pl - en to pl translation catalogue (1026 entries)

en: (De)select All
pl: Zaznacz/Odznacz wszystko

en: + X axis
pl: + oś X

en: + Y axis
pl: + oś Y

en: + Z axis
pl: + oś Z

en: - X axis
pl: - oś X

en: - Y axis
pl: - oś Y

en: - Z axis
pl: - oś Z

en: 3D Cursor
pl: Kursor 3D

en: 3D Grid:
pl: Siatka 3D:

en: 3D View
pl: Widok 3D

en: ADD NEW
pl: DODAJ NOWY

en: ADD property
pl: DODAJ proporcję

en: AND
pl: I

en: ANIM
pl: ANIMUJ

en: About Blender...
pl: O Blenderze...

en: Action Editor
pl: Edytor akcji

en: Activate FALSE pulse mode
pl: Aktywowanie pulsowania w trybie FALSE (czujnik nieaktywny)

en: Activate TRUE pulse mode
pl: Aktywowanie pulsowania w trybie TRUE (czujnik aktywny)

en: Activates the screw tools
pl: Narzędzie do tworzenia zwijań, spirali, śrób itp.

en: Active Object name
pl: Aktywna nazwa obiektu

en: Actor
pl: Aktor

en: Actuator name
pl: Nazwa akcji

en: Actuator type
pl: Rodzaj akcji

en: Actuators
pl: Akcje

en: Add
pl: Dodaj

en: Add New
pl: Dodaj Nowy

en: Adds a new colour position of the colorband
pl: Dodawanie nowej pozycji

en: Adds a new material index
pl: Dodawanie nowego indeksu materiału

en: Adds extensions to the output when rendering animations
pl: Dodawanie rozszeżenia pliku w czasie renderowania animacji

en: Adds vertex colours as extra light
pl: Traktowanie kolorów wierzchołków jako ekstra światło

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming objects
pl: Automatyczne dopasowywanie aktywnej przestrzeni tekstury.

en: Adjusts parameters for dynamics options
pl: Dodatkowe parametry do dynamiki

en: Align Active Camera to View
pl: Wyrównaj aktywną kamerę do widoku

en: Align View
pl: Wyrównaj widoku

en: Align View to Selected
pl: Wyrównaj do zaznaczenia

en: Align View to Selected (Front)
pl: Wyrównaj do zaznaczenia (przód)

en: Align View to Selected (Side)
pl: Wyrównaj do zaznaczenia (bok)

en: Align View to Selected (Top)
pl: Wyrównaj do zaznaczenia (góra)

en: All
pl: Wszystko

en: All edges
pl: Wszystkie krawędzie

en: All keys
pl: Dowolny

en: Always
pl: Ciągłość

en: Amount of diffuse shading of the back side
pl: Wartość dyfuzji na tylniej stronie (poziom prześwitania)

en: Amount of inter-reflections calculated maximal
pl: Maksymalna liczba przeliczania odbić

en: Amount of refractions calculated maximal
pl: Maksymalna liczba przeliczania refrakcji

en: Anim
pl: Animacja

en: Aplly size and rotation
pl: Zastosuj wielkość i obrót

en: Append...
pl: Wstaw...

en: Applies the decimation to the active Mesh object
pl: Zmiejszanie liczby trójkątów

en: Apply
pl: Zastosuj

en: Apply Deformation
pl: Zastosuj deformacje

en: Apply Size/Rotation
pl: Zastosuj wielkość/rotację

en: Apply size and rotation
pl: Zastosuj wielkość i obrót

en: Area light size X, doesn't affect energy amount
pl: Wielkość X obszaru światła, nie oddziałuje na wartość energii

en: Area light size Y, doesn't affect energy amount
pl: Wielkość Y obszaru światła, nie oddziałuje na wartość energii

en: Area light size, doesn't affect energy amount
pl: Wielkość obszaru światła, nie odziałuje na wartość energii

en: Armature
pl: Kości

en: Assign
pl: Przydziel

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
pl: Przydziela zaznaczone wierzchołki do tej grupy wierzchołków

en: At Center
pl: W środku

en: At Cursor
pl: Przy kursorze

en: Audio Timeline
pl: Edytor audio

en: Auto Smooth
pl: Auto-wygładz.

en: Auto-assings name to texture
pl: Automatyczne przydzielanie nazwy tekstury

en: Automatic
pl: Automatycznie

en: Back 10 Frames
pl: Do tyłu o 10 klatek

en: Background Image
pl: Obraz w tle

en: Background Image...
pl: Obraz jako tło...

en: Bevel
pl: Zaokrąglanie krawędzi

en: Bevel
pl: Zaokrąglanie krawędzi

en: Bezier Circle
pl: Okrąg Beziera

en: Bezier Curve
pl: Krzywa Beziera

en: Blend:
pl: Przez:

en: Blender Internal
pl: Wewnętrzny blender

en: Blending factor for Fresnel
pl: Poziom przejścia dla Fresnel

en: Body:
pl: Treść:

en: Boolean Operation
pl: Operacje logiczne...

en: Boolean Operation...
pl: Operacje logiczne...

en: Border Select
pl: Zaznacz ramką

en: Bottom of File
pl: Koniec pliku

en: Bounding Box
pl: Obramowanie

en: Bounding Box
pl: Obramowanie

en: Bounding Box Center
pl: Środek obramowania

en: Bright
pl: Jasność

en: Browses available vertex groups
pl: Przeglądanie istniejących grup wierzchołków

en: Browses existing choices or adds NEW
pl: Przeglądanie istniejących lub dodawanie nowych

en: Browses existing datablocks
pl: Przeglądanie istniejących bloków danych

en: Buf.Shadow
pl: Buf.Cienia

en: Buttons Window
pl: Okno przycisków

en: CalcAlpha
pl: PrzelAlpha

en: Camera
pl: Kamera

en: Camera Fly Mode
pl: Tryb latania kamery

en: Cancel
pl: Anuluj

en: Causes Image to repeat horizontally an vertically
pl: Powielanie obrazu pionowo i poziomo

en: Causes Image to repeat in checker pattern
pl: Kafelkowe powielanie obrazku, według wzoru

en: Causes faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show through
pl: Renderowanie powierzchnii z zerową przezroczystością. Pozwala pokazać np. niebo wewnątrz obiektu. (Środowisko)

en: Causes light to cast shadows only without illuminating objects
pl: Wykorzystywanie światła jedynie do rzutowania cienia, bez oświetlania obiektów

en: Causes the texture to affect basic colour of the material
pl: Użycie podstawowych kolorów tekstury

en: Causes the texture to affect the alpha value
pl: Odziaływanie tekstury na przezroczystość

en: Causes the texture to affect the emit value
pl: Tekstury oddziaływuje na wartość emisji

en: Causes the texture to affect the hardness value
pl: Tekstura wpływa na wartość ciężkości odbicia

en: Causes the texture to affect the ray-mirror value
pl: Tekstura wpływa na poziom śledzenia odbić (raytracer)

en: Causes the texture to affect the rendered normal
pl: Tekstura wpływa na renderowanie normalnych

en: Causes the texture to affect the specularity colour
pl: Tekstura wpływa na kolor odbicia światła

en: Causes the texture to affect the translucency value
pl: Odziaływanie tekstury na wartość prześwitania

en: Causes the texture to affect the value of ambient
pl: Tekstura wpływa na wartość przyjmowania otoczenia

en: Causes the texture to affect the value of specularity
pl: Tekstura odziałuje na wartość odbicia światła

en: Causes the texture to affect the value of the materials reflectivity
pl: Tekstura zmienia wartość refleksji materiału

en: Causes the texture to affext the mirror colour
pl: Tekstura ma wpływ na kolor odbicia lustra

en: Center View to Cursor
pl: Wyrównaj do kursora

en: Center View to Cursor and View All
pl: Wyrównaj do kursora i pokaż wszystko

en: Centre
pl: Wyśrodkuj

en: Centre Cursor
pl: Wycentruj do kursora

en: Centre New
pl: Wycentruj

en: Centre View to Cursor and View All
pl: Wyrównaj do kursora i pokaż wszystko

en: Changed
pl: Zmiana

en: Changes the blue value of the texture
pl: Zmienianie niebieskiej wartości tekstury

en: Changes the brightness of the colour or intensity of a texture
pl: Jmienianie jasności koloru lub intensywności tekstury

en: Changes the contrast of the colour or intensity of a textury
pl: Kontrastu koloru lub intensywności tekstury

en: Changes the green value of the texture
pl: Zmienianie zielonej wartości tekstury

en: Changes the red value of the texture
pl: Zmienianie czerwonej wartości tekstury

en: Checker
pl: Kafelko.

en: Child
pl: Dziecko

en: Children
pl: Dzieci

en: Circle
pl: Okrąg

en: Clear
pl: Wyczyść

en: Clear Location
pl: Zresetuj położenie

en: Clear Origin
pl: Zresetuj origin

en: Clear Parent...
pl: Usuń rodzica...

en: Clear Rotation
pl: Zresetuj obrót

en: Clear Size
pl: Zresetuj wielkość

en: Clear Track
pl: Usuń zwrot

en: Clear Track...
pl: Usuń zwrot...

en: Clear location
pl: Zresetuj położenie

en: Clear rotation
pl: Zresetuj obrót

en: Clear size
pl: Zresetuj wielkość

en: Clear/Apply
pl: Zastosuj/Zresetuj

en: Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values
pl: Przeliczanie przezroczystości na podstawie wartości RGB obrazka

en: Click to disable or enable this texture channel
pl: Kliknij, żeby włączyć lub wyłączyć ten kanał tekstury

en: Click to display Splash Screen
pl: Kliknij, żeby zobaczyć ekran powitalny

en: Click to invert the alpha values
pl: Odwracanie wartości przezroczystości

en: Click to load an Image
pl: Kliknij, aby wczytać obraz

en: Click to select texture channel
pl: Kliknij, żeby zaznaczyj kanał tekstury

en: Click to use Image's alpha channel
pl: Stosowanie kanału przezroczystości zawartym w obrazie

en: Clockwise
pl: Ruch zegarka

en: Collision
pl: Kolizja

en: Colors
pl: Kolory

en: Cone
pl: Stożek

en: Contr
pl: Kontr

en: Control Points
pl: Kontrolne punkty

en: Controller name
pl: Nazwa kontrolera

en: Controller type
pl: Rodzaj kontrolera

en: Controllers
pl: Kontrolery

en: Convert Ipo to force
pl: Przekształca Ipo w siłę

en: Convert Object Type...
pl: Konwertowanie typu obiektu...

en: Convert Quads to Triangles
pl: Przekształć czworokąty w trójkąty

en: Convert To 3D Text
pl: Konwertuj do tekstu 3D

en: Convert Triangles to Quads
pl: Przekształć trójkąty na czworokąty

en: Convert to Quads
pl: Przekształć w czworokąty

en: Convert to Triangles
pl: Przekształć w trójkąty

en: Converts selected edges to faces and selects the new vertices
pl: Konwertuje zaznaczonych krawędzie na powierzchnię i zaznacza nowe wierzchołki

en: Converts texture RGB values to intensity (gray) values
pl: Konwertowanie wartości RGB do skali szarości (wartości natężenia)

en: Copies Material to the buffer
pl: Kopiuje materiał do pamięci

en: Copies the mipping settings to the buffer
pl: Kopiuje ustawienia mapowania do pamięci

en: Copy
pl: Kopiuj

en: Copy Attributes
pl: Kopiuj atrybuty

en: Copy Attributes...
pl: Kopiuj atrybuty...

en: Creates Sticky coordinates for the active object from the current camera view background picture
pl: Tworzy współrzędnych sticky na podstawie bieżącej kamery i widzianego z niej rysunku tła

en: Creates a 180 degree constant light source
pl: Tworzenie 180-stopniowego, stałego żródła światła

en: Creates a constant direction parallel ray light source
pl: Tworzenie źródła światła o stałym kierunku padania promieni

en: Creates a diffuse shader
pl: Tworzenie cieniowania rozproszonego

en: Creates a directional area light source
pl: Tworzenie kierunkowego źródła światła świecącego z określonego obszaru

en: Creates a directional cone light source
pl: Tworzenie kierunkowego, stożkowatego źródła światła

en: Creates a new vertex group
pl: Tworzy nową grupę wierzchołków

en: Creates a specular shader
pl: Rodzaj odbicia światła

en: Creates an omnidirectional point light source
pl: Tworzenie źródła światła świecącego ze wszystkich stron

en: Creates colour using hue, saturation and value
pl: Tworzenie koloru stosując odciań, nasycenie i wartość

en: Creates colour using red, green and blue
pl: Tworzenie koloru stosując czerwony, zielony i niebieski

en: Creates copies of the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
pl: Tworzenie kopii zaznaczonych wierzchołków naokoło kursora według widoku

en: Creates copies of the selected vertices in a streight line away from the current viewport
pl: Wielokrotnie wytłacza zaznaczone wierzchołki w kierunku linii widoku.

en: Cube
pl: Sześcian

en: Cursor -> Grid
pl: Kursor -> Siatka

en: Cursor -> Selection
pl: Kursor -> Zaznaczenie

en: Curve
pl: Krzywa

en: Cut
pl: Wytnij

en: Cylinder
pl: Walec

en: Damping
pl: Amortyzacja

en: Decimator:
pl: Ilość trój.:

en: Default Vars
pl: Domyślne wartości

en: Defines maximum angle beetwen face normals that 'Auto Smooth' will operate on
pl: Określa maksymalny kąt między normalnymi powierzchnii, na których ma być włączona operacja Auto-wygładz.

en: Defines the level of subdivision on display in real time interactively
pl: Określa poziom dzielenia płaszczyzn w trybie interaktywnym (w widoku)

en: Defines the level of subdivision to apply during rendering
pl: Określa stopień dzielenia płaszczyzn podczas renderingu

en: Defines the number of triangular faces to decimate the active Mesh object to
pl: Definiowanie do ilu trzeba zmiejszyć liczbę trójkątów w bieżącej siatce

en: Del
pl: Usuń

en: Delete
pl: Usuń

en: Delete Sensor
pl: Usuń czujnik

en: Delete...
pl: Usuń...

en: Deletes link to this Datablock
pl: Usuwa odsyłacze do tego bloku danych.

en: Deletes the active position
pl: Usuwa aktywną pozycji

en: Deletes this material index
pl: Usuwanie tego indeksu materiału

en: Delets link to this Datablock
pl: Usuwa powiązanie do tego bloku danych

en: Desel.
pl: Odzna.

en: Deselects everything with current index number
pl: Odznacza wszystko, co posiada aktywny indeks materiału

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
pl: Odznacza wierzchołki należące do tej grupy wierzchołków

en: Directory/name to save rendered pics to
pl: Katalog/nazwa, żeby zapisać wyrenderowany obraz

en: Disable specular shading of material illuminated by this lamp
pl: Wyłączanie tworzenia odbicia światła w miejscu oświetlonym przez tę lampę

en: Disables diffuse shading of material illuminated by this lamp
pl: Wyłączanie tworzenia dyfuzji w miejscu oświetlonym przez tę lampę

en: Disables flipping of vertexnormals during render
pl: Wyłączanie odwracania normalnych podczas renderingu

en: DispView
pl: W widoku

en: DispWin
pl: W oknie

en: Display all edges in object mode without optimization
pl: Pokazuje wszystkie krawędzie w trybie obiektowym, bez optymalizacji

en: Display all faces as shades
pl: Pokazuje wszytkie powierzchnie z cieniowaniem

en: Display current Datablock name. Click to change.
pl: Pokazuje bieżącą nazwę bloku danych. Kliknij, żeby zmienić

en: Display current datablock name. Click to change.
pl: Pokazuje aktualną nazwę databloku. Kliknij, aby zmienić

en: Display current vertex group name. Click to change. (Match bone name for deformation.)
pl: Pokazuje aktualną nazwę grupy wierzchołków. Kliknij, aby zmienić. (Są deformowane biorąc pod uwagę kości o tej samej nazwie.)

en: Display face normals as lines
pl: Pokazuje normalne jako linie

en: Display total number of material indices and the current index
pl: Wyświetla całkowitą liczbę materiałów i aktywny indeks materiału

en: Displays Current Frame of animation. Click to change.
pl: Pokazyje aktualną klatkę animacji. Kliknij, aby zmienić.

en: Displays Current Window Type. Click for menu of availables types.
pl: Pokazuje aktualny typ okna. Kilknij, aby zmianić.

en: Displays available fonts
pl: Pokazuje możliwe czcionki

en: Displays current Datablock name. Click to change.
pl: Bieżącą nazwę bloku danych. Kliknij, aby zmienić.

en: Displays line numbers
pl: Pokazywanie numerów linii

en: Displays name of the texture block: click to change
pl: Pokazuje nazwę bloku tekstury. Kilknij, aby zmienić

en: Displays number of users of texture: click to make single user
pl: Pokazuje liczbę użytkowników tekstury. Kliknij, aby utworzyć pojedynczego użytkownika

en: Displays number of users of this data. Click to make a single-user copy.
pl: Pokazuje liczbę użytkowników tych danych. Kilknij, żeby utworzyć pojedyńczego użytkownika.

en: Displays selected edges using hilights
pl: Rysuje zaznaczone krawędzie z cieniowaniem

en: Displays the active colour from the colorband
pl: Pokazuje aktywny kolor

en: Displays the active object faster by ommitting some edges when drawing
pl: Pokazuje aktywny obiekt jeszcze szybciej pomijając kilka krawędzi w czasie rysowania

en: Displays the active object with a possible edges shown
pl: Pokazuje w aktywnym obiekcie wszystkie możliwe krawędzie

en: Displays the textures of the active material
pl: Pokaż tekstury aktywnego materiału

en: Displays the textures of the selected lamp
pl: Pokaż tekstury zaznaczonej lampy

en: Displays the textures of the world block
pl: Pokaż tekstury użyte w świecie

en: Dist
pl: Odl

en: Dist:
pl: Dyst:

en: DistF
pl: DystF

en: Distance factor, the higher, the 'shorter' shadows
pl: Współczynnik odległości, skraca lub powiększa cień

en: Dither
pl: Przeplot

en: Do Sequnce
pl: Wykonuj sekwencje

en: Does full Sky textury render for diffuse energy
pl: Rozpraszanie energii używając pełnej tekstury nieba

en: Double Sided
pl: Obustronny

en: Draw Edges
pl: Rysuj krawędzie

en: Draw Faces
pl: Rysuj powierzchnie

en: Draw Normals
pl: Rysuj normalne

en: Draw Shadow Mesh
pl: Rysuj cień siatki

en: Drawtype
pl: Typ Rysowania

en: Dupli
pl: Duplika

en: Duplicate
pl: Duplikuj

en: Duplicate Linked
pl: Duplikuj powiązując

en: Dynamic
pl: Dynamika

en: Edges
pl: Krawędzie

en: Edges & Faces
pl: Krawędzie & powierzchnie

en: Edit
pl: Edycja

en: Edit Mode
pl: Tryb edycji

en: Edit Object
pl: Edycja obiektu

en: Emphasis parts that are fully shadowed
pl: Uwydatnia te części, które są całkowicie zacieniowane

en: Empty
pl: Pusty

en: Enable All Frames
pl: Używaj wszystkich klatek

en: Enable Oversampling (Anti-aliasing)
pl: Włącza nadpróbkowanie (anti-aliasing)

en: Enable enviroment map rendering
pl: Renderowania map środowiskowych

en: Enable panorama rendering (output with is multiplied by Xparts)
pl: Włączanie renderowania panoramy (szerokość wyjścia jest pomnożona przez Xparts)

en: Enable radiosity rendering
pl: Włączanie metody energetycznej w renderingu (radiosity)

en: Enable ray tracing
pl: Włączanie śledzenia promieni (raytracing)

en: Enable shadow calculation
pl: Renderowanie cienia

en: Enables Motion Blur calculation
pl: Włącza obliczanie rozmycia ruchu

en: Enables Z-Buffering of transparent faces
pl: Umożliwia renderowanie obiektów znajdujących się za przezroczystymi powierzchniami

en: Enables display of pulldown menus
pl: Pokaż wysuwane menu

en: Enables material for radiosty rendering
pl: Włączanie renderingu materiału w metodzie energetycznej (radiosity)

en: Enables raytracing for mirror reflection rendering
pl: Włączanie renderowania odbić w raytracerze (śledenie promieni)

en: Enables raytracing for transparency rendering
pl: Włączanie śledzenie przezroczystości.

en: Enables sequence output rendering (Default: 3D rendering)
pl: Włączanie renderowania według zgodnego z edytorem sekwencji (Domyślnie: Widok 3D)

en: Enables the active object's faces for UV coordinate mapping
pl: Włącza możliwość mapowania współrzędnych UV

en: Enables vertex colour painting on active object
pl: Włącza możliwość rysowania kolorów na aktywnym obiekcie

en: End Frame
pl: Ostatnia klatka

en: Energy:
pl: Energia:

en: Enter Editmode
pl: Wejdź do trybu edycji

en: Enter the name of a Meshblock
pl: Wpisz nazwę bloku siatki

en: Env
pl: Śro

en: Equal
pl: Równe

en: Erase
pl: Usuń

en: Erase all
pl: Usuń wszystko

en: Erase selected
pl: Usuń zaznaczenie

en: Erase selection
pl: Usuń zaznaczenie

en: Erases link to texture
pl: Czyści powiązanie do tekstury

en: Even
pl: Parzyste

en: Exit Editmode
pl: Wyjdź z trybu edycji

en: Export
pl: Eksportuj

en: Expression
pl: Wyrażenie

en: Extend
pl: Rozsze.

en: Extends the colour of the edge pixel
pl: Rozszerzanie pikseli znajdujących się na krawędzi obrazka

en: Extension
pl: Z rozszeż.

en: Extrude
pl: Wytłocz

en: Extrude Dup
pl: Wytłocz wiel.

en: Extrudes the selected vertices in a circle around the cursor in the indicates viewport
pl: Wytłacza zaznaczone wierzchołki naokoło kursora według widoku

en: Face Loop...
pl: Pętle powierzchnii...

en: Faces
pl: Powierzchnie

en: FasterDraw
pl: PszyspRys

en: File
pl: Plik

en: File Browser
pl: Przeglądarka plików

en: File:
pl: Plik:

en: Fill
pl: Wypełń

en: Find Again
pl: Znajdź następne

en: Find...
pl: Znajdź...

en: Fine tunes texture mapping X coordinate
pl: Przesunięcie X tekstury

en: Fine tunes texture mapping Y coordinate
pl: Przesunięcie Y tekstury

en: Fine tunes texture mapping Z coordinate
pl: Przesunięcie Z tekstury

en: Flat
pl: Płaskie

en: Flattens angles of selected faces
pl: Płaszczy kąty między zaznaczonymi powierzchniami

en: Flattens blend or texture coordinates
pl: Spłaszczanie przejść lub współrzędnych tekstury

en: Flip
pl: Odwróć

en: Flip Normals
pl: Odwróć normalne

en: Flip Normals
pl: Odwróć normalne

en: Flipper
pl: Autowracający

en: Force
pl: Siłowo

en: Forward 10 Frames
pl: Do przodu o 10 klatek

en: Fract Subdiv.
pl: Podziel przyp.

en: Free Align
pl: Bez wyrówanania

en: Frequency of pulses (in 1/50 sec)
pl: Częstotliwość pulsowania (w 1/50 sek.)

en: Front
pl: Przedni

en: Game
pl: Gra

en: Game
pl: Gra

en: Generates a series of pictrues to use for mipmapping
pl: Tworzenie serii obrazów używanych w mipmappingu

en: Generates an automatic name
pl: Generowanie automatycznej nazwy

en: Ghost
pl: Duch

en: Gives faces an artificial offset in the Z buffer
pl: Daje powierzchnią nieprawdziwy offset w buforze głębi

en: Global View
pl: Globalny widok

en: Grab/Move
pl: Przenieś

en: Grab/Move on Axis
pl: Przenieś względem osi

en: Grav
pl: Graw

en: Grid
pl: Siatka

en: Grid Floor
pl: Na podłodze

en: Grouped
pl: Grupy

en: Help
pl: Pomoc

en: Hide
pl: Ukryj

en: Hide Actuators
pl: Ukryj Akcje

en: Hide Controllers
pl: Ukryj Kontrolery

en: Hide Deselected
pl: Ukryj niezaznaczone

en: Hide Deselected Control Points
pl: Ukryj niezaznaczone

en: Hide Deselected Faces
pl: Ukryj niezaznaczne powierzchnie

en: Hide Objects
pl: Ukryj obiekty

en: Hide Selected
pl: Ukryj zaznaczone

en: Hide Selected Faces
pl: Ukryj zaznaczone powierzchnie

en: Hide Sensors
pl: Ukryj czujniki

en: Hide pulldown menus
pl: Ukryj wysuwane menu

en: Hides pulldown menus
pl: Ukryj wysuwane menu

en: Hides selected faces
pl: Ukrywa zaznaczone wierzchołki

en: Horizontal Align
pl: Poziome wyrównanie

en: IcoSphere
pl: IcoKula

en: Icosphere
pl: IcoKula

en: Illuminates objects in the same layer as the lamp only
pl: Oświetlanie obiektów tylko w tej samej warstwie

en: Image
pl: Obraz

en: Image
pl: Obraz

en: Image Browser
pl: Przeglądarka obrazów

en: Image to use as background for rendering
pl: Użyty obraz jako tło w renderingu

en: Image:
pl: Obraz:

en: Immediate Children
pl: Bezpośrednie dzieci

en: Import
pl: Importuj

en: In EditMode, assings the active index to selected faces
pl: Przydziela bieżący indeks materiału zaznaczonym powierzchniom

en: In EditMode, selects faces that hav the active index
pl: Zaznacza powierzchnie mające aktywny indeks materiału

en: In EditMode, sets 'smooth' rendering of selected faces
pl: Ustawia zaznaczonym powierzchniom, żeby ich wygląd był wygładzony (smooth)

en: In EditMode, sets 'solid' rendering of selected faces
pl: Ustawia zaznaczonym powierzchiom, żeby ich wygląd był twardy, bez wygładzeń (solid)

en: In EditMode, sets the active material index from selected face
pl: W Trybie Edycji ustawia zaznaczonym powierzchniom indeks aktywnego materiału

en: Individual Object Centers
pl: Indywidualny środek obiektu

en: Initial seed of the generator. (Choose 0 for not random )
pl: Wartość ziarnistości przypadku w generatorze. (0 oznacza brak przypadku)

en: Insert Keyframe
pl: Wstaw kluczową klatkę

en: InterPol
pl: Interpol.

en: Interpolates pixels of the Image to fit texture mapping
pl: Interpoluje piksele obrazu dopasowując do mapowanej tekstury

en: Interval
pl: Z przedziału

en: Inv
pl: Odw

en: Inverse
pl: Odwróć

en: Invert the output of this sensor
pl: Odwracanie wartości wyjścia sensora

en: Invisible
pl: Niewidzialny

en: Ipo Curve Editor
pl: Edytor krzywych IPO

en: Ipo types
pl: Rodzaj Ipo

en: Join Areas
pl: Połącz widoki

en: Join Objects
pl: Połącz obiekty

en: Join Objects...
pl: Łącz obiekty...

en: Join selected meshes
pl: Połącz zaznaczone siatki

en: Jump...
pl: Idź do linii...

en: Keep Orginal
pl: Zachowaj orginał

en: Keeps a copy of the orginal vertices and faces after executing tools
pl: Zachowuje kopię orginału przed wykonywaniem funkcji

en: Key code
pl: Kod klawisza

en: Keyboard
pl: Klawiatura

en: Knife Subdivide...
pl: Podziel nożem...

en: Lamp
pl: Lampa

en: Lamp buttons
pl: Ustawienia lampy

en: Lattice
pl: Deformator

en: Layer
pl: Warstwa

en: Layers 1-5
pl: Warstwy 1-5

en: Layers 11-15
pl: Warstwy 15-20

en: Layers 16-20
pl: Warstwy 16-20

en: Layers 6-10
pl: Warstwy 6-10

en: Left button
pl: Lewy przycisk

en: Lens:
pl: Dług:

en: Less
pl: Mniej

en: Lets spotlight produce shadows using shadow buffer
pl: Zezwalanie, aby punktowa lampa tworzyła cień w buforze cienia

en: Lets the texture displace the surface
pl: Odziaływanie tekstury na wypuklanie powierzchnii

en: Lines:
pl: Linie:

en: Link and Materials
pl: Powiązania i materiały

en: Linked
pl: Powiązane

en: Linked Vertices
pl: Powiązane wierzchołki

en: Links material to object
pl: Powiązuje materiał z obiektem

en: Load Image
pl: Wczytaj obraz

en: Load this file
pl: Wczytaj ten plik

en: Local View
pl: Lokalny widok

en: Local transformation
pl: Lokalna tranformacja

en: Local/Global View
pl: Lokalny/Globalny

en: Location
pl: Położenie

en: Logic (F5)
pl: Logika (F4)

en: Logic Bricks
pl: Cegły logiki

en: Loop End
pl: Do końca

en: Loop Stop
pl: Z zatrzymaniem

en: Loop Subdivide
pl: Podziel pętlowo...

en: Loop Subdivide...
pl: Podziel pętlowo...

en: Make
pl: Utwórz

en: Make Duplicates Real
pl: Utwórz prawdziwą duplikę

en: Make Edge/Face
pl: Utwórz krawędź/powierzchnię

en: Make Links
pl: Utwórz powiązanie

en: Make Links...
pl: Utwórz powiązanie...

en: Make Parent...
pl: Utwórz rodzica...

en: Make Segment
pl: Utwórz odcinek

en: Make Single User
pl: Usuń powiązania

en: Make Single User...
pl: Usuń powiązania...

en: Make Track
pl: Utwórz zwrot

en: Make Track...
pl: Utwórz zwrot...

en: Make Vertex Parent
pl: Utwórz wierzchołkowego rodzica

en: Make parent
pl: Utwórz rodzica

en: Makes material cast shadows in spotlights
pl: Tworzy materiał rzucający światło w światle punktowanym (spot)

en: Makes material insensitive to light or shadow
pl: Tworzenie materiału nieczułego na światło i cień

en: Makes material received shadows from spotlights
pl: Tworzy materiał przyjmujący cień ze światła punktowanego (spot)

en: Makes specular areas opaque on transparent materials
pl: Tworzenie nieprzezroczystych odbić na przezroczystych materiałach

en: Map Input
pl: Mapowanie wejścia

en: Map To
pl: Mapowanie

en: Maps X and Y coordinates directly
pl: Kierunkowe mapowanie na podstawie X i Y

en: Maps using the normal vector
pl: Mapowanie stosując wektor normalnej

en: Maps with Z as central axis (sphere-like)
pl: Mapowanie biorąc Z jako centralną os (jak w kuli)

en: Maps with Z as central axis (tube-like)
pl: Mapowanie biorąc Z jako centralną oś (jak w tubie)

en: Mass
pl: Masa

en: Material
pl: Materiał

en: Material buttons
pl: Ustawienia materiału

en: Material:
pl: Materiał:

en: Materials
pl: Materiały

en: Materials+Tex
pl: Materiał+Tekstura

en: Maximize Window
pl: Maksymalizacja

en: Median Point
pl: Punkt mediany

en: Merge
pl: Łącz w jeden

en: Merge...
pl: Łącz w jeden...

en: Mesh
pl: Siatka

en: Mesh Data
pl: Dane siatki

en: Mesh Tools
pl: Narzędzia do siatki

en: Mesh Tools 1
pl: Narzędzia do siatki 1

en: Message
pl: Wiadomość

en: Meta Ball
pl: Meta kula

en: Meta Cube
pl: Meta sześcian

en: Meta Ellipsoid
pl: Meta elipsoida

en: Meta Plane
pl: Meta kwadrat

en: Meta Tube
pl: Meta tuba

en: Middle button
pl: Środkowy przycisk

en: Mirror
pl: Odbicie

en: Mirror Transp
pl: Odbicia i przezr.

en: Mirror...
pl: Odbicie...

en: Mist
pl: Mgła

en: Mist / Stars / Physics
pl: Mgła/Gwiazdy/Fizyka

en: Mist uses inverse quadratic progression
pl: Mgła używa odwrotnego, kwadratowego przejścia

en: Mist uses linear progression
pl: Mgła używa przejścia liniowego

en: Mist uses quadratic progression
pl: Mgła używa przejścia kwadratowe

en: Mode:
pl: Tryb

en: Monkey
pl: Małpa

en: More
pl: Więcej

en: More complicated Interpolation
pl: Bardziej skomplikowana interpolacja

en: Mortar
pl: Odległość

en: Motion
pl: Ruch

en: Motion defined by laws of physics
pl: Ruch definiują zasady fizyki

en: Mouse
pl: Mysz

en: Mouse over
pl: Najazd myszy

en: Move To Layer...
pl: Przenieś do warstwy...

en: Move to Layer...
pl: Przenieś do warstwy...

en: Movement
pl: Ruch

en: Moves selected vertices outwards into a spherical shape
pl: Przesuwa zaznaczone wierzhołki kształtując sferę

en: NLA Editor
pl: Edytor NLA

en: NURBS Circle
pl: Okrąg NURBS

en: NURBS Curve
pl: Krzywa NURBS

en: NURBS Donut
pl: Torus NURBS

en: NURBS Sphere
pl: Kula NURBS

en: NURBS Surface
pl: Powierzchnia NURBS

en: NURBS Tube
pl: Tuba NURBS

en: Near
pl: Bliskość

en: Negative
pl: Negatyw

en: New
pl: Nowy

en: Next Frame
pl: Następna klatka

en: Next Keyframe
pl: Następna kluczowa klatka

en: No Diffuse
pl: Bez dyfuzji

en: No Header
pl: Bez nagłówka

en: No Mist
pl: Bez mgły

en: No RGB
pl: BezRGB

en: No Specular
pl: Bez odbić

en: No V.Normal Flip
pl: Bez odw. Norm.

en: Noise
pl: Szum

en: None
pl: Brak

en: Normals
pl: Normalne

en: Not Equal
pl: Nierówne

en: OOPS Schematic
pl: Schemat OOPS

en: OPEN NEW
pl: OTWÓRZ

en: OR
pl: LUB

en: Object
pl: Obiekt

en: Object & ObData
pl: Obiekt & ObData

en: Object & ObData & Materials+Tex
pl: Obiekt & ObData & Materiały+Tex

en: Object Ipo
pl: Ipo obiektu

en: Object Keys
pl: Kluczowe klatki

en: Object Mode
pl: Tryb obiektowy

en: Object name, click to show/hide actuators
pl: Nazwa obiekty, kliknij żeby pokazać/ukryć akcje

en: Object name, click to show/hide sensors
pl: Nazwa obiektu, kliknij żeby pokazać/ukryć czyjniki

en: Objects on Shared Layers
pl: Obiekty na wspólnej warstwie

en: Objects that are evaluated by the engine
pl: Obiekty przeliczane przez engine

en: Objects that don't restitute collisions (like a ghost)
pl: Obiekty bez kolizji (są jak duchy)

en: Odd
pl: Nieparzyste

en: Only Faces
pl: Tylko powierzchnie

en: Only Shadow
pl: Tylko cień

en: Only draws optimal wireframe
pl: Rysuje siatkę z optymalizacją

en: Only look for Objects with this material
pl: Brane są pod uwagę tylko obiekty z tym materiałem

en: Only look for Objects with this property
pl: Brane są pod uwagę tylko obiekty z tą proporcją

en: Only look for floors with this Material
pl: Bierze pod uwagę tylko podłoża z tym materiałem

en: OnlyShadow
pl: Tylko cień

en: Oooh Oooh Oooh
pl: Uh Uh Uh

en: Open a new background image
pl: Otwieranie obrazka, który ma posłużyć jako tło

en: Open...
pl: Otwórz...

en: Optimal
pl: Optymalny

en: Optional message body text
pl: Opcjonalna treść wiadomości

en: Optional message subject. This what can be filtered on.
pl: Opcjonalny temat wiadomości, może służyć do filtrowania.

en: Optional send message to objects with this property only, or empty to broadcast
pl: Opcjonalne wysyłanie wiadomości do obiektów z tylko tą proporcją lub do wszystkich, jeśli pole jest puste

en: Optional subject filter: only accept messages with this subject, or empty for all
pl: Opcjonalny filter tematów. Akceptuje tylko wiadomości z tym tematem lub wszystkie, jeśli temat jest pusty

en: Orbit Down
pl: Obróć w dół

en: Orbit Left
pl: Obróć w lewo

en: Orbit Right
pl: Obróć w prawo

en: Orbit Up
pl: Obróć w górę

en: Ortho/Perspective
pl: Orto./Perspektywa

en: Orthographic
pl: Ortograficzny

en: Output
pl: Wyjście

en: PLAY
pl: Odtwórz

en: Pack Data
pl: Pakuj dane

en: Pan Down
pl: Przesuń w dół

en: Pan Left
pl: Przesuń w lewo

en: Pan Right
pl: Przesuń w prawo

en: Pan Up
pl: Przesuń w górę

en: Panels
pl: Panel

en: Parent
pl: Rodzic

en: Paste
pl: Wklej

en: Pastes Material from the buffer
pl: Wkleja materiał z pamięci

en: Pastes the mipping settings from the buffer
pl: Wkleja ustawienia mapowania z pamięci

en: Path
pl: Ścieżka

en: Pause
pl: Pauza

en: Perspective
pl: Perspektywistyczny

en: Physics Engine
pl: Silnik fizyki

en: Plain diffuse energy (white)
pl: Proste rozpraszanie energii (białe)

en: Plane
pl: Kwadrat

en: Play
pl: Odtwórz

en: Play Animation of rendered images/avi (search Pics: field)
pl: Odtwarza animację z wyrenderowanych obrazów/avi

en: Play Back Animation
pl: Pokaż animację

en: Play Back Rendered Animation
pl: Odtwórz wyrenderowaną animację

en: Play all tracks
pl: Odtwórz wszystkie utwory

en: Play one track
pl: Odtwórz pojedyńczy utwór

en: Plugin
pl: Wtyczka

en: Pose Mode
pl: Tryb pozowania

en: Power of Fresnel for mirror reflection
pl: Moc Fresnela w odbiciach refleksyjnych

en: Power of Fresnel for transparency
pl: Moc Fresnela w przezroczystości

en: Preview
pl: Podgląd

en: Previous Frame
pl: Poprzednia klatka

en: Previous Keyframe
pl: Poprzednia kluczowa klatka

en: Print Cut Buffer
pl: Drukuj bufor

en: Properties
pl: Proporcje

en: Property
pl: Proporcja

en: Property name
pl: Nazwa proporcji

en: Property:
pl: Proporcja:

en: Proportional Edit
pl: Edycja proporcjonalna

en: Proportional Editing
pl: Edycja proporcjonalna

en: Proportional Falloff
pl: Rodzaj załamywania

en: QUIT BLENDER
pl: ZAKOŃCZ

en: Quad
pl: Kwad

en: Quad1
pl: Kwadr1

en: Quad2
pl: Kwadr2

en: Quit Blender
pl: Zakończ

en: Quit this game
pl: Zakończ grę

en: RENDER
pl: RENDERUJ

en: Random
pl: Przypadek

en: Random Sampling
pl: Przypadkowe prób.

en: Random...
pl: Przypadkowo...

en: Randomizes selected vertice sequence data
pl: Tworzy sekwencje przypadku na podstawie zaznaczonych wierzchołków

en: Randomizes starcolour
pl: Współczynnik przypadkowego koloru gwiazd

en: Range
pl: Zakres

en: Ray
pl: Promień

en: Ray Mirror
pl: Śledz.Odbić

en: Ray Transp
pl: Śledź przez.

en: Recalculate Inside
pl: Przelicz wewnątrznie

en: Recalculate Outside
pl: Przelicz zewnątrznie

en: Recieves transparent shadows based at material color and alpha
pl: Włączanie przezroczystości cienia. Jest on oparty na kolorze materiału i przezroczystości

en: Rect
pl: Prostokąt

en: Redo
pl: Ponów

en: Redo Editing
pl: Ponów

en: Reload
pl: Odśwież

en: Reload Original
pl: Wczytaj do orginału

en: Reloads Image
pl: Wczytaj jeszcze raz obraz

en: Rem Double
pl: Usuń podwójne

en: Remove
pl: Wydal

en: Remove Doubles
pl: Usuń podwójne

en: Remove background image link
pl: Usuwanie powiązania do tła

en: Removes duplicates from selected vertices
pl: Usuwa podwójne wierzchołki (o zbliżonych współrzędnych) i łączy w jeden

en: Removes selected vertices from the current vertex group
pl: Wydala zaznaczone wierzchołki z bieżącej grupy wierzchołków

en: Removes the current vertex group
pl: Usuwanie bieżącej grupy wierzchołków

en: Render
pl: Rendering

en: Render Animation
pl: Renderuj animację

en: Render Current Frame
pl: Renderuj bieżącą klatkę

en: Render Settings
pl: Ustawienia renderingu

en: Render buttons
pl: Rendering

en: Render spotlight with a volumetric halo
pl: Renderowanie z głębistym efektem halo

en: Render this window (hold CTRL for anim)
pl: Renderuj te okno (wciśnij CTRL, aby animować)

en: Rendering Engine
pl: Silnik renderingu

en: Renders background with a real horizon
pl: Renderowanie tła z realnym horyzontem

en: Renders background with natural progression from horizon to zenith
pl: Renderowanie tła z naturalnym oprzejściem od horyzontu do zenitu

en: Renders material as a halo
pl: Renderowanie materiału jako halo

en: Renders material's faces with inverted Z Buffer
pl: Renderowanie powierzchnii materiału z odwróconym buforem głębi

en: Renders only the edges of faces as a wireframe
pl: Renderowanie tylko krawędzi

en: Renders shadows falling on material only
pl: Renderowanie tylko padającego cienia

en: Reopen
pl: Otwórz ponownie

en: Reopen Last
pl: Otwórz ostatni

en: Repeat
pl: Powiel.

en: Replaces material's colours with vertex colours
pl: Zamienianie kolorów materiału z kolorami wierzchołków

en: Reset Zoom
pl: Resetuj zoom

en: Reset distance
pl: Odległość resetowania

en: Restart this game
pl: Zrestartuj grę

en: Restores the Mesh to its orginal number of faces
pl: Powrót do orginalnej liczby powierzchnii w siatce

en: Resume
pl: Ponowienie

en: Reveal
pl: Pokaż

en: Reveals selected faces
pl: Odkrywa ukryte wierzchołki

en: Right button
pl: Prawy przycisk

en: Rotate
pl: Obróć

en: Rotate on Axis
pl: Obróć względem osi

en: Rotates image 90 degrees for rendering
pl: Obracanie obrazka o 90 stopni

en: Rotation
pl: Obrót

en: Rotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Period)
pl: Punkt Obrotu/Skalowania (zmiana: przecinek, kropka)

en: Run Python Script
pl: Uruchom skrypt Pythona

en: Save
pl: Zapisz

en: Save As
pl: Zapisz

en: Save As...
pl: Zapisz jako...

en: Save Default Settings
pl: Zapisz jako domyślne ustawienia

en: Save Dynamic Runtime...
pl: Zapisz jako dynamiczny program...

en: Save Image...
pl: Zapisz obraz...

en: Save Runtime...
pl: Zapisz jako program...

en: Save over
pl: Nadpisać?

en: Save user defaults
pl: Zapisz jako dymyślne ustawienia

en: Saves this datablock even if it has no users
pl: Zapisywanie tego bloku danych niezależnie, czy posiada użytkowników

en: Scale
pl: Skaluj

en: Scale on Axis
pl: Skaluj względem osi

en: Scene
pl: Scena

en: Scene
pl: Scena

en: Scene link as a Set
pl: Powiązanie innej sceny do tej

en: Screen 12
pl: Ekran 12

en: Screen 15
pl: Ekran 15

en: Screw
pl: Skręcaj

en: Script
pl: Skrypt

en: Script:
pl: Skrypt:

en: Scripts Window
pl: Okno skryptów

en: Seed:
pl: Losowość:

en: Segments
pl: Odcinki

en: Select
pl: Zaznacz

en: Select All
pl: Zaznacz wszystko

en: Select All by Layer
pl: Zaznacz wszystko w warstwie

en: Select All by Type
pl: Zaznacz wszystko typu

en: Select Line
pl: Zaznacz linię

en: Select Linked UVs
pl: Zaznacz powiązane UV

en: Select Next
pl: Zaznacz następna

en: Select Next Keyframe
pl: Zaznacz następną kluczową klatkę

en: Select Prev
pl: Zaznacz poprzednią

en: Select Previous Keyframe
pl: Zaznacz poprzednią kluczową klatkę

en: Select Swap
pl: Odwróć zaznaczenie

en: Select a background image
pl: Wybieranie obrazka, który ma posłużyć jako tło

en: Select a texture to use as an animated background image
pl: Wybieranie tekstury używanej jako animowane tło

en: Select swap
pl: Odwróć zaznaczenie

en: Select texture type
pl: Wybieranie rodzaju tekstury

en: Select the track to be played
pl: Wybór utworu do odtwarzania

en: Select unselected faces, and deselect selected faces
pl: Zaznacza niezaznaczone wierzchołki i odznacza zaznaczone

en: Select/Deselect All
pl: Zaznacz/Odznacz wszystko

en: Selection -> Center
pl: Zaznaczenie -> Środek

en: Selection -> Cursor
pl: Zaznaczenie -> Kursor

en: Selection -> Grid
pl: Zaznaczenie -> Siatka

en: Selects an existing texture or creates NEW
pl: Wybieranie istniejących tekstur lub dodawanie nowych

en: Selects an existing texture or creates new
pl: Wybieranie istniejącej tekstury lub dodawanie nowej

en: Selects type of subsurf algorithm.
pl: Wybieranie typu algorytmu dla subsurf

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
pl: Zaznacza wierzchołki należące do tej grupy wierzchołków

en: Sensor name
pl: Nazwa czujnika

en: Sensor settings
pl: Ustawienia czujnika

en: Sensor type
pl: Rodzaj czujnika

en: Sensors
pl: Czujniki

en: Separate
pl: Odseparuj

en: Set Render Border
pl: Ustaw ramkę renderingu

en: Set Smooth
pl: Wygładź

en: Set Solid
pl: Utwardź

en: Set checker distance (like mortar)
pl: Ustawianie odległości między kafelkami

en: Set render size to 1/2 of defined size
pl: Wielkość renderowanego obrazu wynosi tyle, co 1/2 zdefiniowanych wielkości

en: Set render size to 1/4 of defined size
pl: Wielkość renderowanego obrazu wynosi tyle, co 1/4 zdefiniowanych wielkości

en: Set render size to 3/4 of defined size
pl: Wielkość renderowanego obrazu wynosi tyle, co 3/4 zdefiniowanych wielkości

en: Set render size to defined size
pl: Wielkość renderowanego obrazu wynosi tyle, co zdefiniowane wielkości

en: Set the beginning of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
pl: Początkowa płaszczyzna obcięcia; obiekty bliżej nie będą wyświetlane

en: Set the distance between grid lines
pl: Przestrzeń między liniami siatki

en: Set the end of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
pl: Końcowa płaszczyzna obcięcia; obiekty dalej nie będą wyświetlane

en: Set the horizontal offset of the background image
pl: Poziome przesunięcie tła

en: Set the light gamma corection value
pl: Ustawianie wartości gamma światła

en: Set the linear distanse attenuatation for a quad lamp
pl: Liniowy dystans osłabienia, dla kwadratowego światła

en: Set the number of grid lines
pl: Liczba linii w siatce

en: Set the quadratic distanse attenuatation for a quad lamp
pl: Kwadratowy dystans osłabienia, dla kwadratowego światła

en: Set the size (width) of the background image
pl: Wielkość tła (na podstawie szerokości)

en: Set the transparency of the background image
pl: Współczynnik przezroczystości tła

en: Set the vertical offset of the background image
pl: Pionowe przesunięcie tła

en: Set the volume for CD playback
pl: Głośność odtwarzanego dźwięku

en: Sets UV-Editor assigned texture as color and texture info for faces
pl: Informacje o teksturach i kolorach są zgodnie z UV-Edytorem

en: Sets a glow factor for transparant materials
pl: Czynnik jarzenia w przezroczystych materiałach

en: Sets a repetition multipier in X direction
pl: Powielanie według kierunku X

en: Sets a repetition multipier in Y direction
pl: Powielanie według kierunku Y

en: Sets all values to defaults
pl: Resetowanie wszystkich wartości

en: Sets alpha 0.0 outside Image edges
pl: Ustawianie przezroczystości jako 0.0 w obszarach nieobjętych przez teksturę

en: Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image
pl: Ustawianie alpha jako 0.0 w obszarach nieobjętych przez teksturę, w sposób kubistyczny

en: Sets amount of exponential color correction for light
pl: Działanie koloru środowiska na kolor lampy

en: Sets area light shape
pl: Ustawianie rodzaju obszaru światła

en: Sets checker even tiles
pl: Ustawianie parzystych kafalek

en: Sets checker odd tiles
pl: Ustawianie niparzystych kafalek

en: Sets global energy scale for AO
pl: Ustawianie poziomu energii w AO

en: Sets interpolation type to Linear
pl: Zastosowanie interpolacji liniowej

en: Sets interpolation type to Spline
pl: Zastosowanie interpolacji spline

en: Sets lamp to cast negative light
pl: Lampa rzuca odwrócone światło

en: Sets light intensity to zero for objects beyond the distanse value
pl: Ustawia intensywność światła na zero, gdy przekroczy dystans

en: Sets maximum X value to crop Image
pl: Maksymalna wartość X obrazka

en: Sets maximum Y value to crop Image
pl: Maksymalna wartości Y obrazka

en: Sets minimum X value to crop Image
pl: Minimalna wartość X obrazka

en: Sets minimum Y value to crop Image
pl: Minimalnej wartość Y obrazka

en: Sets motion blur factor
pl: Współczynnik rozmycia ruchu

en: Sets oversaple level to 11
pl: Ustawia poziom nadpróbkowania na 11

en: Sets oversaple level to 16
pl: Ustawia poziom nadpróbkowania na 16

en: Sets oversaple level to 5
pl: Ustawia poziom nadpróbkowania na 5

en: Sets oversaple level to 8 (Recommended)
pl: Ustawia poziom nadpróbkowania na 8

en: Sets render output to display in 3D view
pl: Renderowany obraz jest pokazywany w widoku 3D

en: Sets render output to display in a separate window
pl: Renderowany obraz jest pokazywany w osobnym oknie

en: Sets scaling for the texture's X size
pl: Przeskalowywanie wielkości X tekstury

en: Sets scaling for the texture's Y size
pl: Przeskalowywanie wielkości Y tekstury

en: Sets scaling for the texture's Z size
pl: Przeskalowywanie wielkości Z tekstury

en: Sets square spotbungles
pl: Zmiana kształtu lampy na kwadrat

en: Sets texture to add the values or colour
pl: Dodawanie współczynników wartości lub koloru tekstury

en: Sets texture to blend the values or colour
pl: Mieszanie współczynników wartości lub koloru tekstury

en: Sets texture to multiply the values or colour
pl: Mnożenie współczynników wartości lub koloru tekstury

en: Sets texture to subtract the values or colour
pl: Odejmowanie współczynników wartości lub koloru tekstury

en: Sets the alpha value for this position
pl: Ustawianie współczynnika przezroczystości

en: Sets the amount mirror reflection for raytrace
pl: Poziomu odbicia w raytracerze

en: Sets the amount of blue ambient colour
pl: Wartość niebieskiej składowej koloru środowiska

en: Sets the amount of blue colour at the horizon
pl: Wartość niebieskiej składowej koloru na horyzoncie

en: Sets the amount of blue colour at the zenith
pl: Wartość nieibekiej składowej koloru w zenicie

en: Sets the amount of blue the intensity texture blends
pl: Wartość intensywności koloru zielonego tekstury

en: Sets the amount of global ambient color the material receives
pl: Ustawianie poziomu przyjmowania koloru otoczenia

en: Sets the amount of green ambient colour
pl: Wartość zielonej składowej koloru środowiska

en: Sets the amount of green colour at the horizon
pl: Wartość zielonej składowej koloru na horyzoncie

en: Sets the amount of green colour at the zenith
pl: Wartość zielonej składowej koloru w zenicie

en: Sets the amount of green the intensity texture blends
pl: Wartość intensywności koloru zielonego tekstury

en: Sets the amount of light the material emits
pl: Ustawianie emisji światła

en: Sets the amount of red ambient colour
pl: Wartość czerwonej składowej koloru środowiska

en: Sets the amount of red colour at the horizon
pl: Wartość czerwonej składowej koloru na horyzoncie

en: Sets the amount of red colour at the zenith
pl: Wartość czerwonej składowej koloru w zenicie

en: Sets the amount of red the intensity texture blends
pl: Wartość intensywności koloru czerwonego tekstury

en: Sets the amount of reflection
pl: Ustawianie wartości refleksji

en: Sets the amount of samples taken extra(samp x samp)
pl: Ustawianie poziomu ekstra próbkowania (liczba próbek jest kwadratem wartości)

en: Sets the amount the texture affects colour values
pl: Ustawianie współczynnika wpływający na kolor

en: Sets the amount the texture affects colour values
pl: Ustawianie współczynnika wpływający na kolor2

en: Sets the amount the texture affects normal values
pl: Ustawianie współczynnika wpływającego na normalne

en: Sets the amount the texture affects other values
pl: Ustawianie współczynnika wpływający na inne wartości

en: Sets the amount the texture blends with the basic value
pl: Ustawianie współczynnika przenikania tekstur

en: Sets the amount the texture displaces the surface
pl: Ustawianie współczynnika uwypuklania powierzchnii

en: Sets the angle of the spotlight beam in degrees
pl: Kąt lampy spot w stopniach

en: Sets the angular index of refraction for raytrace
pl: Kąt indeksu refrakcji dla raytracera

en: Sets the basic colour of the material
pl: Ustawianie podstawowych kolorów

en: Sets the blue component of the light
pl: Niebieski komponentu światła

en: Sets the blue value for the active colour
pl: Ustawianie niebieskiej wartości aktywnego koloru

en: Sets the color amount that will mapped on color 1.0
pl: Ustawianie wartości koloru, który będzie uznawany jako 1.0

en: Sets the degree of specularity
pl: Ustawianie stopnia obicia światła

en: Sets the distance value at which light intensity is half
pl: Ustawia odległość, w którym intensywność światła ustaje

en: Sets the distanse between each copy for 'Extrude Dup'
pl: Dystans między każdą kopią w 'Wytłocz wiel.'

en: Sets the gravitation constant of the game world
pl: Ustawianie stałej grawitacyjnej w świecie gry

en: Sets the green component of the light
pl: Zielony komponent światła

en: Sets the green value for the active colour
pl: Ustawianie zielonej wartości aktywnego koloru

en: Sets the hardness of the specularity
pl: Ustawianie twardości odbicia światła

en: Sets the intensity of the light
pl: Ustawianie intensywności światła

en: Sets the intensity of the spotlight halo
pl: Intensywność efektu halo w lampie spot

en: Sets the lenght of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect
pl: Ustawianie długości promieni AO. Określa jak odległy ma być efekt occlusion od powierzchnii

en: Sets the lenght to use when displaying face normals
pl: Ustawianie widzianej wielkości normalnych

en: Sets the material to ignore mist values
pl: Ustawianie materiału, aby ignorował mgłę

en: Sets the mirror colour of the material
pl: Ustawianie koloru odbicia(lustra)

en: Sets the mist intensity
pl: Ustawianie intensywności mgły

en: Sets the number of horizontal parts to rendering image in (For panorama sets number of camera slices)
pl: Liczba poziomych części obrazu (w panoramie ustawia liczbę kawałków)

en: Sets the number of samples used for AO (actual number: squared)
pl: Ustawianie poziomu próbkowania w AO (całkowita liczba próbek jest kwadratem wartości)

en: Sets the number of shadow map samples
pl: Ustawianie liczby próbkowania w mapie cienia

en: Sets the number of vertical parts to rendering image in
pl: Liczba pionowych części obrazu

en: Sets the position of active colour
pl: Ustawia pozycję aktywnego koloru

en: Sets the red component of the light
pl: Czerwonego komponent światła

en: Sets the red value for the active colour
pl: Ustawianie czerwonej wartości aktywnego koloru

en: Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadow
pl: Ustawianie końca, do którego ma być generowany cień; obiekty poza nie będą generowane

en: Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadow
pl: Ustawianie początku, od którego ma być generowany cień; obiekty poza nie będą generowane

en: Sets the shadow map sampling bias
pl: Poziom biasu w mapie próbkowania

en: Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16
pl: Ustawianie wielkości bufora cienia. Jest zokrąglane do wielokrotności 16

en: Sets the size of the shadow sample area
pl: Wielkości obszaru próbkowania cienia

en: Sets the softness of the spotlight edge
pl: Poziom wygładzania krawędzi w lampie spot

en: Sets the specular colour of the material
pl: Ustawianie koloru odbicia światła

en: Sets the volumetric halo sampling frequency
pl: Częstotliwości próbkowania halo

en: Shaded
pl: Cieniowany

en: Shaded
pl: Cieniowany

en: Shadeless
pl: Bez cieniow.

en: Shaders
pl: Cieniowanie

en: Shading (F5)
pl: Cieniowanie (F5)

en: Shadow
pl: Cień

en: ShadowBufferSize
pl: Wielkość Bufora Cienia

en: Shape
pl: Kształt

en: Sharp
pl: Wyostrz

en: Shear
pl: Przekrzywianie

en: Shifts object data to be centered about object's origin
pl: Przenoszenie danych obiektu na środek

en: Shifts object's origin to center of object data
pl: Wyznacza środek obiektu na podstawie jego zawartości

en: Shifts object's origin to cursor location
pl: Przenosi origin obiektu do lokacji kursora

en: Shodow and Spot
pl: Cieniowanie i punktowanie

en: Show Actuators
pl: Pokaż Akcje

en: Show Controllers
pl: Pokaż Kontrolery

en: Show Debug Properties
pl: Pokazuj debugowane proporcje

en: Show Framerate and Profile
pl: Pokazuj szybkość klatek i profile

en: Show Hidden
pl: Pokaż ukryte

en: Show Hidden Faces
pl: Pokaż ukryte powierzchnie

en: Show Keyframes
pl: Pokaż/Ukryj kluczowe klatki

en: Show Objects
pl: Pokaż obiekty

en: Show Render Buffer
pl: Pokaż wyrenderowany obraz

en: Show Sensors
pl: Pokaż czujniki

en: Show and Select Keyframes
pl: Pokaż i zaznacz kluczowe klatki

en: Show pulldown menus
pl: Pokaż wysuwane menu

en: Show the X Axis line
pl: Pokazuje oś X

en: Show the Y Axis line
pl: Pokazuje oś Y

en: Show the Z Axis line
pl: Pokazuje oś Z

en: Show the grid floor in free camera mode
pl: Pokazuje siatkę w każdym trybie widoku na 'podłodze'

en: Show/Hide
pl: Pokaż/Ukryj

en: Show/Hide Control Points
pl: Pokaż/Ukryj punkty kontrolne

en: Show/Hide Edges
pl: Pokaż/Ukryj krawędzie

en: Show/Hide Faces
pl: Pokaż/Ukryj powierzchnie

en: Show/Hide Normals
pl: Pokaż/Ukryj normalne

en: Show/Hide Vertices
pl: Pokaż/Ukryj wierzchołki

en: Shows the block the material is linked to
pl: Pokazuje z jakim blokiem jest powiązany materiał

en: Shows the number of materials on object and the active material
pl: Pokazuje liczbę materiałów w obiekcie i aktywny materiał

en: Shrink/Fatten
pl: Przenoszenie wzdłóż normalnych

en: Shrink/Fatten Along Normals
pl: Przenoszenie wzdłóż normalnych

en: Side
pl: Boczny

en: Size
pl: Wielkość

en: Sky color
pl: Kolor nieba

en: SlowerDraw
pl: DokłRys

en: Smooth
pl: Wygładź

en: Smooth
pl: Wygładź wierzchołki

en: Snap
pl: Wyrównanie

en: Snap
pl: Wyrównanie

en: Snap to pixel
pl: Wyrównywanie do pikseli

en: Solid
pl: Solidny

en: Solid
pl: Solidny

en: Sorts selected vertice data in the X direction
pl: Sortuje w pamięci kolejność zaznaczonych wierzchołków na podstawie kierunku X

en: Sound
pl: Dźwięk

en: Sound mode
pl: Rodzaj dźwięku

en: Spacing:
pl: Przest.:

en: Specials
pl: Specjalne

en: Specifies the avarage distance between any two stars
pl: Określa średni dystans między gwiazdami

en: Specifies the average screen dimension of stars
pl: Określanie średnich wymiarów gwiazd

en: Specifies the depth of the mist
pl: Określanie głębii mgły

en: Specifies the direction for 'Screw' and 'Spin'
pl: Określa, czy ruch w 'Skręcaj' i 'Wiruj' ma iść zgodnie z ruchem wskazówek zegara

en: Specifies the factor for a less dense mist with increasing height
pl: Określa czynnik zmniejszania gęstości mgły wraz ze wzrostem wysokości

en: Specifies the minimum distance to the camera for stars
pl: Określa minimalną odległość gwiazd od kamery

en: Specifies the number of degrees 'Spin' revolves
pl: Określa liczbę stopnii krążenia w 'Wiruj'

en: Specifies the starting distanse of the mist
pl: Określanie początkowego dystansu mgły

en: Specjals
pl: Specjalne

en: Specyfies the max distanse 'Rem Doubles' will consider vertices as 'doubled'
pl: Określa maksymalną odległość między wierzchołkami, które ma uważać za 'podwójne' (Do funkcji 'Usuń podwójne')

en: Specyfies the number of revolutions the screw turns
pl: Określa liczbę obrotów w Zawijaniu

en: Specyfies the total number of 'Spin' slices
pl: Określa całkowitą liczbę kawałków w 'Wiruj'

en: Sphe
pl: Sfer

en: Sphere
pl: Sfera

en: Spin
pl: Wiruj

en: Spin dup
pl: Wiruj dup

en: Split
pl: Rozdziel

en: Split Area
pl: Podziel widok

en: Splits selected faces into halves or quarters
pl: Dzieli zaznaczone powierzchnie na połówki lub ćwiartki

en: Splits selected verts to separate sub-mesh.
pl: Dzieli zaznaczone wierzchołki na osobne podsiatki

en: Square
pl: Kwadrat

en: Stars
pl: Gwiazdy

en: Start Frame
pl: Pierwsza klatka

en: Start Game
pl: Wystartuj grę

en: Start new game
pl: Rozpocznij nową grę

en: Start rendering sequence
pl: Początek renderingu animacji

en: Start the rendering
pl: Uruchomianie renderingu

en: SubSurf Optimal
pl: Optymalizacja SubSurf

en: Subdivide
pl: Podziel

en: Subdivide Fractal
pl: Podziel przypadkowo

en: Subdivide Smooth
pl: Podziel z wygładzaniem

en: Subdivides selected faces with a random factor
pl: Dzieli zaznaczone powierzchnie z przypadkowym czynnikiem

en: Subject
pl: Temat:

en: Surface
pl: Powierzchnia

en: System Information...
pl: Informacja o systemie...

en: Text
pl: Tekst

en: Text Editor
pl: Edytor tekstu

en: Texture
pl: Tekstura

en: Texture Paint
pl: Malowanie tekstury

en: Texture Space
pl: Przestrzeń tekstury

en: Texture Type
pl: Rodzaj tekstury

en: Texture and Input
pl: Tekstura i wejście

en: Texture buttons(F6)
pl: Ustawienia tekstury(F6)

en: Texture:
pl: Tekstura:

en: Textured
pl: Z teksturami

en: Textured
pl: Z teksturami

en: The currently selected background image
pl: Aktualnie wybrane tło

en: The end frame of the animation
pl: Ostatnia klatka animacji

en: The lens angle in perspective view
pl: Ustawianie długości perspektywy w widoku perspektywistycznym

en: The start frame of the animation
pl: Początkowa klatka animacji

en: Tile Window
pl: Przywróć okno

en: Time Offset
pl: Offset czasowy

en: Timeline
pl: Klatki

en: To Scene...
pl: Do sceny...

en: To Sphere
pl: Sferuj

en: To:
pl: Do:

en: Toggle collision on material or property.
pl: Przełącznik kolizji-materiał lub proporcja

en: Toggle message type: either Text or a PropertyName.
pl: Przełącznik rodzaju wiadomości: tekst albo nazwa proporcji

en: Toggles Blender to fullscreen mode
pl: Przełącznik Blendera na tryb pełnoekranowy

en: Toggles Layer visibility
pl: Przełcznik widzialności warstw

en: Toggles Packed status of this Image
pl: Przełącznik pakowanie tego rysunku

en: Toggles ambient occlusion
pl: Włączanie ambient occlusion

en: Toggles mist simulation
pl: Włączanie symulacji mgły

en: Toggles selected faces as doublesided or single-sided
pl: Przełączanie zaznaczonych powierzchnii, żeby były jedno albo dwu-stronne

en: Toggles starfield generation
pl: Włączanie generowania gwiazd

en: Toggles the direction of the selected face's normals
pl: Odwraca kierunki normalnych w zaznaczonych powierzchniach

en: Top
pl: Górny

en: Top of File
pl: Początek pliku

en: Touch
pl: Dotknięcie

en: TraShadow
pl: PrzezCień

en: Track
pl: Zwrot

en: Track:
pl: Nr utworu:

en: Transform
pl: Transformacja

en: Transform Properties
pl: Proporcje transformacji

en: Transform Properties...
pl: Proporcje transformacji...

en: Transform properites...
pl: Proporcje transformacji...

en: Treats all faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
pl: Automatyczne wygładzanie powierzchnii w renderingu, których kąty są mniejsze od Degr:

en: Treats the active objects as Subdividion Surface
pl: Działanie polegające na dzieleniu płaszczyzn na mniejsze podpłaszczyzny (Subdividion Surface)

en: Trigger distance
pl: Odległość

en: Tube
pl: Tuba

en: Turns:
pl: Obroty:

en: Type
pl: Rodzaj

en: UV Face Select
pl: Edycja UV

en: UV/Image Editor
pl: Edytor UV/Obrazów

en: UVsphere
pl: UVKula

en: Undo
pl: Cofnij

en: Undo All Changes
pl: Cofnij wszystkie zmiany

en: Undo Editing
pl: Cofnij

en: Undo History
pl: Historia cofania

en: Unpack Data...
pl: Odpakuj dane

en: Update automatically
pl: Automatyczne odświeżanie

en: Use 2x2 dithering for sampling
pl: Używanie przeplotu(2x2) w próbkowaniu

en: Use Background Image
pl: Użyj obrazu w tle

en: Use Distances
pl: Użyj Dystansu

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
pl: Używa koloru horyzontu i zenitu do rozpraszania energii

en: Use noise for sampling
pl: Stosowanie szumu w próbkowaniu

en: Use ray tracing for shadow
pl: Używanie śledzenia promieni, żeby powstał cień (raytracer)

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
pl: Wylicza współrzędne wierzchołków na podstawie tekstury

en: UseAlpha
pl: UżyjAlpha

en: User
pl: Użytkownika

en: User Preferences
pl: Ustwienia użytkownika

en: Uses UV coordinates for texture coordinates
pl: Wyznaczanie współrzędnych tekstury na podstawie współrzędnych UV

en: Uses global coordinates for the texture coordinates
pl: Wyznaczanie współrzędnych tekstury na podstawie globalnych współrzędnych

en: Uses inverse quadratic proportion for light attenuation
pl: Stosowanie odwrotnych poroporcji kwadratowych, żeby osłabić światło

en: Uses linked object's coordinates for texture coordinates
pl: Wyznaczanie współrzędnych tekstury na podstawie współrzędnych powiązanego obiekty

en: Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
pl: Wyznaczanie współrzędnych tesktury na podstawie sticky

en: Uses normal vector as texture coordinates
pl: Wyznaczanie współrzędnych tekstury na podstawie wektora noramalnych

en: Uses reflection vector as texture coordinates
pl: Wyznaczanie współrzędnych tekstury na podstawie wektora odbica

en: Uses screen coordinates as texture coordinates
pl: Wyznaczanie współrzędnych tekstury na podstawie współrzędnych ekranu

en: Uses the original coordinates of the mesh
pl: Używanie orginalnych współrzędnych siatki

en: Uses view coordinates for the texture coordinates
pl: Używanie współrzędnych widoku we współżędnych tekstury

en: Value:
pl: Wartość:

en: Vector
pl: Wektor

en: Vertex Groups
pl: Grupy wierzchołków

en: Vertex Loop
pl: Pętle wierzchołków...

en: Vertex Loop...
pl: Pętle wierzchołków...

en: Vertex Paint
pl: Malowanie wierzchołków

en: Vertical Align
pl: Pionowe wyrównanie

en: Vertices
pl: Wierzchołki

en: Video Sequence Editor
pl: Edytor video

en: View
pl: Widok

en: View All
pl: Pokaż wszystko

en: View Camera:
pl: Kamera widoku:

en: View Navigation
pl: Nawigacja widoku

en: View Properties...
pl: Proporcje widoku...

en: View Proporties
pl: Pokaż proporcje

en: View Selected
pl: Pokaż zaznaczenie

en: Viewport Shading
pl: Cieniowanie widoku

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z
pl: Poziom grafiki w widoku 3D (zmiana: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z)

en: Visibility
pl: Widzialność

en: Visible
pl: Widzialny

en: Volume
pl: Głośność

en: Wheel Down
pl: Rolka w dół

en: Wheel Up
pl: Rolka w górę

en: When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows
pl: Umożliwia osłabianie cienia na podstawie odległości od obiektu

en: When enabled, total random sampling will be used for an even noiser effect
pl: Włączanie przypadkowego próbkowania, umożliwia otrzymanie efektu szumu

en: Win
pl: Okno

en: Wire
pl: Kontury

en: Wireframe
pl: Kontury

en: Wireframe
pl: Kontury

en: World
pl: Świat

en: World buttons
pl: Ustawiania świata

en: X Axis
pl: Oś X

en: X Global
pl: Globalny X

en: X Local
pl: Lokalny X

en: Xrepeat
pl: Powielanie X

en: Y Axis
pl: Oś y

en: Y Global
pl: Globalny Y

en: Y Local
pl: Lokalny Y

en: YefRay
pl: YafRay

en: Yrepeat
pl: Powielanie Y

en: Z Axis
pl: Oś Z

en: Z Global
pl: Globalny Z

en: Z Local
pl: Lokalny Z

en: ZInvert
pl: OdwZ

en: ZTransp
pl: Przezr.Z

en: Zoom In
pl: Powiększ

en: Zoom Out
pl: Pomniejsz

en: adds light/shadows
pl: Dodaje światło/cień

en: both lightens & darkens
pl: Uśrednia światło i cień

en: split
pl: Rozdziel

en: test for max value
pl: Maksymalna wartość

en: test for min value
pl: Minimalna wartość

en: test for value
pl: badana wartość
