erase All
uk: Видалити Все

en: Erase Edges
uk: Видалити Ребра

en: Erase Edges & Faces
uk: Видалити Ребра і Грані

en: Erase Faces
uk: Видалити Грануй

en: Erase Only Faces
uk: Видалити тільки Грануй

en: Erase Vertices
uk: Видалити Вершини

en: Erase selected
uk: Видалити виділене

en: Erase selected channels
uk: Видалити виділені канали

en: Erase selected keys
uk: Видалити виділені ключі

en: Erases link to texture
uk: Видалити зв'язок з текстурою

en: Esc
uk: Вих

en: Exclude border rendering from total image
uk: Cохранять тільки область під рамкою

en: Exit Editmode|Tab
uk: Вихід редактір|Tab

en: Exp
uk: Експ

en: Exp:
uk: Вираж:

en: Expected mean value of the distribution.
uk: Очікувана середня величина розподілу.

en: Export
uk: Експорт

en: Expos
uk: Експоз

en: Expose
uk: Експоз

en: Exposure adjustment, 0 is off
uk: Експозиції регулювання 0 викл

en: Expression
uk: Вираз

en: Ext1:
uk: Расш1:

en: Ext2:
uk: Расш2:

en: Extend
uk: Расшир

en: Extend Mode
uk: Расшир Режим

en: Extends the colour of the edge pixels
uk: Продовжувати колір граничного піксела

en: Extensions
uk: Расшир

en: Extrapolation
uk: Екстраполяція

en: Extrude
uk: Видавити

en: Extrude Bone Segments
uk: Видавити Сегменті Кости

en: Extrude Dup
uk: Видавити Дубл

en: Extrude Repeat
uk: Видавити Повтор

en: Extrudes the selected vertices in а circle around the cursor in the indicated viewport
uk: Видавити виділені вершини по кругу біля курсора indicated viewport

en: Extrude|E
uk: Видавити|E

en: FILE
uk: ФАЙЛ

en: FILTERY
uk: Фільтру

en: FONTS %t
uk: ШРИФТ %t

en: FULL
uk: ПОВНО

en: Fac
uk: Чинник

en: Fac
uk: Чинник

en: Face
uk: Грань

en: Face %%x%d|
uk: Грань %%x%d|

en: Face Loop...|Shift R
uk: Грань Петливши ...|Shift R

en: Face Selected %%x%d
uk: Грань веделена %%x%d

en: Face is used for shadow
uk: Грань використовується для тіні

en: Facefilter
uk: Граньфільтр

en: Faceloop Select
uk: Грануй Петля Виділити

en: Faceloop Subdivide
uk: Грануй Петля Підрозділити

en: Faces
uk: Грануй

en: Failed to load the Freetype font library
uk: Не вдалося завантажити бібліотеку Freetype шрифту

en: Falloff:%t
uk: Загасання: %t

en: False
uk: Брехня

en: Fast
uk: Швидко

en: Fasterdraw
uk: Швидкий Проріс

en: Fh Damp
uk: Fh Торм

en: Fh Dist
uk: Fh Діст

en: Fh Force
uk: Fh Сила

en: Fh Norm
uk: Fh Норм

en: Fie/ima:
uk: Поля / Ізобр:

en: Field %c
uk: Поле %c

en: Fields
uk: Поля

en: File
uk: Файл

en: File %t|New %x0|Open... %x1
uk: Файл %t|Новий %x0|Відкрити ... %x1

en: File %t|New %x0|Open... %x1|Save %x2|Save As...%x3
uk: Файл %t|Новий %x0|Відкрити ... %x1|Cохраніть %x2|Зберегти як ...%x3

en: File Paths
uk: Шляхи Файлів

en: File corrupt
uk: Файл пошкоджений

en: File has no scene
uk: Файл не містить сцену

en: File has no screen
uk: Файл не містить екрану

en: File incomplete
uk: Файл неповний

en: File is locked
uk: Файл замкнутий

en: File is not а Blender file
uk: Файл не є файлом Blender

en: File:
uk: Файл:

en: Filedata
uk: Файлданниє

en: Fileglobal
uk: Файлглобал

en: Fill
uk: Заповнити

en: Fill background with sky
uk: Заповнити фон небом

en: Fill|Shift F
uk: Заповнити|Shift F

en: Filter
uk: Фільтр

en: Filter :
uk: Фільтр :

en: Filter File Extensions
uk: Фільтр Расшир Файлів

en: Filters elements to remove aliasing artefacts
uk: Фільтрувати елементи для усунення артефактів аліасинга

en: Find Again|Alt F
uk: Знайти Знову|Alt F

en: Find...|Alt Ctrl F
uk: Знайти ...|Alt Ctrl F

en: Find:
uk: Знайти:

en: Fine tunes texture mapping X coordinate
uk: Підстроювання текстурованого меппінга по

en: Fine tunes texture mapping Y coordinate
uk: Підстроювання текстурованого меппінга по

en: Fine tunes texture mapping Z coordinate
uk: Підстроювання текстурованого меппінга по

en: First frame in the timeline
uk: Перший кадр в timeline

en: First frame of the action to map to the playrange
uk: Перший кадр Дії для покриття діапазону

en: First: %s at %d     Last: %s at %d
uk: Перший: %s at %d     Останній: %s at %d

en: Flat
uk: Плоско

en: Flattens angles of selected faces
uk: Випрямляти кути виділених граней

en: Flattens blend or texture coordinates
uk: Випрямляти змішення або текстуровані координати

en: Flip
uk: Переворот

en: Flip Normals
uk: Перевертнрмлі

en: Flip Triangle Edges|Ctrl F
uk: Перевернути Ребра Трикутників|Ctrl F

en: Flip XY
uk: Переворот XY

en: Flip edges
uk: Перевернути Ребра

en: Flips the direction of the progression 90 degrees
uk: Перевернути напрям спаду на 90 градусів

en: Flip|W, 9
uk: Переверт|W, 9

en: Flush
uk: Ширина

en: Fly
uk: Політ

en: Follow Path
uk: Слідувати Шляху

en: Font
uk: Шрифт

en: Font Settings|Ctrl C, 13
uk: Установки Шрифту|Ctrl C, 13

en: Fontname not available
uk: Шрифт не доступний

en: Fonts:
uk: Шрифти:

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements
uk: Для пре-подразделенія, Враховує високоенерг зміни і підрозділяє Елементи

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches
uk: Для пре-подразделенія, Враховує високоенерг зміни і підрозділяє Патчи

en: For unified renderer: Colour for edges in toon shading mode.
uk: Для unified рендера: Колір для ребер в режимі мульт-затінювання

en: For unified renderer: also consider transparent faces for toon shading
uk: Для unified рендера: також врахувати прозорі грані для режиму мульт-затінювання

en: For unified renderer: reduce intensity on boundaries with identical materials with this number.
uk: Для unified рендера: Зменшити інтенсивність на межах з ідентичними матеріалами на це число.

en: For unified renderer: use old offsets for edges
uk: Для unified рендера: використовувати старий офсет для ребер

en: Force
uk: Сила

en: Force:
uk: Сила:

en: Forces an extra smoothing
uk: Примусова екстра плавність

en: Forces the current Scene to be displayed in all Screens
uk: Примушує поточну Сцену показуватися на всіх Екранах

en: Form factor
uk: Форм чинник

en: Format
uk: Формат

en: Forward 10 Frames|Uparrow
uk: Вперед 10 Кадрів|Uparrow

en: Found more than 16 different colors
uk: Знайдено більше 16 різних квітів

en: Found no data
uk: Дані не знайдені

en: Fra:
uk: Кад:

en: Fract Subd
uk: Фракт Подразд

en: Fractal Subdivide
uk: Фрактальне Підрозділити

en: Frame:
uk: Кадр:

en: Framechanged%x 1|
uk: Кадр Змінений %x 1|

en: Frames :
uk: Кадри :

en: Frames per second
uk: Кадрів в секунду

en: Framing:
uk: Кадрується:

en: Free Align
uk: Вільно розташовуватися

en: Free Data
uk: Освоб Дані

en: Free Radio Data
uk: Звільнити Радіо Дані

en: Free all Envmaps
uk: Освоб все Карт Окруж

en: Freecamera
uk: Свободн Кам

en: Frees all rendered environment maps for all materials
uk: Звільняє всі отренедренниє Карти Оточення для всіх матеріалів

en: Free|H
uk: Вільно|H

en: Frequency of pulses (in 1/50 sec)
uk: Період пульсації (у 1/50 сік)

en: Fresnel
uk: Френель

en: Friction
uk: Тертя

en: From Window
uk: З Вікна

en: From Window To Cylinder
uk: З Вікна до Циліндра

en: From Window To Sphere
uk: З Вікна до сфери

en: Front
uk: Передн

en: Front|Numpad 1
uk: Прямо|Numpad 1

en: Frs/sec:
uk: Кдр / сік:

en: Full Frames (Uncompressed)
uk: Повні кадри (Нестислі)

en: Fullscreen
uk: Повноекранно

en: Fullscreen options:
uk: Повноекранні опції:

en: GAMMA CROSS
uk: Гамма Пересеч

en: GHOST event error - invalid window - win: %p
uk: помилка подій GHOST - не звертайте уваги: %p

en: GHOST event error - no window - type: %d
uk: помилка подій GHOST - не звертайте уваги: %d

en: GI lighting intensity scale, 1 is normal
uk: GI масштаб інтенсивності освітлення, 1 нормально

en: GO
uk: Пішов

en: Gain (db):
uk: Приріст (дб):

en: Game
uk: Гра

en: Game Doppler effect settings:
uk: установки ефекту Доплера (гра):

en: Game engine is disabled in this release!
uk: Ігровий движок в цьому релізе відключений!

en: Game framing settings |>>
uk: Ігри framing установки |>>

en: Game listener settings:
uk: Установки слухача (гра):

en: Gamma
uk: Гамма

en: Gamma
uk: Гамма

en: Gamma Cross
uk: Гамма Пересеч

en: Gamma correction, 1 is off
uk: Гамма корекція, 1 відключено

en: Gamma:
uk: Гамма:

en: Gauss
uk: Гаус

en: General movement damping
uk: Гальмування загального руху

en: General rotation damping
uk: Гальмування загального повороту

en: General testing/debug button
uk: Загального тестування/відладки кнопка

en: Generate automatic timeoffset values for all selected frames
uk: Генерувати автоматичні тимчасові офсети для всіх виділених кадрів

en: Generates an automatic name
uk: Генерувати ім'я автоматично

en: Generates hard noise
uk: Генерувати жорсткий шум

en: Generates soft noise
uk: Генерувати м'який шум

en: Generates а series of pictures to use for mipmapping
uk: Генерувати серію зображень для використання в mipmapping

en: Ghost
uk: Примара

en: Gimethod %t|None %x0|Skydome %x1|Full %x2 |
uk: Метод GI %t|Немає %x0|Skydome %x1|Повний %x2 |

en: Giquality %t|None %x0|Low %x1|Medium %x2 |High %x3|Higher %x4|Best %x5|
uk: Якість GI %t|Немає %x0|Низько %x1|Середньо %x2 |Високо %x3|Вище %x4|Краще %x5|

en: Give the particlelife а random variation
uk: Дати життя частинок випадкові відхилення

en: Give the particles а rotation direction
uk: Дати частинкам напрям повороту

en: Give the startingspeed а random variation
uk: Дати початковій швидкості частинок випадкові відхилення

en: Gives faces an artificial offset in the Z buffer
uk: Дати граням штучний офсет в Z буфері

en: Gives halo а texture
uk: Дати halo текстуру

en: Gives the flare extra strength
uk: Дати flare додаткову силу

en: Glob
uk: Глоб

en: Global Illumination Method
uk: Метод Глобального Освітлення

en: Global Illumination Quality
uk: Якість Глобального Освітлення

en: Global Scene
uk: Сцена Глобально

en: Global View|Numpad /
uk: Глобальн Вигляд|Numpad /

en: Gour
uk: Гуро

en: Grab
uk: Рухати

en: Grab proportional
uk: Рухати пропорційно

en: Grab/move on Axis|
uk: Рухати по Осі|

en: Grab/move|G
uk: Рухати|G

en: Grabber
uk: Рухати

en: Grad
uk: Град

en: Gradient
uk: Градієнт

en: Grid
uk: Сітка

en: Grid %%x%d|
uk: Сітка %%x%d|

en: Grid Floor
uk: Пол Сетка

en: Grid:
uk: Сітка:

en: Grid|
uk: Сітка|

en: Grouped
uk: Згрупований

en: Groupkey
uk: Груп Ключ

en: HOB
uk: Горзb

en: HOG
uk: Горзg

en: HOR
uk: Горзr

en: HORB
uk: Грзнтb

en: HORG
uk: Грзнтg

en: HORR
uk: Грзнтr

en: Half Res
uk: половин Разреш

en: Halotex
uk: Haloткстр

en: Handle Type
uk: Тип Ручки

en: Hard
uk: Твердий

en: Hard
uk: Твердий

en: Hard noise
uk: Жорсткий шум

en: Hasize
uk: Hal Рзмр

en: Header %%x%d|
uk: Заголовок %%x%d|

en: Header %t|Top%x2|Bottom %x1|No Header %x0
uk: Заголовок %t|Вгору %x2|Вниз %x1|Без Заголовка %x0

en: Height of the Fh area
uk: Висота області Fh

en: Help
uk: Допомога

en: Hide
uk: Приховати

en: Hide Actuators
uk: Приховати Актуатори

en: Hide Controllers
uk: Приховати Контроллери

en: Hide Deselected Control Points|Shift H
uk: Приховати невиділені Контр Крапки|Shift H

en: Hide Deselected Faces|Shift H
uk: Приховати невиділені Грані|Shift H

en: Hide Deselected|Shift H
uk: Приховати невиділене|Shift H

en: Hide Objects
uk: Приховати Обьекти

en: Hide Selected
uk: Приховати Виділене

en: Hide Selected Faces|H
uk: Приховати Виділені грані|H

en: Hide Selected|H
uk: Приховати Виділене|H

en: Hide Sensors
uk: Приховати Сенсори

en: Hide action window sliders
uk: Приховати регулятори Вікна Дій

en: Hides dot files
uk: Приховати файли що починаються з крапки

en: Hides line numbers
uk: Приховати номери рядків

en: Hides selected faces
uk: Приховати виділені вершини

en: Hold
uk: Тримати

en: Hori
uk: Грзнт

en: Horizontal Align
uk: Горизонтальне рівняння

en: Horizontal position from object centre
uk: Горизонтальна позиція від центру Обьекта

en: Horizontal|Shift S, 1
uk: Горизонтально|Shift S, 1

en: IK
uk: ГИК

en: IK Solver
uk: ГИК вирішувач

en: IK link to parent
uk: ГИК зв'язок до батька

en: INSERT
uk: ВСТАВИТИ

en: Icosphere
uk: Іко Сфера

en: Illuminates objects in the same layer as the lamp only
uk: Освітлювати обьекти тільки на тому ж шарі, що і лампа

en: Image
uk: Зображення

en: Image Zoom
uk: Збільшення зображення

en: Image is already packed.
uk: Зображення вже упаковане

en: Image not available. Keeping packed image.
uk: Зображення не доступне. Зберігаємо упаковане зображення

en: Image to use as background for rendering
uk: Зображення використовується як фон для рендера

en: Image to use with FTYPE Image type
uk: Зображення FTYPE, що використовується з типом

en: Image too small
uk: Зображення дуже мало

en: Image:
uk: Зображення:

en: Images
uk: Зображення

en: Images are saved in this file format
uk: Зображення зберігаються в цьому форматі

en: Images are saved with BW (grayscale) data
uk: Зображення зберігаються з чорно-білими даними (градації сірого)

en: Images are saved with RGB (color) data
uk: Зображення зберігаються з RGB (колір) даними

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
uk: Зображення зберігаються з RGB і Альфою даними (якщо підтримується форматом)

en: Immediate Children|Shift G, 2
uk: Прямі Нащадки|Shift G, 2

en: Import
uk: Імпорт

en: In Editmode, assigns the active index to selected faces
uk: У режимі Редагування, привласнити активний індекс матеріалу виділеним граням

en: In Editmode, selects faces that have the active index
uk: У режимі Редагування, виділити грануй з активним індексом матеріалу

en: In Editmode, sets 'smooth' rendering of selected faces
uk: У режимі Редагування, встановити 'плавно' рендерінг виділених граней

en: In Editmode, sets 'solid' rendering of selected faces
uk: У режимі Редагування, встановити 'рівно' рендерінг виділених граней

en: In Editmode, sets the active material index from selected faces
uk: У режимі Редагування, встановити активний індекс від виділених граней

en: Incompatible paste
uk: Несумісна Вставка

en: Incorrect envmap size
uk: Некоректний розмір карт оточення

en: Inf
uk: Вплив

en: Influence
uk: Вплив

en: Info
uk: Інфо

en: Initial seed of the generator. (Choose 0 for not random)
uk: Початкова установка генератора (виберіть 0 для випадкового)

en: Insert
uk: Вставити

en: Insert Key %t|Lens%x0|Clipping%x1
uk: Вставити Ключ %t|Лінзи %x0|Обрізання %x1

en: Insert Key %t|Rgb%x0|Alpha%x1|Hasize%x2|Mode %x3|All Color%x10|Ofs%x12|Size%x13|All Mapping%x11
uk: Вставити Ключ %t|RGB %x0|Альфа %x1|Hasize %x2|Режим %x3|All Color %x10|Ofs %x12|Size %x13|All Mapping %x11

en: Insert Key %t|Rgb%x0|Energy%x1|Spotsi%x2|Ofs%x12|Size%x13
uk: Вставити Ключ %t|Rgb%x0|Енергія %x1|Spotsi %x2|Ofs %x12|Size %x13

en: Insert Key %t|Volume%x0|Pitch%x1|Panning%x2|Attennuation%x3
uk: Вставити Ключ %t|Гучність %x0|Pitch %x1|Panning %x2|Attennuation %x3

en: Insert Key %t|Zenrgb%x0|Horrgb%x1|Mist%x2|stars %x3|Ofs%x12|Size%x13
uk: Вставити Ключ %t|ZENRGB %x0|HORRGB %x1|Туман %x2|stars %x3|Ofs %x12|Size %x13

en: Insert Key%t|Loc%x0|Rot%x1|Size%x2|Locrot%x3|Locrotsize%x4|Avail%x9
uk: Вставити Ключ %t|Нхжд %x0|Поврт %x1|Size %x2|Locrot %x3|Locrotsize %x4|Avail %x9

en: Insert Key%t|Loc%x0|Rot%x1|Size%x2|Locrot%x3|Locrotsize%x4|Layer%x5|Avail%x9
uk: Вставити Ключ%t|Loc %x0|Rot %x1|Size %x2|Locrot %x3|Locrotsize %x4|Layer %x5|Avail %x9

en: Insert Keyframe...|I
uk: Вставити Ключ Кадр ...|I

en: Insert Keyframe|I
uk: Вставити Ключ Кадр|I

en: Insert Keyvertices %t|Current frame %x1
uk: Вставити Key Vertices %t|Поточний кадр %x1

en: Insert Keyvertices %t|Current frame %x1|Selected Keys %x2
uk: Вставити Key Vertices %t|Поточний кадр %x1|Selected Keys %x2

en: Insert Vertex Keys %t|Relative keys %x1|Absolute keys %x2
uk: Вставити Вершинні Ключі %t|Відносні Ключі %x1|Абсолютні Ключі %x2

en: Insert text block
uk: Вставити блок тексту

en: Int
uk: інт

en: Internal error, builtin font not loaded
uk: внутрішня помилка, вбудований шрифт не завантажився

en: International Fonts
uk: Міжнародні шрифти

en: Interpol
uk: інтерпол

en: Interpolates pixels of the Image to fit texture mapping
uk: Інтерполювати піксели Зображення для збігу з текстурованим меппінгом

en: Interpolation Mode
uk: Інтерполяції Режим

en: Invalid font.
uk: Неправильний шрифт

en: Invalid scripts dir: check console
uk: Неправильна директорія скриптів: см Консоль

en: Inverse
uk: Інвертувати

en: Invert Wheel Zoom
uk: Колесо +/- Наоб

en: Invert the output of this sensor
uk: Інвертувати виведення цього Сенсора

en: Inverts the values of the texture to reverse its effect
uk: Інвертувати значення текстури обертаючи ефект

en: Invisible
uk: Невидимо

en: Ipo
uk: Іпо

en: Ipo Type %t|Constant %x1|Linear %x2|Bezier %x3
uk: ІПО Тип %t|Постійно %x1|Лінійно %x2|Безье %x3

en: Ipocurve
uk: Іпо Крива

en: Italic angle of the characters
uk: Символи з нахилом Italic

en: Join
uk: Обьедініть

en: Join %t|All Selected %x1|Selected Doubles %x2
uk: Обьедініть %t|Всі виділені %x1|виділені Дублі %x2

en: Join Objects...|Ctrl J
uk: Обьедініть Обьекти...|Ctrl J

en: Join Objects|Ctrl J
uk: Обьедініть Обьекти|Ctrl J

en: Join selected Armatures
uk: Обьедініть виділені Арматури

en: Join selected Curves
uk: Обьедініть виділені Криві

en: Join selected Meshes
uk: Обьедініть виділені Меши

en: Join selected Nurbs
uk: Обьедініть виділені Nurbs

en: Join triangles
uk: Обьедініть трикутники

en: Joins elements which differ less than 'Lim'
uk: Обьедініть елементи відрізняються менше ніж на 'Lim'

en: Jump to line:
uk: Переміститися на рядок:

en: Jump...|Alt J
uk: Переміститися ...|Alt J

en: KEY
uk: КЛЮЧ

en: Keep Original
uk: Зберігати Оригінал

en: Keeps this view displaying the current data regardless of what object is selected
uk: Cохранять цей вигляд що показує поточні дані незалежно від виділених обьектов

en: Keeps а сміттю of the original vertices and faces after executing tools
uk: Зберігати копію Оригінальних вершин і граней після виконання інструментів

en: Key
uk: Ключ

en: Key %d
uk: Ключ %d

en: Key Type
uk: Ключ Тип

en: Key Type %t|Linear %x1|Cardinal %x2|B spline %x3
uk: Ключ Тип %t|Лінійно %x1|Кардинально %x2|Бсплайн %x3

en: Key Y:
uk: Ключ Y:

en: Key code
uk: Код Клавіші

en: Key on%t|X Rot%x0|Y Rot%x1|Z Rot%x2
uk: Ключ на %t|X Пов %x0|Y Пов %x1|Z Пов %x2

en: Key:
uk: Ключ:

en: Keyboard
uk: Клавіатура

en: Keyboard:
uk: Клавіатура:

en: Keys:
uk: Ключі:

en: Knife
uk: Ножик

en: Knife Subdivide...|Shift K
uk: Ножик Підрозділ ...|Shift K

en: LEFT
uk: Ліво

en: LMB to confirm, RMB to cancel
uk: Льовкнопкмиши - підтвердити, Має раці

en: LMB to draw, Enter to finish, ESC to abort.
uk: Льовкнопкмиши - малювати, Enter - закінчити. ESC - відміна

en: LOAD FILE
uk: Загруз Файл

en: LOAD LIBRARY
uk: Загруз Бібл

en: LOAD TEXT FILE
uk: Загруз Текст Файл

en: LOAD UI FONT
uk: Загруз Шрифт

en: LOCX
uk: Нхждx

en: LOCY
uk: Нхждy

en: LOCZ
uk: Нхждz

en: Lamp
uk: Лампа

en: Lamp Data|Ctrl L, 3
uk: Ламп Дані|Ctrl L, 3

en: Lamp buttons
uk: Ламп Кнопки

en: Language & Font
uk: Мова і Шрифт

en: Large
uk: Крупно

en: Last frame in the timeline
uk: Останній кадр в timeline

en: Last frame of the action to map to the playrange
uk: Останній кадр Дії в діапазоні

en: Latice
uk: Грати

en: Lattice
uk: Грати

en: Lattice Data|Ctrl L, 3
uk: Грати Дані|Ctrl L, 3

en: Layer
uk: Шар

en: Layers 1-5
uk: Шар 1-5

en: Layers 11-15
uk: Шар 11-15

en: Layers 16-20
uk: Шар 16-20

en: Layers 6-10
uk: Шар 6-10

en: Layout Clipped to Image Size|
uk: Разверт Обріз до Розмір Ізобр|

en: Left
uk: Ліво

en: Left align the text from the object centre
uk: Розмістити текст зліва від центру обьекта

en: Lens
uk: Лінз

en: Less|Ctrl Numpad -
uk: Менше|Ctrl Numpad -

en: Let external network render current scene
uk: Хай зовнішня мережа рендеріт поточну сцену

en: Let the force-ipo act in local coordinates.
uk: Хай ИПО-сила діє в локальних координатах

en: Let the mesh give the particle а starting speed
uk: Хай Меш дасть частинкам початкову швидкість

en: Let the object give the particle а starting speed
uk: Хай обьект дасть частинкам початкову швидкість

en: Let the texture displace the surface
uk: Хай текстура displace поверхня

en: Let the texture give the particle а starting speed
uk: Хай текстура дасть частинкам початкову швидкість

en: Let the timeoffset work on its own objectipo
uk: Хай часовий офсет працює на власній ІПО обьекта

en: Let the timeoffset work on the parent
uk: Хай часовий офсет працює на батьку

en: Let the timeoffset work on the particle effect
uk: Хай часовий офсет працює на ефекті частинок

en: Lets Noise return RGB value
uk: Хай Шум повертає RGB значення

en: Lets halo receive light and shadows
uk: Дозволити halo отримувати світло і тіні

en: Lets spotlight produce shadows using shadow buffer
uk: Дозволити прожектору проводити тіні використовуючи Буфер Тіні

en: Lets the texture affect the basic colour of the lamp
uk: Дозволити текстурі впливати на базовий колір лампи

en: Library
uk: Бібліотека

en: Library not loaded
uk: Бібліотека не завантажена

en: Life
uk: Життя

en: Light
uk: Світло

en: Light1 %x0|Light2 %x1|Light3 %x2
uk: Світло 1 %x0|Світло 2 %x1|Світло 3 %x2

en: Limit Subdivide
uk: Межу Підрозділити

en: Limit the drawing of object keys
uk: Обмежити малювання Обьектних Ключів

en: Limits the maximum number of radiosity rounds
uk: Граничне максимальне число кругів Радіо зіті

en: Lin
uk: Лінейн

en: Linear
uk: Лінійно

en: Lines
uk: Лінії

en: Link
uk: Зв'язок

en: Link and Materials
uk: Зв'язок і Матеріали

en: Link new objects' material to the obdata block
uk: Прив'язати новий матеріал обьекта до Блоку Обьект Дані

en: Link new objects' material to the object block
uk: Прив'язати новий матеріал обьекта до Блоку Обьекта

en: Linked
uk: Зв'язаний

en: Linked Vertices|Ctrl L
uk: Сполучені Вершини|Ctrl L

en: Linked to Selected|L
uk: Пов'язане з виділеним|L

en: Linked сміттю to %s
uk: Зв'язана копія до %s

en: Links material to object
uk: Прив'язати матеріал до обьекту

en: Listener
uk: Слухач

en: Load
uk: Завантажити

en: Load Image
uk: Завантажити Ізображ

en: Load Library
uk: Завантажит

en: Load Plugin
uk: Завантажити Плагин

en: Load sample
uk: Завантажити семпл

en: Load the selected image
uk: Завантажити виділене зображення

en: Load this file
uk: Завантажити цей файл

en: Load а different sample file
uk: Завантажити інший файл семпла

en: Load а new font
uk: Завантажити новий шрифт

en: Loads saved environment map - file select
uk: Завантажити збережену карту оточення - вибір файлу

en: Loads saved environment map from disk
uk: Завантажити збережену карту оточення з диска

en: Local View|Numpad /
uk: Локальний Вигляд|Numpad /

en: Local transformation
uk: Локальна Трансформація

en: Local/global View|Numpad /
uk: Локал / Глобал Вигляд|Numpad /

en: Location|Ctrl C, 1
uk: Знаходження|Ctrl C, 1

en: Lock:
uk: Зкрп:

en: Locked Track
uk: Закреп Трек

en: Locks layers and used Camera to Scene
uk: Прикріпити Шари і використовувану Камеру до Сцени

en: Logic (F4)
uk: Логіка (F4)

en: Logic Bricks|Ctrl C, 10
uk: Блоки Логіки|Ctrl C, 10

en: Logic|F4
uk: Логіка|F4

en: Look at this Object
uk: Дивитися на цей Обьект

en: Loop
uk: Цикл

en: Loop Subdivide...|Ctrl R
uk: Петливши Підрозділ ...|Ctrl R

en: Loop Subdivide|Ctrl R
uk: Петливши Підрозділ|Ctrl R

en: Loop in parents
uk: Зацикленность в батьках

en: Loop/cut Menu %t|Face Loop Select %x1|Face Loop Cut %x2|Knife (Exact) %x3|Knife (Midpoints)%x4|
uk: Loop/cut Menu %t|Face Loop Select %x1|Face Loop Cut %x2|Ножик (Точно) %x3|Ножик (Cередіни) %x4|

en: MAXX
uk: Макс X

en: MAXY
uk: Макс Y

en: MERGE %t|At Center%x1|At Cursor%x2
uk: Злиття %t|До Центру %x1|До курсора %x2

en: MINX
uk: Мінx

en: MINY
uk: Мину

en: MIRB
uk: Зерк B

en: MIRG
uk: Зерк G

en: MIRR
uk: Зерк R

en: MIXDOWN
uk: Смікшировать

en: Make
uk: Зробити

en: Make Edge/face|F
uk: Зробити Ребро/Грань|F

en: Make Knots
uk: Зробити Вузли

en: Make Links
uk: Зробити Зв'язки

en: Make Links %t|To Scene...%x1|%l|Object Ipo%x4
uk: Зробити Зв'язки %t|До Сцени ...%x1|%l|Обьекта ІПО %x4

en: Make Links...|Ctrl L
uk: Зробити Зв'язки ...|Ctrl L

en: Make Local
uk: Зробити Локально

en: Make Local%t|Selected %x1|All %x2
uk: Зробити Локально %t|Виділене %x1|Все %x2

en: Make Meta
uk: Зробити Мета

en: Make Meta Strip...|M
uk: Зробити Метаstrip ...|M

en: Make Parent
uk: Зробити Батьком

en: Make Parent %t|Normal Parent %x1|Follow Path %x2
uk: Зробити Батьком %t|Нормально Батьком %x1|Слідувати Шляху %x2

en: Make Parent %t|Use Bone %x1|Use Armature %x2|Use Object %x3
uk: Зробити Батьком %t|Іспольз Кості%x1|Іспольз Арматуру %x2|Іспольз Обьект %x3

en: Make Parent %t|Use Vertex %x1|Use Limb %x2|Use Skeleton %x3
uk: Зробити Батьком %t|Іспольз Вершину %x1|Іспольз Limb %x2|Іспольз Скелет %x3

en: Make Parent without inverse
uk: Зробити Батьком без Інверсії

en: Make Parent without inverse%t|Use Vertex %x1|Use Limb %x2|Use Skeleton %x3
uk: Зробити Батьком без Інверсії %t|Іспольз Вершину %x1|Іспольз Limb %x2|Іспольз Скелет %x3

en: Make Parent...|Ctrl P
uk: Зробити Батьком ...|Ctrl P

en: Make Regular
uk: Зробити Регулярним

en: Make Segment
uk: Зробити Сегмент

en: Make Segment|F
uk: Зробити Сегмент|F

en: Make Single User
uk: Зробит

en: Make Single User%t|Object|Object & Obdata|Object & Obdata & Materials+tex|Materials+tex
uk: Зробити однопольз %t|Обьект|Object & Obdata|Object & Obdata & Materials+tex|Materials+tex

en: Make Single User...|U
uk: Зробити Однопользовательськім ...|U

en: Make Skeleton
uk: Зробити Скелет

en: Make Track
uk: Зробити Трек

en: Make Track %t|Constraint %x1|Old Track %x2
uk: Зробити Трек %t|Обмеження %x1|Старий Трек %x2

en: Make Track...|Ctrl T
uk: Зробити Трек ...|Ctrl T

en: Make Track|Ctrl T
uk: Зробити Трек|Ctrl T

en: Make Vertex Parent|Ctrl P
uk: Зробити Вершин Батько|Ctrl P

en: Make Vertexparent
uk: Зробити Вершин Батько

en: Make another сміттю (duplicate) of the current sound
uk: Зробити копію (дублікат) поточного звуку

en: Make dupli's real
uk: Зробити Дублі реальними

en: Make edge/face
uk: Зробити ребро / грань

en: Make face invisible
uk: Зробити грань невидимої

en: Make local
uk: Зробити локальн

en: Make static particles
uk: Зробити статичні частинки

en: Make the object invisible or visible.
uk: Зробити обьект невидимим або видимим

en: Make vertex-parent
uk: Зробити Вершин Батько

en: Make сміттю of object for every frame
uk: Зробити копію обьекта для кожного кадру

en: Makes current window full screen (Ctrl+down arrow)
uk: Зробити поточне вікно повноекранним (Ctrl+down arrow)

en: Makes material cast shadows in spotlights
uk: Хай Матеріал відкидає тіні

en: Makes material insensitive to light or shadow
uk: Зробити матеріал нечутливим до світла і тіні

en: Makes specular areas opaque on transparent materials
uk: Зробити області віддзеркалення на прозорих матеріалах Не Прозорими

en: Map Input
uk: Mеп Введення

en: Map To
uk: Mеп Висновок

en: Maps X and Y coordinates directly
uk: Mеп безпосередньо X і Y координати

en: Maps using the normal vector
uk: Mеп використовуючи вектор Нормалі

en: Maps with Z as central axis (sphere-like)
uk: Mеп з Осью Z як центральною віссю (як сфера)

en: Maps with Z as central axis (tube-like)
uk: Mеп з Осью Z як центральною віссю (як труба)

en: Marble
uk: Мармур

en: Mass|Ctrl C, 7
uk: Маса|Ctrl C, 7

en: Material
uk: Матеріал

en: Material buttons
uk: Матеріалів кнопки

en: Material linked to:
uk: Матеріал пов'язаний з:

en: Material:
uk: Матеріал:

en: Materials+tex|U, 4
uk: Матеріали + Ткстр|U, 4

en: Materials|Ctrl L, 3
uk: Матеріали|Ctrl L, 3

en: Materials|Ctrl L, 4
uk: Матеріали|Ctrl L, 4

en: Material|Shift L, 3
uk: Матеріал|Shift L, 3

en: Matipo
uk: МАТЕРІПО

en: Max
uk: Макс

en: Max 2 visible curves
uk: Максимум 2 видимих кривих

en: Maximize Window|Ctrl Uparrow
uk: Максимізувати Вікно|Ctrl Uparrow

en: Maximum distance to target after solving
uk: Максимальна дистанція до мети після рішення

en: Maximum number of pixels without samples, the lower the better and slower
uk: Максимальне число пікселів без семплов, менше - краще і повільніше

en: Maximum number of solving iterations
uk: Максимальне число ітерацій рішення

en: Maximum render ray depth from the camera
uk: Максимальне число рендер променів з камери

en: Maximum value for target channel range
uk: Максимальне значення для діапазону каналу мети

en: Mem:%.2fm Time:%s
uk: Пам'ять:%.2fm Час:%s

en: Menu Buttons:
uk: Кнопки Меню:

en: Merge
uk: Cліяніє

en: Merge...|Alt M
uk: Cліяніє ...|Alt M

en: Mesh
uk: Меш

en: Mesh Data|Ctrl L, 3
uk: Меш Дані|Ctrl L, 3

en: Mesh Tools
uk: інструменти Меш

en: Mesh Tools 1
uk: інструменти Меш 1

en: Mesh Undo
uk: Меш Відміна

en: Mesh must be the child of an armature
uk: Меш повинен бути нащадком Арматури

en: Mesh with vertexkey!
uk: Меш з вершинн Ключем!

en: Meshes
uk: Меши

en: Message
uk: Повідомлення

en: Meta
uk: Мета

en: Meta Ball
uk: Мета Куля

en: Meta Cube
uk: Мета Куб

en: Meta Ellipsoid
uk: Мета Еліпсоїд

en: Meta Plane
uk: Мета Площина

en: Meta Properties...|N
uk: Мета Властивості ...|N

en: Meta Tube
uk: Мета Труба

en: Metaball
uk: Мета

en: Metaball tools
uk: Мета інструменти

en: Method
uk: Метод

en: Middle
uk: Cредне

en: Middle align the text from the object centre
uk: Розташувати текст посередині від центру обьекта

en: Middle mouse button:
uk: Середня кнопка миші:

en: Min
uk: Мін

en: Minimal
uk: Мінімально

en: Minimum value for target channel range
uk: Мінімальне значення для діапазону каналу мети

en: Mir
uk: Зерк

en: Mirror
uk: Дзеркально

en: Mirror Axis %t|X Global%x1|Y Global%x2|Z Global%x3|%l|X Local%x4|Y local%x5|Z Local%x6|%l|X View%x7|Y View%x8|Z View%x9|
uk: Зеркальн Вісь %t|X Global%x1|Y Global%x2|Z Global%x3|%l|X Local%x4|Y local%x5|Z Local%x6|%l|X View%x7|Y View%x8|Z View%x9|

en: Mirror Transp
uk: Зеркальн Прозрачн

en: Misdi
uk: Тумн Di

en: Mishi
uk: Тумнhi

en: Misi
uk: Тумнi

en: Missta
uk: Тумннач

en: Mist
uk: Туман

en: Mist / Stars / Physics
uk: Туман / Зірки / Фізика

en: Mist Stars Physics
uk: Туман і Зірки

en: Mist uses inverse quadratic progression
uk: Туман використовує зворотну квадратичну прогресію

en: Mist uses linear progression
uk: Туман використовує лінійну прогресію

en: Mist uses quadratic progression
uk: Туман використовує квадратичну прогресію

en: Mix
uk: Смеш

en: Mix at 44.1 khz
uk: Смікшировать при 44.1 khz

en: Mix at 48 khz
uk: Смікшировать при 48 khz

en: Mix the colours with an alpha factor
uk: Змішати кольори альфа чинником

en: Mix the vertex colours
uk: Змішати вершинні кольори

en: Mixed colors
uk: Смеш. кольори

en: Mixing buffer 256
uk: Mixing буфер 256

en: Mode
uk: Режим

en: Mode:
uk: Режим:

en: Modifier key code
uk: код клавіші модифікатора

en: Monkey
uk: Мавпочка

en: Mono
uk: Моно

en: Montage mode: amount of displayed frames
uk: Режим монтажу: кількість кадрів, що показуються

en: Montage mode: frame start
uk: Режим монтажу: початковий кадр

en: More complicated Interpolation
uk: Складніша Інтерполяція

en: More|Ctrl Numpad +
uk: Більше|Ctrl Numpad +

en: Motion
uk: Рух

en: Motion defined by laws of physics
uk: Рух визначений законами фізики

en: Mouse
uk: Миша

en: Mouse Recording. Use CTRL to start. Leftmouse or Space to end
uk: Записуємо Мишу. використовуєте CTRL спершу. Ліву кнопку або пропуск для закінчення

en: Mousetrail
uk: Мишьследи

en: Move Current Frame to Selected|C
uk: Двіг текущ кадр до виділеного|C

en: Move To Layer
uk: Перемістити на Шар

en: Move objects to grid units
uk: Переміщати обьекти по одиницях сітки (Прив'язка)

en: Move to %s
uk: Перемістити на  %s

en: Move to Layer...|M
uk: Перемістити на Шар ...|M

en: Move to the parent directory (PKEY)
uk: Переміститися в надкаталог (P Клавіша)

en: Move up%x1|Move down %x2
uk: Двіг Вверх%x1|Двіг Вниз %x2

en: Moves selected vertices outwards into а spherical shape
uk: Перемістити вибрані вершини в сферичну форму

en: Movie
uk: Фільм

en: Movie Properties...|N
uk: Фільму Властивості ...|N

en: Mul
uk: Множення

en: Mulitplies the energy values
uk: Умножати значення еенргиі

en: Multiply
uk: Множення

en: Multiply alpha in advance
uk: Перемножити Альфа наперед

en: Multiply the particles
uk: Помножити частинки

en: Multiply the vertex colour
uk: Помножити вершинні кольори

en: Must have an armature selected
uk: Необхідно виділити Арматуру

en: Mute
uk: Тихо

en: Mute audio from sequencer
uk: Заглушити аудіо з секвенсера

en: NEW Effect
uk: Новий Ефект

en: NURBS Circle
uk: NURBS Круг

en: NURBS Curve
uk: NURBS Крива

en: NURBS Donut
uk: NURBS Бублик

en: NURBS Sphere
uk: NURBS Сфера

en: NURBS Surface
uk: NURBS Поверхня

en: NURBS Tube
uk: NURBS Труба

en: Name
uk: Ім'я

en: Name of Script to link
uk: Ім'я Скрипта для Зв'язку

en: Name of the Set
uk: Ім'я Установки

en: Near
uk: Близько

en: Need 2 selected sequences
uk: Потрібно дві виділені послідовності

en: Need minimum one active sequence
uk: Потрібна мінімум одна активна послідовності

en: Neg
uk: Негтв

en: Negalpha
uk: Негальфа

en: Negative
uk: Негативно

en: Negative exponential dropoff.
uk: Негативний експоненціальний спад

en: New
uk: Новий

en: New User Theme
uk: Нова Призначена для користувач

en: New|Alt N
uk: Новий|Alt N

en: New|Ctrl X
uk: Новий|Ctrl X

en: Next
uk: Наступний

en: Next Frame|Rightarrow
uk: Наступний Кадр|Rightarrow

en: Next Keyframe|Ctrl Pageup
uk: Наступний Ключ Кадр|Ctrl Pageup

en: Nla
uk: НЛА

en: No Diffuse
uk: Немає Розсіяного

en: No Edges
uk: Немає ребер

en: No Mist
uk: Немає Туман

en: No Puno Flip
uk: Немає перевороту Puno

en: No RGB
uk: Немає RGB

en: No Specular
uk: Немає Відбитого

en: No Speed
uk: Не швидкість

en: No V.Normal Flip
uk: Не В. Нрмль Перев

en: No Y-parts allowed for Panorama
uk: Не допускаються Y-частини для Панорами

en: No active face or active face has no Uv-texture
uk: Немає активної грані або грань не має UV текстури

en: No active object
uk: Немає активного Обьекта

en: No border allowed for Panorama
uk: Не допускається Рамка для Панорами

en: No camera
uk: Немає Камери

en: No curve selected
uk: Немає виділеної кривої

en: No faces or vertices selected.
uk: Немає виділених граней або вершин

en: No faces selected.
uk: Немає виділених граней

en: No file ~/.B.blend
uk: Немає файлу ~/.B.blend

en: No files selected
uk: Немає виділених файл

en: No image rendered
uk: Немає рендеренних зображень

en: No manifold Mesh
uk: Не manifold Меш

en: No memory
uk: Немає пам'яті

en: No more than 64 parts
uk: Не більше 64 частин

en: No pose!
uk: Немає Пози!

en: No properties in Object
uk: Немає властивостей в обьекте

en: No running scripts
uk: Немає скриптів, щ

en: No sample info available.
uk: Не доступна інформація про семпле

en: No texture available
uk: Немає доступних текстур

en: No valid vertices selected
uk: Немає правильних виділених вершин

en: No vertex group active
uk: Немає активних вершинних груп

en: No vertices
uk: Немає Вершин

en: No vertices with 250 edges allowed!
uk: Не допускаються вершини з більше 250 ребрами!

en: No visible splines
uk: Немає видимих сплайнів

en: Noise
uk: Шум

en: Noise Basis
uk: Базис Шуму

en: None
uk: Немає

en: Nor
uk: Норм

en: Nor
uk: Норм

en: Nor
uk: Норм

en: Normals
uk: Нормалі

en: Not implemented yet
uk: Ще не працює!

en: Not in editmode
uk: Не у режимі редагування

en: Not in localview
uk: Не у локальному вигляді

en: Not with Vertexkeys
uk: Не з Вершинними Ключами

en: Not yet implemented!
uk: Ще не працює!

en: Nothing replaced
uk: Нічого не переміщено

en: Nothing selected
uk: Нічого не виділено

en: Nothing...
uk: Нічого...

en: Null
uk: Порожнє

en: Number of bounces inside objects (for caustics)
uk: Число переотраженій всередині обьекта (для каустик)

en: Number of bounces of the indirect light
uk: Число переотраженій непрямого світла

en: Number of frames in movie file
uk: Число Кадрів у файлі фільму

en: Number of frames of ease-in
uk: Число Кадрів ease-in

en: Number of frames of ease-out
uk: Число Кадрів в ease-out

en: Number of frames of motion blending
uk: Число Кадрів в змішенні руху

en: Number of photons to shoot
uk: Число фотонів, що вистрілюються

en: Number of processors to use
uk: Число використовуваних процесорів

en: Number of times the action should repeat
uk: Скільки разів повторювати Дію

en: Number of undo steps avail. in Editmode.  Smaller conserves memory.
uk: Число кроків Відміни доступних в режимі Редагування. Менше економить пам'ять

en: OBJECT
uk: Обьект

en: OBJECTS
uk: Обьекти

en: OFSX
uk: Офстx

en: OFSY
uk: Офстy

en: OFSZ
uk: Офстz

en: OK: Assign Values
uk: OK: Привласнити Значення

en: OK? %t|Clear Parent %x1| ... and keep transform (clr track) %x2|Clear parent inverse %x3
uk: OK? %t|Очистити Батько %x1| ... and keep transform (clr track) %x2|Clear parent інверсно %x3

en: OK? %t|Clear Track %x1| ... and keep transform %x2
uk: OK? %t|Очистити Трек %x1| ... and keep transform %x2

en: OK? %t|Rot UV %x1|Rot Vertexcol %x2
uk: OK? %t|Поворот UV %x1|Поворот Верш Цвт %x2

en: OR
uk: АБО

en: Obcolor
uk: Об Колір

en: Obdata
uk: Про Дані

en: Obdata|Shift L, 2
uk: Про Дані|Shift L, 2

en: Obipo
uk: Про Іпо

en: Object
uk: Обьект

en: Object & Obdata & Materials+tex|U, 3
uk: Обьект & Про Дані & Матеріал + Текстр|U, 3

en: Object & Obdata|U, 2
uk: Обьект & Про Дані|U, 2

en: Object (F7)
uk: Обьект (F7)

en: Object Constraints|Ctrl C, 11
uk: Обьекта Обмеження|Ctrl C, 11

en: Object Info
uk: Обьекта Інфо

en: Object Ipo|Ctrl L, 2
uk: Обьекта ІПО|Ctrl L, 2

en: Object Ipo|Shift L, 1
uk: Обьекта ІПО|Shift L, 1

en: Object Keys
uk: Обьекта Ключі

en: Object Mode
uk: Обьекта Режим

en: Object name, click to show/hide actuators
uk: Обьекта ім'я, клацніть щоб Приховати / Показати актуатори

en: Object name, click to show/hide sensors
uk: Обьекта ім'я, клацніть щоб Приховати / Показати сенсори

en: Object will follow the heading and banking of the curve
uk: Обьект будт слідувати напряму і поворотам кривої

en: Objectkey
uk: Обьектключ

en: Objects on Shared Layers|Shift G, 4
uk: Обьекти на загальних шарах|Shift G, 4

en: Objects that are evaluated by the engine
uk: Обьекти сприймані Движком

en: Objects that don't restitute collisions (like а ghost)
uk: Обьекти які не сприймають зіткнення (як примара)

en: Object|F6
uk: Обьект|F6

en: Object|U, 1
uk: Обьект|U, 1

en: Octree resolution for ray tracing
uk: Дозвіл octree (вісімкове дерево) для трасування променями

en: Odd
uk: Нечетн

en: Offs Ob
uk: Офст Про

en: Offs Par
uk: Офст Рдтл

en: Offs Particle
uk: Офст Частинки

en: Offset from the position corresponding to the time frame
uk: Офсет від позиції відповідний часу кадру

en: Offsets the number of the first movie frame to use in the animation
uk: Офсет номера першого кадру фільму для використання в анімації

en: On
uk: Вкл

en: Only 16 bit audio supported
uk: Підтримується тільки 16 битий аудіо

en: Only Curve Objects
uk: Тільки обьекти Криві

en: Only calculate intensity
uk: Рахувати тільки інтенсивність

en: Only draws optimal wireframe
uk: Малювати тільки оптимальні каркасні ребра

en: Only editable 3d objects can be sheared
uk: Тільки редаговані 3d обьекти можуть бути загальними

en: Only editable 3d objects can be warped
uk: Тільки редаговані 3d обьекти можуть бути Викривлені

en: Only for unified render
uk: Тільки для unified рендера

en: Only in frontview!
uk: Тільки у Відеспереді!

en: Only look for Objects with this material
uk: Дивитися тільки обьекти з цим матеріалом

en: Only look for Objects with this property
uk: Дивитися тільки обьекти з цією властивістю

en: Only look for floors with this Material
uk: Дивитися тільки підлогу з цим матеріалом

en: Only objects on visible layers can be sheared
uk: Тільки обьекти на видимих шарах можуть бути загальними

en: Only objects on visible layers can be warped
uk: Тільки обьекти на видимих шарах можуть бути Викривлені

en: Only selected objects can be sheared
uk: Тільки виділені обьекти можуть бути sheared

en: Only selected objects can be warped
uk: Тільки виділені обьекти можуть бути Викривлені

en: Only show object datablocks on visible layers
uk: Показувати Блокиданних тільки для видимих шарів

en: Only works for 3 visible curves with handles
uk: Працює тільки для 3 видимих кривих з ручками

en: Onlyshadow
uk: Тільки Тінь

en: Opacity
uk: Непрзрчно

en: Opaque
uk: Непрзрчно

en: Opaque Blend Mode
uk: Непрозорого Змішення Режим

en: Open
uk: Відкрити

en: Open Fileselect to get Backbuf image
uk: Відкрити Вибор_файла для вибору зображення в Заднбуфер

en: Open Fileselect to get Ftype image
uk: Відкрити Вибор_файла для вибору зображення Ftype

en: Open Fileselect to get Pics dir/name
uk: Відкрити Вибор_файла для вибору директорії до зображень

en: Open Image
uk: Відкрити Зображення

en: Open Recent
uk: Відкрити Останнє

en: Open Text File
uk: Відкрити Текстовий Файл

en: Open а new background image
uk: Відкрити нове фонове зображення

en: Open...|
uk: Відкрити...|

en: Open...|Alt O
uk: Відкрити...|Alt O

en: Open...|F1
uk: Відкрити...|F1

en: Opening angle of the radar cone.
uk: Кут розкриття для конуса радара

en: Opens the most recently saved temporary file
uk: Відкрити найостанніший збережений тимчасовий файл

en: Optimal
uk: Оптимально

en: Optional message body Text
uk: Необов'язкове тіло текстовог

en: Optional message subject. This is what can be filtered on.
uk: Необов'язкова тема повідомлення. Це те що може бути відфільтроване

en: Optional send message to objects with this property only, or empty to broadcast
uk: Необов'язкове послання для повідомлення обьекту тільки з цією властивістю, або Порожньо для віщання всім

en: Optional subject filter: only accept messages with this subject, or empty for all
uk: Необов'язковий фільтр теми: приймати тільки  повідомлення з цією темою, або 'Порожньо' для всіх

en: Options:
uk: Опції:

en: Orbit Down|Numpad 2
uk: Orbit Вниз|Numpad 2

en: Orbit Left|Numpad 4
uk: Orbit Вліво|Numpad 4

en: Orbit Right|Numpad 6
uk: Orbit Управо|Numpad 6

en: Orbit Up|Numpad 8
uk: Orbit Вгору|Numpad 8

en: Orco
uk: Орко

en: Order U:
uk: Порядок U:

en: Ortho
uk: Орто

en: Ortho/perspective|Numpad 5
uk: Орто / Перспектива|Numpad 5

en: Orthographic|Numpad 5
uk: Ортографічеські|Numpad 5

en: Out of memory
uk: Брак Пам'яті

en: Output
uk: Висновок

en: Outside
uk: Зовні

en: PANO
uk: ПАНОРАМА

en: PLAY
uk: Грати

en: PLUGIN
uk: Плагин

en: Pack Data
uk: Упакувати Дані

en: Pack Image
uk: Упакувати Зображення

en: Pack/unpack this font
uk: Упакувати / Розпакувати цей шрифт

en: Pack/unpack this image
uk: Упакувати / Розпакувати це Зображення

en: Pack/unpack this sample
uk: Упакувати / Розпакувати цей семпл

en: Paint
uk: Фарбувати

en: Painting in packed images not supported
uk: Розфарбовування упакованих зображень не підтримується

en: Painting in packed images not supported: %s
uk: Розфарбовування упакованих зображень не підтримується: %s

en: Pan
uk: Пан

en: Pan Down|Ctrl Numpad 2
uk: Pan Вниз|Ctrl Numpad 2

en: Pan Left|Ctrl Numpad 4
uk: Pan Вліво|Ctrl Numpad 4

en: Pan Right|Ctrl Numpad 6
uk: Pan Управо|Ctrl Numpad 6

en: Pan Up|Ctrl Numpad 8
uk: Pan Вгору|Ctrl Numpad 8

en: Pan View
uk: Pan Вигляд

en: Panel
uk: Панель

en: Panel Alignment%t|Horizontal%x1|Vertical%x2|Free %x0
uk: Панел Равн %t|Горизонт %x1|Вертікал %x2|Свобо %x0

en: Panels
uk: Панелі

en: Pano
uk: Панорам

en: Paper
uk: Папір

en: Par:
uk: Рдтль:

en: Parent
uk: Батько

en: Parent Object
uk: Обьект - Батько

en: Parent|Shift G, 3
uk: Батько|Shift G, 3

en: Particle Settings|Ctrl C, 14
uk: Частинок Установки|Ctrl C, 14

en: Paste Color
uk: Вставити Колір

en: Paste Flipped Pose
uk: Вставити Позу Перевернуто

en: Paste From Buffer File|Alt V
uk: Вставити з файлу буфера|Alt V

en: Paste Pose
uk: Вставити Позу

en: Pastes Material from the buffer
uk: Вставити Матеріал з буфера

en: Pastes buffer color
uk: Вставити Колір з буфера

en: Pastes the curves from the buffer
uk: Вставити криві з буфера

en: Pastes the mapping settings from the buffer
uk: Вставити установки меппінга з буфера

en: Pastes the mirrored pose from the buffer
uk: Вставити Відбиту Позу з буфера

en: Pastes the pose from the buffer
uk: Вставити Позу з буфера

en: Paste|Alt V
uk: Вставити|Alt V

en: Path
uk: Шлях

en: Pathlen:
uk: Шлях Довжин:

en: Path|
uk: Шлях|

en: Pause
uk: Пауза

en: Pause а Scene
uk: Пауза для Сцени

en: Perspective|Numpad 5
uk: Перспектива|Numpad 5

en: Phase: COLLECT MESHES
uk: Фаза: ЗІБРАТИ МЕШИ

en: Phase: ELEMENT SUBD
uk: Фаза: ЕЛЕМЕНТИ ДІЛИТИ

en: Phase: FINISHED
uk: Фаза: ЗАКІНЧЕНО

en: Phase: INIT
uk: Фаза: ІНІЦИАЛІЗ

en: Phase: PATCH SUBD
uk: Фаза: ПАТЧИ ДІЛИТИ

en: Phase: SOLVE
uk: Фаза: ВИРІШЕНО

en: Photon parameters:
uk: Фотонів параметри:

en: Photons
uk: Фотони

en: Physics Engine
uk: Движок для Фізики

en: Pick а number between 0 and 1. Success if you stay below this value
uk: Узяти число між 0 і 1. Успіх якщо залишатися нижче за цю величину

en: Ping Pong
uk: Пінг-понг

en: Pitch
uk: Висота

en: Plain
uk: Чисто

en: Plain diffuse energy (white)
uk: Чиста розсіяна енергія (білим)

en: Plane
uk: Площина

en: Plastic
uk: Пластик

en: Play
uk: Грати

en: Play Back Animation in 3d View|Alt Shift A
uk: Програвати Анімацію в 3d Вигляді|Alt Shift A

en: Play Back Animation|Alt A
uk: Програвати Анімацію|Alt A

en: Play Back Rendered Animation
uk: Програвати Отрендеренную Анімацію

en: Play animation of rendered images/avi (searches Pics: field)
uk: Програвати Анімацію отрендеренних ізобр / avi (Шукає Картинки: поля)

en: Playback sample using settings below
uk: Програвати семпл використовуючи дані установки

en: Plays action based on path position & stride. Only armatures parented to а path
uk: Грати дію засноване на позиції і довжині кроку для шляху. Тільки для Арматур з батьком - Шлях

en: Plays action based on position on path & stride length.  Only valid for armatures that are parented to а path
uk: Грати дію засноване на позиції на шляху і довжині кроку. Дійсно тоько для Арматур з батьком - Шлях

en: Please select 2 meshes
uk: Будь ласка виберіть два Меша

en: Plugin
uk: Плагин

en: Plugin Properties...|N
uk: Плагина Властивості ...|N

en: Plugin returned unrecognized version number
uk: Плагин повернув нерозпізнаваний номер версії

en: Plugin...
uk: Плагин...

en: Point
uk: Крапка

en: Polar 0 is X for cylindrical and spherical UV mapping
uk: Полярний 0 це X для циліндрового і сферичного UV меппінга

en: Polar 0 is Y for cylindrical and spherical UV mapping
uk: Полярний 0 це Y для циліндрового і сферичного UV меппінга

en: Polar ZX
uk: Полюс ZX

en: Polar ZY
uk: Полюс ZY

en: Pos
uk: Поз

en: Pose Mode
uk: Режим Пози

en: Post process |>>
uk: Пост Обраб  |>>

en: Postscript name of the font
uk: Ім'я Postscript шрифту

en: Power of Fresnel for mirror reflection
uk: Сила Френеля для дзеркального віддзеркалення

en: Power of Fresnel for transparency
uk: Сила Френеля для прозорості

en: Power:
uk: Сила:

en: Powertrack
uk: Трексилой

en: Premul
uk: Предмнож

en: Press а key
uk: Натисніть клавішу

en: Prev
uk: Перед

en: Preview
uk: Передперегляд

en: Previous Frame|Leftarrow
uk: Предидущ Кадр|Leftarrow

en: Previous Keyframe|Ctrl Pagedown
uk: Предидущ Ключ Кадр|Ctrl Pagedown

en: Print Cut Buffer
uk: Вивести вирізаний буфер

en: Print Debug info
uk: Вивести налагоджувальн

en: Print objectspeed
uk: Вивести швидкість обьекта

en: Printlen
uk: Печатьдлін

en: Probability "dying" particle spawns а new one.
uk: Вірогідність "вмираючою " частинки породити нову.

en: Processors:
uk: Процесорів:

en: Properties|Ctrl C, 9
uk: Властивості|Ctrl C, 9

en: Properties|N
uk: Властивості|N

en: Properties|n
uk: Властивості|n

en: Property
uk: Властивість

en: Property name
uk: Властивості Ім'я

en: Property that indicates whether to log keystrokes as а string.
uk: Властивість яке показує зберігати в балку натиснуті клавіші як рядок

en: Property that receives the keystrokes in case а string is logged.
uk: Властивості яке набуває натиснуті клавіші якщо рядок залогинена

en: Property:
uk: Властивість:

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: Shift O)
uk: Пропорційного редагування Спад (Shift O)

en: Proportional Editing|O
uk: Пропорційно Редакт|O

en: Proportional Edit|O
uk: Пропорцион Редакт|O

en: Proportional Falloff
uk: Пропорційності Спад

en: Prspeed
uk: Вивськор

en: Python script error, check console
uk: помилка Python скрипта, див. консоль

en: QUIT BLENDER
uk: Вихід з BLENDER

en: Qua
uk: Квдр

en: Quad
uk: Квадр

en: Quads Constrained Rectangular|
uk: Прямоуг обмеження Quads|

en: Quality
uk: Якість

en: Quality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies
uk: Установки якості для JPEG, AVI Jpeg і SGI фільмів

en: Quit
uk: Вихід

en: Quit Blender| Q
uk: Вихід з Blender| Q

en: RENDER
uk: РЕНДЕР

en: RENDER  Fra:%d  Ve:%d Fa:%d La:%d
uk: РЕНДЕР  Fra:%d  Ve:%d Fa:%d La:%d

en: REPLACE IMAGE
uk: ПОМІНЯТИ ІЗОБР

en: ROTX
uk: Пвртx

en: ROTY
uk: Пвртy

en: ROTZ
uk: Пвртz

en: RVK Sliders %%x%d|
uk: RVK регулятори %%x%d|

en: Radar
uk: Радар

en: Radio
uk: Радіо

en: Radio Render
uk: Радіо Рендер

en: Radio Tool
uk: Радіо Інстр

en: Radiomat
uk: Радіо Мат

en: Radiosity
uk: Радіо зіті

en: Radiosity buttons
uk: Радіо зіті кнопки

en: Radiosity solving time: %dms
uk: Радіозіті рішення, час: %dms

en: Radius to search for photons to mix (blur)
uk: Радіус пошуку фотонів для розмитості

en: Radius:
uk: Радіус:

en: Rand fac:
uk: Случ факт:

en: Rand:
uk: Случ:

en: Randlife:
uk: Случжізнь:

en: Random
uk: Випадково

en: Random Sampling
uk: Случайн Семпл

en: Random...
uk: Випадково..

en: Randomizes ring dimension and line location
uk: Випадкові розміри кілець і положення ліній

en: Randomizes selected vertice sequence data
uk: Випадкові послідовності виділених вершин

en: Randomizes starcolour
uk: Випадкові кольори зірок

en: Range
uk: Діапаз

en: Range
uk: Діапаз

en: Ray
uk: Промінь

en: Ray Mirror
uk: Промінь Дзеркал

en: Ray Shadow
uk: Промінь Тінь

en: Ray Transp
uk: Промінь Прозрач

en: Raydepth
uk: Глуб Променів

en: Raymir
uk: Промін

en: Raymir
uk: Промін

en: Re-evaluate scripts registration in menus
uk: Переглянути реєстрацію скриптів в меню

en: Real
uk: Реальн

en: Realtime Texture Mapping
uk: Текстурований меппінг в реальному часі

en: Recalc
uk: Перерахунок

en: Recalc bone roll angles
uk: Перерахунок кутів нахилу кости

en: Recalc normals inside
uk: Перерахунок нормал

en: Recalc normals outside
uk: Перерахунок нормалі назовні

en: Recalcall
uk: Пересчетвсе

en: Recalculate Inside
uk: Перерахунок Всередину

en: Recalculate Inside|Ctrl Shift N
uk: Перерахунок Всередину|Ctrl Shift N

en: Recalculate Outside
uk: Перерахунок Назовні

en: Recalculate Outside|Ctrl N
uk: Перерахунок Назовні|Ctrl N

en: Recalculate samples
uk: Перерахунок семплов

en: Recieves transparent shadows based at material color and alpha
uk: Отримувати прозорі тіні засновані на кольорі і Альфа матеріалів

en: Record Mouse %t|Still %x1|Play anim %x2
uk: Записати Мишу %t|Неподвіж %x1|грати анімац %x2

en: Record Mouse Movement|R
uk: Записати Рух Миші|R

en: Recording... %d
uk: Запис... %d

en: Redo Editing|Shift U
uk: Повтор Редакт|Shift U

en: Redo|Alt Shift U
uk: Повтор|Alt Shift U

en: Redo|Shift U
uk: Повтор|Shift U

en: Redraw%x 4|
uk: Перерісов%x 4|

en: Ref
uk: Рефл

en: Ref
uk: Рефл

en: Refl
uk: Рефл

en: Reflection
uk: Рефлективність

en: Refresh
uk: Відновити

en: Relative Keys
uk: Относитключи

en: Relative friction coefficient in the x-direction.
uk: Відносного тертя коефіцієнт в X напрямі

en: Relative friction coefficient in the y-direction.
uk: Відносного тертя коефіцієнт в Y напрямі

en: Relative friction coefficient in the z-direction.
uk: Відносного тертя коефіцієнт в Z напрямі

en: Releases all images associated with this environment map
uk: Звільняє всі зображення пов'язані з цією картою оточення

en: Releases all memory used by Radiosity
uk: Звільняє всю пам'ять використану на Радіозіті

en: Reload Original data
uk: Перенавантажувати Оригінальн

en: Reload Original text
uk: Перенавантажуват

en: Reload Original|U
uk: Перевантаження Оригіна

en: Reloads Image
uk: Перенавантажуват

en: Reloads saved environment map
uk: Перенавантажувати збережені карти оточення

en: Rem Doubles
uk: Молодецьки

en: Remove
uk: Удалтьіз

en: Remove %s
uk: Видалити %s

en: Remove Doubles|Alt M
uk: Видалити Дублір|Alt M

en: Remove Doubles|W, 5
uk: Видалити Дублір|W, 5

en: Remove Set link
uk: Видалити встановлени

en: Remove background image link
uk: Видалити зв'язок з фоновим зображенням

en: Remove background texture link
uk: Видалити зв'язок з фоновою текстурою

en: Remove from %s
uk: Видалити з %s

en: Remove from vertex group
uk: Видалити з вершинної групи

en: Remove selected from group
uk: Видалити виділене з групи

en: Remove а Scene
uk: Видалити Сцену

en: Removed: %d
uk: Видалено: %d

en: Removedoubles
uk: Удалітьдублір

en: Removes duplicates from selected vertices
uk: Видалити вершини, що дублюються, з виділених

en: Removes selected vertices from the current vertex group
uk: Видалити виділені вершини з поточної вершинної групи

en: Removes the current vertex group
uk: Видалити поточну вершинну групу

en: Rename Datablock
uk: Перейменувати Блокданних

en: Rename File
uk: Перейменувати Файл

en: Rename Image
uk: Перейменувати Зображення

en: Rename Linked Data
uk: Перейменувати Зв'язані Дані

en: Rename Object
uk: Перейменувати Обьект

en: Rename corresponding Datablock as well
uk: Перейменувати також і відповідний Блокданних

en: Rename theme
uk: Перейменувати тему

en: Render
uk: Рендер

en: Render Animation
uk: Рендер анімації

en: Render Current Frame|F12
uk: Рендеріть Поточний Кадр|F12

en: Render Daemon
uk: Рендер Daemon

en: Render Settings|F10
uk: Установки Рендера|F10

en: Render Window
uk: Вікно Рендера

en: Render buttons
uk: Рендер кнопки

en: Render colour of textured face as colour
uk: Рендеріть колір текстури грануй як колір

en: Render face transparent and add colour of face
uk: Рендеріть грань як прозору і додати колір грануй

en: Render face twosided
uk: Рендеріть грань як двусторонюю

en: Render face with texture
uk: Рендеріть грань з текстурою

en: Render orthogonally
uk: Рендер ортогонально

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
uk: Рендеріть полігон як прозорий, залежно від альфа каналу текстури

en: Render this window (hold CTRL for anim)
uk: Рендеріть це вікно (тримати CTRL для анімації)

en: Render window placement on screen
uk: Розташування вікна Рендера на екрані

en: Render а small cut-out of the image
uk: Рендер фрагмента зображення

en: Render:
uk: Рендер:

en: Rendering Engine %t|Blender Internal %x0|Yafray %x1
uk: Движок Рендера %t|Blender Внутрішній %x0|Yafray %x1

en: Renders background with natural progression from horizon to zenith
uk: Рендеріть фон з природною прогресією від горизонту до зеніту

en: Renders background with а real horizon
uk: Рендеріть фон з реальним горизонтом

en: Renders halo as а lensflare
uk: Рендеріть halo як Лінзflare

en: Renders halo as а star
uk: Рендеріть halo як зірку

en: Renders material as а halo
uk: Рендеріть матеріал як halo

en: Renders material's faces with inverted Z Buffer
uk: Рендеріть грань матеріалу з інвертованим Z-буфером

en: Renders only the edges of faces as а wireframe
uk: Рендеріть тільки ребра граней як каркас

en: Renders rings over halo
uk: Рендеріть кільця поверх halo

en: Renders shadows falling on material only
uk: Рендеріть тільки падаючі на матеріал тіні

en: Renders spotlight with а volumetric halo
uk: Рендеріть прожектор з обьемним halo

en: Renders star shaped lines over halo
uk: Рендеріть лінії у формі зірок поверх halo

en: Rendersize:
uk: Ренд Розмір:

en: Renderwin
uk: Рендерокно

en: Reopen Last
uk: Відкрити Останнє

en: Reopen Last|Ctrl O
uk: Відкрити Останнє|Ctrl O

en: Reopen Text
uk: Переоткрить Текст

en: Reopen|Alt R
uk: Переоткрить|Alt R

en: Repeat
uk: Повтор

en: Repeat:
uk: Повтор:

en: Replace Image
uk: Поміняти Ізобр

en: Replace Meshes
uk: Поміняти Меши

en: Replace image name
uk: Замінити ім'я зображення

en: Replace with %s: %s
uk: Замінити з %s: %s

en: Replace...|
uk: Замінити..|

en: Replaces material's colours with vertex colours
uk: Замінити колір матеріалу на колір вершин

en: Reset
uk: Скидання

en: Reset Zoom|Numpad Enter
uk: Скидання Увеліч|Numpad Enter

en: Reset distance
uk: Скидання з дистанції

en: Resol U:
uk: Разреш U

en: Rest Pos
uk: Поза Спокій

en: Restores the Mesh to its original number of faces
uk: Повернути Меш до оригінального числа граней

en: Returns to multiple views window (Ctrl+up arrow)
uk: Повернення до вікна з декількома видами (Ctrl+up arrow)

en: Reveal
uk: Показати

en: Reveals selected faces
uk: Показати приховані вершини

en: Rgbtoint
uk: Rgbкинт

en: Right
uk: Право

en: Right align the text from the object centre
uk: Розташувати текст справо від центру обьекта

en: Rigid Body
uk: Твердий Тіло

en: Ring
uk: Кільце

en: Ringnoise
uk: Кільця Шум

en: Rings
uk: Кільця

en: Rings:
uk: Кільця:

en: Rings:
uk: Кільця:

en: Rot
uk: Пврт

en: Rot Fh
uk: Пврт Fh

en: Rot90
uk: Пврт 90

en: Rotate
uk: Поворот

en: Rotate Uvs|R
uk: Поворот Uvs|R

en: Rotate View
uk: Поворот вигляду

en: Rotate dupli according to facenormal
uk: Поворот Дублі відповідно нормалям граней

en: Rotate objects to grid units
uk: Повертати обьекти по одиницях сітки (прив'язка)

en: Rotate on Axis
uk: Поворот навколо Осі

en: Rotate proportional
uk: Поворот пропорційно

en: Rotates image 90 degrees for rendering
uk: Повертати Зображення на 90 градусів для рендера

en: Rotate|R
uk: Поворот|R

en: Rotation/scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Period)
uk: Повороту / Масштабування Відлік (Клавіші: Крапка, Кома)

en: Rotations in degrees!
uk: Поворот в градусах!

en: Rotation|Ctrl C, 2
uk: Поворот|Ctrl C, 2

en: Row
uk: Ряд

en: Run Python Script|Alt P
uk: Виконати Python Скрипт|Alt P

en: SAVE
uk: Сохран

en: SAVE BMP
uk: Сохран BMP

en: SAVE FILE
uk: Сохр Файл

en: SAVE FTYPE
uk: Сохр FTYPE

en: SAVE HAMX
uk: Сохр HAMX

en: SAVE IMAGE
uk: Сохр Ізобр

en: SAVE IRIS
uk: Сохр IRIS

en: SAVE JPEG
uk: Сохр JPEG

en: SAVE OVER
uk: Сохран Зверху

en: SAVE PNG
uk: Сохр PNG

en: SAVE RAW TARGA
uk: Сохр RAW TARGA

en: SAVE TARGA
uk: Сохр TARGA

en: SAVE TEXT FILE
uk: Сохр Ткстфайл

en: SAVE USER DEFAULTS
uk: Зберегти призначені дл

en: SCENE
uk: Сцена

en: SELECT BACKBUF PICTURE
uk: Вибір Ізобр Заднбуфер

en: SELECT DATABLOCK
uk: Вибір Блок Даних

en: SELECT FONT
uk: Вибір Шрфт

en: SELECT FONT PATH
uk: Вибір Шрфт Шлях

en: SELECT FTYPE
uk: Вибір FTYPE

en: SELECT IMAGE
uk: Вибір Ізобр

en: SELECT IMAGES
uk: Вибір Ізобр

en: SELECT MOVIE
uk: Вибір фільм

en: SELECT OUTPUT PICTURES
uk: Вибір виходн ізображ

en: SELECT PLUGIN
uk: Вибір Плагин

en: SELECT RENDER PATH
uk: Вибір Рендр Шлях

en: SELECT SCRIPT PATH
uk: Вибір Скрипт Шлях

en: SELECT SEQ PLUGIN PATH
uk: Вибір Секв плагин Шлях

en: SELECT SOUND PATH
uk: Вибір Звук Шлях

en: SELECT TEMP FILE PATH
uk: Вибір Шлях брешемо файл

en: SELECT TEX PLUGIN PATH
uk: Вибір Текстур Плагин Шлях

en: SELECT TEXTURE PATH
uk: Вибір Текстур Шлях

en: SELECT WAV
uk: Вибір WAV

en: SELECT WAV FILE
uk: Вибір WAV Файл

en: SELECT YFEXPORT PATH
uk: Вибір Шлях експорт YAFRAY

en: SIZEX
uk: Розмір X

en: SIZEY
uk: Розмір Y

en: SIZEY
uk: Розмір Y

en: SIZEZ
uk: Размерz

en: SIZEZ
uk: Размерz

en: SPECB
uk: Отраж B

en: SPECG
uk: Отраж G

en: SPECR
uk: Отраж R

en: STARB
uk: Зірок B

en: STARG
uk: Зірок G

en: STARR
uk: Зірок R

en: SUB
uk: Вичсть

en: Same as Col1 + outline based on F2-f1
uk: Також як Цвт 1 + контур на основі F2-f1

en: Same as Col2 * intensity
uk: Також як Цвт 2 * інтенсивність

en: Same directories
uk: Ті ж директорії

en: Sample
uk: Семпл

en: Save
uk: Зберегти

en: Save As
uk: Сохран Як

en: Save As Same Type
uk: Зберегти Як той же Тип

en: Save As...
uk: Зберегти Як ...

en: Save As...|F2
uk: Зберегти Як...|F2

en: Save Default Settings|Ctrl U
uk: Сохран Установ по Умолч|Ctrl U

en: Save Envmap
uk: Сохр Картокруж

en: Save Image
uk: Сохран Ізобр

en: Save Image...|F3
uk: Сохран Ізобр...|F3

en: Save Painted Image...
uk: Сохран Рису Ізобр ...

en: Save image as: %%t|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d
uk: Сохр Ізобр як: %%t|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d

en: Save in same type
uk: Зберегти тим же типом

en: Save over?
uk: Зберегти поверх?

en: Saved: %s
uk: Збережено: %s

en: Saves current environment map
uk: Зберегти поточну карту оточення

en: Saves this datablock even if it has no users
uk: Зберегти цей блокданних навіть якщо у нього немає користувачів

en: Save|Alt S
uk: Зберегти|Alt S

en: Save|Ctrl W
uk: Зберегти|Ctrl W

en: Scale
uk: Масштаб

en: Scale objects to grid units
uk: Масштабувати обьекти по одиницях сітки (прив'язка)

en: Scale on Axis
uk: Масштаб по Осі

en: Scale proportional
uk: Масштаб пропорційно

en: Scales intensity output
uk: Масштаб вихідної інтенсивності

en: Scale|S
uk: Масштаб|S

en: Scene
uk: Сцена

en: Scene (F10)
uk: Сцена (F10)

en: Scene scriptlink
uk: Сцени ськріптсвязі

en: Scene to link as а Set
uk: Сцена для зв'язку як Установку

en: Scene/
uk: Сцена /

en: Scene|F10
uk: Сцена|F10

en: Screen
uk: Екран

en: Screen 12 %x0|Screen 15%x1
uk: Шрифт 12 %x0|Шрифт 15%x1

en: Screen aligned billboard
uk: Що вирівнюється до екран

en: Screw
uk: Гвинт

en: Script
uk: Скрипт

en: Script
uk: Скрипт

en: Script links for the Frame changed event
uk: Ськріптовиє зв'язку для події Зміна Кадру

en: Scriptlinks
uk: Скрипт зв'язку

en: Scripts
uk: Скрипти

en: Scrub when changing frames
uk: Програвати звук при зміні кадрів

en: Second Modifier key code
uk: код клавіші другого модифікатора

en: Sector
uk: Сектор

en: Segments
uk: Сегменти

en: Sel
uk: Виділ

en: Select
uk: Виділити

en: Select %t|Select All %x0|Select Line %x1|Jump to Line %x3
uk: Виділити %t|Виділити все %x0|Виділити рядок %x1|Переміститися до рядка %x3

en: Select 1 or 2 channels
uk: Виділити 1 або 2 канали

en: Select All by Layer
uk: Виділити все по Шару

en: Select All by Type
uk: Виділити все за Типом

en: Select All|Ctrl A
uk: Виділити все|Ctrl A

en: Select Connected (All)
uk: Виділити Сполучене (все)

en: Select Font
uk: Вибрати Шрифт

en: Select Grouped%t|Children%x1|Immediate Children%x2|Parent%x3|Objects on Shared Layers%x4
uk: Виділити Згруповане %t|Нащадки %x1|Прямі Нащадки %x2|Батько %x3|Обьекти на Загальних Шарах %x4

en: Select Line
uk: Виділити Рядок

en: Select Linked
uk: Виділити Зв'язане

en: Select Linked%t|Object Ipo%x1|Obdata%x2|Material%x3|Texture%x4
uk: Виділити Зв'язаний е%t|Обьекта ІПО %x1|Про Дані %x2|Матеріал %x3|Текстура %x4

en: Select Next
uk: Виділити Наступний

en: Select Next Keyframe|Pageup
uk: Виділити Наступний Ключ Кадр|Pageup

en: Select Prev
uk: Виділити Попередній

en: Select Previous Keyframe|Pagedown
uk: Виділити Попередній Ключ Кадр|Pagedown

en: Select Row
uk: Виділити Ряд

en: Select Swap
uk: Виділити Навпаки

en: Select all
uk: Виділити все

en: Select all related strips
uk: Виділити скрипти, що все відносяться

en: Select an image type in Displaybuttons(F10)
uk: Вибрати тип зображення в кнопках Сцени (F10)

en: Select an object before going to its next keyframe
uk: Вибрати обьект перед переходом до наступного ключового кадру

en: Select an object before going to its previous keyframe
uk: Вибрати обьект перед переходом до попереднього ключового кадру

en: Select an object before selecting its next keyframe
uk: Вибрати обьект перед виділенням наступного ключового кадру

en: Select an object before selecting its previous keyframe
uk: Вибрати обьект перед виділенням попереднього ключового кадру

en: Select an object before showing and selecting its keyframes
uk: Вибрати обьект перед показом і виділенням його ключових кадрів

en: Select an object before showing its keyframes
uk: Вибрати обьект перед показом його ключових кадрів

en: Select another loaded sample
uk: Вибрати інший завантажений семпл

en: Select interface language
uk: Вибрати мову інтерфейсу

en: Select linked
uk: Виділити зв'язане

en: Select target with leftmouse
uk: Вибрати мету лівою кнопкою миші

en: Select texture type
uk: Вибрати тип текстури

en: Select the default Python script location
uk: Вибрати директорію за умовчанням для Python скриптів

en: Select the default font directory
uk: Вибрати директорію за умовчанням для шрифтів

en: Select the default render output location
uk: Вибрати директорію за умовчанням для Висновку

en: Select the default sequence plugin location
uk: Вибрати директорію за умовчанням плагинов секвенсера

en: Select the default sound location
uk: Вибрати директорію за умовчанням для звуків

en: Select the default temporary save file location
uk: Вибрати директорію за умовчанням для тимчасових файлів

en: Select the default texture location
uk: Вибрати директорію за умовчанням для текстур

en: Select the default texture plugin location
uk: Вибрати директорію за умовчанням для плагинов текстур

en: Select the default yafray export directory
uk: Вибрати директорію за умовчанням для експорту yafray

en: Select the track to be played
uk: Вибрати трек для програвання

en: Select а background image
uk: Вибрати фонове зображення

en: Select а new font for the interface
uk: Вибрати новий шрифт для інтерфейсу

en: Select а texture to use as an animated background image
uk: Вибрати текстуру для використання як анімоване фонове зображення

en: Select/deselect All Channels
uk: Виділити / Девиделіть всі Канали

en: Select/deselect All Keys|A
uk: Виділити / Девиделіть всі Ключі|A

en: Select/deselect All|A
uk: Виділити / Девиделіть все|A

en: Selected Bones
uk: Виділені Кістки

en: Selected Center
uk: Виділеного Центр

en: Selected Doubles|J, 2
uk: Виділені Дублі|J, 2

en: Selected Font has no outline data
uk: Вибраний шрифт не містить контурних даних

en: Selected scriptlink
uk: Виділені скрипт зв'язку

en: Selection
uk: Виділене

en: Selection -> Center|Shift S, 5
uk: Виділене -> Центр|Shift S, 5

en: Selection -> Cursor|Shift S, 2
uk: Виділене -> Курсор|Shift S, 2

en: Selection -> Grid|Shift S, 1
uk: Виділене -> Сітка|Shift S, 1

en: Selects an existing environment map or creates new
uk: Вибрати існуючу карту оточення або створити нову

en: Selects an existing texture or creates new
uk: Вибрати існуючу текстуру або створити нову

en: Selects blend gradient texture type
uk: Вибрати тип текстури Поступове Змішення

en: Selects clouds texture type
uk: Вибрати тип текстури Хмари

en: Selects environment map texture type
uk: Вибрати тип текстури Карта Оточення

en: Selects external plugin texture type
uk: Вибрати тип текстури зовнішній Плагин

en: Selects image texture type
uk: Вибрати тип текстури Зображення

en: Selects magic texture type
uk: Вибрати тип текстури Magic

en: Selects marble texture type
uk: Вибрати тип текстури Мармур

en: Selects noise texture type
uk: Вибрати тип текстури Шум

en: Selects stucci texture type
uk: Вибрати тип текстури Stucci (штукатурка)

en: Selects the boundary display type
uk: Вибрати тип меж, що показуються

en: Selects type of Subsurf algorithm.
uk: Вибрати тип алгоритму для Поверхонь, щ

en: Selects unselected faces, and deselects selected faces
uk: Виділити невиділене і девиделіть виділене

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
uk: Виділити вершини що належать поточній вершинній групі

en: Selects wood texture type
uk: Вибрати тип текстури Дерево

en: Select|Alt Shift S
uk: Виділити|Alt Shift S

en: Sense objects no farther than this distance
uk: Відчувати обьекти не далі за цю дистанцію

en: Sensor
uk: Сенсор

en: Sensor name
uk: Сенсора Ім'я

en: Sensor settings
uk: Сенсора Установки

en: Sensor type
uk: Сенсора тип

en: Sensors
uk: Сенсори

en: Separate
uk: Відокремити

en: Separate (No undo!) %t|Selected%x1|All loose parts%x2
uk: Відокремити (немає відміни!) %t|Виділене %x1|Всі несвяз частини %x2

en: Separate Meta Strip...|Alt M
uk: Відокремити Мета Strip...|Alt M

en: Separate|P
uk: Відокремити|P

en: Seq Plugins:
uk: Seq Плагини:

en: Sequence
uk: Послідовність

en: Sequencer
uk: Секвенсер

en: Set
uk: Сдлть

en: Set AA using OSA and GI quality, disable for manual control
uk: Встановити Antialiasing використовуючи установки OSA і GI Якість, відключит

en: Set Border
uk: Встановити Рамку

en: Set FILTERY
uk: Установ Фільтр Y

en: Set Render Border|Shift B
uk: Встановити Рамку Рендера|Shift B

en: Set Slow parent
uk: Встановити Батько поволі

en: Set Smooth
uk: Сдлть Плавно

en: Set Solid
uk: Сдлть Рівно

en: Set Vertcol
uk: Установ Верш Цвт

en: Set Vertex colour of selection to current (Shift+k)
uk: Встановити Вершинний колір виділеного як у поточного (Shift+k)

en: Set Weight
uk: Встановити Вагу

en: Set an offset in the random table
uk: Встановити офсет в таблиці випадковості

en: Set audio buffer size to 1024 samples
uk: Встановити розмір аудіо буфера на 1024 семплов

en: Set audio buffer size to 2048 samples
uk: Встановити розмір аудіо буфера на 2048 семплов

en: Set audio buffer size to 256 samples
uk: Встановити розмір аудіо буфера на 256 семплов

en: Set audio buffer size to 512 samples
uk: Встановити розмір аудіо буфера на 512 семплов

en: Set codec
uk: Опції кодека

en: Set codec settings for AVI
uk: Встановити параметри кодека для AVI

en: Set dupliframes to still, regardless of frame
uk: Встановити Дублікадри в нерухомі, незалежно від кадру

en: Set render size to 1/2 of defined size
uk: Встановити розмір рендера до 1/2 від встановленог

en: Set render size to 1/4 of defined size
uk: Встановити розмір рендера до 1/4 від встановленог

en: Set render size to 3/4 of defined size
uk: Встановити розмір рендера до 3/4 від встановленог

en: Set render size to defined size
uk: Встановити розмір рендера до встановленог

en: Set the area the brush covers
uk: Встановити розмір області яку покриває кисть

en: Set the audio master gain/attenuation in db
uk: Встановити головне аудіо зростання/загасання в дцб

en: Set the beginning of the range in which 3d objects are displayed (perspective view)
uk: Встановити початкове значення діапазону в якому видно 3d обьекти (перспективний вигляд)

en: Set the blue component of the bars
uk: Встановити синю компоненту для смуг

en: Set the distance between grid lines
uk: Встановити відстань між лініями сітки

en: Set the end of the range in which 3d objects are displayed (perspective view)
uk: Встановити кінцеве значення діапазону в якому видно 3d обьекти (перспективний вигляд)

en: Set the green component of the bars
uk: Встановити зелену компоненту для смуг

en: Set the horizontal offset of the background image
uk: Встановити офсет по горизонталі для фонового зображення

en: Set the light gamma correction value
uk: Встановити значення гамма корекції для світла

en: Set the linear distance attenuatation for а quad lamp
uk: Встановити лінійне загасання з дистанцією для 'Квадр' лампи

en: Set the number of grid lines
uk: Встановити число ліній сітки

en: Set the number to multiply vertex colours with
uk: Встановити число для перемножування з вершинними квітами

en: Set the pitch of this sound
uk: Встановити висоту звуку

en: Set the qudratic distance attenuatation for а quad lamp
uk: Встановити квадратичне загасання з дистанцією для 'Квадр' лампи

en: Set the red component of the bars
uk: Встановити червону компоненту для смуг

en: Set the size (width) of the background image
uk: Встановити розмір (ширину) для фонового зображення

en: Set the speed for Vect
uk: Встановити швидкість для Вектора

en: Set the total number of particles
uk: Встановити повне число частинок

en: Set the transparency of the background image
uk: Встановити прозорість для фонового зображення

en: Set the vertical offset of the background image
uk: Встановити офсет по вертикалі для фонового зображення

en: Set the volume for CD playback
uk: Встановити гучність для програвання CD

en: Set the volume of this sound
uk: Встановити гучність цього звуку

en: Set this Camera
uk: Встановити цю камеру

en: Set this Scene
uk: Встановити цю сцену

en: Set this frame
uk: Встановити цей кадр

en: Sets Musgrave type
uk: Встановити тип Musgrave

en: Sets Oren Nayar Roughness
uk: Встановити шорсткість для Oren Nayar шейдера

en: Sets Uv-editor assigned texture as color and texture info for faces
uk: Встановити текстури привласнені в UV-редакторові як джерело кольору і текстур

en: Sets all values to defaults
uk: Встановити всі значення за умовчанням

en: Sets alpha 0.0 outside Image edges
uk: Встановити альфа рівною 0 за межами меж Зображення

en: Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image
uk: Встановити альфа рівною 0 за межами області куба навколо Зображення

en: Sets amount of distortion
uk: Встановити величину спотворення

en: Sets amount of exponential color correction for light
uk: Встановити величину експоненціальної корекції кольору для світла

en: Sets area light shape
uk: Встановити форму просторового світла

en: Sets edge intensity for Toon shading
uk: Встановити інтенсивність ребер для мульт затінювання

en: Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map
uk: Встановити кінцеве значення для обрізання: обьекти  далі за це невидимі для карти

en: Sets feature weight 1
uk: Встановити вагу особливості 1

en: Sets feature weight 2
uk: Встановити вагу особливості 2

en: Sets feature weight 3
uk: Встановити вагу особливості 3

en: Sets feature weight 4
uk: Встановити вагу особливості 4

en: Sets global energy scale for AO
uk: Встановити масштаб енергії для AO

en: Sets interpolation type to Linear
uk: Встановити тип інтерполяції - Лінійно

en: Sets interpolation type to Spline
uk: Встановити тип інтерполяції - Сплайн

en: Sets lamp to cast negative light
uk: Встановити лампу випромінюючу негативне світло

en: Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect
uk: Встановити довжину променів АТ, визначаючи відстань де грані дадуть АТ ефект

en: Sets light intensity to zero for objects beyond the distance value
uk: Встановити інтенсивність світла рівною нулю для обьектов далі за значення Дистанції

en: Sets maximum X value to crop Image
uk: Встановити максимальне значення X для обрізання Зображення

en: Sets maximum Y value to crop Image
uk: Встановити максимальне значення Y для обрізання Зображення

en: Sets maximum size of an element
uk: Встановити максимальний розмір елементу

en: Sets maximum size of а patch
uk: Встановити максимальний розмір патча

en: Sets minimum X value to crop Image
uk: Встановити мінімальне значення X для обрізання Зображення

en: Sets minimum Y value to crop Image
uk: Встановити мінімальне значення Y для обрізання Зображення

en: Sets minimum size of an element
uk: Встановити мінімальний розмір елементу

en: Sets minimum size of а patch
uk: Встановити мінімальний розмір патча

en: Sets minkovsky exponent
uk: Встановити експоненту мінковського

en: Sets motion blur factor
uk: Встановити чинник Розмитості від руху

en: Sets oversample level to 11
uk: Встановити рівень оверсемплінга на 11

en: Sets oversample level to 16
uk: Встановити рівень оверсемплінга на 16

en: Sets oversample level to 5
uk: Встановити рівень оверсемплінга на 5

en: Sets oversample level to 8 (Recommended)
uk: Встановити рівень оверсемплінга на 8 (Рекомендується)

en: Sets render output to display in 3d view
uk: Встановити виведення рендера безпосередньо в 3

en: Sets render output to display in а seperate window
uk: Встановити виведення рендера в окреме вікно

en: Sets scaling for noise input
uk: Масштаб вхідного шуму

en: Sets scaling for the texture's X size
uk: Встановити масштабування розміру X текстури

en: Sets scaling for the texture's Y size
uk: Встановити масштабування розміру Y текстури

en: Sets scaling for the texture's Z size
uk: Встановити масштабування розміру Z текстури

en: Sets size of diffuse toon area
uk: Встановити розмір області розсіяного світла мульт затінювання

en: Sets smoothness of diffuse toon area
uk: Встановити пом'якшення області розсіяного світла мульт затінювання

en: Sets square spotbundles
uk: Cделать прожектор квадратної форми

en: Sets start value for clipping: objects nearer than this are not visible to map
uk: Встановити початкове значення для обрізання: обьекти ближче за це невидимі для карти

en: Sets texture to add the values or colour
uk: Встановити щоб текстура додавала значення кольору

en: Sets texture to blend the values or colour
uk: Встановити щоб текстура змішувала значення кольору

en: Sets texture to multiply the values or colour
uk: Встановити щоб текстура перемножувала значення кольору

en: Sets texture to subtract the values or colour
uk: Встановити щоб текстура віднімала значення кольору

en: Sets the Gaussian filter size
uk: Розмір гауссовського фільтру

en: Sets the alpha value for this position
uk: Встановити величину Альфа для цієї позиції

en: Sets the amount mirror reflection for raytrace
uk: Встановити величину дзеркального віддзеркалення пр

en: Sets the amount of X samples taken extra
uk: Встановити величину тих, що додатково беруться X семплов

en: Sets the amount of Y samples taken extra
uk: Встановити величину додатково Y семплов, що беруться

en: Sets the amount of Z samples taken extra
uk: Встановити величину додатково Z семплов, що беруться

en: Sets the amount of blue ambient colour
uk: Встановити величину Синього  для навколишньог

en: Sets the amount of blue colour at the horizon
uk: Встановити величину Синього кольору для Горизонту

en: Sets the amount of blue colour at the zenith
uk: Встановити величину Синього кольору для Зеніту

en: Sets the amount of blue the intensity texture blends
uk: Встановити величину Синього для змішення текстури інтенсивності

en: Sets the amount of global ambient color the material receives
uk: Встановити величину глобального навколишнього кольору отримуваного матеріалом

en: Sets the amount of green ambient colour
uk: Встановити величину Зеленого для навколишнього кольору

en: Sets the amount of green colour at the horizon
uk: Встановити величину Зеленого кольору для Горизонту

en: Sets the amount of green colour at the zenith
uk: Встановити величину Зеленого кольору для Зеніту

en: Sets the amount of green the intensity texture blends
uk: Встановити величину Зеленого для змішення текстури інтенсивності

en: Sets the amount of light the material emits
uk: Встановити величину світла випромінюваного матеріалом

en: Sets the amount of red ambient colour
uk: Встановити величину Червоного для навколишньог

en: Sets the amount of red colour at the horizon
uk: Встановити величину Червоного кольору для Горизонту

en: Sets the amount of red colour at the zenith
uk: Встановити величину Червоного кольору для Зеніту

en: Sets the amount of red the intensity texture blends
uk: Встановити величину Червоного для змішення текстури інтенсивності

en: Sets the amount of reflection
uk: Встановити величину рефлективності

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)
uk: Кількість додаткова семплов, що беруться (семпл x семпл x семпл)

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)
uk: Кількість додаткова семплов, що беруться (семпл x семпл)

en: Sets the amount the texture affects colour values
uk: Встановити величину з якою текстура впливає на значення кольору

en: Sets the amount the texture affects normal values
uk: Встановити величину з якою текстура впливає на значення нормалей

en: Sets the amount the texture affects other values
uk: Встановити величину з якою текстура впливає на інші значення

en: Sets the amount the texture blends with the basic value
uk: Встановити величину з якою текстура змішується з базовим значенням

en: Sets the amount the texture displaces the surface
uk: Встановити величину з якою текстура displaces поверхня

en: Sets the angle of the spotlight beam in degrees
uk: Встановити кут прожекторного променя в градусах

en: Sets the angular index of refraction for raytrace
uk: Встановити кутовий індекс заломлення для трасування променями

en: Sets the angular velocity
uk: Встановити кутову швидкість

en: Sets the basic colour of the material
uk: Встановити базовий колір матеріалу

en: Sets the blue component of the light
uk: Встановити синю складову світла

en: Sets the blue value for the active colour
uk: Встановити значення синього для активного кольору

en: Sets the color amount that will be mapped on color 1.0
uk: Встановити величину кольору яка розтягнеться на колір 1.0

en: Sets the colour of the halo with the RGB sliders
uk: Встановити колір halo регуляторами RGB

en: Sets the colour of the lines with the RGB sliders
uk: Встановити колір ліній регуляторами RGB

en: Sets the colour of the rings with the RGB sliders
uk: Встановити колір кілець регуляторами RGB

en: Sets the current vertex group's bone deformation strength
uk: Встановити для поточної вершинної групи силу деформації Кости

en: Sets the degree of specularity
uk: Встановити градуси віддзеркалення

en: Sets the depth of the cloud calculation
uk: Встановити глибину обчислень хмари

en: Sets the depth of the marble calculation
uk: Встановити глибину обчислень мармуру

en: Sets the depth of the pattern
uk: Встановити глибину малюнка

en: Sets the depth of the stucci
uk: Встановити глибину stucci

en: Sets the dimension of the halo
uk: Встановити розміри halo

en: Sets the dimension of the noise table
uk: Встановити розміри таблиці шуму

en: Sets the dimension of the subflares, dots and circles
uk: Встановити розміри для Подflares, крапок і кругів

en: Sets the distance between each сміттю for 'Extrude Dup'
uk: Встановити дистанцію між кожною копією для 'Видавити Дубл'

en: Sets the distance metric to be used
uk: Встановити метрику дистанції, щ

en: Sets the distance value at which light intensity is half
uk: Встановити значення дистанції на якій інтенсивність світла рівна половині

en: Sets the dloc
uk: Встановити d Нхжд

en: Sets the drawing type of the active object
uk: Встановити тип промальовування для активного обьекта

en: Sets the drot
uk: Встановити d Пврт

en: Sets the factor by which the flare is larger than the halo
uk: Встановити чинник з яким flare більш ніж halo

en: Sets the filter size used by mipmap and interpol
uk: Встановити розмір фільтру використовуваного інтерполяціє

en: Sets the force
uk: Встановити силу

en: Sets the fractal offset
uk: Встановити офсет фрактала

en: Sets the gain multiplier
uk: Встановити множник посилення

en: Sets the gap between succesive frequencies
uk: Інтервал між послідовними частотами

en: Sets the gravitation constant of the game world
uk: Встановити гравітаційну постійну ігрового миру

en: Sets the green component of the light
uk: Встановити зелену складову світла

en: Sets the green value for the active colour
uk: Встановити значення зеленого для активного кольору

en: Sets the hardness of the halo
uk: Встановити твердість halo

en: Sets the hardness of the specularity
uk: Встановити твердість віддзеркалення

en: Sets the highest fractal dimension
uk: Встановити найбільший розмір фрактала

en: Sets the intensity of the light
uk: Встановити інтенсивність світла

en: Sets the intensity of the spotlight halo
uk: Встановити інтенсивність halo прожектора

en: Sets the length to use when displaying face normals
uk: Встановити довжину для мальованих нормалей граней

en: Sets the linear velocity
uk: Встановити лінійну швидкість

en: Sets the lower threshold of unshot energy
uk: Встановити нижній поріг невипущеної енергії

en: Sets the material to ignore mist values
uk: Встановити матеріал як нечутливий до туману

en: Sets the material's Index of Refraction
uk: Встановити IOR - індекс заломлення матеріалу

en: Sets the maximum allowed number of elements
uk: Встановити максимально допустиме число елементів

en: Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated
uk: Встановити максимальне число патчів, що спочатку випускаються

en: Sets the maximum volume for the overall sound
uk: Встановити максимальну гучність всього звуку

en: Sets the mirror colour of the material
uk: Встановити зекальний колір матеріалу

en: Sets the mist intensity
uk: Встановити інтенсивність туману

en: Sets the noise basis to distort
uk: Встановити базис шуму, що спотворюється

en: Sets the noise basis used for turbulence
uk: Встановити базис шуму використовуваного для завихорень

en: Sets the noise basis which does the distortion
uk: Встановити базис шуму накладаючого спотворення

en: Sets the number of fields per rendered frame
uk: Встановити число полий в рендеренном кадрі

en: Sets the number of frames of а movie to use and activates animation options
uk: Встановити число кадрів з фільму для використання і активувати опції анімації

en: Sets the number of frequencies used
uk: Число частот, що використовуються (октав)

en: Sets the number of horizontal parts to render image in (For panorama sets number of camera slices)
uk: Встановити число горизонтальних частин для рендера зображення

en: Sets the number of movie frames to use in animation: 0=all
uk: Встановити число кадрів з фільму для використання в анімації (0=все)

en: Sets the number of points on the star shaped halo
uk: Встановити число променів для зірок halo

en: Sets the number of rings rendered over the halo
uk: Встановити число кілець рендеренних поверх halo

en: Sets the number of shadow map samples
uk: Встановити число семплов для карти тіні

en: Sets the number of star shaped lines rendered over the halo
uk: Встановити число зірок-ліній рендеренних поверх halo

en: Sets the number of subflares
uk: Встановити число Подflares

en: Sets the number of times the environment is tested to detect elements
uk: Встановити скільки разів оточення тестується для детекта елементів

en: Sets the number of times the environment is tested to detect pathes
uk: Встановити скільки разів оточення тестується для детекта Патчів

en: Sets the number of times а map will be rendered recursively mirror effects
uk: Встановити скільки разів карта буде рекурсивна рендерітся (для ефекту багато віддзеркалень)

en: Sets the number of vertical parts to render image in
uk: Встановити число вертикальних частин для рендера зображення

en: Sets the pitch of this sound
uk: Встановити висоту цього звуку

en: Sets the pixel resolution of the rendered environment map
uk: Встановити дозвіл в пікселах для рендеренной карти оточення

en: Sets the position of the active colour
uk: Встановити позицію активного кольору

en: Sets the range for removing doubles
uk: Встановити діапазон видалення дублів

en: Sets the red component of the light
uk: Встановити червону складову світла

en: Sets the red value for the active colour
uk: Встановити значення червоного для активного кольору

en: Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows
uk: Встановити кінець обрізання карти тіні: дальші обьекти не будуть генерувати тінь

en: Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows
uk: Встановити початок обрізання карти тіні: ближчі обьекти не будуть генерувати тінь

en: Sets the shadow map sampling bias
uk: Встановити зрушення семплов карти тіні

en: Sets the shadow quality, keep it under 0.95 :-)
uk: Встановити якість тіні, залиште менше 0.95

en: Sets the size of specular toon area
uk: Встановити розмір області віддзеркалення муль

en: Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16
uk: Встановити розмір буфера тіні (до найближчого множеного на 16)

en: Sets the size of the shadow sample area
uk: Встановити розмір області для семпла тіні

en: Sets the size of а hemicube
uk: Встановити розмір hemicube

en: Sets the smoothness of specular toon area
uk: Встановити пом'якшення області віддзеркалення муль

en: Sets the softness of the spotlight edge
uk: Встановити м'якість межі світла прожектора

en: Sets the specular colour of the material
uk: Встановити колір матеріалу, що відображає

en: Sets the starting frame of the movie to use in animation
uk: Встановити початковий кадр фільму для використання в анімації

en: Sets the strength of the add effect
uk: Встановити силу додавання ефекту

en: Sets the strength of the pattern
uk: Встановити силу малюнка

en: Sets the surround scaling factor for this sound
uk: Встановити масштабуючий чинник Оточення для цього звуку

en: Sets the texture mapping to stencil mode
uk: Встановити текстурований меппінг в режим трафарету

en: Sets the torque
uk: Встановити кручення

en: Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types
uk: Встановити турбулентність шумових смуг і кілець

en: Sets the turbulence of the sine bands
uk: Встановити турбулентність смуг

en: Sets the volume of this sound
uk: Встановити гучність звуку

en: Sets the volumetric halo sampling frequency
uk: Встановити частоту семплов Обьемного halo

en: Sets а glow factor for transparant materials
uk: Встановити чинник яскравості для прозорих матеріалів

en: Sets а repetition multiplier in the X direction
uk: Встановити множник для повторення у напрямі X

en: Sets а repetition multiplier in the Y direction
uk: Встановити множник для повторення у напрямі Y

en: Shaded
uk: Затінений

en: Shadeless
uk: Не затінений

en: Shaders
uk: Шейдери

en: Shading (F5)
uk: Затінювання (F5)

en: Shading|F5
uk: Затінювання|F5

en: Shadow
uk: Тінь

en: Shadow and Spot
uk: Тіні і прожектор

en: Shadow ray bias to avoid self shadowing
uk: Зрушення променя тіні для уникненн

en: Shape %t|Square %x0|Rect %x1
uk: Форма %t|Квадрат %x0|Прямоуг %x1

en: Shared
uk: Загальні

en: Shared Vertex Colors
uk: Загальні вершинні кольори

en: Sharp
uk: Різко

en: Sharper
uk: Різкіше

en: Sharp|Shift O
uk: Різко|Shift O

en: Shear
uk: Зрушенн

en: Shear|Ctrl S
uk: Сдвігкосо|Ctrl S

en: Shift
uk: Зрушення

en: Shifts object data to be centered about object's origin
uk: Зрушити Данниє Обьекта туди де знаходиться origin Обьекта

en: Shifts object's origin to center of object data
uk: Зрушити origin Обьекта туди де центр Даних Обьекта

en: Shifts object's origin to cursor location
uk: Зрушити origin Обьекта туди де знаходиться курсор

en: Show
uk: Показати

en: Show Actuators
uk: Показати Актуатори

en: Show Controllers
uk: Показати Контроллери

en: Show Debug Properties
uk: Показувати налагоджувальн

en: Show Framerate and Profile
uk: Показувати кількість кадрів в секунду і профайл-статистику

en: Show Hidden Faces|Alt H
uk: Показати приховані грані|Alt H

en: Show Hidden|Alt H
uk: Показати приховане|Alt H

en: Show Keyframes|K
uk: Показати Ключкадри|K

en: Show Keys|K
uk: Показати Ключі|K

en: Show Mist
uk: Показати Туман

en: Show Objects
uk: Показати Обьекти

en: Show Render Buffer|F11
uk: Показати Буфер Рендера|F11

en: Show Sensors
uk: Показати Сенсори

en: Show action window sliders
uk: Показує регулятори вікна Дій

en: Show active Object
uk: Показати Активний Обьект

en: Show all selected Objects
uk: Показати все виділені Обьекти

en: Show and Select Keyframes|Shift K
uk: Показати і виділити Ключ Кадри|Shift K

en: Show linked Objects to Controller
uk: Показати обьекти пов'язані з Контроллером

en: Show linked Objects to Sensor/actuator
uk: Показати обьекти пов'язані з Сенсором / Актуатором

en: Show pulldown menus
uk: Показувати меню

en: Show the X Axis line
uk: Показувати Лінію Осі X

en: Show the Y Axis line
uk: Показувати Лінію Осі Y

en: Show the Z Axis line
uk: Показувати Лінію Осі Z

en: Show the grid floor in free camera mode
uk: Показувати сетку-пол в режимі вільної камери

en: Show the photonmap directly in the render for tuning
uk: Показати карту Фотонів безпосередньо у вікні Рендера для підстроювання

en: Show this constraint's ipo in the object's Ipo window
uk: Показати ІПО цього обмеження в ІПО вікні Обьекта

en: Show+sel
uk: Показати + Виділ

en: Show/hide
uk: Показати

en: Show/hide Bones
uk: Показати / Приховат

en: Show/hide Control Points
uk: Показ / Приховати контр крапки

en: Show/hide Edges
uk: Показати / Приховат

en: Show/hide Faces
uk: Показати / Приховат

en: Show/hide Normals
uk: Показати / Приховат

en: Show/hide Points
uk: Показати / Приховат

en: Show/hide Vertices
uk: Показати / Приховати Вершини

en: Showlim
uk: Показ Перед

en: Showlimits
uk: Показ Перед

en: Shows the block the material is linked to
uk: Показує блок до якого прив'язаний матеріал

en: Shows the number of materials on object and the active material
uk: Показує число матеріалів на обьекте і активному матеріалі

en: Shows the sequence output image preview
uk: Показати попереднє зображення з відео секвенсера

en: Shrink Selected Blocks|Alt S
uk: Стиснути Виділені Блоки|Alt S

en: Shrink blocks
uk: Стиснути блоки

en: Shrink oops
uk: Стиснути oops

en: Shrink/fatten
uk: Стиснути / Потовщити

en: Shrink/fatten Along Normals|Alt S
uk: Стиснути / Потовщити по Нормалі|Alt S

en: Shrink/fatten|Alt S
uk: Стиснути / Потовщити|Alt S

en: Shuffle Selected Blocks|Shift S
uk: Перемішати виділені блоки|Shift S

en: Shuffle blocks
uk: Перемішати блоки

en: Single user
uk: однопризначений дл

en: Size
uk: Розмір

en: Size
uk: Розмір

en: Size of the text
uk: Розмір Тексту

en: Size options:
uk: Розміру опції:

en: Size preset: Image size - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1
uk: Передустановки: Розмір Зображення - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1

en: Size preset: Image size - 640x480, Aspect ratio - 100x100
uk: Передустановки: Розмір Зображення - 640x480, Aspect ratio - 100x100

en: Size preset: Image size - 640x512, Render size 50%
uk: Передустановки: Розмір Зображення - 640x512, розмір Ренедра 50%

en: Size preset: Image size - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps
uk: Передустановки: Розмір Зображення - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps
uk: Передустановки: Розмір Зображення - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 64x45
uk: Передустановки: Розмір Зображення - 720x576, Aspect ratio - 64x45

en: Size|Ctrl C, 3
uk: Розмір|Ctrl C, 3

en: Sky
uk: Небо

en: Sky Color
uk: Небо Колір

en: Sky Texture
uk: Небо Текстура

en: Slider to control rvk
uk: Регулятори контороя rvk

en: Sliders
uk: Регулятори

en: Slowerdraw
uk: Медл Проріс

en: Slowpar
uk: Медл Родтл

en: Smooth
uk: Пом'якшити

en: Smooth|Shift O
uk: Плавно|Shift O

en: Smooth|W, 0
uk: Пом'якшити|W, 0

en: Snap
uk: Прив'язка

en: Snap %t|Horizontal %x1|To Next %x2|To Frame %x3|To Current Frame%x4
uk: Прив'язка %t|Горизонтально %x1|To Next %x2|To Frame %x3|To Current Frame%x4

en: Snap %t|Selection -> Grid%x1|Selection -> Cursor%x2|Cursor-> Grid%x3|Cursor-> Selection%x4|Selection-> Center%x5
uk: Прив'язка %t|Виділене -> Сітка %x1|Виділене -> Курсор %x2|Курсор -> Сітка %x3|Курсор -> Виділене %x4|Виділене -> Центр %x5

en: Snap %t|Seq to frame%x1
uk: Прив'язка %t|Seq to frame%x1

en: Snap Menu
uk: Прив'язки Меню

en: Snap to grid:
uk: Прив'язка до сітки:

en: Snap...|Shift S
uk: Прив'язка ...|Shift S

en: Snow
uk: Сніг

en: Soft
uk: М'яко

en: Soft noise
uk: М'який Шум

en: Solid
uk: Рівно

en: Solid OPENGL light:
uk: Рівне світло OPENGL:

en: Some images are painted on. These changes will be lost. Continue ?
uk: Деякі Зображення пофарбовані. Ці зміни пропадуть. Продовжити?

en: Sorry,  no more than 8 localviews
uk: Даруйте, не більше 8 локальних видів

en: Sort Faces in Z
uk: Сортувати грануй по Z

en: Sort faces
uk: Сортувати грануй

en: Sorts files alphabetically
uk: Сортувати файли за абеткою

en: Sorts files by size
uk: Сортувати файли за розміром

en: Sorts files by time
uk: Сортувати файли за часом

en: Sorts selected vertice data in the X direction
uk: Сортувати виділені вершини у напрямі X

en: Sound
uk: Звук

en: Sound Properties...|N
uk: Звук Властивості ...|N

en: Sound block buttons
uk: Звук Блок кнопки

en: Sound files
uk: Звук файли

en: Sounds:
uk: Звуки:

en: Spacing of individual characters
uk: Відстань між окремими символами

en: Spe
uk: Отр

en: Spec
uk: Отраж

en: Spec
uk: Отраж

en: Special Characters
uk: Спеціальні Символи

en: Special Setting 1%%x%d|
uk: Спец Установки 1 %%x%d|

en: Special Setting 2 %%x%d|
uk: Спец Установки 2 %%x%d|

en: Specials
uk: Спеціально

en: Specials%t|Set     Tex%x1|         Shared%x2|         Light%x3|         Invisible%x4|         Collision%x5|Clr     Tex%x6|         Shared%x7|         Light%x8|         Invisible%x9|         Collision%x10
uk: Специально%t|Set     Tex%x1|         Shared%x2|         Light%x3|         Invisible%x4|         Collision%x5|Clr     Tex%x6|         Shared%x7|         Light%x8|         Invisible%x9|         Collision%x10

en: Specials%t|Shared Vertexcol%x1
uk: Спеціально %t|Загальних Вершин Колір %x1

en: Specials%t|Subdivide%x1|Subdivide Fractal%x2|Subdivide Smooth%x3|Merge%x4|Remove Doubles%x5|Hide%x6|Reveal%x7|Select swap%x8|Flip Normals %x9|Smooth %x10|Bevel %x11
uk: Спеціально %t|Subdivide %x1|Subdivide Fractal %x2|Subdivide Smooth %x3|Merge %x4|

en: Specials%t|Subdivide%x1|Switch Direction%x2
uk: Cпециально %t|Subdivide %x1|Switch Direction %x2

en: Specifies an offset in the flare seed table
uk: Вказати офсет в таблиці ініціалізації flare

en: Specifies the average distance between any two stars
uk: Вказати середню відстань між будь-якими двома зірками

en: Specifies the average screen dimension of stars
uk: Вказати середній розмір екрану для зірок

en: Specifies the depth of the mist
uk: Вказати глибину туману

en: Specifies the direction for 'Screw' and 'Spin'
uk: Вказати напрям 'Гвинт' і 'Вертіти'

en: Specifies the max distance 'Rem Doubles' will consider vertices as 'doubled'
uk: Вказати максимальну відстань на якому 'Удаліть Дублір' рахуватиме вершини що дублюються

en: Specifies the minimum distance to the camera for stars
uk: Вказати мінімальну дистанцію до камери для зірок

en: Specifies the number of degrees 'Spin' revolves
uk: Вказати на скільки градусів повертає інструмент 'Вертіти'

en: Specifies the number of revolutions the screw turns
uk: Вказати число поворотів інструменту 'Гвинт'

en: Specifies the total number of 'Spin' slices
uk: Вказати повне число частин отримуваних після інструмент

en: Specify along which axis the ray is cast.
uk: Вказати уздовж якої осі пускається промінь

en: Specify an offset in frames
uk: Вказати офсет в кадрах

en: Specify endframe for Dupliframes
uk: Вказати кінцевий кадр Дублікадров

en: Specify how narrow the wave follows
uk: Вказати як вузька наступна Хвиля

en: Specify new map value in frames
uk: Вказати нове 'map' в кадрах

en: Specify old map value in frames
uk: Вказати старе 'map' в кадрах

en: Specify startframe for Dupliframes
uk: Вказати початковий кадр Дублікадров

en: Specify startingframe of the wave
uk: Вказати початковий кадр Хвилі

en: Specify the X axis of а continues force
uk: Вказати вісь X впливаючої сили

en: Specify the Y axis of а continues force
uk: Вказати вісь Y впливаючої сили

en: Specify the Z axis of а continues force
uk: Вказати вісь Z впливаючої сили

en: Specify the axis that points to another object
uk: Вказати вісь вказуючу на іншій обьект

en: Specify the axis that points up
uk: Вказати вісь вказуючу Вгору

en: Specify the damping factor
uk: Вказати чинник гальмування

en: Specify the dampingtime of the wave
uk: Вказати час загасання хвилі

en: Specify the dimension of the area for gradient calculation
uk: Вказати розміри області для обчислення градієнта

en: Specify the drawsize of the camera
uk: Вказати розмір камери, що промальовувала

en: Specify the end frame of the animation
uk: Вказати кінцевий кадр анімації

en: Specify the endframe
uk: Вказати кінцевий кадр

en: Specify the endvalue of the the field of view
uk: Вказати кінцеве значення для області вигляду

en: Specify the lens of the camera
uk: Вказати лінзи для камери

en: Specify the life span of the particles
uk: Вказати часовий проміжок для частинок

en: Specify the lifespan of the next generation particles
uk: Вказати часовий проміжок для наступного покоління частинок

en: Specify the lifespan of the wave
uk: Вказати часовий проміжок для Хвилі

en: Specify the material used for the particles
uk: Вказати матеріал використовуваний для частинок

en: Specify the number of children of а particle that multiply itself
uk: Вказати число частинок-нащадків частинки, що умножається

en: Specify the number of key positions
uk: Вказати число ключових позицій

en: Specify the start frame of the animation
uk: Вказати початковий кадр анімації

en: Specify the startframe
uk: Вказати початковий кадр

en: Specify the startframe of the effect
uk: Вказати початковий кадр для ефекту

en: Specify the startvalue of the the field of view
uk: Вказати початкове значення для області вигляду

en: Specify the total time the building requires
uk: Вказати повний час потрібне для споруди

en: Specify the type of event this mouse sensor should trigger on.
uk: Вказати тип події яке запустить тип сенсора миша

en: Specify the wave speed
uk: Вказати швидкість Хвилі

en: Specify theme for...
uk: Вказати тему ...

en: Specify which transformation channel from the target is used to key the action
uk: Вказати який канал трансформації від мети використовується для ключового дії

en: Specify а bounds object for physics
uk: Вказати обмежуючий обьект для фізики

en: Spectra
uk: Отржпрзр

en: Specular Shader%t|Cooktorr %x0|Phong %x1|Blinn %x2|Toon %x3
uk: Шейдер%t, що відображає|Cooktorr %x0|Phong %x1|Blinn %x2|Toon %x3

en: Speed
uk: Ськрсть

en: Sphe
uk: Сфер

en: Sphere
uk: Сфера

en: Spin
uk: Вертіти

en: Spin Dup
uk: Вертетьдубл

en: Split
uk: Розщепнути

en: Split Area|Join Areas|Add header
uk: Відокремити Область|З'єднати Область|Додат

en: Split Area|Join Areas|No header
uk: Відокремити Область|З'єднати Область|Нема

en: Splits selected faces into halves or quarters
uk: Розділити виділені грані в половини або чверті

en: Splits selected verts to separate sub-mesh.
uk: Відокремити виділені вершини, розділяючи под-меши

en: Split|Y
uk: Розщепнути|Y

en: Spobl
uk: Прож Bl

en: Sposi
uk: Прож Si

en: Spot
uk: Прожектор

en: Spotbl
uk: Прож Bl

en: Spotsi
uk: Прож Si

en: Sptra
uk: Отржпрз

en: Sqr
uk: Крнь

en: Square
uk: Квадрат

en: Standard 1/1
uk: Cтандарт 1/1

en: Standard 1/2
uk: Cтандарт 1/2

en: Standard 1/4
uk: Cтандарт 1/4

en: Standard 1/8
uk: Cтандарт 1/8

en: Standard Field Toggle
uk: Стандартних полів Перемикання

en: Standard panorama settings
uk: Стандартні установки для Панорами

en: Star
uk: Зірка

en: Stardi
uk: Звз Дст

en: Stars
uk: Зірки

en: Starsi
uk: Зірок Si

en: Start Frame|Shift Leftarrow
uk: Початковий кадр|Shift Leftarrow

en: Start Game|P
uk: Запустити Гру|P

en: Start building the effect
uk: Почати споруду ефекту

en: Start frame
uk: Початковий кадр

en: Start rendering а sequence
uk: Почати Рендер анімаційної послідовності

en: Start:
uk: Старт:

en: Starting frame of the keyed motion
uk: Початковий кадр ключового Руху

en: Starting position for the X axis
uk: Початкова позиція для осі X

en: Starting position for the Y axis
uk: Початкова позиція для осі Y

en: Starts the radiosity simulation
uk: Почати Радіо зіті симуляцію

en: Static
uk: Статично

en: Stencil
uk: Трафарет

en: Step:
uk: Крок:

en: Steps:
uk: Кроки:

en: Stfield
uk: Стполя

en: Stick
uk: Липучий

en: Sticky
uk: Липучка

en: Sticky was too small
uk: Липучка була дуже мала

en: Stores current color in buffer
uk: Зберегти поточний колір в буфер

en: Sub
uk: Вичит

en: Subdiv Shoot Element
uk: Подразд Вистр Елемент

en: Subdiv Shoot Patch
uk: Подразд Вистр Патч

en: Subdiv:
uk: Подразд:

en: Subdivide
uk: Підрозділити

en: Subdivide Fractal
uk: Підрозділити Фрактальне

en: Subdivide Fractal|W, 2
uk: Підрозділити Фракт|W, 2

en: Subdivide Smooth
uk: Підрозділити Пом'якшуючи

en: Subdivide Smooth|W, 3
uk: Підрозділити Пом'якшуючи|W, 3

en: Subdivides patches
uk: Підрозділити Патчи

en: Subdivides selected faces with а random factor
uk: Підрозділити виділені грані з випадковим чинником

en: Subdivide|W, 1
uk: Підрозділити|W, 1

en: Subdivision Surface
uk: Підрозділена Поверхня

en: Subdivision:
uk: Підрозділ:

en: Subdiv|Ctrl C, 13
uk: Подразд|Ctrl C, 13

en: Subject:
uk: Тема:

en: Subsurf
uk: Подр Пов

en: Subsurf Optimal
uk: Подр Пов Оптімальн

en: Subsurf Type%t|Catmull-clark%x0|Simple Subdiv.%x1
uk: Подр Пов Тип %t|Катмул-кларк %x0|Просте Подразд. %x1

en: Subtarget Bone
uk: Під Мету кістка

en: Subtract
uk: Відняти

en: Subtract from the vertex colour
uk: Віднімання з кольору вершини

en: Sun
uk: Сонце

en: Surface
uk: Поверхня

en: Surface Data|Ctrl L, 3
uk: Поверхні Дані|Ctrl L, 3

en: Swaps mouse wheel zoom direction
uk: Перемкнути Напрям масштабу для коліщатка миші

en: Switch Direction
uk: Перемкнути Напрям

en: Switch objects rotation off
uk: Вимкнути обертання обьектов

en: Sync
uk: Синхр

en: System & OPENGL
uk: Система і OPENGL

en: System:
uk: Система:

en: TRACKX
uk: Трек X

en: Target Object
uk: Обьект-мета

en: Target:
uk: Мета:

en: Tex Plugins:
uk: Текстур Плагини:

en: Texface
uk: Ткстр Грнь

en: Texmesh:
uk: Текстур Меш:

en: Texspace
uk: Ткстр Прстр

en: Text
uk: Текст

en: Text %%x%d|
uk: Текст %%x%d|

en: Text Data|Ctrl L, 3
uk: Тексту Дані|Ctrl L, 3

en: Text Highlight %%x%d|
uk: Тексту Підсвічування %%x%d|

en: Text Input %%x%d|
uk: Тексту Введення %%x%d|

en: Textline
uk: Текст Рядок

en: Texture
uk: Текстура

en: Texture Paint
uk: Розфарбовуванн

en: Texture Painting
uk: Розфарбовуванн

en: Texture Space|Ctrl C, 12
uk: Простір Текстур|Ctrl C, 12

en: Texture Type
uk: Тип Текстури

en: Texture and Input
uk: Текстура і Введення

en: Texture buttons
uk: Текстур Кнопки

en: Texture channel
uk: Текстурований канал

en: Texture face
uk: Текстурована грань

en: Texture space %t|Grabber%x1|Size%x2
uk: Простір Текстур %t|Положення %x1|Розмір %x2

en: Texture:
uk: Текстура:

en: Textured
uk: Текстура

en: Textures:
uk: Текстури:

en: Texture|Shift L, 4
uk: Текстура|Shift L, 4

en: The amount of blue used for painting
uk: Величина Синього для Розфарбовування

en: The amount of green used for painting
uk: Величина Зеленого для Розфарбовування

en: The amount of pressure on the brush
uk: Величина тиску на кисть

en: The amount of red used for painting
uk: Величина Червоного для Розфарбовування

en: The axis that is locked
uk: Вісь яка закріплена

en: The axis that points to the target object
uk: Вісь Вказуюча на обьект-мету

en: The axis that points upward
uk: Вісь Вказуюча вгору

en: The currently selected background image
uk: Поточне вибране Фонове Зображення

en: The default directory for rendering output
uk: Директорія за умовчанням для виведення Рендера

en: The default directory for yafray xml export (must exist!)
uk: Директорія за умовчанням для експорту yafray xml (повинна існувати)

en: The default directory to search for Python scripts
uk: Директорія за умовчанням для пошуку Python скриптів

en: The default directory to search for loading fonts
uk: Директорія за умовчанням для пошуку Шрифтів

en: The default directory to search for sequence plugins
uk: Директорія за умовчанням для пошуку Плагинов Секвенсера

en: The default directory to search for sounds
uk: Директорія за умовчанням для пошуку Звуків

en: The default directory to search for texture plugins
uk: Директорія за умовчанням для пошуку Плагинов Текстур

en: The default directory to search for textures
uk: Директорія за умовчанням для пошуку Текстур

en: The directory for storing temporary save files
uk: Директорія для збереження тимчасових файлів

en: The end  frame of the animation
uk: Кінцевий кадр анімації

en: The gamma value for blending oversampled images (1.0 = no correction).
uk: Значення Гамма для змішення oversampled зображень (1.0 = немає корекції)

en: The horizontal aspect ratio
uk: Горизонтальний aspect ratio

en: The image height in scanlines
uk: Висота Зображення в ськанлайнах

en: The image width in pixels
uk: Ширина Зображення в пікселах

en: The lens angle in perspective view
uk: Кут лінз в перспективному вигляді

en: The message body will be set by the Property Value
uk: Тіло повідомлення встановлюване Значенням Властивості

en: The number of lines scrolled at а time with the mouse wheel
uk: Число рядків зрушуваних при використанні коліщатка миші

en: The number of old versions to maintain when saving
uk: Число старих версій, що залишаються, при збереженні

en: The number of users
uk: Число користувачів

en: The sample file used by this Sound
uk: Файл-семпл використовуваний цим Звуком

en: The start frame of the animation
uk: Початковий кадр анімації

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
uk: проміжок (у хвилинах) між тимчасовими збереженнями

en: The vertical aspect ratio
uk: Вертикальний aspect ratio

en: Themes
uk: Теми

en: There are no packed images to unpack
uk: Немає упакованих зображень для розпаковування

en: This is not а valid font
uk: Неправильний шрифт

en: This will remove UV coordinates, vertexcolors, and deform weights
uk: Це видалить UV координати, кольори вершин і ваги деформацій

en: Threshold to refine shadows EXPERIMENTAL. 1 = no refinement
uk: Поріг для поліпшення тіней ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО. 1= немає поліпшення

en: Tile Window|Ctrl Downarrow
uk: Декілька Вікон|Ctrl Downarrow

en: Tiled
uk: Тайламі

en: Tiles
uk: Тайли

en: Tilt|T
uk: Нахил|T

en: Time
uk: Час

en: Time Offset|Ctrl C, 5
uk: Час Офсет|Ctrl C, 5

en: Time in 1/10 seconds for auto open
uk: Час в 1/10 секунд для авто відкриття

en: Time in 1/10 seconds for auto open sublevels
uk: Час в 1/10 секунд для авто відкриття підрівнів

en: Time in 1/10 seconds for rightmouse to open toolbox
uk: Час в 1/10 секунд для відкриття інструментарію правою кнопкою миші

en: Time in 1/10 seconds leftmouse hold to open toolbox
uk: Час в 1/10 секунд для затримки лівої кнопки миші і відкриття інструментарію

en: Time value%t|Frames %x1|Seconds%x2
uk: Значення часу%t|Кадри %x1|Секунди%x2

en: Time:
uk: Час:

en: Time: %.4f  Y %.4f
uk: Час: %.4f  Y %.4f

en: Timeline Range:
uk: Timeline Діапазон:

en: To Bone: %s
uk: До Кістки: %s

en: To Current Frame|Shift S, 4
uk: До поточного кадру|Shift S, 4

en: To Frame|Shift S, 3
uk: До кадру|Shift S, 3

en: To Next|Shift S, 2
uk: До наступного|Shift S, 2

en: To Object: %s
uk: До Обьекту: %s

en: To Scene...|Ctrl L, 1
uk: До Сцени ...|Ctrl L, 1

en: To Sphere
uk: До Сфери

en: To:
uk: На:

en: Toggle %t|cyclic U%x1|cyclic V%x2
uk: Перемкнути %t|Циклічно U %x1|Циклічно V %x2

en: Toggle Cyclic|C
uk: Переключ Цикліч|C

en: Toggle Cyclic|F
uk: Переключ Цикліч|F

en: Toggle Free/aligned|H
uk: Переключ Свободн / Виравн|H

en: Toggle between A->b and A->b->a looping
uk: Перемкнути між A->b і A->b->a циклічністю

en: Toggle between looping on/off
uk: Перемкнути зацикленность Вкл/викл

en: Toggle between upper and lower case in editmode
uk: Перемкнути рядковий і прописний текст в режимі редагування

en: Toggle collision on material or property.
uk: Перемкнути зіткнення на матеріалі або властивості

en: Toggle message type: either Text or а Propertyname.
uk: Перемкнути тип повідомлення: або Текст або Імясвойства

en: Toggles Blender to fullscreen mode
uk: Перемкнути Blender в повний екран

en: Toggles Image anti-aliasing
uk: Включати Антіаліасинг Зображення

en: Toggles Layer visibility
uk: Перемикати Видимість шаруючи

en: Toggles Packed status of this Image
uk: Перемикати статус Упакованія для цього Зображення

en: Toggles Packed status of this environment map
uk: Перемикати статус Упакованія для цієї Карти Оточення

en: Toggles additive blending mode
uk: Включити додаючий режим змішення

en: Toggles ambient occlusion
uk: Включити Ambient Occlusion (навколишня загорода)

en: Toggles between ADD and SET linv
uk: Перемкнути між Добав і Установ Лінейнськорость

en: Toggles between vertex arrays on (less reliable) and off (more reliable)
uk: Вершинні Масиви Вкл (не завжди надійно) Викл (надійніше)

en: Toggles colorband operations
uk: Включити операції з кольоровими смугами

en: Toggles display of directory information
uk: Включити показ інформації про директорію

en: Toggles display of selected image information
uk: Включити показ інформації про виділені зображення

en: Toggles display of this bone in posemode
uk: Вкл/викл показ цій кістці в режимі Пози

en: Toggles forced redraw of other windows to reflect changes in real time
uk: Включити примусове перемальовування інших вікон для своєчасного віддзеркалення змін

en: Toggles layer visibility to environment map
uk: Перемкнути видимість шаруючи для Карт Оточення

en: Toggles long info
uk: Включити докладне інфо

en: Toggles looping of animated frames
uk: Включити зацикленность анімованих кадрів

en: Toggles magnified view of thumbnail of images under mouse pointer
uk: Включити збільшення мініатюрного зображення під покажчиком миші

en: Toggles mist simulation
uk: Включити симуляцію туману

en: Toggles selected faces as doublesided or single-sided
uk: Перемкнути Двусторонняя/односторонняя виділені грані

en: Toggles starfield generation
uk: Включити генерування зірок

en: Toggles the direction of the selected face's normals
uk: Перемикати напрям нормалі виділеної грані

en: Toggles whether or not to continue displaying the last frame past the end of the strip
uk: Показувати чи ні продовження останнього кадру після проходукінця strip

en: Toggles whether to continue displaying the last frame past the end of the strip
uk: Чи показувати продовження останнього кадру після проходу кінця strip

en: Tolerance:
uk: Терпимість:

en: Too few selections
uk: Дуже мало виділеного

en: Too many faces (%d)
uk: Дуже багато грані (%d)

en: Too many objects in selectbuf
uk: Дуже багато обьектов в буфері виділення

en: Too many vertices
uk: Дуже багато вершин

en: Too many vertices (%d)
uk: Дуже багато вершин (%d)

en: Toolbox
uk: Інструментарій

en: Toolbox Thresh.:
uk: Інстр Задерж:

en: Tooltips
uk: Підказки

en: Top of File
uk: Вгору файлу

en: Top|Numpad 7
uk: Зверху|Numpad 7

en: Torque
uk: Кручення

en: Tot:
uk: Всього:

en: Total / Active Script link (Leftmouse + Drag to change)
uk: Всього / Активний Скрипт зв'язку (Ліва кнопка Миші + Тягнути для зміни)

en: Total time
uk: Загальний час

en: Toupper
uk: Прописною

en: Traceable
uk: Трассир Так

en: Track
uk: Трек

en: Track To
uk: Трек до

en: Track to this Object
uk: Трек до цього Обьекту

en: Track:
uk: Трек:

en: Trackball
uk: Трек Бол

en: Transform
uk: Трансформ

en: Transform %%x%d|
uk: Трансформац %%x%d|

en: Transform Properties
uk: Трансформації Властивості

en: Transform Properties...|N
uk: Трансформації Властивості...|N

en: Transform Properties|N
uk: Трансформації Властивості|N

en: Transformation not possible while Rest Position is enabled
uk: Трансформація неможлива при включеній Позі Спокою

en: Translate button labels
uk: Переклад написів на кнопках

en: Translate toolbox menu
uk: Переклад меню іструментарія

en: Translate tooltips
uk: Переклад підказок

en: Translu
uk: Просвеч

en: Translucency
uk: Просвічування

en: Trashadow
uk: Прозр Тінь

en: Treats all faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
uk: Трактувати всі грані з кутами меншими чим у Degr: як 'гладкі' при рендере

en: Treats the active object as а Subdivision Surface
uk: Трактувати активний обьект як Підрозділену Поверхню

en: Trigger distance
uk: Трігер з дистанції

en: True
uk: Правда

en: Try to smooth lighting using а gradient
uk: Спробувати пом'якшити освітлення використовуюч

en: Tube
uk: Труба

en: Tube|
uk: Труба|

en: Tune Photons
uk: Підстроюванн

en: Turbulence:
uk: Турбулентність:

en: Turns 3d sound on
uk: Включити 3d звуку

en: Turns:
uk: Поворотів:

en: Two Sided
uk: Двосторонній

en: Twoside
uk: Двусторон

en: Type
uk: Тип

en: UNDO %t|%l
uk: Відміна %t|%l

en: UPX
uk: Врх X

en: UV Calculation
uk: UV обчислення

en: UV Co-ordinates
uk: UV координати

en: UV Face Select
uk: UV вибір граней

en: UV Orco
uk: UV Орко

en: Unable to perform function in Editmode
uk: Неможливо виконати функцію в режимі Редагування

en: Unable to perform function in Posemode
uk: Неможливо виконати функцію в режимі Пози

en: Unable to save file
uk: Неможливо зберегти файл

en: Unable to write to output file
uk: Неможливо записати вихідний файл

en: Undo All Changes|Ctrl U
uk: Відмінити всі зміни|Ctrl U

en: Undo Editing|U
uk: Відмінити Редакт|U

en: Undo History
uk: Історія Відміни

en: Undo Vertex Painting|U
uk: Відмінити Вершинне Малювання|U

en: Undo Weight Painting|U
uk: Відмінити Вагове Малювання|U

en: Undo all changes
uk: Відмінити всі зміни

en: Undo buffer error - resetting
uk: Помилка Буфера Відміни - скидання

en: Undo limit reached, buffer cleared
uk: Досягнута межа Відмін, буфер очищений

en: Undo/reload
uk: Відмін / перегр

en: Undo|Alt U
uk: Отмнена|Alt U

en: Undo|U
uk: Відміна|U

en: Unified Renderer
uk: Unified Рендер

en: Uniform U
uk: Равномернu

en: Unknown
uk: Невідомий

en: Unknown file type or error, check console
uk: Невідомий формат файлу або помилка, Див. консоль

en: Unknown fileformat
uk: Невідомий формат файла

en: Unpack %d files%%t
uk: Распак %d файл%%t

en: Unpack 1 file%%t
uk: Распак 1 файл%%t

en: Unpack Data...
uk: Розпакувати Данн ..

en: Unpack Image...
uk: Розпакувати Ізобр ..

en: Unpause а Scene
uk: зняти Сцену з паузи

en: Unsupported audio format
uk: Непідтримуваний звуковий формат

en: Unsupported number of channels
uk: Непідтримуване число каналов

en: Unsupported sound format: %s
uk: Непідтримуваний звуковий формат: %s

en: Unsupported wav compression
uk: Непідтримуване стиснення wav

en: Unwrap Uvs|U
uk: Розгортка UV|U

en: Up:
uk: Врх:

en: Update Automatically|
uk: Відновити Автоматично|

en: Update Menus
uk: Відновити Меню

en: Update the particle system
uk: Відновити систему частинок

en: Update:
uk: Обнов:

en: Updates other affected window spaces automatically to reflect changes in real time
uk: Оновлювати інші вікна, що зачіпають, автоматично для відбиття змін у режимі реального часу

en: Upward spring force within the Fh area
uk: Направлена вгору пружинна сила усередині області Fh

en: Use 2x2 dithering for sampling
uk: Використовувати 2x2 згладжування дл

en: Use B spline formula for particle interpolation
uk: Використовувати формулу Бі Сплайна для інтерполяції частинок

en: Use Background Image
uk: Іспольз Зображення-Фон

en: Use Distances
uk: Іспольз Дістанц

en: Use Fh settings in Materials
uk: Використовувати Fh установки (з матеріалів)

en: Use Large cursors when available.
uk: Використовувати великі курсори, якщо доступні

en: Use Obcolor instead of vertex colours
uk: Використовувати Цвет Обьекта замість квітів вершин

en: Use Object Color
uk: Використовувати Колі

en: Use Path
uk: Іспольз Шлях

en: Use RGB values as а factor for particle speed
uk: Використовувати RGB значення як чинник для швидкості частинок

en: Use Sound window to load files
uk: Використовувати Вікно Звуку дл

en: Use circular sampling mask
uk: Використовувати круглу маску дл

en: Use face for collision detection
uk: Використовувати грань для детектування зіткнень

en: Use face normal to rotate Object
uk: Використовувати нормаль грануй для поворот

en: Use global photons to help in GI
uk: Використовувати глобальні фотони

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
uk: Використовувати кольори горизонту і зеніту для розсіяної енергії

en: Use jittering for sampling
uk: Використовувати jittering для семплов

en: Use light for face
uk: Використовувати світло дл

en: Use noise for sampling
uk: Використовувати зашумленіє семплов

en: Use progression with the shape of а sphere
uk: Використовувати прогресію у формі сфери

en: Use ray tracing for shadow
uk: Використовувати трасування променям

en: Use sample clock for syncing animation to audio
uk: Використовувати годинник з підрахунком семплов дл

en: Use texture gradient as а factor for particle speed
uk: Використовувати градієнт текстури як чинник для швидкості частинок

en: Use texture intensity as а factor for texture force
uk: Використовувати інтенсивність текстури як чинник для Сили текстури

en: Use the unified renderer.
uk: Використовувати unified рендер

en: Use this for scaling the doppler effect
uk: Використовувати це для масштабування ефекту Доплера

en: Use this property to define the Action position
uk: Використовувати цю властивість для визначення позиції Дії

en: Use this property to define the Group position
uk: Використовувати цю властивість для визначення позиції Групи

en: Use this property to define the Ipo position
uk: Використовувати цю властивість для визначення ІПО позиції

en: Use tilemode for face
uk: Використовувати для гран

en: Use trackball style rotation with middle mouse button
uk: Використовувати для повороту з середньою кнопкою миші стиль як трекбол

en: Use turntable style rotation with middle mouse button
uk: Використовувати для повороту з середньою кнопкою миші стиль я

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
uk: Використовувати координати вершини для текстуровани

en: Use vertex normal for painting
uk: Використовувати нормаль вершини дл

en: Use when you modify the scripts dir or its contents
uk: Використовуйте це коли зміните директорію скриптів або її зміст

en: Use а diagonal progression
uk: Використовувати діагональну прогресію

en: Use а quadratic progression with the shape of а sphere
uk: Використовувати квадратичну прогресію у формі сфери

en: Use а soft brush
uk: Використовувати м'яку кисть

en: Usealpha
uk: Польз Альф

en: User
uk: Польз

en: Userdef
uk: Опрпольз

en: Users of Selected|Shift L
uk: Користувачі виділеного|Shift L

en: Uses UV coordinates for texture coordinates
uk: Використовувати UV координати для текстуровани

en: Uses angular coordinates for the texture coordinates
uk: Використовувати кутові координати для текстурованих координат

en: Uses camera view vector for texture coordinates
uk: Використовувати вектор Вигляду з Камери дл

en: Uses extreme alpha
uk: Використовувати екстремальн

en: Uses global coordinates for the texture coordinates
uk: Використовувати глобальні координати для текстурованих координат

en: Uses inverse quadratic proportion for light attenuation
uk: Використовувати зворотне квадратичне співвідношення для загасання світла

en: Uses linked object's coordinates for texture coordinates
uk: Використовувати координати Зв'язаного Обьекта для текстурованих координат

en: Uses linked object's coordinates for texture coordinates: click to change
uk: Використовувати координати Зв'язаного Обьекта для текстурованих координат. Клацніть для зміни

en: Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
uk: Використовувати Липкі координати Меша для текстурованих координат

en: Uses more clearly defined marble
uk: Використовувати чітко певний мармур

en: Uses normal vector as texture coordinates
uk: Використовувати вектор Нормалі для текстуровани

en: Uses reflection vector as texture coordinates
uk: Використовувати вектор Віддзеркалення дл

en: Uses screen coordinates as texture coordinates
uk: Використовувати координати Екрану для текстурованих координат

en: Uses soft marble
uk: Використовувати плавни

en: Uses standard noise
uk: Використовувати стандартни

en: Uses standard stucci
uk: Використовувати стандартне stucci

en: Uses standard wood texture in bands
uk: Використовувати текстуру Дерево у вигляді смуг

en: Uses the original coordinates of the mesh
uk: Використовувати оригінальні координати Меша

en: Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
uk: Використовувати нормаль вершини для вказівки розміру halo

en: Uses very clearly defined marble
uk: Використовувати дуже чітко певний мармур

en: Uses view coordinates for the texture coordinates
uk: Використовувати координати Вигляду для текстуровани

en: Uses wood texture in rings
uk: Використовувати текстуру Дерево

en: Uvsphere
uk: Uvсфера

en: VA Top
uk: ВР зверху

en: VERTEX
uk: ВЕРШИНА

en: VIEW
uk: ВИГЛЯД

en: Value:
uk: Знач:

en: Var
uk: Перем

en: Var
uk: Перем

en: Var
uk: Перем

en: Vcol Light
uk: У Колір Світло

en: Vcol Paint
uk: У Колір Краськ

en: Vec
uk: Вект

en: Vect
uk: Вектр

en: Vect Handle
uk: Вектр Ручки

en: Vect Paint
uk: Вектр Краськ

en: Vector|V
uk: Вектор|V

en: Vectsize
uk: Вектр Размр

en: Velocity upon creation, x component.
uk: Швидкість при створенні, X компонент

en: Velocity upon creation, z component.
uk: Швидкість при створенні, Z компонент

en: Velocity upon creation, у component.
uk: Швидкість при створенні, Y компонент

en: Velocity upon creation.
uk: Швидкість при створенні

en: Vertcol
uk: Вершцвет

en: Vertex
uk: Вершина

en: Vertex Arrays
uk: Вершинні Масиви

en: Vertex Groups
uk: Вершинні групи

en: Vertex Paint
uk: Розфарбовуванн

en: Vertical Align
uk: Вертикальне рівняння

en: Vertical position from object centre
uk: Вертикальне положення від центру обьекта

en: Vertices
uk: Вершини

en: View
uk: Вигляд

en: View %t|Top of File %x0|Bottom of File %x1|Page Up %x2|Page Down %x3
uk: Вигляд %t|Верх of File %x0|Низ of File %x1|Page Up %x2|Page Down %x3

en: View & Controls
uk: Вигляд і Контроль

en: View Aligns Face
uk: Вигляд рівняти Грануй

en: View All|Home
uk: Бачити все|Home

en: View Camera:
uk: Вигляду Камера:

en: View Navigation
uk: Вигляду Навігація

en: View Properties
uk: Виду Властивості

en: View Properties...
uk: Виду Властивості ...

en: View Selected|Numpad .
uk: Вид виділеного|Numpad.

en: View is on equator for cylindrical and spherical UV mapping
uk: 3d Вигляду на екваторі для циліндрового і сферичного UV меппінга

en: View is on poles for cylindrical and spherical UV mapping
uk: 3d Вигляду на полюси для циліндрового і сферичного UV меппінга

en: View rotation:
uk: поворот Вигляду:

en: View3d
uk: 3d Вигляду

en: Viewport Shading
uk: Затінювання у вікн

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z)
uk: Затінювання у вікні Вигляду (Виклик: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z)

en: View|Alt Shift V
uk: Вигляд|Alt Shift V

en: Visible curves
uk: Видимі криві

en: Vol
uk: Громк

en: Voronoi
uk: Вороною

en: Wall In
uk: Стінк

en: Wall Out
uk: Стінка Назовні

en: Wanna crash?%t|Yes Please!%x1
uk: Хочите Повісити Blender? %t|Так,

en: Warp
uk: Скривити

en: Warp %3.3f
uk: Викривлення %3.3f

en: Warp >%3.3f<
uk: Викривлення >%3.3f<

en: Warp/bend
uk: Скривити / Згин

en: Warp|Ctrl W
uk: Скривити|Ctrl W

en: Warp|Shift W
uk: Скривити|Shift W

en: Wave
uk: Хвиля

en: Waveeff
uk: Волнефф

en: Weight Paint
uk: Малювати вагу

en: Weight:
uk: Вага:

en: When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows
uk: Якщо включено, відстань до обьектов використовується для ослаблення тіней

en: When enabled, total random sampling will be used for an even noisier effect
uk: Якщо включено, випадковий семплінг буде використаний для більшого шуму

en: Width:
uk: Ширина:

en: Win
uk: Вікно

en: Window
uk: Вікно

en: Window Slider %%x%d|
uk: регулятор Вікна %%x%d|

en: Window Sliders %%x%d|
uk: регулятори Вікна %%x%d|

en: Window type:%t
uk: тип Окна:%t

en: Wire
uk: Каркас

en: Wireframe
uk: Каркас

en: Wiresize:
uk: Карк розмір:

en: Wood
uk: Дерево

en: World
uk: Мир

en: World RGB Hex Values
uk: Мир RGB значення у вигляді Hex

en: World buttons
uk: Миру кнопки

en: Writing file ...
uk: Записуємо файл ...

en: Wrong filename
uk: Неправильне ім'я файлу

en: X Alpha
uk: X Альфа

en: X Axis
uk: X Вісь

en: X Axis:
uk: X Вісь:

en: X Global|G, X
uk: X Глобал|G, X

en: X Global|M, 1
uk: X Глобал|M, 1

en: X Local|G, X, X
uk: X Локал|G, X, X

en: X Local|M, 4
uk: X Локал|M, 4

en: X Offset:
uk: X Офсет:

en: X View|M, 7
uk: X Вид|M, 7

en: X offset:
uk: X офсет

en: X-ray
uk: Рентген

en: Xmax:
uk: X макс:

en: Xmin:
uk: X мін:

en: Xparts:
uk: X частин:

en: Xrepeat:
uk: X повтор:

en: Xsort
uk: X сорт

en: Y Axis
uk: Y Вісь

en: Y Axis:
uk: Y Вісь:

en: Y Global|G, Y
uk: Y Глобалl|G, Y

en: Y Global|M, 2
uk: Y Глобал|M, 2

en: Y Local|G, Y, Y
uk: Y Локал|G, Y, Y

en: Y Local|M, 5
uk: Y Локал|M, 5

en: Y Offset:
uk: Y Офсет:

en: Y View|M, 8
uk: Y Вигляд|M, 8

en: Y offset:
uk: Y офсет:

en: Yafray:render
uk: Yafray: Рендер

en: Ymax:
uk: Y макс:

en: Ymin:
uk: Y мін:

en: You must add а Texture first!
uk: Спочатку додайте Текстуру!

en: Yparts:
uk: Yчастей:

en: Yrepeat:
uk: Yповтор:

en: Z Axis
uk: Z Вісь

en: Z Axis:
uk: Z Вісь:

en: Z Global|G, Z
uk: Z Глобал l|G, Z

en: Z Global|M, 3
uk: Z Глобал|M, 3

en: Z Local|G, Z, Z
uk: Z Локал|G, Z, Z

en: Z Local|M, 6
uk: Z Локал|M, 6

en: Z View|M, 9
uk: Z Вигляд|M, 9

en: Z-buffer
uk: Z-буфер

en: ZEB
uk: З B

en: ZEG
uk: Зе G

en: ZENB
uk: Зеніт B

en: ZENG
uk: Зеніт G

en: ZENR
uk: Зеніт R

en: ZER
uk: Зе R

en: Zen:
uk: Зеніт:

en: Zendo
uk: Зеніт Під

en: Zenup
uk: Зеніт Над

en: Zinvert
uk: Z інверт

en: Zoffs:
uk: Z офсет:

en: Zoom In|Numpad +
uk: Збільшення|Numpad +

en: Zoom Out|Numpad -
uk: Зменшення|Numpad -

en: Zooms view (Ctrl Middlemouse)
uk: Збільшення Вигляду (Ctrl Middlemouse)

en: Zooms view in and out (Ctrl Middlemouse)
uk: Увеліченіє_уменьшеніє Вигляду (Ctrl Middlemouse)

en: Zooms view to area
uk: Збільшення Вигляду д

en: Zooms view to fit area
uk: Збільшення Вигляду до збігу з областю

en: Ztransp
uk: Z прозрач

en: action
uk: дійств

en: add
uk: добав

en: adds light/shadows
uk: додавати свет/тені

en: already exists
uk: вже існує

en: ambientcolor
uk: окруж Колір

en: angv
uk: углськ

en: armature
uk: арматура

en: beautyfill
uk: Заполн красивий

en: beztriple
uk: Безье трійка

en: both lightens & darkens
uk: і освітлювати і затемняти

en: boundbox
uk: габарітбокс

en: button
uk: кнопка

en: camera
uk: камера

en: can't convert
uk: неможливо конвертувати

en: cannot copy
uk: неможливо копіювати

en: centre far out of view
uk: центр за межами вигляду

en: change with this value
uk: змінити на цю величину

en: child of
uk: нащадок від

en: colorband
uk: цветниєполоси

en: constraint
uk: обмеження

en: constraintchannel
uk: обмеження Канал

en: copymaterial
uk: копір Матеріал

en: curve
uk: крива

en: did not recognize this as а blend file
uk: не розпізнається як blend файл

en: diffusecolor
uk: розсіяний Колір

en: distance
uk: дистанція

en: dloc
uk: d Нхжд

en: dlocx
uk: d Нхжд X

en: dlocy
uk: d Нхжд Y

en: dlocz
uk: d Нхжд Z

en: drot
uk: d Пврт

en: drotx
uk: d Пврт X

en: droty
uk: d Пврт Y

en: drotz
uk: d Пврт Z

en: dsizex
uk: d Рзмр X

en: dsizey
uk: d Рзмр Y

en: dsizez
uk: d Рзмр Z

en: end
uk: кінець

en: endpoints
uk: конечнточки

en: envmap
uk: картокруж

en: ext
uk: расшир

en: false
uk: брехня

en: image
uk: зображення

en: lamp
uk: лампа

en: localview
uk: локальн Вигляд

en: menu
uk: меню

en: mesh
uk: меш

en: movie
uk: фільм

en: no (correct) camera
uk: немає (правильною) камери

en: no suitable codec found!
uk: не знайдений відповідний кодек

en: normals
uk: нормалі

en: object
uk: обьект

en: ofsx
uk: офст X

en: ofsy
uk: офст Y

en: ofsz
uk: офст Z

en: open movie
uk: відкрити фільм

en: opening movie
uk: відкриття фільму

en: orco mesh
uk: оріг коорд меш

en: parent
uk: батько

en: part
uk: парт

en: particlekeys
uk: частинки Ключі

en: path
uk: шлях

en: property
uk: Властивість

en: property string
uk: Властивості рядок

en: radio
uk: радіо

en: resolution doesn't match
uk: дозвіл не співпадає

en: scene
uk: сцена

en: screen
uk: екран

en: script
uk: скрипт

en: select 1 or 3 vertices
uk: виділите 1 або 3 вершини

en: set
uk: встановити

en: setting big cursor
uk: встановити великий курсор

en: setting small cursor
uk: встановити маленький курсор

en: show and select all keys
uk: показати і виділити всі ключі

en: sizex
uk: размр X

en: sizex: %.3f
uk: разм X: %.3f

en: sizex: %.3f   sizey: %.3f
uk: размр X: %.3f   разм Y: %.3f

en: sizey
uk: размр Y

en: sizez
uk: размр Z

en: sound
uk: звук

en: speed
uk: швидкість

en: sqrt(0.5)
uk: крнь(0.5)

en: sqrt(2) /4
uk: крнь (2) /4

en: sticky
uk: липучка

en: subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)
uk: віднімати свет/тені (потрібне хоч би одне звичайне світло, щоб бачити обьекти)

en: test for max value
uk: тест на максимальне значення

en: test for value
uk: тест на значення

en: tex
uk: ткстр

en: texb
uk: ткстр B

en: texg
uk: ткстр G

en: texr
uk: ткстр R

en: text
uk: текст

en: theme
uk: тема

en: this operation center does not work here!
uk: ця операція центрування тут не працює

en: too many faces
uk: дуже багато грані

en: too many vertices
uk: дуже багато вершин

en: toolbox
uk: інструментарій

en: vertex
uk: вершина

en: vertexarrays
uk: масиви _ вершин

en: vertexpaint
uk: колір _ вершин

en: vertices
uk: вершини

en: warning: cannot assign more than 16 materials to 1 mesh
uk: увага: неможливо привласнити більше 16 матеріалів одному мешу

en: wave
uk: хвиля

en: world
uk: мир

en: |Materials%x3
uk: |Матеріали%x3

en: |Median Point %x3
uk: |Середня Крапка %x3

en: |Mesh Data%x2|Materials%x3
uk: |Меша Дані %x2|Матеріали %x3

en: |NLA Editor %x13
uk: |НЛА Редактір %x13

en: |OOPS Schematic %x3
uk: |OOPS Схема %x3

en: |Object Constraints%x22
uk: |Обьекта Обмеження %x22

en: |Particle Settings%x20
uk: |Частинок Установки %x20

en: |Scripts Window %x14
uk: |Вікно Скриптів %x14

en: |Shaded %x4
uk: |Затінений %x4

en: |Sharp Falloff%x0
uk: |Резк Затухнув %x0

en: |Smooth Falloff%x1
uk: |Плавн Затухнув %x0

en: |Video Sequence Editor %x8
uk: |Відео Секвенсер %x8

en: |Wireframe %x2
uk: |Каркас %x2
