en to it translation catalogue (3990 entries)

en:          Collision
it:          Collisione

en:          Invisible
it:          Invisibile

en:          Light
it:          Luce

en:          Shared
it:          Condivisi

en:      Do a 50-50 pick.
it:      Fai una scelta 50-50

en:  ADD NEW
it:  AGGIUNGI NUOVO

en:  Clear Track and Keep Transform
it:  Pulisci Traccia e Mantieni Trasformazione

en:  Split
it:  Dividi

en: (De)select all
it: (De)seleziona tutto

en: (De)select all Ipo
it: (De)seleziona tutte le Ipo

en: (De)select all NLA
it: (De)seleziona tutte le NLA

en: (De)select all Sequencer
it: (De)seleziona tutto nel Sequencer

en: (De)select all UV face
it: (De)seleziona tutte le facce UV

en: (DoF only for IK chains)
it: (DoF solo per la catena IK)

en: (no group)
it: (nessun gruppo)

en: 10 Timer
it: 10 Impulsi

en: 3D Cursor:
it: Cursore 3D:

en: 3D Display:
it: Vista 3D:

en: 3D Sound
it: Suono 3D

en: 3D Transform Widget:
it: Manipolatori trasformazione 3d:

en: 3D View
it: Vista 3D

en: A normal distribution. Mean of the distribution.
it: Una distribuzione normale. Media della distribuzione

en: A normal distribution. Standard deviation of the distribution.
it: Una distribuzione normale. Deviazione standard della distribuzione

en: AA Passes
it: Passi AA

en: AA Samples
it: Campionamenti AA

en: AA pixel filter size
it: Dimensione filtro pixel AA

en: AA threshold
it: Soglia AA

en: ADD NEW
it: AGGIUNGI NUOVO

en: ADD property
it: AGGIUNGI proprietà

en: ANIM
it: AVVIA ANIMAZIONE

en: About Blender...
it: A proposito di Blender...

en: Absorption Color
it: Colore assorbimento

en: Accuracy of the blur effect
it: Accuratezza dell'effetto sfocatura

en: Action
it: Azione

en: Action Editor
it: Editor Azioni

en: Action End:
it: Fine Azione:

en: Action Start:
it: Inizio Azione:

en: Action Strip Scale
it: Scala la Striscia Azione

en: Action and Object
it: Azione e Oggetto

en: Action playback type
it: Azione di tipo riproduzione

en: Activate FALSE level triggering (pulse mode)
it: Attiva FALSO livello innesco (modo pulsazione)

en: Activate TRUE level triggering (pulse mode)
it: Attiva REALE livello innesco (modo pulsazione)

en: Activate international interface
it: Attiva l'interfaccia internazionale

en: Activates the screw tool
it: Attiva lo strumento Avvita

en: Active
it: Attivo

en: Active Draw Mode
it: Modo Disegno Attivo

en: Active Face Select
it: Selezione Faccia Attiva

en: Active Layer
it: Livello Attivo

en: Active Object name
it: Nome Oggetto attivo

en: Active color
it: Colore Attivo

en: Actor
it: Attore

en: Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors
it: Ruota X e Y per il rendering, ruota e specchia

en: Actuator name
it: Nome Attuatore

en: Actuator settings
it: Impostazioni Attuatore

en: Actuator type
it: Tipo Attuatore

en: Actuators
it: Attuatore

en: Add
it: Aggiungi

en: Add
it: Agg

en: Add
it: Agg

en: Add Action Strip
it: Aggiungi Striscia Azione

en: Add Bone
it: Aggiungi Osso

en: Add Boolean modifier
it: Aggiungi Modificatore Booleane

en: Add Camera
it: Aggiungi Camera

en: Add Constraint
it: Aggiunge vincolo

en: Add Constraint to Active Bone
it: Aggiungi Vincolo all'Osso Attivo

en: Add Constraint to Active Object
it: Aggiungi Vincolo all'Oggetto Attivo

en: Add Constraint to Bone...
it: Aggiungi un Vincolo all'Osso

en: Add Constraint to New Empty Object
it: Aggiungi Vincolo a Nuovo Oggetto Vuoto

en: Add Constraint...
it: Aggiungi Vincolo...

en: Add Difference Modifier
it: Aggiungi Modificatore Differenza

en: Add Driver
it: Aggiungi Guida

en: Add Empty
it: Aggiungi Vuoto

en: Add Header
it: Aggiungi Intestazione

en: Add Hook
it: Aggiungi Uncino

en: Add IK Constraint
it: Aggiungi vincolo IK

en: Add IK to Bone...
it: Aggiungi IK all'Osso

en: Add Intersect Modifier
it: Aggiungi Modificatore Intersezione

en: Add Ipo vertex
it: Aggiungi vertice Ipo

en: Add Lamp
it: Aggiungi Lampada

en: Add Lattice
it: Aggiungi Lattice

en: Add Marker
it: Aggiungi Marcatore

en: Add MetaElem
it: Aggiungi ElementoMeta

en: Add Modifier
it: Aggiungi Modificatore

en: Add NLA strip
it: Aggiungi striscia NLA

en: Add New
it: Aggiungi Nuovo

en: Add Sequence Strip
it: Aggiungi striscia sequenza

en: Add Shape Key
it: Aggiungi Chiave Forma

en: Add Text as Objects
it: Aggiungi testo come oggetti

en: Add Timeline Marker
it: Aggiungi Marcatore LineaTemporale

en: Add Union Modifier
it: Aggiungi Modificatore Unione

en: Add a horizontal spring force on slopes
it: Aggiunge una forza di spinta orizzontale sulle piste

en: Add a new Actuator
it: Aggiungi un nuovo Attuatore

en: Add a new Controller
it: Aggiungi un nuovo Controller

en: Add a new Script link
it: Aggiungi nuovo script collegato

en: Add a new Sensor
it: Aggiungi un nuovo Sensore

en: Add a new constraint
it: Aggiungi nuovo vincolo

en: Add a new modifier
it: Aggiungi nuovo modificatore

en: Add actuator
it: Aggiungi attuatore

en: Add all children Objects as well
it: Aggiungi anche tutti gli oggetti figli

en: Add an influence keyframe to the constraint
it: Aggiunge un fotogramma chiave di influenza al vincolo

en: Add colorband
it: Aggiungi bande colorate

en: Add constraint
it: Aggiunge vincolo

en: Add controller
it: Aggiungi controller

en: Add duplicate Sequencer
it: Aggiungi duplicato al Sequencer

en: Add edge
it: Aggiungi lato

en: Add effect strip Sequencer
it: Aggiungi striscia effetto

en: Add face
it: Aggiungi faccia

en: Add hook
it: Aggiungi Uncino

en: Add image strip Sequencer
it: Aggiungi striscia immagine

en: Add modifier
it: Aggiungi modificatore

en: Add movie strip Sequencer
it: Aggiungi striscia filmato

en: Add new Meshes
it: Aggiungi nuove Mesh

en: Add new Shape Key
it: Aggiungi nuova chiave Forma

en: Add new data block
it: Aggiungi nuovo blocco dati

en: Add plugin strip Sequencer
it: Aggiungi striscia plugin

en: Add primitive
it: Aggiungi primitiva

en: Add property
it: Aggiungi proprietà

en: Add radiosity
it: Aggiungi radiosity

en: Add scene
it: Aggiungi scena

en: Add scene strip Sequencer
it: Aggiungi strscia Scena

en: Add scriptlink
it: Aggiungi script collegato

en: Add segment
it: Aggiungi segmento

en: Add selected to group
it: Aggiungi selezionato al gruppo

en: Add sensor
it: Aggiungi sensore

en: Add sound strip Sequencer
it: Aggiungi striscia sonoro

en: Add the vertex colour
it: Aggiunge il colore del vertice

en: Add vertex
it: Aggiungi vertice

en: Add vertex/edge/face
it: Aggiungi vertice/lato/faccia

en: Add, New Empty
it: Aggiungi, Nuovo Vuoto

en: Add, To New Empty
it: Aggiungi, A Nuovo Vuoto

en: Add, To Selected Object
it: Aggiungi, A Oggetto selezionato

en: Add/Remove Ipo driver
it: Aggiunge/Rimuove guida Ipo

en: Add:
it: Agg:

en: Additive
it: Aggiuntivo

en: Additive Blend Mode
it: Modo sfumatura Additivo

en: Adds a new Material index
it: Aggiungi un nuovo indice Materiali

en: Adds a new colour position to the colorband
it: Aggiunge una nuova posizione colore alle bande colorate

en: Adds a new texture datablock
it: Aggiungi nuovo blocco dati texture

en: Adds diagonal springs on 4-gons
it: Aggiunge molle diagonali su 4-gons (poli a 4 lati)

en: Adds extensions to the output when rendering animations
it: Aggiunge estensioni quando si esegue il rendering di animazioni

en: Adds noise to rings
it: Aggiunge rumore agli anelli

en: Adds noise to standard wood
it: Aggiunge rumore al legno standard

en: Adds temporal IK chains while grabbing Bones
it: Aggiungi catene di IK temporali mentre sposti le Ossa

en: Adds the active object's wireframe over solid drawing
it: Aggiunge visualizzazione filo di ferro al disegno solido all'oggetto attivo

en: Adds vertex colours as extra light
it: Aggiunge colore dei vertici come illuminazione extra

en: Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
it: Imposta lo spazio della mappa degli oggetti attivi automaticamente quando vengono trasformati

en: Adjusts parameters for dynamics options
it: Regola i parametri per le opzioni dinamiche

en: Adjusts sharpness or blurriness of the reflection
it: Regola la nitidezza o la sfocatura della riflessione

en: Advanced>>
it: Avanzate>>

en: AirBrush
it: Areografo

en: Al Obj
it: Al Ogg

en: Align
it: Allinea

en: Align Active Camera to View
it: Allinea Camera attiva alla Vista

en: Align UV
it: Allinea UV

en: Align View
it: Allinea Vista

en: Align View to Selected
it: Allinea Vista a Selezionati

en: Align View to Selected (Front)
it: Allinea Vista a Selezionati (Fronte)

en: Align View to Selected (Side)
it: Allinea Vista a Selezionati (Lato)

en: Align View to Selected (Top)
it: Allinea Vista a Selezionati (Alto)

en: Align X
it: Allinea X

en: Align Y
it: Allinea Y

en: Align to object for cylindrical and spherical UV mapping
it: Allinea all'oggetto per la mappatura UV cilindrica e sferica

en: Aligned
it: Allineato

en: All
it: Tutti

en: All
it: Tutti

en: All 3D Windows
it: Tutte le Finestre 3D

en: All Color
it: Colora tutto

en: All Edges
it: Tutti i Lati

en: All Faces
it: Tutte le Facce

en: All Loose Parts
it: Tutte le parti slegate

en: All Mapping
it: Mappa tutto

en: All Mirror
it: Specchia tutto

en: All Object Centers
it: Tutti i Centri Oggetti

en: All Scenes
it: Tutte le scene

en: All Selected
it: Tutti i Selezionati

en: All Selected
it: Tutti i selezionati

en: All game elements should be in the Sector boundbox
it: Tutti gli elementi del gioco dovrebbero essere nel settore boundbox

en: All keys
it: Tutti i tasti

en: Allow Curve Object to be 3d, it doesn't fill then
it: Permette all'oggetto Curva di essere in 3d, quindi non riempito

en: Allow scaling of the bone for IK
it: Permette la scalatura dell'Osso per IK

en: Allow the view to tumble freely when orbiting with the Middle Mouse Button
it: Permette alla vista di muoversi liberamente quando viene ruotata con il tasto centrale del mouse

en: Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid (directly affects simulation step size).
it: Compressibilità permessa dovuta alla forza gravitazionale l'elevazione del fluido (influisce direttamente sulla dimensione del passo della simulazione)

en: Allows all codecs for rendering (not guaranteed)
it: Permetti tutti i codecs per il rendering (non garantito)

en: Alpha
it: Trasparenza

en: Alpha Blend Mode
it: Modo sfumatura Trasparenza

en: Alpha Over
it: Sovra Trasparenza

en: Alpha Over Drop
it: Sovra Trasparenza a goccia

en: Alpha Under
it: Sotto Trasparenza

en: Alpha and colour values remain unchanged
it: I valori di trasparenza e colore restano invariati

en: Alpha:
it: Opacità:

en: Always
it: Sempre

en: Always false or always true
it: Sempre falso o sempre vero

en: Always return this number
it: Ritorna sempre questo numero

en: Always show the current Shape for this Object
it: Visualizza sempre la Forma corrente per questo oggetto

en: Always true
it: Sempre vero

en: Amount of caustics blurring (also depends on search)
it: Quantità di sfocatura delle caustiche (dipende anche da 'cercà)

en: Amount of damping during particle collision
it: Quantita di damping durante la collisione di particelle

en: Amount of damping during soft body collision
it: Quantità di damping durante la collisione di corpi morbidi

en: Amount of diffuse shading of the back side
it: Quantità di shading diffuso della parte posteriore

en: Amount of filtering for transparent raytrace
it: Quantita di filtraggio per la trasparenza raytrace

en: Amount of influence this constraint will have on the final solution
it: Quantità di influenza che questo vincolo avrà sulla soluzione finale

en: Amount of inter-reflections calculated maximal
it: Definisce il numero massimo delle inter-riflessioni calcolate

en: Amount of refractions calculated maximal
it: Definisce il numero massimo di rifrazioni calcolate

en: Amount:
it: Quantità:

en: An Object fixed within a sector
it: Un oggetto fissato su un settore

en: Anaglyph
it: Anaglifico

en: AngMap
it: MappaAng

en: Angle
it: Angolo

en: Angle:
it: Angolo:

en: Anim
it: Animazione

en: Anim and Movie
it: Animazioni e Filmati

en: Anim settings
it: Impostazioni Animazione

en: Anim/playback buttons
it: Pulsanti Anim/riproduzione

en: Animated
it: Animate

en: Animation
it: Animazione

en: Animation Windows
it: Finestre Animazione

en: Aperture
it: Apertura

en: Aperture:
it: Apertura:

en: Append
it: Collega

en: Append from file
it: Collega da file

en: Append object(s) at cursor, use centroid if more than one object is selected
it: Collega oggetto(i) al cursore, usa il centroide se più un oggetto è selezionato

en: Append object(s) in active layer
it: Collega oggetto(i) nel livello attivo

en: Append...
it: Collega...

en: Applied object
it: Oggetto applicato

en: Applies conformal UV mapping, preserving local angles
it: Applica mappatura UV conforme, preserva angoli locali

en: Applies cube UV mapping
it: Applica mappatura UV cubica

en: Applies cylindrical UV mapping
it: Applica mappatura UV cilindrica

en: Applies on RGBA floats while render or with Fbuf available
it: Applica su RGBA mobile durante il render o con Fbuf disponibile

en: Applies planar UV mapping from window
it: Applica mappatura UV planare dalla finestra

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/1
it: Applica mappatura UV planare con confine 1/1

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/2
it: Applica mappatura UV planare con confine 1/2

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/4
it: Applica mappatura UV planare con confine 1/4

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/8
it: Applica mappatura UV planare con confine 1/8

en: Applies spherical UV mapping
it: Applica mappatura UV sferica

en: Applies standard UV mapping
it: Applica mappatura UV standard

en: Applies standard UV mapping 1/2
it: Applica mappatura UV standard mappa 1/2

en: Applies standard UV mapping 1/4
it: Applica mappatura UV standard mappa 1/4

en: Applies standard UV mapping 1/8
it: Applica mappatura UV standard mappa 1/8

en: Applies the vertex normal before painting
it: Applica le normali dei vertici prima di dipingere

en: Apply
it: Applica

en: Apply Bone Envelopes to VertexGroups
it: Applica Inviluppi Ossa, a GruppiVertici

en: Apply Deformation
it: Applica Deformazione

en: Apply Deformation now only availble in Modifier buttons
it: Applica deformazioni adesso, disponbile solo nei bottoni Modificatori

en: Apply Mul and Gamma to vertex colours
it: Applica Mol e Gamma alla colorazione vertici

en: Apply Size/Rotation
it: Applica Dimensione/Rotazione

en: Apply blur based on depth values in z-buffer
it: Applica sfocatura basata sul valore della profondità nello z-buffer

en: Apply deformation
it: Applica deformazione

en: Apply gravitation to point movement
it: Applica gravità al movimento del punto

en: Apply modifier
it: Applica modificatore

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
it: Applica modificatore alla griglia di editing in Modalità Edit

en: Apply object
it: Applica oggetto

en: Apply size and rotation
it: Applica dimensione e rotazione

en: Apply the current modifier and remove from the stack
it: Applica il modificatore corrente e rimuovilo dalla lista

en: Apply the transformation locally
it: Applica la trasformazione localmente

en: Apply will only change CV points, not tesselated/bevel vertices
it: Applica modificherà solo i punti CV, non la tesselazione/smussatura dei vertici

en: Applying will delete mesh UVs and vertex colors
it: Applica cancellerà le UV della mesh e la colorazione dei vertici

en: Area light size X, doesn't affect energy amount
it: Luce Area dimensione X, non influenza la quantità di energia

en: Area light size Y, doesn't affect energy amount
it: Luce Area dimensione Y, non influenza la quantità di energia

en: Area light size Z, doesn't affect energy amount
it: Luce Area dimensione Z, non influenza la quantità di energia

en: Area light size, doesn't affect energy amount
it: Dimensione luce Area, non influenza la quantità di energia

en: Armature
it: Armatura

en: Armature
it: Armatura

en: Armature Bones
it: Ossa Armatura

en: Armature Data
it: Dati Armatura

en: Around Active
it: Attorno attivo

en: Assign
it: Assegna

en: Assign image UV
it: Assegna immagine UV

en: Assign material index
it: Assegna indice materiale

en: Assign the random value to this property
it: Assegna un valore casuale a questa proprietà

en: Assign to vertex group
it: Assegna al gruppo di vertici

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
it: Assegna i vertci selezionati al gruppo di vertici corrente

en: At Center
it: Al Centro

en: At Cursor
it: Al Cursore

en: Attempt to save SGI movies using Cosmo hardware
it: Cerca di salvare l'animazione SGI usando hardware Cosmo

en: Attennuation
it: Attenuazione

en: Audio Window
it: Finestra Audio

en: Audio mixing buffer:
it: Buffer Mixaggio Audio:

en: Audio sequencer settings
it: Impostazioni sequencer audio

en: Auto Clamped
it: Auto Attivato

en: Auto Clamped Handles
it: Manipolatori Auto Attivati

en: Auto Perspective
it: Prospettiva Automatica

en: Auto Save
it: Salva Automatico

en: Auto Save Temp Files
it: Salva automaticamente i file temporanei

en: Auto keyframe
it: Fotogramma Chiave Automatico

en: Auto name
it: Nome Automatico

en: Auto-assigns name to texture
it: Assegna nome alla texture automaticamente

en: Automatic
it: Automatico

en: Automatic IK
it: IK Automatico

en: Automatic Time
it: Tempo Automatico

en: Automatic keyframe insertion in Action Ipo curve
it: Inserimento automatico di fotogrammi chiave in Curve Ipo Azione

en: Automatic keyframe insertion in Object Ipo curve
it: Inserimento automatico di fotogrammi chiave in Curve Ipo Oggetto

en: Automatic keyframe insertion in Object and Action Ipo curves
it: Inserimento automatico di fotogrammi chiave negli oggetti e Curve Ipo Azione

en: Automatically insert keyframes in Object and Action Ipo curves
it: Inserisci automaticamente fotogrammi chiave nelle curve Ipo per Oggetti e Azioni

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
it: Cambia automaticamente tra ortogonale e prospettiva quando si cambia la vista alto/fronte/lato

en: Autoselect imported objects
it: Autoseleziona gli oggetti importati

en: Autostart
it: Avvio automatico

en: Aux AB1
it: Aus AB1

en: Auxiliary Air Brush1
it: Areografo ausiliario1

en: Auxiliary Air Brush2
it: Areografo ausiliario2

en: Available variables for expression
it: Variabili disponibile per le espressioni

en: Axis
it: Assi

en: BG:
it: SF:

en: BO:
it: OS:

en: BW
it: BN

en: Back
it: Fondo

en: Back 10 Frames
it: Indietro 10 Fotogrammi

en: Background Image
it: Immagine di Sfondo

en: Background Image...
it: Immagine di Sfondo...

en: Bake Action to Ipo Keys
it: Bake Azione alle Chiavi Ipo

en: Bake settings
it: Assegna impostazioni (Bake)

en: Ball
it: Sfera

en: BandNoise
it: Bande+Rumore

en: Bands
it: Bande

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
it: Basato sulla distanza/decadenza aggiunge una porzione all'intero percorso

en: Basic material presets to start with
it: Materiali base preimpostati da cui iniziare

en: Beautify Fill
it: Riempi Beautify

en: Beautify fill
it: Riempi Beautify

en: Beauty Fill
it: Riempi Beauty

en: Best
it: Migliore

en: BevResol:
it: SmRisol:

en: Bevel
it: Smussa

en: Bevel
it: Smusso

en: Bevel Depth:
it: Profondità Smusso:

en: Bevel Settings
it: Impostazioni Smusso

en: Bevel depth when not using a bevel object
it: Profondità smusso quando non si usa un oggetto per smussare

en: Bevel resolution when depth is non-zero and not using a bevel object
it: Risoluzione smusso quando la profondità è diversa da zero e non si usa un oggetto per smussare

en: Bezier Circle
it: Cerchio Bezier

en: Bezier Curve
it: Curva Bezier

en: Bias
it: Soglia

en: Bias:
it: Inf:

en: Billboard with Z-axis constraint
it: Billboard con vincolo sull'asse Z

en: Blend
it: Sfuma

en: Blend clone image
it: Sfuma immagine clone

en: Blend vertex colours across face when vertices are shared
it: Sfuma colore dei vertici tra facce quando i vertici sono condivisi

en: Blend:
it: Sfuma:

en: Blender Internal
it: Blender Interno

en: Blender Sound block
it: Blender Blocco Suono

en: Blender uses font from selfmade objects
it: Blender usa caratteri da oggetti auto-costruiti

en: Blendin:
it: MiscelaIn:

en: Blendin:
it: SfumaIn:

en: Blending factor (also uses alpha in Colorband)
it: Fattore sfumatura (usa trasparenza nele bande colore)

en: Blending factor for Fresnel
it: Fattore di sfumatura del Fresnel

en: Blending method for Ramp (uses alpha in Colorband)
it: Metodo per la sfumatura delle rampe (usa trasparenza nele bande colore)

en: Blending:
it: Miscela:

en: Blendout:
it: MiscelaUs:

en: Block
it: Blocchi

en: Blur distance:
it: Distanza sfocatura:

en: Body:
it: Corpo:

en: Bone
it: Osso

en: Bone Constraint
it: Vincolo Osso

en: Bone Operations
it: Operazioni Ossa

en: Bone deformation distance
it: Distanza della deformazione dell'Osso

en: Bone deformation weight
it: Peso della deformazione dell'Osso

en: Bone name
it: Nome osso

en: Bone operation
it: Operazione Osso

en: Bone:
it: Osso:

en: Boolean
it: Booleane

en: Boolean Operation...
it: Operazioni Booleane...

en: Boolean Tools
it: Strumenti Booleane

en: Boolean operation to perform
it: Operazione booleana da effettuare

en: Boost factor:
it: Fattore Spinta:

en: Boost:
it: Spinta:

en: Border
it: Bordo

en: Border Select
it: Seleziona con Bordo

en: Border Select Action
it: Bordo Seleziona Azione

en: Border Select Pinned
it: Selezione Spillati con modo Bordo

en: Border Select UV face
it: Seleziona facce UV con Bordo

en: Border select
it: Selezione con Bordo

en: Border select Action
it: Seleziona Azione con bordo

en: Border select Action Key
it: Seleziona Chiave Azione con modalità bordo

en: Border select Ipo
it: Seleziona Ipo con modo Bordo

en: Border select NLA
it: Seleziona NLA con modo bordo

en: Border select Sequencer
it: Sequencer selezione con Bordo

en: Border select UV
it: Seleziona UV modo Bordo

en: Both
it: Entrambe

en: Bottom
it: In fondo

en: Bottom Action channel
it: Canale Azione al fondo

en: Bottom of File
it: Fondo del File

en: Bottom of File
it: Fine del File

en: BoundBox
it: LimitiScatola

en: Boundary Display
it: Visualizza Confini

en: Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation.
it: I limiti di questo oggetto rappresentano il dominioo per il calcolo della simulazione di fluidi

en: Bounding sphere size
it: Limite dimensione della sfera

en: Bounds
it: Confini

en: Box
it: Scatola

en: Box
it: Scatola

en: Bright
it: Brillante

en: Brightness limit of intensity
it: Limite della luminosità per intensità

en: Brightness multiplier
it: Moltiplicatore luminosità

en: British Pound
it: Sterlina Britannica

en: Browse Action
it: Sfoglia Azione

en: Browse Ipo
it: Sfoglia Ipo

en: Browse Material
it: Sfoglia Materiale

en: Browse Mesh
it: Sfoglia Mesh

en: Browse Texture
it: Sfoglia Texture

en: Browse World
it: Sfoglia Mondo

en: Browse image
it: Sfolgia immagine

en: Browses Datablock
it: Sfoglia BloccoDati

en: Browses available vertex groups
it: Sfoglia i Gruppi di Vertici disponibili

en: Browses existing choices or adds NEW
it: Sfoglia le scelte esistenti o aggiunge Nuove

en: Brush
it: Pennello

en: Buf.Shadow
it: Buf.Ombre

en: Button pressed or released.
it: Bottone premuto o rilasciato

en: Buttons
it: Traduci etichette bottoni

en: Buttons Window
it: Finestra Bottoni

en: Buttons Windows
it: Finestre Bottoni

en: CDepth:
it: CProfondità:

en: Cache occlusion/irradiance samples (faster)
it: campionamento occlusione/irradiamento (più veloce)

en: Cache parameters:
it: Parametri Cache:

en: CalcAlpha
it: CalcTrasp

en: Calculate Paths
it: Calcola Percorsi

en: Calculates environment map at each rendering
it: Calcola la mappa ambientale a ogni rendering

en: Calculates environment map only once
it: Calcola la mappa ambientale solo una volta

en: Calculation
it: Calcolo

en: Camera Data
it: Dati Camera

en: Camera Fly Mode
it: Modo Camera Fly

en: Camera tries to get behind the X axis
it: La telecamera tenta di andare dietro l'asse X

en: Camera tries to get behind the Y axis
it: La telecamera tenta di andare dietro l'asse Y

en: Can't change because of pinned data
it: Impossibile cambiare perchè dati spillati

en: Can't edit library data
it: Impossibile modificare la libreria dati

en: Can't make pinned data single-user
it: Impossibile creare dati spillati a utente singolo

en: Can't unlink pinned data
it: Impossibile scollegare dati spillati

en: Cancel
it: Annulla

en: Cancel image loading
it: Annulla caricamento immagine

en: Cardinal
it: Cardinale

en: Cardinal
it: Cardinale

en: Cast the cone along the object's positive x-axis
it: Proietta il cono lungo l'asse x positivo dell'oggetto

en: Cast the cone along the object's positive y-axis
it: Proietta il cono lungo l'asse y positivo dell'oggetto

en: Cast the cone along the object's positive z-axis
it: Proietta il cono lungo l'asse z positivo dell'oggetto

en: Causes 'Subdivide' To create FGon on inner edges where possible
it: Causa in 'Suddividi' A la creazione di FGon(facce con più di 4 vertici) nei lati interni dove possibile

en: Causes 'Subdivide' to split faces in halves instead of quarters using long edges unless 'Short' is selected
it: Causa in 'Suddividi' la divisione delle facce in meta al posto che in quarti usando i lati lunghi se non quando 'Corto' è selezionato

en: Causes Image to repeat horizontally and vertically
it: L'immagine si ripete orizzontalmente e verticalmente

en: Causes Image to repeat in checker pattern
it: L'immagine si ripete con motivo a scacchiera

en: Causes armature data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati delle armature con Shift+D

en: Causes curve data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati delle curve con Shift+D

en: Causes faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show through
it: Renderizza le facce con trasparenza zero: permette al cielo/sfondo di essere visibile attraverso

en: Causes ipo data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati delle ipo con Shift+D

en: Causes lamp data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati delle lampade con Shift+D

en: Causes light to cast shadows only without illuminating objects
it: La luce proietta solo ombre senza illuminare gli oggetti

en: Causes material data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati dei materiali con Shift+D

en: Causes mesh data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati della mesh con Shift+D

en: Causes metaball data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati delle metaball con Shift+D

en: Causes surface data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati della superficie con Shift+D

en: Causes text data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati delle texture con Shift+D

en: Causes texture data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati delle texture con Shift+D

en: Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
it: Fa si che i tasti da 1 a 0 agiscano come tastierino numerico (utile con i portatili)

en: Causes the texture to affect basic colour of the material
it: Fa si che la texture influenzi il colore base del materiale

en: Causes the texture to affect the alpha value
it: Fa si che la texture influenzi il valore di trasparenza

en: Causes the texture to affect the colour of the horizon
it: La texture influenza la progressione del colore dell'orizzonte

en: Causes the texture to affect the colour of the zenith above
it: La texture influisce sul colore dello zenith verso l'alto

en: Causes the texture to affect the colour of the zenith below
it: La texture influisce sul colore dello zenith verso il basso

en: Causes the texture to affect the colour progression of the background
it: La texture influenza la progressione del colore dello sfondo

en: Causes the texture to affect the emit value
it: Fa si che la texture influenzi il valore di emissione

en: Causes the texture to affect the hardness value
it: Fa si che la texture influenzi il valore di Hard

en: Causes the texture to affect the mirror colour
it: Fa si che la texture influenzi il colore del riflesso

en: Causes the texture to affect the ray-mirror value
it: Fa si che la texture influenzi il valore ray-mirror

en: Causes the texture to affect the rendered normal
it: Fa si che la texture influenzi le normali renderizzate

en: Causes the texture to affect the specularity colour
it: Fa si che la texture influenzi il colore della specularità

en: Causes the texture to affect the translucency value
it: Fa si che la texture influenzi il valore di traslucenza

en: Causes the texture to affect the value of ambient
it: Fa si che la texture influenzi il valore dell' ambiente

en: Causes the texture to affect the value of specularity
it: Fa si che la texture influenzi il valore della specularità

en: Causes the texture to affect the value of the materials reflectivity
it: Fa si che la texture influenzi il valore della riflettività del materiale

en: Center
it: Centrato

en: Center Cursor
it: Centro al Cursore

en: Center Cursor and View All
it: Centra al Cursore e Mostra Tutto

en: Center New
it: Nuovo Centro

en: Center View
it: Centra Vista

en: Center View to Current Frame
it: Centra la vista al fotogramma corrente

en: Center View to Cursor
it: Centra Vista al Cursore

en: Center X:
it: Centro X:

en: Center Y:
it: Centro Y:

en: Centre
it: Centro

en: Centre Cursor
it: Centro al cursore

en: Centre New
it: Nuovo Centro

en: Chain follows rotation of target
it: La catena segue la rotazione dell'obiettivo

en: ChainLen:
it: LunCatena:

en: Chance
it: Opportunità

en: Chance that the particle will pass through the mesh
it: Cambia quanto le particelle passano attraverso la mesh

en: Change Effect
it: Cambia Effetto

en: Change Effect...
it: Cambia Effetto...

en: Change Image...
it: Cambia Immagine...

en: Change Scene
it: Cambia Scene

en: Change Scene...
it: Cambia Scena...

en: Change background picture
it: Cambia l'immagine di sfondo

en: Change effect Sequencer
it: Cambia effetto Sequencer

en: Change font for object
it: Cambia carattere per l'oggetto

en: Change images
it: Cambia Immagini

en: Change output picture directory
it: Cambia la cartella dove salvare le immagini

en: Change set Scene
it: Cambia il set di Scena

en: Change texture face
it: Cambia faccia texture

en: Change the bone name
it: Cambia il nome dell'osso

en: Change the clarity of the vertex colours
it: Cambia la intensità della colorazione dei vertici

en: Changes the blue value of the texture
it: Cambia il valore blue della texture

en: Changes the brightness of the colour or intensity of a texture
it: Cambia la brillantezza del colore o l'intensità della texture

en: Changes the contrast of the colour or intensity of a texture
it: Cambia il contrasto del colore o l'intensità della texture

en: Changes the contrast of the energy values
it: Cambia il contrasto dei valori di energia

en: Changes the green value of the texture
it: Cambia il valore verde della texture

en: Changes the red value of the texture
it: Cambia il valore rosso della texture

en: Channel Extending Type
it: Tipo estensione canale

en: Channel Ipo Type
it: Tipo canali Ipo

en: Channel Number of the active Lamp texture.
it: Numero canale della Texture Lamapda attiva.

en: Channel Number of the active Material texture.
it: Numero canale della Texture Materiale attiva.

en: Channel Number of the active World texture.
it: Numero canale della texture Mondo attiva.

en: Channel Ordering
it: Ordinamento Canale

en: Channel Properties
it: Proprietà Canali

en: Char
it: Caratteri

en: Characters
it: Caratteri

en: Checker
it: Scacchiera

en: Child
it: Figlio

en: Children
it: Figli

en: Children will use TimeOffs value as path distance offset
it: I Figli usano il valore TimeScost come valore di scostamento sul percorso

en: Children:
it: Figli:

en: Choose Quad Corner Cut Type
it: Seleziona tipo di taglio angoli Quad

en: Choose a number from a range. Lower boundary of the range.
it: Scegli un numero da un intervallo. La barriera inferiore dell'intervallo

en: Choose a number from a range. Upper boundary of the range.
it: Scegli un numero da un intervallo. La barriera superiore dell'intervallo

en: Choose rendering engine
it: Seleziona un motore di resa

en: Choose the type of distribution
it: Scegli il tipo di distribuzione

en: Circle
it: Cerchio

en: Circle Select
it: Seleziona Circolare

en: Clamp:
it: Durata:

en: Clear
it: Pulisci

en: Clear All Paths
it:   	 	Rimuovi tutti i percorsi

en: Clear Bone Roll Angle
it: Cancella Angolo di rotazione Osso

en: Clear Clipping Border
it: Pulisci Bordo Cornice

en: Clear Constraint(s)
it: Cancella Vincolo(i)

en: Clear Constraints
it: Cancella Vincoli

en: Clear Constraints...
it: Cancella Vincoli

en: Clear FGon
it: Cancella FGon

en: Clear IK...
it: Rimuovi IK

en: Clear Location
it: Cancella Posizione

en: Clear Offset...
it: Pulisci Scostamento...

en: Clear Origin
it: Cancella Origine

en: Clear Parent
it: Cancella Parentela

en: Clear Parent
it: Pulisci Parentela

en: Clear Parent Inverse
it: Pulisci Parentela Invertita

en: Clear Parent...
it: Cancella Parentela...

en: Clear Rotation
it: Cancella Rotazione

en: Clear Seam
it: Cancella cucitura

en: Clear Seam
it: Cancella cucitura

en: Clear Size
it: Cancella Dimensione

en: Clear Strip Size
it: Pulisci Dimensione Striscia

en: Clear Tilt
it: Cancella Inclinazione

en: Clear Track
it: Pulisci Traccia

en: Clear Track
it: Pulisci Traccia

en: Clear Track...
it: Cancella Traccia...

en: Clear Transform
it:  	Rimuovi Trasformazione

en: Clear Vertex Colors
it: Cancella Colore Vertici

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
it: Pulisci e Mantieni Trasformazione (Pulisci Parentela)

en: Clear hook
it: Cancella Uncino

en: Clear location
it: Cancella Posizione

en: Clear origin
it: Cancella Origine

en: Clear rotation
it: Cancella Rotazione

en: Clear size
it: Cancella dimensione

en: Clear tilt
it: Cancella inclinazione

en: Clear vertex colors
it: Cancella colorazione Vertici

en: Clear/Apply
it: Cancella/Applica

en: Clears all buffered images in memory
it: Pulisce tutte le immagini del buffer in memoria

en: Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values
it: Clicca per calcolare il canale di trasparenza in base ai valori RGB dell'immagine

en: Click to choose, hold CTRL to store in palette
it: Click per selezionare, premere CTRL per memorizzare nella palette

en: Click to disable or enable this texture channel
it: Clicca per abilitare/disabilitare questo canale texture

en: Click to display Splash Screen
it: Click per visualizzare lo Splash Screen

en: Click to enable movie frames as Images
it: Clicca per abilitare i fotogrammi del filmato come immagini

en: Click to enable use of fields in Image
it: Clicca per abilitare l'uso dei campi nell'immagine

en: Click to invert the alpha values
it: Clicca per inveritre il valore di trasparenza

en: Click to load an Image
it: Click per caricare una immagine

en: Click to select texture channel
it: Clicca per selezionare il canale texture

en: Click to use Image's alpha channel
it: Clicca per usare il canale di trasparenza dell'immagine

en: Clip
it: Taglia

en: Clip End:
it: Taglio Finale:

en: Clip Start:
it: Taglio Iniziale:

en: ClipCube
it: TagliaCubo

en: ClipEnd
it: FineTaglio

en: ClipEnd:
it: ClipFine:

en: ClipSta:
it: ClipIni:

en: Clipping:
it: Piano di Taglio:

en: Clockwise
it: Senso Orario

en: Clone
it: Clona

en: Clone Brush / use RMB to drag source image
it: Pennello clona / usa BMD per trascinare l'immagine sorgente

en: Cloud
it: Nuvola

en: Clouds
it: Nuvole

en: Clr     Tex
it: Pul     Tex

en: Codec: not set
it: Codec: non impostato

en: Codec: not set.
it: Codec: non impostato

en: Collapse One Level
it: Collassa un livello

en: Collapse/Expand Constraint
it: Collassa/Espandi vincolo

en: Collapse/Expand Modifier
it: Collassa/Espandi Modificatori

en: Collect Meshes
it: Raccogli Mesh

en: Collect Rate
it: Ritmo Raccolta

en: Collision
it: Collisione

en: Colnoise:
it: RumoreCol:

en: Color
it: Colore

en: Color cells by position
it: Colora le celle in base alla posizione

en: Colorband
it: BandeColorate

en: Colors
it: Colori

en: ColourFilter
it: FiltroColore

en: Combo
it: Entrambi

en: Comment
it: Commento

en: Compress File
it: Comprimi File

en: Compressibility:
it: Compressibilità:

en: Cone
it: Cono

en: Connect this Bone to Parent
it: Collega questo Osso al genitore

en: Connect to Parent
it: Connetti al genitore

en: Connected
it: Connesso

en: Connected
it: Connessi

en: Connected Control Points
it: Punti di Controllo Connessi

en: Constant
it: Costante

en: Constant
it: Costante

en: Constraint
it: Vincolo

en: Constraint name
it: Nome vincolo

en: Constraint type
it: Tipo vincolo

en: Constraints
it: Vincoli

en: Continue
it: Continua

en: Control Point Row
it: Riga Punti di Controllo

en: Control Points
it: Punti di Controllo

en: Controller name
it: Nome del controller

en: Controller settings
it: Impostazioni del Controlle

en: Controller type
it: Tipo di Controller

en: Controls Primary Direction of Wipe
it: Controlla la Direzione Primaria del Wipe

en: Convergence:
it: Convergenza:

en: Convert
it: Converti

en: Convert Action to NLA Strip
it: Converti Azione in Striscia NLA

en: Convert Curve to
it: Converti Curva a

en: Convert Font to
it: Converti Carattere a

en: Convert Ipo to force
it: Converti l'Ipo a forza

en: Convert Metaball to
it: Converti Metaball a

en: Convert Modifiers to
it: Converti Modificatori a

en: Convert NLA
it: Converti NLA

en: Convert Nurbs Surface to
it: Converti Superficie Nurbs a

en: Convert Object
it: Converti Oggetto

en: Convert Object Type...
it: Converti Tipo Oggetto...

en: Convert Quads to Triangles
it: Converti poligoni 4 lati in 3 lati

en: Convert Triangles to Quads
it: Converti Triangoli in Quad

en: Convert to Premul
it: Converti a Premol

en: Convert virtual modifier to a real modifier
it: Converte modificatore virtuale in modificatore reale

en: Converts RGB values to become premultiplied with Alpha
it: Converti valori RGB per diventare premoltiplicati con la trasparenza

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colours, changing input-meshes
it: Converte mesh in oggetti mesh con colore dei vertici. modifica la mesh originale

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colours, unchanging input-meshes
it: Converte mesh in oggetti mesh con colore dei vertici, non modifica la mesh originale

en: Converts selected edges to faces and selects the new vertices
it: Converte i lati selezionati in facce e seleziona i nuovi vertici

en: Converts selected into regular Polygon vertices
it: Converte selezionati in normali Poligoni

en: Converts selected to Bezier triples
it: Converte selezionati in Bezier triples

en: Converts selected to Nurbs Points
it: Converte selezionati in Punti Nurb

en: Converts selected visible meshes to patches
it: Converte le mesh visibili selezionate in zone

en: Converts texture RGB values to intensity (gray) values
it: Converte i valori RGB della texture a valori di intesità (grigio)

en: Convex Hull Polytope
it: Hull Polytope Convesso

en: Copies Material to the buffer
it: Copia il materiale nel buffer

en: Copies number of frames in movie file to Frames: button
it: Copia il numero di fotogrammi nel filmato al bottone Fotogrammi

en: Copies selected data into current project
it: Copia i dati selezionati nel progetto corrente

en: Copies the current pose to the buffer
it: Copia la posa corrente nel buffer

en: Copies the mapping settings to the buffer
it: Copia le impostazioni della mappa in memoria

en: Copies the selected curves to the buffer
it: Copia le curve selezionate nel buffer

en: Copy
it: Copia

en: Copy
it: Copia

en: Copy Attributes
it: Copia Attributi

en: Copy Attributes...
it: Copia Attributi

en: Copy Color
it: Copia Colore

en: Copy Current Pose
it:   	 	Copia la Posa Corrente

en: Copy Draw Mode
it: Copia Modo disegno

en: Copy DrawMode
it: Copia modalità Disegno

en: Copy Location
it: Copia Posizione

en: Copy Pose Attributes
it: Copia Attributi Posa

en: Copy Pose Attributes
it: Copia Attributi Posa

en: Copy Rotation
it: Copia Rotazione

en: Copy To Linked
it: Copia a Collegato

en: Copy UV information and textures from active face to selected faces
it: Copia le informazioni UV e le textures dalla faccia attiva alle facce selezionate

en: Copy UV+tex
it: Copia UV+tex

en: Copy UVs & Textures
it: Copia UVs e Textures

en: Copy VertCol
it: Copia ColVert

en: Copy Vertex Colors
it: Copia Colore Vertici

en: Copy X component
it: Copia componente X

en: Copy Y component
it: Copia componente Y

en: Copy Z component
it: Copia componente Z

en: Copy attributes
it: Copia attributi

en: Copy key after leaving Edit Mode
it: Copia la chiave uscendo dalla modalità modifica

en: Copy logic
it: Copia logica

en: Copy modifier
it: Copia modificatore

en: Copy modifiers
it: Copia modificatori

en: Copy properties
it: Copia proprietà

en: Copy sound
it: Copia suono

en: Copy the drawmode from active face to selected faces
it: Copia la modalità Disegno dalle facce attive alle facce selezionate

en: Copy this property
it: Copia questa proprietà

en: Copy vertex colours from active face to selected faces
it: Copia colore vertici dalla faccia attiva alle facce selezionate

en: Corner Cut Type
it: Tipo taglio angolo

en: Coulomb friction coefficient
it: Coefficente di attrito Coulomb

en: Crease SubSurf
it: Piega Subsurf

en: Crease W:
it: Piega W:

en: Create From Closest Bones
it: Crea dalle Ossa più vicine?

en: Create Vertex Groups?
it: Crea Gruppi di Vertici?

en: Create WAV file from sequenced audio
it: Crea file WAV dal sequencer audio

en: Create a Driver for this Ipo Channel
it: Crea una Guida per questo canale Ipo

en: Create a delay in the parent relationship
it: Crea un ritardo nella relazione di parentela

en: Create a new Particle effect
it: Crea un effetto Particelle nuovo

en: Create an action with the constraint effects converted into Ipo keys
it: Crea una azione con effetto vincolo convertito in chiavi Ipo

en: Create links
it: Crea collegamenti

en: Create new file
it: Crea nuovo file

en: Creates Dimples
it: Crea cavità

en: Creates Ridges
it: Crea Rilievi

en: Creates Sticky coordinates for the active Mesh from the current camera view background picture
it: Crea le coordinate 'Fissè per la Mesh attiva dalla immagine di sfondo della vista camera corrente

en: Creates a 180 degree constant light source
it: Crea una sorgente luminosa con direzione costante a 180 gradi

en: Creates a constant direction parallel ray light source
it: Crea una sorgente luminosa con direzione costante e raggi paralleli

en: Creates a diffuse shader
it: Crea uno shader diffuso

en: Creates a directional area light source
it: Crea una sorgente di luce direzionale

en: Creates a directional cone light source
it: Crea una sorgente di luce conica direzionale

en: Creates a linear progresion
it: Crea una progressione lineare

en: Creates a link to selected data from current project
it: Crea un collegamento ai dati selezionati dal progetto corrente

en: Creates a new vertex group
it: Crea un nuovo gruppo di vertici

en: Creates a progression easing from one step to the next
it: Crea una una progressione morbida tra un passo e il seguente

en: Creates a quadratic progression
it: Crea una progressione quadratica

en: Creates a special caustics photon 'light', not a real lightsource, use with other lights
it: Crea una luce a fotoni caustica speciale, non una vera sorgente luminosa, da usare in abbinamento con altre luci

en: Creates a specular shader
it: Crea uno shader speculare

en: Creates an omnidirectional point light source
it: Crea una sorgente luminosa puntiforme unidirezionale

en: Creates colour using hue, saturation and value
it: Crea il colore usando tonalità, saturazione e valore

en: Creates colour using red, green and blue
it: Crea il colore usando rosso, verde e blue

en: Creates copies of the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
it: Crea copie dei vertici selezionati in un cerchio intorno al cursore indicato nella vista

en: Creates copies of the selected vertices in a straight line away from the current viewport
it: Crea copie dei vertici selezionati nella direzione della normale selezionata dalla vista corrente

en: Creates identical vertex group names in other Objects using this Mesh
it: Crea un gruppo di vertici identico in altri oggetti che usano questa Mes

en: Crop
it: Taglia

en: Cross
it: Incrocio

en: Cube
it: Cubo

en: Cube
it: Cubo

en: CubeRes
it: RisCubo

en: Cur:
it: Cor:

en: Current Frame
it: Fotogramma corrente

en: Current Scene
it: Scena Corrente

en: Current Shape Key name
it: Nome corrente Chiave Forma

en: Current Vertex Group
it: Gruppo Vertici Corrente

en: Current Window Type. Click for menu of available types.
it: Tipo di Finestra Corrente. Click per il menu dei tipi disponibili

en: Current color
it: Colore corrente

en: Current generation of particles
it: Generazione corrente di particelle

en: Current interface font encoding
it: Decodifica font interfaccia corrente

en: Current interface font size (points)
it: Dimensione corrente font interfaccia (punti)

en: Current theme
it: Tema corrente

en: Cursor -> Grid
it: Cursore -> Griglia

en: Cursor -> Selection
it: Cursore -> Selezione

en: Cursor with: Left Mouse
it: Cursore con: Mouse Sinistro

en: Cursor with: Right Mouse
it: Cursore con: Mouse Destro

en: Cursor-> Grid
it: Cursore -> Griglia

en: Cursor-> Selection
it: Cursore -> Selezione

en: Curve
it: Curva

en: Curve Data
it: Dati Curva

en: Curve Deform
it: Deformazione Curva

en: Curve Resolution
it: Risoluzione Curva

en: Curve Tools
it: Strumenti Curve

en: Curve Tools1
it: Strumenti Curve 1

en: Curve and Surface
it: Curve e Superfici

en: Curve extrusion size when not using a bevel object
it: Dimensione estrusione della curva quando non si usa un oggetto per smussare

en: CurveFollow
it: SeguiCurva

en: CurvePath
it: CurvaPerc

en: CurveStretch
it: StiraCurva

en: Cut
it: Taglia

en: Cut
it: Taglia

en: Cut Edgeloop
it: Taglia Latipassanti

en: Cut Type
it: Tipo di Taglio

en: Cut at Current Frame
it: Taglia al fotogramma corrente

en: Cut strips
it: Taglia striscie

en: Cycl
it: Cicl

en: Cycle:
it: Ciclo:

en: Cyclic
it: Ciclico

en: Cyclic
it: Ciclico

en: Cyclic Extrapolation
it: Estrapolazione ciclica

en: Cyclic extrapolation
it: Estrapolazione ciclica

en: Cylinder
it: Cilindro

en: DYN
it: DIN

en: Damping of the Fh spring force
it: Damping della forza di spinta Fh

en: Dark:
it: Scuro:

en: Darken
it: Scurito

en: Darken
it: Scurente

en: Data Operations
it: Operazioni Dati

en: Data Select
it: Seleziona Dati

en: DataBrowse
it: SfogliaDati

en: Debug
it: Correzione

en: Default
it: Predefinito

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
it: Valore obiettivo predefinito (posizione dei vertici obiettivo) , quando nessun gruppo di vertici è usato

en: Default Vars
it: Var Predefinite

en: Default action for the Middle Mouse Button
it: Azione predefinita per tasto centrale del mouse

en: Default one-to-one mapping
it: Mappatura predefinita uno-a-uno

en: Default resolution
it: Risoluzione predefinita

en: Default texture vars
it: Valori texture predefiniti

en: Define forces for vertices to stick to animated position
it: Definisce la forza dei vertici per bloccare alla posizione animata

en: Defines influence of meta elements
it: Definisce l'influenza dei meta elementi

en: Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
it: Definisce l'angolo massimo tra le normali su cui opera 'Auto Smooth'

en: Defines size of derivative offset used for calculating normal
it: Definisce la dimensione dello scostamento della derivata per il calcolo delle normali

en: Defines the cubemap size
it: Definisci dimensione mappa cubica

en: Defines the percentage of triangles to reduce to
it: Definisce la percentuale di triangoli da ridurre

en: Defines the radius of the UV mapping cylinder
it: Definisce il raggio della mappatura UV cilindrica

en: Deflection
it: Deviazione

en: Deflects particles based on collision
it: Devia le particelle in base alla collisione

en: Deform
it: Deforma

en: Deform Options
it: Opzioni di Deformazione

en: Degr:
it: Gradi

en: Degree Sign
it: Simbolo Gradi

en: Del
it: Cancella

en: Del modifier
it: Cancella modificatore

en: Delay Deform
it: Ritardo Deformazione

en: Delay between repeated pulses (in logic tics, 0 = no delay)
it: Ritardo tra pulsazioni ripetute (in logic tics, 0 = no ritardo)

en: Delete
it: Cancella

en: Delete Action channels
it: Cancella canali Azioni

en: Delete Action keys
it: Cancella chiavi Azione

en: Delete Actuator
it: Cancella Attuatore

en: Delete Controller
it: Cancella Controller

en: Delete Edge Loop
it: Cancella Anello Lati

en: Delete Ipo
it: Cancella Ipo

en: Delete Marker
it: Cancella Marcatore

en: Delete MetaElem
it: Cancella ElementoMeta

en: Delete NLA keys
it: Cancella chiavi NLA

en: Delete Sensor
it: Cancella Sensore

en: Delete actuator
it: Cancella attuatore

en: Delete bone
it: Cancella osso

en: Delete bone(s)
it: Cancella ossa

en: Delete colorband
it: Cancella bande colorate

en: Delete constraint
it: Cancella vincolo

en: Delete controller
it: Cancella controller

en: Delete current scene
it: Cancella scena corrente

en: Delete current screen
it: Cancella lo schermo corrente

en: Delete current text frame and shift the others up
it: Cancella la cornice di testo corrente e sposta in alto le altre

en: Delete effect
it: Cancella effetto

en: Delete from Sequencer
it: Cancella dal Sequencer

en: Delete material index
it: Cancella indice materiale

en: Delete modifier
it: Elimina modificatore

en: Delete object(s)
it: Cancella oggetto(i)

en: Delete property
it: Cancella proprietà

en: Delete radiosity
it: Cancella radiosity

en: Delete scriptlink
it: Cancella script collegato

en: Delete sensor
it: Cancella sensore

en: Delete the current Script link
it: Cancella lo script collegato corrente

en: Delete the effect
it: Cancella l'effetto

en: Delete theme
it: Cancella tema

en: Delete vertex group
it: Cancella gruppo di vertici

en: Delete...
it: Cancella...

en: Deletes Sticky texture coordinates
it: Cancella le coordinate della texture Fissa

en: Deletes UV coordinates for active Mesh's faces
it: Cancella le coordinate UV per le facce della Mesh

en: Deletes current Shape Key
it: Cancella Chiave Forma corrente

en: Deletes link to this Datablock
it: Cancella collegamento a questo BloccoDati

en: Deletes the active position
it: Cancella la posizione attiva

en: Deletes this Material index
it: Cancella questo Indice Materiali

en: Deletes vertex colours on active Mesh
it: Cancella la colorazione dei vertici nella Mesh attiva

en: Depth of the radar cone
it: Profondità del cono radar

en: Depth:
it: Profondità:

en: Deselect
it: Deseleziona

en: Deselect All
it: Deseleziona tutto

en: Deselect MetaElem
it: Deseleziona ElementoMeta

en: Deselect all
it: Deseleziona tutti

en: Deselects everything with current indexnumber
it: Deseleziona tutto con il corrente numero indice

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
it: Deseleziona i vertici appartenenti al gruppo di vertici corrente

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp center drawing
it: Diametro in pixel per il disegno del centro di Oggetti e Lampade

en: Diameter of widget, in 10 pixel units
it: Diametro del manipolatore, in unita di 10 pixel

en: Died
it: Morte

en: Difference
it: Differenza

en: Difference
it: Differenza

en: Diffuse Color for OpenGL light
it: Colore diffuso per la luce OpenGL

en: Direction:
it: Direzione:

en: Directory, enter a directory and press enter to create it
it: Cartella, inserisci una cartella e premi Invio per crearla

en: Directory/name to save rendered Pics to
it: Cartella/nome per salvare le immagini renderizzate

en: Disable AutoPack ?
it: Disabilitare AutoPack ?

en: Disable AutoPack?
it: Disabilita AutoPack?

en: Disable Caps Lock
it: Disabilita Tasto Maiuscole

en: Disable Game Sound
it: Disabilita Suoni Gioco

en: Disable Path
it: Disabilita Percorso

en: Disable X DoF for IK
it: Disabilita Dof X per IK

en: Disable Y DoF for IK
it: Disabilita DoF Y per IK

en: Disable Z DoF for IK
it: Disabilita DoF X per IK

en: Disable use of vertex group
it: Disabilita l'uso dei gruppi di vertici

en: Disables diffuse shading of material illuminated by this lamp
it: Disabilita la diffusione del materiale illuminato da questa lampada

en: Disables flipping of vertexnormals during render
it: Disabilita l'inversione delle normali dei vertici durante il rendering

en: Disables sounds from being played in games
it: Disabilita la riproduzione dei Suoni Gioco quando si gioca

en: Disables specular shading of material illuminated by this lamp
it: Disabilita la specularità del materiale illuminato da questa lampada

en: Disables stereo
it: Disabilita Stereo

en: Disables storing of text in project file
it: Disabilita immagazzinamento del testo nel file progetto

en: Disables the Caps Lock key when entering text
it: Disabilita Tasto Maiuscole quando si inserisce del testo

en: Disables time difference in field calculations
it: Disabilita differenza tempo nel calcolo semiquadri

en: Disconnect Bone
it: Sconnetti Osso

en: Disp.-Qual.:
it: Quall.Vis.:

en: Disp:
it: Vis:

en: DispView
it: VisVista

en: DispWin
it: VisFin

en: Dispersion
it: Dispersione

en: Dispersion power, the higher, the more dispersion, 0 is no dispersion
it: Quantità dispersione, più è alta, maggiore la dispersione, 0 nessuna dispersione

en: Dispersion samples, minimum at least 10, unless using jitter
it: Campioni dispersione, minimo 10, se jitter non è usato

en: Display Normalized Coordinates
it: Visualizza Coordinate Normalizzate

en: Display Options
it: Opzioni di Visualizzazione

en: Display a list of input events in the console
it: Mostra una lista degli eventi in ingresso nel terminale

en: Display active object name and frame number in the 3D View
it: Mostra il nome dell'oggetto attivo e il numero fotogramma nella vista 3D

en: Display an image in the background of the 3D View
it: Visualizza una immagine nello sfondo della vista 3D

en: Display edge settings
it: Visualizza impostazione lati

en: Display game framing settings
it: Visualizza impostazioni cornice gioco

en: Display only files with extensions in the image select window
it: Mostra solo i file con estensione nella finestra di selezione immagini

en: Display strand settings for static particles
it: Visualizza impostazioni peli per le particelle statiche

en: Display tooltips (help tags) over buttons
it: Visualizza Suggerimenti (etichette aiuto) sui bottoni

en: Display:
it: Visualizza:

en: Displays Active Object name. Click to change.
it: Visualizza il nome dell'Oggetto Attivo. Click per cambiare.

en: Displays Active Object or Bone name
it: Visualizza Oggetto Attivo o nome Osso

en: Displays Camera script links
it: Visualizza script collegati alla Camera

en: Displays Current Frame of animation. Click to change.
it: Visualizza il fotogramma corrente dell'animazione. Click per cambiare.

en: Displays Current Window Type. Click for menu of available types.
it: Visualizza il tipo di Finestra Corrente, click per il menu dei tipi disponibili.

en: Displays Curve/Surface/Font datablocks
it: Visualizza bloccodati Curve/Superfici/Caratteri

en: Displays Image datablocks
it: Visualizza bloccodati Immagine

en: Displays Ipo datablocks
it: Visualizza bloccodati Ipo

en: Displays Lamp datablocks
it: Visualizza bloccodati Lampade

en: Displays Lamp script links
it: Visualizza script collegati alle Luci

en: Displays Lattice datablocks
it: Visualizza bloccodati Lattice

en: Displays Library datablocks
it: Visualizza bloccodati Libreria

en: Displays Material datablocks
it: Visualizza bloccodati Materiale

en: Displays Material script links
it: Visualizza script collegati al Materiale

en: Displays Mesh datablocks
it: Visualizza bloccodati Mesh

en: Displays Metaball datablocks
it: Visualizza bloccodati Metasfere

en: Displays Object datablocks
it: Visualizza blocchidati Oggetti

en: Displays Object script links
it: Visualizza script collegati all'Oggetto

en: Displays Scene datablocks
it: Visualizza blocchidati Scena

en: Displays Speed of the animation in frames per second
it: Visualizza la velocità della animazione in fotogrammi per secondo

en: Displays Texture datablocks
it: Visualizza bloccodati Texture

en: Displays UV unwrapping seams
it: Visualizza i Giunture per la mappatura UV

en: Displays World script links
it: Visualizza script collegati al Mondo

en: Displays all edges in object mode without optimization
it: Visualizza tutti i lati in modalità oggetto senza ottimizzazione

en: Displays all faces as shades
it: Visualizza tutte le facce ombreggiate

en: Displays available fonts
it: Mostra caratteri disponibili

en: Displays bit depth of full screen display. Click to change.
it: Visualizza la profondità colore della finestra a schermo intero. Click per cambiare.

en: Displays clock frequency of fullscreen display. Click to change.
it: Visualizza la frequenza dell'orologio della finestra a schermo intero. Click per cambiare.

en: Displays creases created for subsurf weighting
it: Visualizza le creste create per le superfici di suddivisione

en: Displays current Datablock name. Click to change.
it: Visualizza il nome del BloccoDati Corrente. Click per cambiare.

en: Displays current Library Datablock name. Click to make local.
it: Visualizza il nome del BloccoDati Libreria corrente. Click per generare la locale

en: Displays current X screen/window resolution. Click to change.
it: Visualizza la risoluzione X schermo/finestra corrente. Click per cambiare.

en: Displays current Y screen/window resolution. Click to change.
it: Visualizza la risoluzione Y schermo/finestra corrente. Click per cambiare.

en: Displays current vertex group name. Click to change. (Match bone name for deformation.)
it: Visualizza il gruppo di vertici corrente. Click per cambiare. (corrispondente nome ossa per la deformazione)

en: Displays edges of hidden faces
it: Disegna Lati delle facce nascoste

en: Displays edges of visible faces
it: Visualizza lati delle facce visibili

en: Displays environment map name: click to change
it: Visualizza nome mappa ambientale: click per cambiare

en: Displays face normals as lines
it: Visualizza le normali delle facce come linee

en: Displays global values
it: Visualizza valori globali

en: Displays line numbers
it: Visualizza Numeri Linea

en: Displays local values
it: Visualizza valori locali

en: Displays name of the Image file: click to change
it: Visualizza il nome del file immagine: Click per cambiare

en: Displays name of the current Indirect Library Datablock. Click to change.
it: Visualizza il nome del BloccoDati Libreria Indiretta. Click per cambiare

en: Displays name of the texture block: click to change
it: Visualizza il nome del blocco texture: Click per cambiare

en: Displays number of users of environment map: click to make single user
it: Visualizza il numero di utenti della mappa ambientale: Click per utente singolo

en: Displays number of users of texture
it: Visualizza il numero di utenti della texture

en: Displays number of users of texture: click to make single user
it: Visualizza il numero di utenti della texture: clicca per singolo utente

en: Displays number of users of this data. Click to make a single-user copy.
it: Visualizza il numero di utenti di questi dati. Click per creare una copia utente singolo

en: Displays selected edge lengths
it: Visualizza la lunghezza dei lati selezionati

en: Displays selected edges using hilights
it: Visualizza i lati selezionati evidenziandoli

en: Displays the active colour from the colorband
it: Visualizza il colore attivo dalla banda colorata

en: Displays the active object faster by omitting some edges when drawing
it: Mostra l'oggetto attivo omettendo alcuni bordi durante il disegno

en: Displays the active object with all possible edges shown
it: Visualizza l'oggetto attivo con tutti i possibili lati visibili

en: Displays the active object's bounds
it: Visualizza i limiti dell'oggetto attivo

en: Displays the active object's centre and axis
it: Visualizza il centro e gli assi dell'oggetto attivo

en: Displays the active object's name
it: Visualizza il nome dell'oggetto attivo

en: Displays the active object's texture space
it: Visualizza lo spazio texture dell'oggetto attivo

en: Displays the active object's wireframe in shaded drawing modes
it: Visualizza gli oggetti attivi in modalità Filo di Ferro

en: Displays the angles in the selected edges in degrees
it: Visualizza l'angolo in gradi dei lati selezionati

en: Displays the area of selected faces
it: Visualizza l'area delle facce selezionate

en: Displays the current number of faces in the decimated mesh
it: Visualizza il numero corrente di facce nella mesh decimata

en: Displays the end frame of an animated texture
it: Visualizza il fotogramma finale della texture animata

en: Displays the start frame of an animated texture
it: Visualizza il fotogramma iniziale della texture animata

en: Displays the textures of the active material
it: Visualizza le textures del materiale attivo

en: Displays the textures of the selected lamp
it: Visualizza le textures della lampada selezionata

en: Displays the textures of the world block
it: Visualizza la texture del blocco Mondo

en: Displays total number of material indices and the current index
it: Visualizza il numero totale di indici materiali e l'indice corrente

en: Displays vertex normals as lines
it: Visualizza le normali dei vertici come linee

en: DistAmnt:
it: QuantDist:

en: Distance Metric
it: Distanza Metrica

en: Distance between text lines
it: Distanza tra le linee del testo

en: Distance covered by a single cycle of the action
it: Distanza coperta da un singolo ciclo dell'azione

en: Distance covered by one complete cycle of the action specified in the Action Range
it: Distanza coperta da un ciclo completo dalla azone specificata nell'intervallo della Azione

en: Distance factor between words
it: Distanza tra le parole

en: Distance factor, the higher, the 'shorter' the shadows
it: Fattore distanza, maggiore, e più corte saranno le ombre

en: Distance from axis within which mirrored vertices are merged
it: Distanza dagli assi dove i vertici specchiati sono uniti

en: Distnoise
it: RumoreDist

en: Distorted Noise
it: Rumore Distorto

en: Distortion Noise
it: Rumore Distorsione

en: Dither
it: Tremore

en: Divide
it: Dividi

en: Divide
it: Dividi

en: Do Centre
it: Fai Centro

en: Do Clipping
it: Taglia

en: Do Fh
it: Fai Fh

en: Do Sequence
it: Crea Sequenza

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
it: Usa render della texture cielo come energia diffusa

en: Does this really need a tool tip?
it: Questo necessita veramente di un suggerimento?

en: Domain
it: Dominio

en: Domain resolution in X,Y and Z direction
it: Risoluzione X Y Z del Domino

en: Dominant axis for Stride Bone
it: Asse dominante per Osso del Passo

en: Don't Create Groups
it: Non creare Gruppi

en: Don't deform children when manipulating bones in pose mode
it: Non deforma i figli quanto si manipolano le ossa in modalita Pose

en: Don't fill polygons while editing
it: Non riempe i poligoni mentre si modifica

en: Don't flip vertex normals while render
it: Non invertire le normali dei vertici nel render

en: Don't inherit rotation or scale from parent Bone
it: Non ereditare la rotazione o la scala dall'Osso genitore

en: Don't render layer:
it: Non renderizzare il livello

en: Don't use bumpnormals for cache (faster, but no bumpmapping in total indirectly lit areas)
it: Non usare le normali rilievo per la cache (più veloce, ma non si ha rilievo nelle aree di illuminazione indiretta totale)

en: Double <<
it: Doppio <<

en: Double >>
it: Doppio >>

en: Double Sided
it: Doppia Faccia

en: Down Action channel
it: Canale azione giù

en: Draw
it: Disegna

en: Draw Axes
it: Disegna Assi

en: Draw Creases
it: Disegna Creste

en: Draw Edges
it: Disegna Lati

en: Draw Extra
it: Extra Disegno

en: Draw Faces
it: Disegna FacceVisualizza tutte le facce ombreggiate

en: Draw Ghosts around current frame, for current Action
it: Disegna  Fantasma attorno al fotogramma corrente. per l'Azione corrente

en: Draw Hidden Edges
it: Disegna Lati nascosti

en: Draw Key
it: Disegna Chiave

en: Draw Key Sel
it: Disegna Chiave Sel

en: Draw Names
it: Visualizza Nomi

en: Draw Normals
it: Disegna Normali

en: Draw Seams
it: Disegna Giunture

en: Draw Shadow Mesh
it: Disegna Ombre Mesh

en: Draw VNormals
it: Disegna NormaliV

en: Draw a darkened passepartout over the off-screen area in camera view
it: Disegna una area scura intorno all'area dello schermo nella vista camera

en: Draw a line that indicates the mist area
it: Disegna una linea che indica l'area della nebbia

en: Draw a the title safe zone in camera view
it: Disegna l'area utile nella vista camera

en: Draw active meta as Ball
it: Disegna la meta attiva come Sfera

en: Draw active meta as Cube
it: Disegna la meta attiva come Cubo

en: Draw active meta as Ellipsoid
it: Disegna la meta attiva come Ellissoide

en: Draw active meta as Plane
it: Disegna la meta attiva come Piano

en: Draw active object in solid
it: Disegna l'oggetto attivo in solido

en: Draw active object in wireframe
it: Disegna l'oggetto attivo in filo di ferro

en: Draw active object shaded or textured
it: Disegna l'oggetto attivo ombreggiato o texturizzato

en: Draw armature in front of solid objects
it: Disegna armatura davanti agli oggetti solidi

en: Draw bone axes
it: Disegna Assi delle Ossa

en: Draw bone names
it: Visualizza i nomi delle Ossa

en: Draw bones as boxes, showing subdivision and b-splines
it: Disegna le ossa come scatole, visualizza la suddivisione e le b-splines

en: Draw bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
it: Disegna le ossa come sfere estruse, visualizza la deformazione e il volume di influenza

en: Draw bones as octahedra
it: Disegna le ossa come Ottaedri

en: Draw bones as simple 2d lines with dots
it: Disegna ossa come semplici linee 2D con puntini

en: Draw filled back for curves
it: Disegna Fondo pieno per le curve

en: Draw filled front for curves
it: Disegna Fronte pieno per le curve

en: Draw mode
it: Modo Disegno

en: Draw object as key position
it: Disegna l'oggetto come chiave di posizone

en: Draw the active camera's name in camera view
it: Disegna il nome della camera attiva nella vista camera

en: Draw the center points on all objects
it: Disegna il punto centrale di tutti gli oggetti

en: Draw the field of view
it: Disegna il campo visivo

en: Draws limits differently
it: Disegna limiti diversamente

en: Draws patch and element limits
it: Disegna limiti delle zone e elementi

en: Drawtype
it: TipoDisegno

en: Driver channel
it: Canale guida

en: Driver type
it: Canale guida

en: Dump Screen
it: Cattura Schermo

en: Dump Subwindow
it: Cattura SubFinestra

en: DupEnd
it: DupFine:

en: DupOn:
it: DupSu:

en: DupSta:
it: DupIni:

en: DupliFrames
it: DupliFotogrammi

en: DupliVerts
it: DupliVertici

en: Duplicate
it: Duplica

en: Duplicate Ipo
it: Duplica Ipo

en: Duplicate Linked
it: Duplicati Collegati

en: Duplicate Marker
it: Duplica Marcatore

en: Duplicate NLA
it: Duplica NLA

en: Duplicate child objects on all vertices
it: Duplica gli oggetti figli su tutti i vertici

en: Duplicate the current modifier at the same position in the stack
it: Duplica il modificatore corrente nella stessa posizione nella lista

en: Duplicate with object:
it: Duplica con l'oggetto:

en: Duration the new Object lives
it: Durata della vita del nuovo Oggetto

en: Duration the tracking takes
it: Durata che il tracciamento prende

en: Dutch Florin
it: Fiorino Olandese

en: Dynamic
it: Dinamica

en: E Stiff:
it: L rigidi:

en: ESubdivide
it: ESuddividi

en: ESubdivide Single
it: ESuddividi Singolo

en: Ease
it: morbida

en: Edge
it: Lati

en: Edge Angles
it: Angolo Lati

en: Edge Length
it: Lunghezza Lati

en: Edge Loop
it: Lati Passanti

en: Edge Settings
it: Impostazione Lati

en: Edge Slide
it: Scorri lati

en: Edge Specials
it: Lati Speciali

en: Edge select mode
it: Modo Selezione Lati

en: Edge spring friction
it: Frizione Molle dei Lati

en: Edge spring stiffness
it: Durezza molle dei lati

en: EdgeSlide
it: ScorriLati

en: Edges
it: Lati

en: Edges & Faces
it: Lati e Facce

en: Edit
it: Modifica

en: Edit
it: Modifica

en: Edit Methods
it: Metodi di Modifica

en: Edit Mode
it: Modalità edit

en: Edit Selected
it: Modica Selezionato

en: EditBone Operations
it: Operazioni ModificaOssa

en: EditBone operation
it: Operazione ModificaOsso

en: Editing
it: Modifica

en: Editing (F9)
it: Modifica (F9)

en: Editing Options
it: Opzioni di Modifica

en: Editmode
it: ModoModifica

en: Editmode Undo History
it: Storico Annulla modalità Modifica

en: Effect
it: Effetti

en: Eint:
it: IntL:

en: Elasticity of collisions
it: Elasticità delle collisioni

en: Element Filter
it: Filtra Elementi

en: Elipsoid
it: Elissoide

en: Emit
it: Emiss

en: Emit
it: Emiss

en: Emit particles from faces
it: Emette particelle dalle facce

en: Emit particles from vertices
it: Emette particelle dai vertici

en: Emit:
it: Emiss:

en: EmitPwr:
it: EmisInt:

en: Emphasis parts that are fully shadowed
it: Enfatizza le parti che sono completamente in ombra

en: Empty
it: Vuoto

en: Emulate 3 Button Mouse
it: Emula Mouse a 3 bottoni

en: Emulate Numpad
it: Emula tastierino numerico

en: Emulates Middle Mouse with Alt+LeftMouse (doesnt work with Left Mouse Select option)
it: Emula il bottone centrale del mouse con Alt+bottone sinistro del mouse (non funziona con l'opzione selezione con bottone sinistro del mouse attivata)

en: Enable
it: Abilita

en: Enable 3D tracking
it: Abilita tracciamento 3D

en: Enable All Frames
it: Abilita tutti i fotogrammi

en: Enable Bone Envelopes defining deform
it: Abilita Inviluppo Ossa che definiscono la deformazione

en: Enable Bone Envelopes defining deform (not for Modifiers)
it: Abilita Inviluppo Ossa che definiscono la deformazione (non per i Modificatori)

en: Enable Script Links
it: Abilita Script collegati

en: Enable Soft Body
it: Abilita Corpi Morbidi

en: Enable Toon edge shading
it: Abilita ombreggiatura Cartone dei lati

en: Enable VertexGroups defining deform
it: Abilita i Gruppi di vertici per definire la deformazione

en: Enable VertexGroups defining deform (not for Modifiers)
it: Abilita Gruppi di Vertici che definiscono la deformazione (non per i Modificatori)

en: Enable X axis motion
it: Abilita movimento su asse X

en: Enable X-axis mirrored editing
it: Abilita modifica Asse-X specchiato

en: Enable Y axis motion
it: Abilita movimento su asse Y

en: Enable all codecs
it: Abilita tutti i codecs

en: Enable anisotropic friction
it: Abilita la frizione anisotropica

en: Enable bitmap text on face
it: Abilita testo bitmap sulla faccia

en: Enable cyclic wave effect
it: Abilita effetto onda ciclico

en: Enable environment map rendering
it: Abilita il rendering della mappa di ambiente

en: Enable execution of all assigned Script links
it: Abilita l'esecuzione di tutti gli Script collegati

en: Enable file compression
it: Abilita Compressione File

en: Enable gamma correction
it: Abilita la correzione del gamma

en: Enable jittering of wavelenghts, adds noise
it: Abilita lunghezza d'onda del jittering, aggiunge rumore

en: Enable modifier during Editmode (only if enabled for display)
it: Abilita il modificatore in Modalità Edit (solo se abilitato per la visualizzazione)

en: Enable modifier during interactive display
it: Abilita modificatore durante la visualizzazione interattiva

en: Enable modifier during rendering
it: Abilita modificatore durante il rendering

en: Enable panorama rendering (output width is multiplied by Xparts)
it: Abilita il rendering panoramico (la larghezza in uscita è moltiplicata da PartX)

en: Enable radiosity rendering
it: Abilita il rendering in radiosity

en: Enable ray tracing
it: Abilita il ray tracing

en: Enable rolling physics
it: Abilita fisica di rotazione

en: Enable shadow calculation
it: Abilita il calcolo delle ombre

en: Enable this OpenGL light in Solid draw mode
it: Abilita questa luce OpenGL in modo disegno solido

en: Enable/Disable
it: Abilita/Disabilita

en: Enable/Disable render in two threads
it: Abilita/disabilita render con doppio processore

en: Enable/Disable use of Backbuf image
it: Abilita/disabilita uso di immagine sfondo

en: Enables Gourad drawmode
it: Abilita modalità disegno Gourad

en: Enables Motion Blur calculation
it: Abilita calcolo Motion Blur (sfocatura animata)

en: Enables Odd field first rendering (Default: Even field)
it: Abilita rendering semiquadri dispari prima (predefinito: semiquadri pari)

en: Enables Oversampling (Anti-aliasing)
it: Abilita il sovracampionamento (Anti-aliasing)

en: Enables Syntax Highlighting
it: Abilita Evidenzia Sintassi

en: Enables Z-Buffering of transparent faces
it: Abilita la trasparenza Z-Buffering delle facce trasparenti

en: Enables anaglyph (Red-Blue) stereo method
it: Abilita il metodo anaglifico stereo (Rosso-Blue)

en: Enables automatic saving of temporary files
it: Abilita il salvataggio automatico dei file temporanei

en: Enables curve to become translation path
it: Abilita la curva a diventare un percorso di movimento

en: Enables display of pulldown menus
it: Abilita visualizzazione dei menu a discesa

en: Enables field rendering
it: Abilita rendering quadri

en: Enables hardware pageflip stereo method
it: Abilita il metodo pageflip stereo hardware

en: Enables interlaced vertical strips for autostereo display
it: Abilita strisce verticali interlacciate per i display autostereo

en: Enables material for radiosity rendering
it: Abilita il materiale per il rendering in radiosity

en: Enables painting textures on the image with left mouse button
it: Abilita la pittura delle texture sull'immagine con il tasto sinistro del mouse

en: Enables raytracing for mirror reflection rendering
it: Abilita il raytracing per il rendering delle riflessioni

en: Enables raytracing for transparency rendering
it: Abilita il raytracing per il rendering delle trasparenze

en: Enables sequence output rendering (Default: 3D rendering)
it: Abilita il rendering di sequenze (Predefinito: rendering 3D)

en: Enables side by side left and right images
it: Ablita immagini sinistra e destra affiancate

en: Enables solid drawmode
it: Abilita modalità disegno solido

en: Enables syncdoubling stereo method
it: Abilita il metodo syncdoubling stereo

en: Enables the active Mesh's faces for UV coordinate mapping
it: Abilita le facce delle Mesh attive per la mappatura con coordinate UV

en: Enables tool shape while drawing
it: Abilita strumento forma durante il disegno

en: Enables tool shape while not drawing
it: Abilita strumento forma non durante il disegno

en: Enables torus wrapping
it: Abilita fasciatura toro

en: Enables transparent materials for the active object (Mesh only)
it: Abilita materiali trasparenti per l'oggetto attivo (solo Mesh)

en: Enables vertex colour painting on active Mesh
it: Abilita la colorazione dei vertici sulla Mesh attiva

en: Enables wireframe drawmode
it: Abilita modalità disegno Fil di Ferro

en: End
it: Fine

en: End
it: Fine

en: End Frame
it: Fotogramma Finale

en: End UV Faceselect
it: Selezione facce UV fine

en: End frame
it: Frame di fine

en: End frame for baking
it: Fotogramma finale per il baking

en: End size of strands in pixels
it: Dimensone finale dei peli in pixels

en: End time:
it: Tempo Finale:

en: End:
it: Fine:

en: End:
it: Fine:

en: Ending frame of the keyed motion
it: Fotogramma finale per il movimento chiave

en: Endpoint U
it: Finepunto U

en: Energy
it: Energia

en: Energy
it: Energia

en: Energy:
it: Energia:

en: Enter Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in
it: Inserisci la Cartella (e/o il nome del file) dove salvare i file della simulazione fluidi

en: Enter meta strip Sequence
it: Entra in sequenza Meta striscia

en: Enter/Exit Meta Strip
it: Entra/Esci Meta Striscia

en: Env
it: Amb

en: EnvMap
it: MappaAmb

en: Envelope
it: Inviluppo

en: Envelopes
it: Inviluppi

en: Envmap
it: MappaAmb

en: Erase
it: Cancella

en: Erase All
it: Cancella Tutto

en: Erase all
it: Cancella tutto

en: Erase selected
it: Cancella selezionato

en: Erase selected Object(s)
it: Cancella Oggetto(i) selezionato(i)

en: Erase selected bone(s)
it: Cancella le ossa selezionate

en: Erase selected channels
it: Cancella canali selezionati

en: Erase selected keys
it: Cancella chiavi selezionate

en: Erase selected strips and/or keys
it: Cancella le striscie selezionate e/o le chiavi

en: Erased Baked SoftBody
it: CorpiMorbidi Fissati Cancellati

en: Erases link to texture
it: Cancella collegamento alla texture

en: Error Limit:
it: Limite Errore:

en: Even
it: Pari

en: Exact Line
it: Linea Esatta

en: Exclude border rendering from total image
it: Esclude il rendering del bordo dal totale dell'immagine

en: Execute Script
it: Esegui Script

en: Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers
it: Priorità di esecuzione - i numeri bassi avranno precedenza su azioni con numeri alti

en: Exit meta strip Sequence
it: Esci da sequenza Meta striscia

en: Exp:
it: Esp:

en: Expand One Level
it: Espandi un livello

en: Expected mean value of the distribution.
it: Media prevista per il valore della distribuzione.

en: Export
it: Esporta

en: Export DXF
it: Esporta DXF

en: Export STL
it: Esporta STL

en: Export VRML 1.0
it: Esporta VRML 1.0

en: Export Videoscape
it: Esporta Videoscape

en: Export to an xml file and call yafray instead of plugin
it: Esporta su file xml e richiama yafray al posto del plugin

en: Expose
it: Esponi

en: Exposure adjustment, 0 is off
it: Impostazione esposizone, 0 è spento

en: Extend
it: Estendi

en: Extend Mode
it: Modo Esteso

en: Extends the colour of the edge pixels
it: Estendi il colore dei pixels ai lati

en: Extensions
it: Estensioni

en: Extra margin (distance) for larger sensitivity
it: Margine Extra (distanza) per larga sensibilità

en: Extrapolation
it: Estrapolazione

en: Extrapolation
it: Estrapolazione

en: Extrude
it: Estrudi

en: Extrude
it: Estrudi

en: Extrude Dup
it: Estrudi Dup

en: Extrude Forked
it: Estrudi Forcato

en: Extrude Repeat
it: Ripeti Estrusione

en: Extrude:
it: Estrudi:

en: FREE BAKE
it: LIBERA BAKE

en: FULL
it: PIENA

en: Fac
it: Fatt

en: Face
it: Faccia

en: Face Area
it: Area Faccia

en: Face dot size
it: Dimensione Punto faccia

en: Face is used for shadow
it: La Faccia è usata per l'ombra

en: Face select mode
it: Modo Selezione Facce

en: FaceFilter
it: FiltroFacce

en: Faces
it: Faccie

en: Factor
it: Fattore

en: Factor between volume variation and stretching
it: Fattore tra la variazione di volume e stiratura

en: Fall
it: Caduta

en: Fall-off:
it: Decadenza:

en: Falloff factor, between mindist and maxdist
it: Fattore di decadenza, tra distanza minima e massima

en: Falloff power (real gravitational fallof = 2)
it: Intensità decadenza (reale decadenza gravità = 2)

en: False
it: Falso

en: Fast
it: Rapido

en: Fast Edit
it: Modifica Rapida

en: FasterDraw
it: VisualVeloce

en: Fh Force
it: Forza Fh

en: Fie/Ima:
it: Cam/lma:

en: Fields
it: Campi

en: Fields and Deflection
it: Campi e Deviazioni

en: File Browser
it: Sfoglia File

en: File Paths
it: Percorsi File

en: File, increment version number with (+/-)
it: File, incrementa il numero di versione con (+/-)

en: Fill
it: Riempi

en: Fill background with sky
it: Riempe lo sfondo con il cielo

en: Fill completed lines to maximum textframe width by expanding whitespace
it: Riempie le linee complete alla massima larghezza della cornice espandendo gli spazi bianchi

en: Fill every line to maximum textframe width, distributing space among all characters
it: Riempe ogni linea alla massima larghezza della cornice, distibuendo lo spazio su tutti i caratteri

en: Filter
it: Filtro

en: Filter :
it: Filtro :

en: Filter File Extensions
it: Filtra estensioni file

en: Filter type control, higher value is stronger gaussian
it: Controllo del tipo di filtro, valore alto è forte gaussiano

en: FilterY
it: FiltroY

en: FilterY
it: FiltroY

en: Filters elements to remove aliasing artefacts
it: Filtra gli elementi per rimuovere artefatti da aliasing

en: Final
it: Finale

en: Find Again
it: Trova Ancora

en: Find...
it: Trova...

en: Find:
it: Trova:

en: Fine tunes texture mapping X coordinate
it: Regolazione fine coordinate X della mappatura

en: Fine tunes texture mapping Y coordinate
it: Regolazione fine coordinate Y della mappatura

en: Fine tunes texture mapping Z coordinate
it: Regolazione fine coordinate Z della mappatura

en: First frame in the timeline
it: Primo fotogramma nella linea del tempo

en: First frame of the action to map to the playrange
it: Fotogramma iniziale della azione da mappare all'intervallo

en: First length of Bezier handle
it: Prima lunghezza del manipolatore Bezier

en: Fl.seed:
it: Fl.seme:

en: Flare
it: Blagiore

en: FlareSize:
it: DimBagliore:

en: Flares:
it: Bagliori:

en: Flat
it: Piano

en: Flattens angles of selected faces
it: Appiattisce gli angoli delle facce selezionate

en: Flattens blend or texture coordinates
it: Appiattisce la sfumatura o le coordinate della texture

en: Flip
it: Inverti

en: Flip L/R Names
it: Scambia Nomi L/R

en: Flip Left-Right Names
it: Cambia Nomi Sinistra-Destra

en: Flip Normals
it: Inverti Normali

en: Flip Normals
it: Inverti Normali

en: Flip Triangle Edges
it: Inverti lati triangoli

en: Flip XY
it: Inverti XY

en: Flip names
it: Inverti nomi

en: Flips the direction of the progression 90 degrees
it: Inverte la direzione della progressione di 90 gradi

en: Floor
it: Pavimento

en: Flow
it: Flusso

en: Fluid
it: Fluidi

en: Fluid Simulation
it: Simulazione Fluidi

en: Fluid velocity in X direction
it: Velocità fluido nella direzione X

en: Fluid velocity in Y direction
it: Velocità fluido nella direzione Y

en: Fluid velocity in Z direction
it: Velocità fluido nella direzione Z

en: Fluidsim Bake Error
it: Errore Bake simulazione Fluidi

en: FocalDistance
it: DistanzaFocale

en: Focus:
it: Fuoco:

en: Follow Path
it: Segui percorso

en: Follow Path
it: Segui Percorso

en: Font
it: Carattere

en: Font Settings
it: Impostazioni Carattere

en: Font Size:   8
it: Dimensione Font:   8

en: Fonts:
it: Caratteri:

en: For 'damp' time don't detect another collision
it: Per il 'tempo di damp' non rilevare altre collisioni

en: For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half
it: Per cieli panoramici a 360 gradi, mappa cilindrica, solo la metà in alto

en: For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half
it: Per cieli panoramici a 360 gradi, mappa sferica, solo la metà in alto

en: For AA on fast high contrast changes. Not advisable for Bokeh! Dulls lens shape detail.
it: Per AA con cambiamenti veloci di contrasto. Not consigliabile per Bokeh! dettagli forme appannati

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
it: Per albero-IK: peso del controllo di rotazione per questo obiettivo

en: For Tree-IK: weight of position control for this target
it: Per albero-IK: peso del controllo di posizione per questo obiettivo

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements
it: Per la pre-suddivisione, rileva elevati cambiamenti di energia e suddivide gli elementi

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches
it: Per la pre-suddivisione, rileva elevati cambiamenti di energia e suddivide le zone

en: For static duplicators, the Step value skips particles
it: Per duplicatori statici, il valore del Passo che evitano le particelle

en: For unified renderer: Colour for edges in toon shading mode.
it: Per rendering unificato: Colore dei lati nel rendering Cartone

en: For unified renderer: also consider transparent faces for toon shading
it: Per rendering unificato: considera anche le facce trasparenti per il rendering Cartone

en: For unified renderer: reduce intensity on boundaries with identical materials with this number.
it: Per rendering unificato: riduce l'intensità sui confini con materiale identico a questo numero.

en: For unified renderer: use old offsets for edges
it: Per rendering unificato: usa vecchio scostamento per i lati

en: For video movies to remove fields
it: Per filmati video per rimuovere campi

en: Force
it: Forza

en: Force Falloff
it: Forza decadenza

en: Force Strength
it: Intensità forza

en: Force:
it: Forza:

en: Force:
it: Forza:

en: Forces an extra smoothing
it: Forza una lisciatura aggiuntiva

en: Forces the current Scene to be displayed in all Screens
it: Forza la visualizzazione della scena corrente in tutti gli schermi

en: Forces to render all OSA samples, for shading and texture antialiasing
it: Forza il rendering di tutti i campionamenti OSA, per shading e texture antialiasing

en: Forces to use UV coordinates for texture mapping 'orco'
it: Forza l'uso delle coordinate UV per la mappatura texture 'orco'

en: Form factor
it: Fattore forma

en: Form:
it: Forma:

en: Format
it: Formato

en: Forward 10 Frames
it: Avanti 10 Fotogrammi

en: Fra:
it: Fot:

en: Fractal
it: Frattale

en: Fractal Subdivide
it: Suddivisione Frattale

en: Frame
it: Fotogramma

en: Frame # to start emitting particles
it: Numero del fotogramma iniziale di emissione delle particelle

en: Frame # to stop emitting particles
it: Numero del fotogramma finale di emissione delle particelle

en: Frame:
it: Fotogramma:

en: Frames
it: Fotogrammi

en: Frames :
it: Fotogrammi :

en: Frames per second
it: Fotogrammi al secondo

en: Frames/Second:
it: Fotogrammi/Secondo:

en: Framing:
it: Cornice:

en: Free
it: Libero

en: Free
it: Libero

en: Free Data
it: Libera Dati

en: Free Radio Data
it: Libera Dati Radio

en: Free all EnvMaps
it: Libera tutte le MappeAmb

en: Free baked result
it: Libera risultato bake

en: Frees all rendered environment maps for all materials
it: Toglie tutte le mappe ambientali renderizzate per tutti i materiali

en: Fresnel offset, 1 is uniform mirror, 5 is fresnel mirror (IOR>1)
it: Scostamento fresnel, 1 specchio uniforme, 5 specchio fresnel (IOR >1)

en: Friction
it: Attrito

en: Friction:
it: Attrito:

en: From Window
it: Dalla Finestra

en: From:
it: Da:

en: Front
it: Fronte

en: Full
it: Completo

en: Full Copy
it: Copia Completa

en: Full Frames (Uncompressed)
it: Fotogrammi Pieni (non compressi)

en: Full Osa
it: Osa Completo

en: Fullscreen
it: Schermo intero

en: Fullscreen:
it: Schermo intero:

en: G Max:
it: Minimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: G Min:
it: Min G:

en: G Stiff:
it: G duro:

en: GI Pwr:
it: Int GI:

en: GI indirect lighting intensity scaling, 1 is normal
it: scala intensità illuminazione indiretta GI, 1 è normale

en: GO
it: Avvia

en: Gain (dB):
it: Guadagno (dB):

en: Gain:
it: Guadagno:

en: Game
it: Gioco

en: Game Doppler effect settings:
it: Impostazioni effetto Doppler gioco:

en: Game engine is disabled in this release!
it: Il motore di Gioco è disabilitato in questa versione!

en: Game engine only: Set the pitch of this sound
it: Solo motore di Gioco: Imposta il timbro di questo suono

en: Game engine only: Set the volume of this sound
it: Solo motore di Gioco: Imposta il volume di questo suono

en: Game engine only: Sets the surround scaling factor for this sound
it: Solo motore di Gioco: imposta il fattore di scala del surround per questo suono

en: Game engine only: Toggle between A->B and A->B->A looping
it: Solo motore di Gioco: cambia tra ciclo A->B e ciclo A->B->A

en: Game engine only: Toggle between looping on/off
it: Solo motore di Gioco: abilita/disabilita ciclico

en: Game engine only: Turns 3D sound on
it: Solo motore di Gioco: attiva il suono 3D

en: Game framing settings
it: Impostazioni cornice gioco

en: Game listener settings:
it: Impostazioni ascolto Gioco:

en: Gamma Cross
it: Incrocio Gamma

en: Gamma correction, 1 is off
it: Correzione Gamma, 1 è spento

en: General media friction for point movements
it: Attrito medio generale per il movimento dei punti

en: General movement damping
it: Movimento generale di damping

en: General rotation damping
it: Rotazione generale di damping

en: General testing/debug button
it: Bottone di test/verifica generale

en: Generate automatic timeoffset values for all selected frames
it: Genera un valore di scostamento del tempo in automatico per tutti i fotogrammi selezionati

en: Generates a series of pictures to use for mipmapping
it: Genera una serie di immagini da usare per il mipmapping

en: Generates an automatic name
it: Genera un nome in automatico

en: Generates hard noise
it: Genera rumore duro

en: Generates soft noise
it: Genera rumore morbido

en: Generation:
it: Generazione:

en: Geometry
it: Geometria

en: German S
it: S Tedesco

en: Get same UV
it: Seleziona UV uguali

en: Ghost
it: Fantasma

en: Ghost:
it: Fantasma:

en: GiMethod
it: MetodoGI

en: GiQuality
it: QualitàGI

en: Give the particlelife a random variation
it: Dà alla vita delle particelle una variazione casuale

en: Give the particles a direction and rotation
it: Dà alle particelle una direzione e rotazione

en: Give the startingspeed a random variation
it: Dà alla velocità iniziale una variazione casuale

en: Gives faces an artificial offset in the Z buffer for Ztransp option
it: Attribuisce alle facce uno scostamento nello Z buffer per l'opzione Ztransp

en: Gives halo a texture
it: Assegna una texture all'alone

en: Gives the flare extra strength
it: Da al bagliore una forza extra

en: Global
it: Globale

en: Global Illumination Method
it: Metodo Illuminazione Globale

en: Global Illumination Quality
it: Qualità Illuminazione Globale

en: Global Pivot
it: Punto di riferimento Globale

en: Global Scene
it: Scena Globale

en: Global Undo History
it: Storico Globale Annulla

en: Global View
it: Vista Globale

en: Global undo
it: Annulla Globale

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
it: Annulla Globale funziona mantenendo una copia completa del file in memoria, quindi occupa memoria extra

en: Glow
it: Incandescenza

en: GlowType:
it: TipoGlow:

en: Goal (vertex target position) friction
it: Attrito obiettivo (posizione vertici obiettivo)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
it: Durezza fonte obiettivo (posizione vertici obiettivo)

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
it: Massimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
it: Minimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal:
it: Obiettivo:

en: Grab/Move
it: Prendi/Muovi

en: Grab/Move Marker
it: Prendi/Muovi Marcatore

en: Grab/Move on Axis
it: Prendi/Muovi sugli Assi

en: Gravity in X direction
it: Gravità direzione X

en: Gravity in Y direction
it: Gravità direzione Y

en: Gravity in Z direction
it: Gravità direzione Z

en: Gravity:
it: Gravità:

en: Grid
it: Griglia

en: Grid Floor
it: Griglia Pavimento

en: Grid:
it: Griglia:

en: Gridlevels:
it: LivelliGriglia:

en: Grouped
it: Raggruppati

en: GuiDisplayMode
it: ModoVisualizzaInterfaccia

en: HTML Hex value for the Horizon color
it: Valori esadecimali HTML per il colore dell'orizzonte

en: HTML Hex value for the Mir color
it: Valori esadecimali HTML per il colore della riflessione

en: HTML Hex value for the RGB color
it: Valori esadecimali HTML per il colore RGB

en: HTML Hex value for the Spec color
it: Valori esadecimali HTML per il colore speculare

en: HTML Hex value for the Zenith color
it: Valori esadecimali HTML per il colore dello Zenith

en: HTML Hex value for the lamp color
it: Valori esadecimali HTML per il colore delle lampade

en: Half Res
it: Metà Ris

en: Half-life time:
it: Tempo Mezza-vita:

en: Halo
it: Alone

en: Halo Size
it: Dimensione Alone

en: Halo step:
it: Passo Alo:

en: HaloInt
it: AloInt

en: HaloPuno
it: AloPuno

en: HaloSize:
it: DimAlone:

en: HaloTex
it: TexAlone

en: Handle Type
it: Tipo Manipolatori

en: Handle change
it: Cambia maniglia

en: Handle:
it: Maniglie:

en: Hard
it: Duro

en: Hard noise
it: Rumore Duro

en: Hard:
it: Duro:

en: Header
it: Intestazione

en: Height of the Fh area
it: Altezza dell'area Fh

en: Height:
it: Altezza:

en: Heigth:
it: Altezza:

en: Help
it: Aiuto

en: Hemi
it: Calotta

en: Hemires:
it: RisEmi:

en: Hex triplet for colour (#RRGGBB)
it: Tripletta esadecimale per il colore (#RRGGBB)

en: Hex:
it: Esa:

en: Hide
it: Nascondi

en: Hide Actuators
it: Nascondi gli attuatori

en: Hide Controllers
it: Nascondi Controllers

en: Hide Deselected
it: Nascondi Deselezionati

en: Hide Deselected Control Points
it: Nascondi Punti di Controllo Deselezionati

en: Hide Deselected Faces
it: Nascondi Facce Deselezionate

en: Hide MetaElems
it: Nascondi ElementiMEta

en: Hide Objects
it: Nascondi Oggetti

en: Hide Selected
it: Nascondi Selezionati

en: Hide Selected Faces
it: Nascondi Facce Selezionate

en: Hide Sensors
it: Nascondi Sensori

en: Hide UV
it: Nascondi UV

en: Hide UV face
it: Nascondi facce UV

en: Hide action window sliders
it: Nascondi cursori finestra delle azioni

en: Hide dot file/datablock
it: Nasconde i file o blocchidati punto

en: Hide files/datablocks that start with a dot(.*)
it: Nasconde i file o blocchidati con un punto iniziale (.*)

en: Hide pulldown menus
it: Nasconde i menu a discesa

en: Hides dot files
it: Nascondi file punto

en: Hides pulldown menus
it: Nasconde menu a discesa

en: Hides selected faces
it: Nascondi le facce selezionate

en: High
it: Alta

en: Higher
it: Altissima

en: Highlight selected objects with an outline, in Solid, Shaded or Textured viewport shading modes
it: Evidenzia gli oggetti selezionati con un contorno, modalità vista Solida, Ombreggiata o Texture

en: Hinge
it: Cerniera

en: HoB
it: OrB

en: HoG
it: OrG

en: HoR
it: OrR

en: Hold
it: Blocca

en: Home
it: Origine

en: Honey
it: Miele

en: Hook cursor center
it: Uncino centro cursore

en: Hooks
it: Uncini

en: Hori
it: Oriz

en: Horizon RGB
it: Orizzonte RGB

en: Horizontal
it: Orizzontale

en: Horizontal
it: Orizzontale

en: Horizontal offset of text frame
it: Scostamento orizzontale della cornice di testo

en: Horizontal position from object centre
it: Posizione orizzontale rispetto al centro dell'oggetto

en: Hotspot in pixels for clicking widget handles
it: Dimensione in pixels del punto caldo per cliccare sulle maniglie

en: Hotspot:
it: Puntocaldo:

en: How many frames between Ghost instances
it: Quanti fotogrammi tra istanze del Fantasma

en: How to display the fluid mesh for rendering.
it: Come visualizzare la mesh fluido nel rendering

en: How to display the fluid mesh in the blender gui.
it: Come visualizzare la mesh fluido nella interfaccia di blender

en: Hue:
it: Ton:

en: IK Solver
it: risolutore IK

en: IcoSphere
it: IcoSfera

en: If Beauty is set, 'Subdivide' splits faces in halves using short edges
it: Se Beauty è impostato, 'Suddividi' divide le facce in metà usando i lati corti

en: If Object with Pose appended, link the Pose and Armature to all selected Objects
it: Se un Oggetto con posa è importato, collega la Posa e l'Armatura a tutti gli oggetti selezionati

en: If no speed Ipo was set, the amount of frames of the path
it: Se non impostata la Ipo di velocità, il numero di fotogrammi del percorso

en: If not zero, the amount of bones in this chain
it: Se diverso da zero, la quantità di ossa in questa catena

en: If not zero, the distance from hook where influence ends
it: Se diverso da zero, la distanza dall'uncino dove l'influenza finisce

en: Ignore Volume
it: Ignora Volume

en: Illuminates objects in the same layer as the lamp only
it: Illumina gli oggetti nello stesso layer della Lampada

en: Image
it: Immagine

en: Image Browser
it: Sfoglia Immagini

en: Image Paint
it: Pittura Immagine

en: Image aspect
it: Aspetto Immagine

en: Image to use as background for rendering
it: Immagine di sfondo da usare per il rendering

en: Image to use with FTYPE Image type
it: Immagine da usare con TIPOF tipo immagine

en: Image:
it: Immagine:

en: Images
it: Immagini

en: Images are saved in this file format
it: Le immagini sono salvate in questo formato

en: Images are saved with BW (grayscale) data
it: Le imagini sono salvate in BN (scala di grigi)

en: Images are saved with RGB (color) data
it: Le imagini sono salvate in RGB (colore)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
it: Le imagini sono salvate in RGB e trasparenza Alpha (se supportata)

en: Immediate Children
it: Figli diretti

en: Immobilize object while constrained
it: Immobilizza l'oggetto quando vincolato

en: Import
it: Importa

en: Import DXF
it: Importa DXF

en: Import STL
it: Importa STL

en: Import VRML 1.0
it: Importa VRML 1.0

en: Import VideoScape
it: Importa VideoScape

en: Import file
it: Importa file

en: In EditMode, assigns the active index to selected faces
it: In modalità Edit, assegna l'indice corrente alle facce selezionate

en: In EditMode, selects faces that have the active index
it: In modalità Edit, seleziona le facce che hanno il corrente indice dei materiali

en: In EditMode, sets 'smooth' rendering of selected faces
it: In modalità Edit, imposta rendering 'liscià per le facce selezionate

en: In EditMode, sets 'solid' rendering of selected faces
it: In modalità Edit, imposta rendering 'solido' per le facce selezionate

en: In EditMode, sets the active material index from selected faces
it: In modalità Edit, imposta l'indice dei materiali corrente dalle facce selezionate

en: In:
it: ln:

en: Include Bone's tip als last element in Chain
it: Includi punta delle Ossa come ultimo elemento nella Catena

en: Incremental
it: Incrementale

en: Indent
it: Indentazione

en: Indicate if Bone deforms geometry
it: Indica se l'Osso deforma la geometria

en: Indicates this is a Packed file. See File menu.
it: Indica che questo è un file packed, Guarda il menu File

en: Individual Faces
it: Facce Singole

en: Inflow
it: Affluenza

en: Inflow velocity:
it: Velocità flusso entrante:

en: Influence
it: Influenza

en: Initial seed of the generator. (Choose 0 for not random)
it: Seme iniziale del generatore. (Scegli 0 per la non casualità)

en: Initial seed of the random generator. Use Python for more freedom.  (Choose 0 for not random)
it: Seme iniziale del generatore di numeri casuali. Usa python per avere piu liberta. (scegli 0 per no random)

en: Initial velocity:
it: Velocità Iniziale:

en: Inner face thickness
it: Spessore interno della faccia

en: Inner:
it: Interno:

en: Innervert
it: Vertinter

en: Input for Ramp
it: Input per le Rampe

en: Insert
it: Inserisci

en: Insert 1:1 Curve...
it: Inserisci Curva 1:1...

en: Insert Avail Key
it: Inserisci Chiavi Disponibili

en: Insert Curve
it: Inserisci Curva

en: Insert Influence Key
it: Inserisci Chiave influenza

en: Insert Key
it: Inserisci Chiave

en: Insert Key Buttons
it: Bottoni Inserisci Chiave

en: Insert Key Ipo
it: Inserisci Chiave Ipo

en: Insert Key Vertices
it: Inserisci Chiave Vertici

en: Insert Keyframe
it: Inserisci fotogramma chiave

en: Insert Keyframe...
it: Inserisce Fotogramma Chiave...

en: Insert Layer Key
it: Inserisci Chiave Livello

en: Insert Loc Key
it: Inserisci Chiave Pos

en: Insert LocRot Key
it: Inserisci Chiave PosRot

en: Insert LocRotSize Key
it: Inserisci Chiave PosRotDim

en: Insert Rot Key
it: Inserisci Chiave Rot

en: Insert Size Key
it: Inserisci Chiave Dimensione

en: Insert Text
it: Inserisci Testo

en: Insert Vertex Key
it: Inserisci Chiave Vertice

en: Insert a new text frame after the current one
it: Inserisce una nuova cornice dopo la corrente

en: Insert a paragraph of Lorem Ipsum at cursor
it: Inserisci un paragrafo di Lorem Ipsum alla posizone del cursore

en: Insert gaps Sequencer
it: Inserisci lacune Sequencer

en: Insert text file at cursor
it: Inserisci file di testo alla posizione del cursore

en: Interface Font:
it: Font interfaccia:

en: International Fonts
it: Fonts Internazionali

en: Interpolates pixels of the Image to fit texture mapping
it: Interpolazione dei pixel dell'immagine per coprire la mappatura della texture

en: Interpolation Mode
it: Modo Interpolazione

en: Intersect
it: Interseca

en: Interval in frames between baked keys
it: Intervallo in fotogrammi, tra chiavi cotte (baked)

en: Interval:
it: Intervallo:

en: Inverse
it: Inverso

en: Inverse Kinematics
it: Cinematica Inversa

en: Invert Zoom
it: Inverti Zoom

en: Invert the level (output) of this sensor
it: Inverti il livello (output) di questo sensore

en: Inverts the values of the texture to reverse its effect
it: Inverte i valori della texture per invertire il suo effetto

en: Invisible
it: Invisibile

en: Ipo Curve Editor
it: Editor Curve Ipo

en: Ipo Record
it: Registra Ipo

en: Ipo Type
it: Tipo Ipo

en: Ipo is connected to Pose Action
it: L'Ipo è connessa a una Posa Azione

en: Italic angle of the characters
it: inclinazione caratteri in corsivo

en: Iterations:
it: Interazioni:

en: Japanese Yen
it: Yen Giapponese

en: Jitter table distribution: maximum particles per face (0=uses default)
it: Tabella di distribuzione Jitter: particelle massime per faccia (0=usa predefinito)

en: Join
it: Unisci

en: Join
it: Unisci

en: Join Areas
it: Unisci Aree

en: Join Ipo
it: Unisci Ipo

en: Join Mesh
it: Unisci Mesh

en: Join Objects
it: Unisci Oggetti

en: Join selected NURBS
it: Unisci le NURBS selezionate

en: Join selected armatures
it: Unisci le armature selezionate

en: Join selected curves
it: Unisci le curve selezionate

en: Join selected meshes
it: Unisci le mesh selezionate

en: Joins elements which differ less than 'Lim'
it: Unisci elementi che differiscono meno di 'Lim'

en: Jump To Next Key
it: Vai alla Prossima Chiave

en: Jump To Next Marker
it: Vai al Prossimo Marcatore

en: Jump To Prev Key
it: Vai alla Chiave Precedente

en: Jump To Prev Marker
it: Vai al Marcatore Precedente

en: Jump to Line
it: Vai alla Linea

en: Jump to line:
it: Vai alla linea:

en: Jump...
it: Vai a...

en: Justify
it: Giustificato

en: Keep Offset
it: Mantieni scostamento

en: Keep Original
it: Mantieni Originale

en: Keep RGBA float buffer after render, no buffer available now
it: Mantiene RGBA buffer mobile dopo il render; buffer non disponibile adesso

en: Keep RGBA float buffer after render; buffer available
it: Mantiene RGBA buffer mobile dopo il render; buffer disponibile

en: Keep Volume: Scaling X
it: Mantieni Volume: Scalando X

en: Keep Volume: Scaling X & Z
it: Mantieni Volume: Scalando X e Z

en: Keep Volume: Scaling Z
it: Mantieni Volume: Scalando Z

en: Keep X axis
it: Mantieni asse X

en: Keep Z axis
it: Mantieni asse Z

en: Keep applying paint effect while holding mouse
it: Mantieni applicato l'effetto pittura quando sposti il mouse

en: Keep the active object in place when orbiting the views (Object Mode)
it: Mantiene fermo l'oggetto attivo quando si ruota le viste (modo Oggetto)

en: Keeps a copy of the original vertices and faces after executing tools
it: Mantiene una copia dei vertici e delle facce originali dopo aver eseguito gli strumenti

en: Keeps this view displaying the current data regardless of what object is selected
it: Mantiene la visualizzazione dei dati correnti di questa vista rispetto a quale oggetto è selezionato

en: Key
it: Chiave

en: Key Type
it: Tipo Chiave

en: Key Type
it: Tipo Chiave

en: Key Y:
it: Chiave Y:

en: Key code
it: Codice chiave

en: Key on
it: Chiave on

en: Key:
it: Chiave:

en: Keyboard:
it: Tastiera:

en: Keys:
it: Chiavi:

en: Knife
it: Coltello

en: Knife (Exact)
it: Coltello (Esatto)

en: Knife (Midpoints)
it: Coltello (PuntoMedio)

en: Knife (Multicut)
it: Coltello (Tagliomultiplo)

en: Knife Subdivide...
it: Suddividi Coltello...

en: LMB:
it: BMS:

en: LOAD UI FONT
it: CARICA FONT INTERFACCIA

en: LSCM Live Transform
it: Trasformazione dal vivo dell'LCSM

en: Lamp
it: Lampada

en: Lamp Data
it: Dati Lampada

en: Lamp RGB Hex Values
it: Valori esadecimali RGB delle Lampade

en: Lamp browse
it: Sfoglia Lampade

en: Lamp buttons
it: Pulsanti Lampade

en: Lamp vector for OpenGL light
it: Vettore della lampada per la luce OpenGL

en: Language & Font
it: Linguaggi e Caratteri

en: Large Cursors
it: Cursori Larghi

en: Lasso select
it: Selezione a laccio

en: Last frame in the timeline
it: Ultimo fotogramma nella linea del tempo

en: Last frame of the action to map to the playrange
it: Fotogramma finale della azione da mappare all'intervallo

en: Lattice Data
it: Dati Lattice

en: Lattice Deform
it: Deformazione Lattice

en: Layer
it: Livello

en: Layers
it: Livello

en: Layout Clipped to Image Size
it: Schema tagliato alla dimensione della immagine

en: Left
it: Sinistra

en: Left Mouse
it: Mouse Sinistro

en: Left align the text from the object centre
it: Allinea il testo a sinistra rispetto al centro dell'oggetto

en: Len:
it: Lun:

en: Lenght at Rest Position
it: Lunghezza alla posizione iniziale

en: Length:
it: Durata:

en: Lens
it: Lente

en: Lens:
it: Lente:

en: Less
it: Meno

en: Let external network render current scene
it: Permette a una rete esterna di fare il render della scena corrente

en: Let the force-ipo act in local coordinates.
it:  	Lascia che la forza-ipo agisca sulle coordinate locali

en: Let the mesh give the particle a starting speed
it: Fa che la mesh dia alle particelle una velocità iniziale

en: Let the object give the particle a starting speed
it: Fa che l'oggetto dia alle particelle una velocità iniziale

en: Let the texture displace the surface
it: Fa si che la texture deformi la superficie

en: Let the texture give the particle a starting speed
it: Fa che la texture dia alle particelle una velocità iniziale

en: Let the texture warp texture coordinates of next channels
it: Consenti alla texture di influenzare le coordinate della texture sui canali successivi

en: Let the timeoffset work on its own objectipo
it: Il Tempo Scostamento agisce sulla ipo dell'oggetto

en: Let the timeoffset work on the parent
it: Il Tempo di scostamento agisce sulla parentela

en: Let the timeoffset work on the particle effect
it: Il Tempo di scostamento agisce sull'effetto particelle

en: Lets Noise return RGB value
it: Il Rumore genera valori RGB

en: Lets halo receive light and shadows
it: L'alone riceve luce e ombre

en: Lets light produce shadows using shadow buffer
it: Le luci producono ombre usando il buffer delle ombre

en: Lets spotlight produce shadows using shadow buffer
it: Il faretto produce ombre usando il buffer ombre

en: Lets the texture affect the basic colour of the lamp
it: La texture influenza il colore base della lampada

en: Levels:
it: Livelli:

en: Life:
it: Vita:

en: Lifetime:
it: LungVita:

en: Light
it: Luce

en: Light1
it: Luce1

en: Light2
it: Luce2

en: Light3
it: Luce3

en: Lighten
it: Schiarito

en: Lighten
it: Chiaro

en: Limit Stitch...
it: Limita Punto...

en: Limit Subdivide
it: Limite Suddivisione

en: Limit X
it: Limite X

en: Limit Y
it: Limite Y

en: Limit Z
it: Limite Z

en: Limit rotation over X axis
it: Limita la rotazione sull'asse X

en: Limit rotation over Y axis
it: Limita la rotazione sull'asse Y

en: Limit rotation over Z axis
it: Limita la rotazione sull'asse Z

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
it: Limita la selezione al visibile (taglio con buffer di profondità)

en: Limit the drawing of object keys
it: Limita il disegno di oggetti chiave

en: Limit:
it: Limite:

en: Limits
it: Limiti

en: Limits the maximum number of radiosity rounds
it: Limita il numero massimo di ricorsività del radiosity

en: Line
it: Linea

en: Linear
it: Lineare

en: Linear
it: Lineare

en: Linedist:
it: DistLinee:

en: Lines
it: Linee

en: Lines:
it: Linee:

en: Lines:
it: Linee:

en: Link
it: Collegamento

en: Link ObData
it: Collegamento DatiOgg

en: Link Objects
it: Collegamento Oggetti

en: Link and Materials
it: Collegamenti e Materiali

en: Link new objects' material to the obData block
it: Collega i nuovi materiali oggetti al blocco dati oggetto

en: Link new objects' material to the object block
it: Collega i nuovi materiali oggetto al blocco oggetto

en: Linked
it: Collegati

en: Linked Faces
it: Facce Collegate

en: Linked UVs
it: UV Collegate

en: Linked Vertices
it: Vertici Collegati

en: Linked to Selected
it: Collegati a Selezionato

en: Links material to object
it: Collega materiale a oggetto

en: Listener
it: Ascolto

en: Load
it: Apri...

en: Load Image
it: Carica Immagine

en: Load Library
it: Carica Libreria

en: Load Plugin
it: Carica Plugin

en: Load UI
it: Carica UI

en: Load Unicode Text file
it: Carica file di testo Unicode

en: Load a different sample file
it: Carica un file campione differente

en: Load a new font
it: Carica un nuovo carattere

en: Load image
it: Carica immagine

en: Load image UV
it: Carica immagine UV

en: Load new audio file
it: Apri nuovo file Audio

en: Load sample
it: Carica campione

en: Load the UI setup as well as the scene data
it: Carica le impostazioni della interfaccia come i dati della scena

en: Load the selected image
it: Carica l'immagine selezionata

en: Load this file
it: Carica questo file

en: Load vector font
it: Carica font vettoriale

en: Load/change Sequencer plugin
it: Carica/cambia Plugin Sequencer

en: Loads saved environment map - file select
it: Carica la mappa ambientale salvata - seleziona file

en: Loads saved environment map from disk
it: Carica la mappa ambientale salvata da disco

en: Local
it: Locale

en: Local View
it: Vista Locale

en: Local transformation
it: Trasformazione locale

en: Location
it: Posizione

en: Lock Time to Other Windows
it: Blocca il tempo alle altre Finestre

en: Lock X Rot
it: Blocca Rot X

en: Lock Y Rot
it: Blocca Rot Y

en: Lock Z Rot
it: Blocca Rot Z

en: Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
it: Blocca il punto di riferimento alla stessa rotazione/scala in tutte le viste 3D

en: Lock:
it: Blocca:

en: LockTrack Constraint
it: BloccaTraccia al Vincolo

en: Locked Track
it: Blocca Traccia

en: Locks layers and used Camera to Scene
it: Blocca i livelli e la camera usate alla scena

en: Log Events to Console
it: Registra gli eventi nel terminale

en: Logic
it: Logica

en: Logic (F4)
it: Logica (F4)

en: Logic Bricks
it: Mattoni Logica

en: Loop
it: Ciclo

en: Loop Cut (CTRL-R)
it: Taglio Passante (CTRL-R)

en: Loop Subdivide...
it: Suddividi Passante...

en: Loop/Cut Menu
it: Menu Taglia/Passante

en: Loopcut
it: TaglioPassante

en: Loopcut Begin
it: Inizio TaglioPassante

en: Loopcut New
it: Nuovo Tagliopassante

en: Low
it: Bassa

en: Mable
it: Marmo

en: Main (dB):
it: Principale (dB):

en: Main mix
it: Mix principale

en: MainActor
it: AttorePrincipale

en: Make
it: Imposta

en: Make Duplicates Real
it: Fai Duplicati Reali

en: Make Edge/Face
it: Crea Lati/Facce

en: Make FGon
it: Crea FGon

en: Make Knots
it: Crea Nodi

en: Make Lattice regular
it: Rendi Lattice regolare

en: Make Links
it: Crea Collegamenti

en: Make Local
it: Crea Locale

en: Make Meta Sequencer
it: Crea Meta Sequencer

en: Make Meta Strip
it: Crea Meta Striscia

en: Make Meta Strip...
it: Crea Meta Striscia...

en: Make Parent
it: Crea Parentela

en: Make Parent
it: Crea Parentela

en: Make Parent To
it: Crea Parentela A

en: Make Parent To
it: Crea Parentela A

en: Make Parent...
it: Crea Parentela...

en: Make Premul Alpha
it: Fa Premol Trasparenza

en: Make Real
it: Crea Reale

en: Make Regular
it: Rendi regolare

en: Make Segment
it: Crea Segmento

en: Make Single User
it: Crea utente singolo

en: Make Track
it: Crea Traccia

en: Make Track
it: Crea Traccia

en: Make Track...
it: Crea Traccia...

en: Make Vertex Parent
it: Crea Parentela Vertici

en: Make active meta creating holes
it: La meta attiva crea buchi

en: Make active meta invisible
it: Rendi invisibile il meta oggetto attivo

en: Make another copy (duplicate) of the current sound
it: Crea un'altra copia (duplicato) del suono corrente

en: Make copy of object for every frame
it: Genera una copia dell'oggetto per ogni fotogramma

en: Make dupli objects real
it: Fai reali oggetti duplicati

en: Make duplicates real
it: Fai reali i duplicati

en: Make face invisible
it: Genera faccia invisibile

en: Make floating panels invoked by a hotkey (eg. N Key) open at the previous location
it: Fa in modo che i pannelli mobili invocati da tasti chiave (es. tasto N) si aprano alla posizione precedente

en: Make interpolated result thinner or fatter
it: Rendi più spesso o più sottile il risultato dell'interpolazione

en: Make local
it: Crea Locale

en: Make parent
it: Crea parentela

en: Make parent without inverse
it: Crea parentela senza inverso

en: Make particles appear after they have died
it: Le particelle appaiono dopo che sono morte

en: Make particles appear before they are emitted
it: Le particelle appaiono prima che vengano emesse

en: Make single user or local
it: Genera Utente singolo o locale

en: Make static particles (deform only works with SubSurf)
it: Genera particelle statiche (la deformazione funziona solo con superfici di suddivisione)

en: Make the object invisible or visible.
it: Rendi l'oggetto invisibile o visibile

en: Make vertex parent
it: Crea parentela vertici

en: Makedir
it: Creadir

en: Makes Shape Keys relative
it: Crea chiavi Forma relative

en: Makes current window full screen (CTRL+Down arrow)
it: Porta la finestra corrente a schermo intero (CTRL +freccia giu)

en: Makes curve path children to rotate along path
it: Genera la Curva percorso figlio per ruotare lungo il percorso

en: Makes material insensitive to light or shadow
it: Il materiale è insensibile alla luce o alle ombre

en: Makes material receive shadows
it: Il materiale riceve le ombre

en: Makes material to being detected by ray tracing
it: Il materiale è considerato nel calcolo ray tracing

en: Makes material to cast shadows with shadow buffers
it: Il materiale proietta ombre con le ombre buffer

en: Makes new copy of this theme
it: Crea una copia di questo tema

en: Makes specular areas opaque on transparent materials
it: Crea aree speculari opache sui materiali trasparenti

en: Makes sure returned paths are relative to the current .blend file
it: Assicura che i percorsi siano relativi al file .blend corrente

en: Makes the active object draw in front of others
it: Disegna l'oggetto attivo di fronte agli altri

en: Manipulator
it: Manipolatori

en: Manual
it: Manuale

en: Map New:
it: Mappa Nuovo:

en: Map Old:
it: Mappa Vecchio:

en: Map To
it: Mappa Come

en: Maps X and Y coordinates directly
it: Mappa direttamente le coordinate X e Y

en: Maps using the normal vector
it: Mappa usando la direzione della normale

en: Maps with Z as central axis (sphere-like)
it: Mappa con Z come asse centrale (sfera)

en: Maps with Z as central axis (tube-like)
it: Mappa con Z come asse centrale (tubo)

en: Marble
it: Marmo

en: Margin:
it: Margine:

en: Mark Seam
it: Evidenzia cucitura

en: Mark Seam
it: Evidenzia cucitura

en: Mass:
it: Massa:

en: Mat.Preset
it: Mat.Preimpostati

en: Material
it: Materiale

en: Material RGB Hex Values
it: Valori esadecimali RGB del materiale

en: Material buttons
it: Pulsanti Materiale

en: Material linked to:
it: Materiali collegati a:

en: Material:
it: Materiale:

en: Materials
it: Materiali

en: Materials+Tex
it: Materiali+Tex

en: Max Iterations:
it: Interazione Max:

en: Max Subdiv Shoot:
it: Max Sudd. colpite:

en: Max X:
it: X Max:

en: Max Y:
it: Y Max:

en: Max Z:
it: Z Max:

en: MaxSize:
it: DimMax:

en: Maximize Window
it: Ingrandisci Finestra

en: Maximum X limit
it: Limite massimo X

en: Maximum Y limit
it: Limite massimo Y

en: Maximum Z limit
it: Limite massimo Z

en: Maximum caustic bounce depth
it: Massima profondità rimbalzi delle caustiche

en: Maximum distance for the field to work
it: Distanza massima a cui il campo lavora

en: Maximum distance to target after solving
it: Massima distanza all'obiettivo dopo la soluzione

en: Maximum for slider
it: Valore massimo per slider

en: Maximum number of internal console lines
it: Numero massimo di linee per il terminale interno

en: Maximum number of photons to shoot
it: Massimo numero di fotoni da inviare

en: Maximum number of pixels without samples, the lower the better and slower
it: Numero massimo di pixels senza campionamento, minore e megliore e più lento

en: Maximum number of solving iterations
it: Numero massimo di interazioni risolvibili

en: Maximum render ray depth from the camera
it: Massima profondità dei raggi dalla camera

en: Maximum size per frame to save in an SGI movie
it: Dimensione massima per fotogramma da salvare in una animazione SGI

en: Maximum value for target channel range
it: Valore minimo per la gamma canale obiettivo

en: Mean:
it: Medio:

en: Median Crease W:
it: Piega Media W:

en: Median Key Y:
it: Chiave Mediana Y:

en: Median W:
it: Medio W:

en: Median X:
it: Medio X:

en: Median Y:
it: Medio Y:

en: Median Z:
it: Medio Z:

en: Medium
it: Media

en: Menus:
it: Menu:

en: Merge
it: Fondi

en: Merge
it: Fondi

en: Merge Limit:
it: Limite Unione:

en: Merge...
it: Unisci...

en: Mesh (Delete Original)
it: Mesh (cancella originale)

en: Mesh (Keep Original)
it: Mesh (mantieni originale)

en: Mesh (keep original)
it: Mesh (mantieni originale)

en: Mesh Data
it: Dati Mesh

en: Mesh Tools
it: Strumenti Mesh

en: Mesh Tools 1
it: Strumenti Mesh 1

en: Meta Ball
it: Meta Palla

en: Meta Cube
it: Meta Cubo

en: Meta Ellipsoid
it: Meta Ellissoide

en: Meta Plane
it: Meta Piano

en: Meta Tube
it: Meta Tubo

en: MetaBall tools
it: Strumenti Metaball

en: Method
it: Metodo

en: Middle Mouse Button:
it: Bottone Centrale Mouse:

en: Middle align the text from the object centre
it: Allinea il testo in mezzo rispetto al centro dell'oggetto

en: Midpoints
it: PuntoMedio

en: Min X:
it: X Min:

en: Min Y:
it: Y Min:

en: Min Z:
it: Z Min:

en: MinDist:
it: DistMin:

en: MinDist:
it: DistMin:

en: Minimal
it: Minimale

en: Minimum X limit
it: Limite minimo X

en: Minimum Y limit
it: Limite minimo Y

en: Minimum Z limit
it: Limite minimo Z

en: Minimum value for target channel range
it: Valore minimo per il canale dell'obiettivo

en: Minumum for slider
it: Valore minimo per lo slider

en: Minutes:
it:   	 	Minuti:

en: Mipmaps
it: MappeInterpolate

en: Mirror
it: Specchio

en: Mirror
it: Specchio

en: Mirror Axis
it: Assi Specchio

en: Mirror Transp
it: Trasp Riflessione

en: Mirror UV
it: Specchia UV

en: Mirror UV face
it: Specchia facce UV

en: Mirror UVs
it: Specchia UVs

en: Mirrored Paint, applying on mirrored Weight Group name
it: Dipingi specchiato, applica su un nome Gruppo pesatura specchiato

en: Mist
it: Nebbia

en: Mist / Stars / Physics
it: Foschia / Stelle / Fisica

en: Mist uses inverse quadratic progression
it: La Foschia usa una progressione quadratica inversa

en: Mist uses linear progression
it: La Foschia usa una progressione lineare

en: Mist uses quadratic progression
it: La Foschia usa una progressione quadratica

en: Mix the colours with an alpha factor
it: Mischia i colori con un fattore di trasparenza

en: Mix the vertex colours
it: Mescola i colori dei vertici

en: Mode
it: Modo

en: Mode:
it: Modo:

en: Modifier convert to real
it: Converti a reale il Modificatore

en: Modifier is not first
it: Il Modificatore non è il primo

en: Modifier key code
it: Modificatore del codice chiave

en: Modifier name
it: Nome Modificatore

en: Modifiers
it: Modificatori

en: Modifiers ...
it: Modificatori...

en: Monkey
it: Scimmia

en: Montage mode: amount of displayed frames
it: Modo Montaggio: quantità dei fotogrammi visualizzati

en: Montage mode: frame start
it: Modo Montaggio: fotogramma iniziale

en: More
it: Di più

en: Mortar:
it: Malta:

en: Motion Paths
it: Percorsi di Movimento

en: Motion defined by laws of physics
it: Moto definito dalle leggi della fisica

en: Mouse Recording. Use Ctrl to start. LeftMouse or Space to end
it: Registrazione Mouse. Usa Ctrl per avviare Mouse sinistro ospazio per finire

en: Mouse Wheel:
it: Rotella Mouse:

en: Move Current Frame to Selected
it: Muove il fotogramma corrente al Selezionato

en: Move Down
it: Muovi in basso

en: Move Key
it: Muovi Chiave

en: Move Markers
it: Muovi Marcatori

en: Move Up
it: Muovi in alto

en: Move actuator
it: Muovi attuatore

en: Move constraint
it: Muovi vincolo

en: Move controller
it: Muovi controller

en: Move down
it: Sposta in basso

en: Move modifier
it: Muovi modificatore

en: Move modifier down in stack
it: Muovi il modificatore in basso nella lista

en: Move modifier up in stack
it: Muovi il modificatore in alto nella lista

en: Move object centers only
it: Muovi solo i centri degli oggetti

en: Move sensor
it: Muovi sensore

en: Move to Bottom
it: Muovi al fondo

en: Move to Layer...
it: Sposta al Livello...

en: Move to Top
it: Muovi in cima

en: Move to layer
it: Muovi al Livello

en: Move to the parent directory (PKEY)
it: Muove alla cartella superiore (tasto P)

en: Move up
it: Sposta in alto

en: Moves selected vertices outwards into a spherical shape
it: Muove i vertici selezionati esternamente in una forma sferica

en: Movie
it: Filmato

en: Mul
it: Mol

en: Mul:
it: Mol:

en: Mulitplies the energy values
it: Moltiplica i valori di energia

en: Mult
it: Molt

en: Mult:
it: Molt:

en: Multicut
it: TaglioMultiplo

en: Multiplication Sign
it: Simbolo Moltiplicazione

en: Multiply
it: Moltiplica

en: Multiply
it: Moltiplica

en: Multiply Bone Envelope with VertexGroup
it: Moltiplica l'inviluppo dell'Osso con i Gruppi di Vertici

en: Multiply alpha in advance
it: Moltiplica in precedenza la trasparenza

en: Multiply colors
it: Moltiplica colori

en: Multiply the vertex colour
it: Moltiplica il colore dei vertici

en: Musgrave
it: Muschio

en: Mute
it: Muto

en: Mute audio from sequencer
it: Spegne l'audio dal sequencer

en: NEW
it: NUOVO

en: NLA Editor
it: Editor NLA

en: NONE
it: NESSUNO

en: NSize:
it: DimN:

en: NURBS Circle
it: Cerchio NURBS

en: NURBS Curve
it: Curva NURBS

en: NURBS Donut
it: Ciambella NURBS

en: NURBS Sphere
it: Sfera NURBS

en: NURBS Surface
it: Superficie NURBS

en: NURBS Tube
it: Tubo NURBS

en: Name
it: Nome

en: Name Groups
it: Nomi Gruppi

en: Name Marker
it: Nome Marcatore

en: Name Object
it: Nome Oggetto

en: Name of Bone used for stride
it: Nome dell'Osso usato per il passo

en: Name of current vertex group
it: Nome del gruppo di vertici corrente

en: Name of vertex group to use
it: Nome del gruppo di vertici da usare

en: Name of vertex group to use for speed control
it: Nome del gruppo di vertici usato per controllare la velocità

en: Name:
it: Nome:

en: Name:
it: Nome:

en: Narrow:
it: Stretta:

en: Neg-Exp.:
it: Esp.-Neg:

en: NegAlpha
it: TraspNeg

en: Negative
it: Negativo

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6.
it: Esponente negativo per il valore della viscosità (per semplificare inserire valori bassi es. 5*10^-6)

en: Negative exponential dropoff.
it: Dropoff esponenziale negativo

en: Never
it: Mai

en: New
it: Nuovo

en: New
it: Nuovo

en: New Image
it: Nuova Immagine

en: New effect
it: Nuovo effetto

en: New material
it: Nuovo materiale

en: New...
it: Nuova...

en: New:
it: Nuovo:

en: Next Frame
it: Prossimo Fotogramma

en: Next Keyframe
it: Prossimo Fotogramma Chiave

en: Next Shape Key
it: Prossima Chiave Forma

en: Next/Prev Key
it: Prossima/Precedente Chiave

en: No Diffuse
it: No Diffusione

en: No Header
it: No Intestazione

en: No Header
it: No Intestazione

en: No Mist
it: No Foschia

en: No Specular
it: No Speculare

en: No Speed
it: No Velocità

en: No V.Normal Flip
it: Non invertire le Normali dei Vertici

en: No Vertex Group Selected
it: Nessun Gruppo di vertici selezionato

en: No Vertex Groups in Object
it: Nessun Gruppo di vertici nell'Oggetto

en: No additional settings as of now...
it: Nessuna impostazione aggiuntiva pero ora...

en: No fluid objects in scene... Aborted
it: Nessun oggetto fluido nella scena... Abortito

en: No frames to export - check your animation range settings. Aborted
it: Nessun fotogramma da esportare - controlla le impostazioni di intervallo della tua animazione. Abortito

en: No gaps Sequencer
it: Nessuna interruzione Sequencer

en: No packed files. Autopack disabled
it: Nessun files packed. Autopack disabilitato

en: No running scripts
it: Nessuno script in esecuzione

en: No sample info available.
it: Nessun info campione disponibile.

en: NoBump
it: NoRilievo

en: Noise
it: Rumore

en: Noise Basis
it: Base Rumore

en: NoiseDepth:
it: ProfRumore:

en: NoiseSize :
it: DimRumore:

en: NoiseSize:
it: DimRumore:

en: Non-Triangles/Quads
it: Non-Triangoli/Quadrati

en: None
it: Nessuno

en: None Available
it: Nessuno Disponibile

en: None of the texts in the Text Editor is a 3D View space handler
it: Nessuno dei testi nell'editor di testo è un manipolatore dello spazio della vista 3D

en: Nor
it: Ril

en: Normal
it: Normale

en: Normal
it: Normale

en: Normal Map
it: Mappa di rilievo

en: Normal Parent
it: Parentela Normale

en: Normal size for drawing
it: Dimensione delle Normali per il disegno

en: Normal:
it: Normale:

en: Normals
it: Normali

en: Not supported yet
it: Non ancora supportato

en: Not with VertexKeys
it: Non con ChiaviVertice

en: Not yet...
it: Non ancora...

en: Null
it: Vuoto

en: Number of AA passes (0 is no AA)
it: Numero di passi AA (0 è nessun AA)

en: Number of Cuts:
it: Numero di tagli:

en: Number of bounces inside objects (for caustics)
it: Numero di rimbalzi all'interno degli oggetti (per le caustiche)

en: Number of bounces of the indirect light
it: Numero di rimbalzi della illuminazione indiretta

en: Number of coarsened Grids to use (set to -1 for automatic selection).
it: Numero della griglia di massima da usare (imposta a -1 per selezione automatica).

en: Number of frames in movie file
it: Numero di fotogrammi nel filmato

en: Number of frames of ease-in
it: Numero di fotogrammi da miscelare all'inizio

en: Number of frames of ease-out
it: Numero di fotogrammi da miscelare in uscita

en: Number of frames of motion blending
it: Numero dei frame del movimento di sfumatura

en: Number of photons to mix
it: Numero di fotoni da miscelare

en: Number of photons to mix (blur)
it: Numero di fotoni da miscelare (sfocatura)

en: Number of photons to shoot
it: Numero di fotoni da inviare

en: Number of processors to use
it: Numero di processori da usare

en: Number of samples per pass
it: Numero di campionamenti per passo

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector.
it: Numero di secondi tra ogni avvio del raccoglitore degli scarti della texture GL

en: Number of times the action should repeat
it: Numero di volte che l'azione deve essere ripetuta

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
it: Numero di passi di Annulla disponibili (valori bassi conservano memoria)

en: Number subdivisions to perform
it: Numero di suddivisioni a utilizzare

en: Number subdivisions to perform when rendering
it: Numero di suddivisioni da utilizzare nel rendering

en: Number:
it: Numero:

en: Nurbs only; interpolated result doesn't go to end points in U
it: Solo Nurbs; risultato interpolato non va alla fine dei punti in U

en: Nurbs only; interpolated result doesn't go to end points in V
it: Solo Nurbs; risultato interpolato non va alla fine dei punti in V

en: Nurbs only; interpolated result is forced to end points in U
it: Solo Nurbs; risultato interpolato forzato alla fine dei punti in U

en: Nurbs only; interpolated result is forced to end points in V
it: Solo Nurbs; risultato interpolato forzato alla fine dei punti in V

en: Nurbs only; make knots array mimic a Bezier in U
it: Solo Nurbs; crea sequenza nodi imitando una Bezier in U

en: Nurbs only; make knots array mimic a Bezier in V
it: Solo Nurbs; crea sequenza nodi imitando una Bezier in V

en: Nurbs only; set weight for select points
it: Solo Nurbs; imposta il peso per i punti selezionati

en: Nurbs only; the amount of control points involved
it: Solo Nurbs; quantità di punti di controllo interessati

en: OB
it: OG

en: OB:
it: OG:

en: OB:
it: OG:

en: OK: Assign Values
it: OK: Assegna Valori

en: OPEN NEW
it: APRI NUOVO

en: Ob Family:
it: Famiglia Ogg:

en: ObColor
it: ColoreOgg

en: ObData
it: DatiOgg

en: ObData to Center
it: DatiOgg al Centro

en: Object
it: Oggetto

en: Object
it: Oggetto

en: Object & ObData
it: Oggetto e DatiOgg

en: Object & ObData & Materials+Tex
it: Oggetto e DatiOgg e Materiali+Tex

en: Object (F7)
it: Oggetto (F7)

en: Object Constraint
it: Vincolo oggetto

en: Object Constraints
it: Vincoli Oggetto

en: Object Info
it: Info Oggetto

en: Object Ipo
it: Ipo Oggetto

en: Object Mode
it: Modalità Oggetto

en: Object Operations
it: Operazioni Oggetti

en: Object adds fluid to the simulation.
it: L'oggetto aggiunge fluido alla simulazione

en: Object buttons
it: Pulsanti Oggetto

en: Object center diameter
it: Diametro centro dell'oggetto

en: Object has Deflection,
it: L'oggetto Devia,

en: Object is a fixed obstacle.
it: L'oggetto è un ostacolo fisso

en: Object name, click to show/hide actuators
it: Nome dell'oggetto, clicca per mostrare/nascondere gli attuatori

en: Object name, click to show/hide sensors
it: Nome dell'oggetto, clicca per mostrare/nascondere i sensori

en: Object not enabled for fluid simulation...
it: Oggetto non abilitato alla simulazione di fluidi

en: Object removes fluid from the simulation.
it: L'oggetto toglie fluido alla simulazione

en: Object represents a volume of fluid in the simulation.
it: L'oggetto rappresenta un volume di fluido nella simulazione

en: Object whose modifier stack is being edited
it: Si sta modificando l'oggetto nella lista

en: Object will follow the heading and banking of the curve
it: L'oggetto seguirà l'intestazione della curva

en: Object:
it: Oggetto:

en: Objects on Shared Layers
it: Oggetti su Livelli Condivisi

en: Objects that are evaluated by the engine
it: Oggetti che sono valutati dal motore

en: Objects that don't restitute collisions (like a ghost)
it: Gli oggetti che non restituiscono collisioni (come un fantasma)

en: Obstacle
it: Ostacoli

en: Octahedron
it: Ottaedro

en: Octree resolution
it: Risoluzione Octree

en: Octree resolution for ray tracing
it: Risoluzione Octree per il ray tracing

en: Odd
it: Dispari

en: Offs Ob
it: Scost Ogg

en: Offs Par
it: Scost Par

en: Offs Particle
it: Scost Particelle

en: Offset
it: Scostamento

en: Offset :
it: Scostamento :

en: Offset from the position corresponding to the time frame
it: Scostamento dalla posizione corrispondente al tempo del fotogramma

en: Offset from the position of the object center
it: Scostamento dalla posizione del centro dell'oggetto

en: Offset:
it: Scosta:

en: Offsets the number of the first movie frame to use in the animation
it: Sposta il numero del primo fotogramma del filmato da usare nella animazione

en: Ofs
it: Scos

en: Ofst:
it: Scost:

en: Oil
it: Olio

en: Old Track
it: Vecchia Traccia

en: Old color, click to restore
it: Vecchio colore, click per ripristinare

en: Old style zoom, continues while moving mouse up or down
it: Zoom vecchio stile, continuo mentre si muove il mouse in alto e basso

en: Old:
it: Vecchio:

en: OldSkool
it: VecchiaScuola

en: One Object
it: Un Oggetto

en: One Object Per Line
it: Un Oggetto per linea

en: Only Edges
it: Solo i Lati

en: Only Faces
it: Solo Facce

en: Only Mesh Objects can generate particles
it: Solo Oggetti Mesh possono generare particelle

en: Only Mesh Objects can participate
it: Solo Oggetti Mesh possono partecipare

en: Only Vertices
it: Solo i vertici

en: Only boost
it: Solo spinta

en: Only calculate intensity
it: Calcola solo l'intensità

en: Only display every nth frame
it: Visualizza solo ogni n fotogrammi

en: Only draw object with bounding box
it: Disegna solo l'oggetto con il box di occupazione

en: Only draw, and take into account, the outer vertices
it: Disegna solo, e prendi in considerazione, i vertici esterni

en: Only look for Objects with this material
it: Guarda solo a Oggetti con questo materiale

en: Only look for Objects with this property
it: Guarda solo a Oggetti con questa proprietà

en: Only show in Armature Editmode
it: Visualizza l'Armatura solo in modalità Edit

en: Only show in Armature Editmode/Posemode
it: Visualizza solo in modalita Armatura Edit/Posa

en: Only show object datablocks on visible layers
it: Mostra solo blocchidati oggetto sui livelli visibili

en: OnlyShadow
it: SoloOmbre

en: Opacity
it: Opacità

en: Opaque
it: Opaco

en: Opaque Blend Mode
it: Modo sfumatura Opaco

en: Open
it: Apri

en: Open File
it: Apri file

en: Open Fileselect to get Backbuf image
it: Apri il selettore file per selezionare immagine di sfondo

en: Open Fileselect to get Ftype image
it: Apri il selettore file per selezionare tipo file immagine

en: Open Fileselect to get Pics dir/name
it: Apri il selettore file per selezionare la cartella/nome immagini

en: Open Image
it: Apri Immagine

en: Open Recent
it: Apri recenti

en: Open Text File
it: Apri file di testo

en: Open a new background image
it: Apri una nuova immagine di sfondo

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
it: Apre i menu bottoni e a discesa automaticamente al passaggio del mouse

en: Open on Mouse Over
it: Apri al passaggio del Mouse

en: Open the most recently saved temporary file
it: Apre il file temporaneo salvato più recente

en: Open...
it: Apri...

en: Open...
it: Apri...

en: OpenGL Solid
it: Solido OpenGL

en: Opening angle of the radar cone.
it: Angolo di apertura del cono radar

en: Operation
it: Operazione

en: Optimal Draw
it: Disegno ottimale

en: Option for curve-deform: makes deformed child to stretch along entire path
it: Opzione per deformazione con curva: deforma il figlio per stirarlo lungo l'intero percorso

en: Optional message body Text
it: Messaggio opzionale del corpo del testo

en: Optional message subject. This is what can be filtered on.
it: Soggetto messaggio Opzionale. Questo è quello che può essere filtrato

en: Optional send message to objects with this name onlyNIL_NULL, or empty to broadcast
it: Messaggio opzionale da inviare all'oggetto con questo nome onlyNIL_NULL, o vuoto  per trasmettere

en: Optional subject filter: only accept messages with this subjectNIL_NULL, or empty for all
it: Filtro soggetto opzionale: accetta solo messaggi con questo soggetto NIL_NULL, oppure vuoto per tutti

en: Options:
it: Opzioni:

en: Orbit Down
it: Orbita in Basso

en: Orbit Left
it: Orbita a Sinistra

en: Orbit Right
it: Orbita a Destra

en: Orbit Up
it: Orbita in Alto

en: Order U:
it: Ordine U:

en: Orientation
it: Orientazione

en: Original
it: Originale

en: Orthographic
it: Ortogonale

en: Out:
it: Fin:

en: Outer face thickness
it: Spessore esterno della faccia

en: Outer:
it: Esterno:

en: Outflow
it: Deflusso

en: Outline Selected
it: Contorna Selezionati

en: Outliner Display
it: Outliner Mostra

en: Outliner click event
it: Outliner eventi click

en: Outliner selection
it: Outliner selezione

en: Outliner show hierarchy
it: Outliner mostra gerarchia

en: Outliner show/hide one level
it: Outliner mostra/nascondi un livello

en: Outliner toggle selected
it: Outliner cambia selezionati

en: Outliner toggle visible
it: Outliner cambia visibili

en: Output
it: Uscita

en: Outside
it: Esterno

en: PaMax:
it: ZoMax:

en: PaMin:
it: ZoMin:

en: Pack Data
it: Pack Dati

en: Pack Image
it: Pack Immagine

en: Pack image
it: Pack immagine

en: Pack/Unpack this font
it: Pack/Unpack questo carattere

en: Pack/Unpack this image
it: Pack/Unpack questa immagine

en: Pack/Unpack this sample
it: Pack/Unpack questo campione

en: Paint
it: Dipingi

en: Paint Flow for Air Brush
it: Flusso di pittura per l'areografo

en: Paint on all faces inside brush
it: Dipingi su tutte le facce dentro al pennello

en: Pan Down
it: Sposta in Basso

en: Pan Left
it: Sposta a Sinistra

en: Pan Right
it: Sposta a Destra

en: Pan Up
it: Sposta in Alto

en: Pan View
it: Sposta Vista

en: Panel Alignment
it: Allineamento Pannelli

en: Panels
it: Pannelli

en: Paper
it: Carta

en: Parent
it: Genitore

en: Particle Motion
it: Movimento Particelle

en: Particle Settings
it: Impostazioni Particelle

en: Particles
it: Particelle

en: Particles
it: Particelle

en: Paste
it: Incolla

en: Paste
it: Incolla

en: Paste Action Pose
it: Incolla Azione Posa

en: Paste Color
it: Incolla Colore

en: Paste Flipped Pose
it:  	Incolla Posa Invertita

en: Paste From Buffer File
it: Incolla dal buffer file

en: Paste Ipo curves
it: Incolla Curve Ipo

en: Paste Pose
it:   	 	Incolla Posa

en: Paste mapping settings
it: Incolla impostazioni mappatura

en: Paste material settings
it: Incolla impostazioni materiale

en: Paste text
it: Incolla testo

en: Pastes Material from the buffer
it: Incolla i materiali dal buffer

en: Pastes buffer color
it: Incolla colore del buffer

en: Pastes the curves from the buffer
it: Incolla le curve dal buffer

en: Pastes the mapping settings from the buffer
it: Incolla le impostazioni della mappa dalla memoria

en: Pastes the mirrored pose from the buffer
it: Incolla la posa specchiata dal buffer

en: Pastes the pose from the buffer
it: Incolla la posa dal buffer

en: Path
it: Percorso

en: Path
it: Percorso

en: Path Constraint
it: Vincolo al Percorso

en: PathDist Offs
it: PercDist Scost

en: Percentage of particles to calculate for 3d view
it: Percentuale di particelle da calcolare nella vista 3d

en: Percentage:
it: Percentuale:

en: Perform simulation and output and surface&preview meshes for each frame.
it: Effettua la simulazione, l'output e l'anteprima delle superfici per ogni fotogramma

en: Permeability
it: Permeabilità

en: Permeability:
it: Permeabilità:

en: Perspective
it: Prospettiva

en: Photon
it: Fotone

en: Photon parameters:
it: Parametri fotoni:

en: Photons
it: Fotoni

en: Physics
it: Fisica

en: Physics buttons
it: Pulsanti Fisica

en: Pick a number between 0 and 1. Success if you stay below this value
it: Scegli un numero tra 0 e 1. Se starai sotto questo valore l'operazione avrà successo

en: Pin
it: Spilla

en: Pin Floating Panels
it: Blocca pannelli mobili

en: Pin UV
it: Spilla UV

en: Pinned UVs
it: UV Spillate

en: Pitch
it: Timbro

en: Pitch:
it: Timbro:

en: Pitch:
it: Timbro:

en: Plain
it: Piena

en: Plain diffuse energy (white)
it: Energia diffusa completa (bianco)

en: Plain menus
it: Menu Completi

en: Plane
it: Piano

en: Plane:
it: Piano:

en: Plastic
it: Plastica

en: Play Animation
it: Riproduci Animazione

en: Play Animation
it: Avvia Animazione

en: Play Animation in 3D View
it: Riproduci Animazione nella vista 3D

en: Play Back Animation
it: Riproduci Animazione

en: Play Back Animation in 3D View
it: Riproduci Animazione nella vista 3D

en: Play Back Rendered Animation
it: Riproduci Animazione renderizzata

en: Play Timeline
it: Riproduci Linea Temporale

en: Play animation of rendered images/avi (searches Pics: field)
it: Avvia l'animazione delle immagini/avi renderizzate

en: Play back and sync with audio from Sequence Editor
it: Riproduci e sincronizza con l'audio dall'Editor di Sequenze

en: Playback
it: Riproduci

en: Playback sample using settings below
it: Suona il campione usando le impostazioni sotto

en: Plays action based on path position & stride
it: Avvia l'azione in base alla posizione del percorso e della striscia

en: Point
it: Punto

en: Point Mass, the heavier the slower
it: Massa del Punto, più pesante più lento

en: Points in U direction
it: Punti nella direzione U

en: Points in V direction
it: Punti in direzione V

en: Points in W direction
it: Punti in direzione W

en: Polar 0 is X for cylindrical and spherical UV mapping
it: Polare 0 e X per la mappatura UV cilindrica e sferica

en: Polar 0 is Y for cylindrical and spherical UV mapping
it: Polare 0 e Y per la mappatura UV cilindrica e sferica

en: Polar ZX
it: ZX Polare

en: Polar ZY
it: ZY Polare

en: Polygonization resolution in 3d window
it: Risoluzione dei poligoni nella finestra 3d

en: Polygonization resolution in rendering
it: Risoluzione dei poligoni nel rendering

en: Polyheder
it: Poliedro

en: Pose
it: Posa

en: Pose Action Ipo cannot be switched
it: L'Ipo Posa Azione non puo' essere cambiata

en: Pose Constraint Ipo cannot be switched
it: L'Ipo Vincolo Posa non puo' essere cambiata

en: Pose Mode
it: Modalità Posa

en: Pose edit not possible while Rest Position is enabled
it: Modifica della Posa impossibile quando Blocca Positione è abilitato

en: PoseChannel Operations
it: Operazioni CanaliPosa

en: PoseChannel operation
it: Operazione CanalePosa

en: Post Effects
it: Effetti Post

en: Postscript name of the font
it: Nome Postscript del carattere

en: Power of Fresnel for mirror reflection
it: Intensità del fresnel nella riflessione

en: Power of Fresnel for transparency
it: Intensità del fresnel per la trasparenza

en: PrSpeed
it: StVelocità

en: Premul
it: Premol

en: Prevents during Transform vertices to go through Mirror
it: Evita durante la Trasformazione dei vertici di oltrepassare la specchiatura

en: Prevents ray traced shadow errors with phong interpolated normals (terminator problem)
it: Previene errori nelle ombre con le normali interpolate phong (problema terminatori)

en: Preview
it: Anteprima

en: Preview
it: Anteprima

en: Preview-Res.:
it: Anteprima-Ris:

en: Previous Frame
it: Fotogramma Precedente

en: Previous Keyframe
it: Fotogramma Chiave precedente

en: Previous Shape Key
it: Precedente Chiave Forma

en: Print Cut Buffer
it: Stampa Buffer Taglia

en: Print Cut Buffer
it: Stampa Buffer Taglia

en: Print Debug info
it: Stampa informazioni di debug

en: Print objectspeed
it: Stampa la velocità dell'oggetto

en: Priority:
it: Priorità:

en: Probability "dying" particle spawns a new one.
it: Probabilità che le particelle morenti ne creino di nuove

en: Processors:
it: Processori:

en: Properties
it: Proprietà

en: Property name
it: Nome proprietà

en: Property that indicates whether to log keystrokes as a string.
it: Proprietà che indica quando registrare i tasti come una stringa

en: Property that receives the keystrokes in case a string is logged.
it: Proprietà che riceve i tasti nel caso che una stringa sia registrata

en: Property:
it: Proprietà:

en: Propname:
it: Propnome:

en: Proportional
it: Proporzionale

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: O)
it: Modifica decadimento Proporzionale (tasto chiave: O)

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: Shift O)
it: Modifica decadimento Proporzionale (tasto chiave: O)

en: Proportional Editing
it: Modifica Proporzionale

en: Proportional Falloff
it: Decadimento Proporzionale

en: Protects this value from being Transformed
it: Proteggi questo valore dall'essere trasformato

en: Push/Pull
it: Spingi/Tira

en: Pwr
it: Quan

en: Python Expression
it: Espressione Python

en: Quads
it: Quadrati

en: Quads Constrained Rectangular
it: Rettangoli Vincolati a quadri

en: Quality
it: Qualità

en: Quality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies
it: Impostazioni qualità per immagini JPEG, AVI Jpeg e SGI

en: Quality:
it: Qualità:

en: Quit Blender
it: Esci da Blender

en: REPLACE IMAGE
it: SOSTITUISCI IMMAGINE

en: RLife:
it: VitaR:

en: RMB:
it: BMD:

en: Radial
it: Radiale

en: Radio Render
it: Render Radio

en: Radio Tool
it: Strumento Radio

en: Radiosity
it: Radiosità

en: Radiosity add mesh
it: Radiosity aggiungi mesh

en: Radiosity buttons
it: Pulsanti Radiosità

en: Radiosity replace mesh
it: Radiosity sostituisci mesh

en: Radius of glow effect
it: Raggio dell'effetto incandescenza

en: Radius to search for photons to mix (blur)
it: Raggio di ricerca per i fotoni da miscelare (sfocare)

en: Radius:
it: Raggio:

en: Ramps
it: Rampe

en: Rand
it: Cas

en: Random Damping
it: Damping Casuale

en: Random Sampling
it: Campionamento Casuale

en: Random sampling
it: Campionamento casuale

en: Random variation of damping
it: VAriazione casuale damping

en: Random...
it: Casuale...

en: Random:
it: Casuale:

en: Randomize
it: Rendi casuale

en: Randomize the faces or edges during build.
it: Rendi casuale la creazione delle facce o lati.

en: Randomizes ring dimension and line location
it: Genera casualmente la dimensione degli anelli e la posizione delle linee

en: Randomizes selected vertice sequence data
it: Genera casualmente la sequenza dati dei vertici selezionati

en: Randomizes starcolour
it: Colore stelle casuale

en: Range
it: Intervallo

en: Range
it: Intervallo

en: Ratio:
it: Rapporto:

en: Ray Mirror
it: Riflessione

en: Ray Shadow
it: Ombre Ray

en: RayMir
it: RaggiRif

en: Re-evaluate scripts registration in menus
it: Aggiorna la registrazione del script nei menu

en: Real
it: Reale

en: Realtime Texture Animation
it: Animazione Texture in Tempo Reale

en: Realtime Texture Mapping
it: Mappatura Texture in Tempo Reale

en: Realworld-size:
it: MondoReale-dim:

en: Reassign
it: Riassegna

en: Reassign...
it: Reassegna...

en: Reassigns selected vertices to hook
it: Riassegna i vertici selezionati all'uncino

en: Recalc
it: Ricalc

en: RecalcAll
it: RicalTutti

en: Recalculate
it: Ricalcola

en: Recalculate Inside
it: Ricalcola All'interno

en: Recalculate Outside
it: Ricalcola All'esterno

en: Recalculate RLenght
it: Ricalcola lunghezza R

en: Recalculate and clear offset (transform) of hook
it: Ricalcola e cancella lo spostamento (trasformazione) dell'uncino

en: Recalculate bone roll angles
it: Ricalcola angoli rotazione ossa

en: Recalculate normals inside
it: Ricalcola normali all'interno

en: Recalculate normals outside
it: Ricalcola normali all'esterno

en: Recalculate samples
it: Ricalcola i campioni

en: Receives transparent shadows based at material color and alpha
it: Riceve le ombre trasparenti in base al colore e trasparenza del materiale

en: Recenter
it: Ricentra

en: Record Game Physics to IPO
it: Registra nelle Ipo la fisica del Gioco

en: Record Mouse
it: Registra Mouse

en: Record Mouse Movement
it: Registra Movimenti Mouse

en: Recover Last Session
it: Recupera L'ultima Sessione

en: Rect
it: Rettangolare

en: Recursion:
it: Recursione:

en: Redo
it: Ripristina

en: Redo Editing
it: Ripristina Modifica

en: Redraw
it: Ridisegna

en: Refl
it: Rifl

en: Reflection
it: Riflessione

en: Refr:
it: Rifr:

en: Refresh
it: Aggiorna

en: Region
it: Regione

en: Registered Trademark
it: Marchio Registrato

en: Relative
it: Relativo

en: Relative Keys
it: Chiavi Relative

en: Relative Paths
it: Percorsi Relativi

en: Relative friction coefficient in the x-direction.
it: Coefficente di frizione relativa nella direzione x

en: Relative friction coefficient in the y-direction.
it: Coefficente di frizione relativa nella direzione y

en: Relative friction coefficient in the z-direction.
it: Coefficente di frizione relativa nella direzione z

en: Releases all images associated with this environment map
it: Cancella tutte le immagini associate a questa mappa ambientale

en: Releases all memory used by Radiosity
it: Rilascia tutti i dati usati dalla Radiosity in memoria

en: Reload
it: Ricarica

en: Reload Original
it: Ricarica Originale

en: Reload original
it: Ricarica originale

en: Reload original data
it: Ricarica dati originali

en: Reload original text
it: Ricarica testo originale

en: Reloads Image
it: Ricarica Immagine

en: Reloads saved environment map
it: Ricarica la mappa ambientale salvata

en: Rem Doubles
it: Rim Doppi

en: Remap Start/End
it: Rimapppa Inizio/Fine

en: Remove
it: Rimuovi

en: Remove Constraint(s)
it: Rimuovi Vincolo(i)

en: Remove Constraints
it: Rimuovi Vincoli

en: Remove Doubles
it: Rimuovi Doppi

en: Remove Driver for this Ipo Channel
it: Rimuovi Guida per questo canale Ipo

en: Remove IK constraint(s)
it: Rimuovi vincolo(i) IK

en: Remove Set link
it: Rimuovi collegamento al Set

en: Remove Timeline Marker
it: Rimuovi Marcatore LineaTemporale

en: Remove background image link
it: Rimuovi immagine di sfondo collegata

en: Remove background texture link
it: Rimuovi texture di sfondo collegata

en: Remove from vertex group
it: Rimuovi dal gruppo di vertici

en: Remove selected from group
it: Rimuovi selezionato dal gruppo

en: Remove...
it: Rimuovi...

en: RemoveDoubles
it: RimuoviDoppi

en: Removes all packed files from the project and saves them to the current directory
it: Rimuove tutti i file pacchettizzati dal progetto e li salva nella cartella corrente

en: Removes duplicates from selected vertices
it: Rimuove i duplicati dai vertici selezionati

en: Removes reference to this deform group from all vertices
it: Rimuove i riferimenti a questo gruppo di deformazione da tutti i vertici

en: Removes selected vertices from the current vertex group
it: Rimuove i vertici selezionati dal gruppo di vertici corrente

en: Removes the current vertex group
it: Rimuove il gruppo di vertici correnti

en: Rename Datablock
it: Rinomina BlocchiDati

en: Rename File
it: Rinomina File

en: Rename Image
it: Rinomina Immagine

en: Rename Linked Data
it: Rinomina Dati Collegati

en: Rename Object
it: Rinomina Oggetto

en: Rename Timeline Marker
it: Rinomina Marcatore LineaTemporale

en: Rename corresponding Datablock as well
it: Rinomina anche BlocchiDati corrispondenti

en: Rename theme
it: Rinomina tema

en: Render Animation
it: Renderizza Animazione

en: Render Current Frame
it: Renderizza Fotogramma Corrente

en: Render Daemon
it: Demone Render

en: Render Levels:
it: Livello per il Render:

en: Render Settings
it: Impostazioni Render

en: Render a small cut-out of the image
it: Render di un piccolo ritaglio dell'immagine

en: Render buttons
it: Pulsanti Render

en: Render colour of textured face as colour
it: Renderizza colore delle facce con texture come colore

en: Render emitter Mesh also
it: Renderizza anche la Mesh emittente

en: Render face transparent and add colour of face
it: Render della faccia trasparente e aggiungi colore della faccia

en: Render face twosided
it: Renderizza facce con duelati

en: Render face with texture
it: Renderizza le facce con le texture

en: Render orthogonally
it: Rendering ortogonale

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
it: Renderizza i poligoni trasparenti, a seconda del canale di trasparenza della texture

en: Render this window (hold CTRL for anim)
it: Renderizza questa finestra (pemere CRTL per animazione)

en: Render window placement on screen
it: Posizione della finestra di render nello schermo

en: Render/display the mesh as double or single sided
it: Renderizza/visualizza la mesh a doppia o singola faccia

en: RenderDisplayMode
it: ModoVisualizzaRender

en: Rendering Engine
it: Motori di Resa

en: Renders background with a real horizon
it: Renderizza lo sfondo con orizzonte reale

en: Renders background with natural progression from horizon to zenith
it: Renderizza lo sfondo con una naturale progressione dall'orizzonte allo zenith

en: Renders halo as a lensflare
it: Renderizza l'alone come bagliore della lente

en: Renders halo as a star
it: Renderizza alone come una stella

en: Renders material as a halo
it: Renderizza materiali come alone

en: Renders material's faces with inverted Z Buffer
it: Renderizza i materiale delle facce con Z buffer invertito

en: Renders only the edges of faces as a wireframe
it: Renderizza solo i lati delle facce come filo di ferro

en: Renders rings over halo
it: Renderizza anelli sopra l'alone

en: Renders shadows falling on material only
it: Renderizza le ombre portate solo sul materiale

en: Renders spotlight with a volumetric halo
it: Renderizza faretto con un alone volumetrico

en: Renders star shaped lines over halo
it: Renderizza linee radiali sopra l'alone

en: Rendersize:
it: DimRender:

en: Reopen
it: Riapri

en: Reopen Last
it: Riapri l'ultimo

en: Reopen Text
it: Riapri Testo

en: Reopen text
it: Ricarica testo

en: Repeat
it: Ripeti

en: Repeat:
it: Ripeti:

en: Replace Image
it: Sostituisci Immagine

en: Replace Meshes
it: Sostituisci Mesh

en: Replace image UV
it: Sostituisci immagine UV

en: Replace image name
it: Sostituisci nome immagine

en: Replace...
it: Sostituisci...

en: Replaces material's colours with vertex colours
it: Sostituisce i colori dei materiali con colore dei vertici

en: Req. BAKE Memory:
it: Rich. BAKE Memoria:

en: Reset
it: Resetta

en: Reset Action Start/End
it: Azzera Inizio/Fine Azione

en: Reset NLA strips
it: Azzera le striscie NLA

en: Reset Strip Size
it: Azzera Dimensione Striscia

en: Reset Zoom
it: Azzera Zoom

en: Reset distance
it: Distanza di reset

en: Resistance to bending for X axis
it: Resistenza a flessione per asse X

en: Resistance to bending for Z axis
it: Resistenza a flessione per asse Z

en: Resistance to twisting over Y axis
it: Resistenza alla torsione sull'asse Y

en: Resol U:
it: Risol U:

en: Resolution of the preview meshes to generate, also in X,Y and Z direction
it: Risoluzione X Y Z della mesh generata come anteprima

en: Resolution:
it: Risoluzione:

en: Rest Length:
it: Lunghezza Rest:

en: Rest Position
it: Azzera Posizione

en: Restore to default
it: Ripristina a predefiniti

en: Restores to using the default included antialised font
it: Ripristina l'uso dei font predefiniti inclusi

en: Result
it: Risultato

en: Returns to multiple views window (CTRL+Up arrow)
it: Ritorna alla visualizzazione finestre multiple (CTRL + freccia su)

en: Returns to previous window
it: Ritorna alla finestra precedente

en: Reveal
it: Mostra

en: Reveal UV
it: Mostra UV

en: Reveal UV face
it: Mostra facce UV

en: Reveals selected faces
it: Mostra le facce selezionate

en: Reverse Frames
it: Inverti Fotogrammi

en: Reverse frame order
it: Inverti ordine fotogrammi

en: Right
it: Destra

en: Right Mouse
it: Mouse Destro

en: Right align the text from the object centre
it: Allinea il testo a destra rispetto al centro dell'oggetto

en: Rigid Body
it: Corpo rigido

en: Ring
it: Anello

en: RingNoise
it: Anelli+Rumore

en: Rings
it: Anelli

en: Rings:
it: Anelli:

en: Rings:
it: Anelli:

en: Rip
it: Scuci

en: Root
it: Radice

en: Rotate
it: Ruota

en: Rotate
it: Ruota

en: Rotate Edge
it: Ruota Lati

en: Rotate Edge CCW
it: Ruota Lati Senso antiorario

en: Rotate Edge CW
it: Ruota Lati Senso orario

en: Rotate UV face
it: Ruota faccia UV

en: Rotate UVs
it: Ruota UVs

en: Rotate View
it: Ruota Vista

en: Rotate dupli according to facenormal
it: Ruota i duplicati come le normali delle facce

en: Rotate manipulator mode (Ctrl Alt R)
it: Manipolatore modalità ruota (Ctrl Alt R)

en: Rotate on Axis
it: Ruota sugli Assi

en: Rotation
it: Rotazione

en: Rotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Period)
it: Rotazione/Scalatura Pivot (tasto chiave: Virgola, Punto)

en: Rotation:
it: Rotazione:

en: Rotations in degrees!
it: Rotazioni in gradi!

en: Rough:
it: Ruvido:

en: Rounded
it: Arrotondato

en: Run Python Script
it: Avvia Script Python

en: SAVE TEXT FILE
it: SALVA FILE TESTO

en: SELECT BACKBUF PICTURE
it: SELEZIONA IMMAGINE SFONDO

en: SELECT DATABLOCK
it: SELEZIONA BLOCCODATI

en: SELECT FONT
it: SELEZIONA CARATTERE

en: SELECT FONT PATH
it: SELEZIONA PERCORSO FONT

en: SELECT FTYPE
it: SELEZIONA TIPOFILE

en: SELECT IMAGE
it: SELEZIONA IMMAGINE

en: SELECT OUTPUT PICTURES
it: SELEZIONA USCITA IMMAGINI

en: SELECT PLUGIN
it: SELEZIONA PLUGIN

en: SELECT RENDER PATH
it: SELEZIONA PERCORSO RENDER

en: SELECT SCRIPT PATH
it: SELEZIONA PERCORSO SCRIPT

en: SELECT SEQ PLUGIN PATH
it: SELEZIONA PERCORSO PLUGIN SEQ

en: SELECT SOUND PATH
it: SELEZIONA PERCORSO SUONI

en: SELECT TEMP FILE PATH
it: SELEZIONA PERCORSO FILE TEMP

en: SELECT TEX PLUGIN PATH
it: SELEZIONA PERCORSO PLUGIN TEX

en: SELECT TEXTURE PATH
it: SELEZIONA PERCORSO TEXTURE

en: SELECT WAV FILE
it: SELEZIONA FILE WAV

en: SELECT YFEXPORT PATH
it: SELEZIONA PERCORSO YFEXPORT

en: Same Types
it: Stesso Tipo

en: Same UV
it: Stesse UV

en: Same as Col1 + outline based on F2-F1
it: Uguale a Col1 + contorno basato su F2-F1

en: Same as Col2 * intensity
it: Uguale a Col2 moltiplicato per l'intensità

en: Same as PAL, with render settings (OSA, Shadows, Fields)
it: Uguale a PAL, con impostazioni render (OSA, Ombre, Semiquadri)

en: Sample: No sample info available.
it: Campione: nessuna informazione sul campione disponibile

en: Samples
it: Campioni

en: Samples:
it: Campioni:

en: SamplesX:
it: CampX:

en: SamplesY:
it: CampY

en: SamplesZ:
it: CampZ:

en: Save
it: Salva

en: Save
it: Salva

en: Save As
it: Salva come

en: Save As...
it: Salva Come...

en: Save Default Settings
it: Salva impostazioni predefinite

en: Save Dynamic Runtime
it: Salva Eseguibile Dinamico

en: Save Dynamic Runtime...
it: Salva Eseguibile Dinamico...

en: Save EnvMap
it: Salva MappaAmb

en: Save File
it: Salva File

en: Save Image...
it: Salva Immagine...

en: Save Runtime
it: Salva Eseguibile

en: Save Runtime...
it: Salva Eseguibile...

en: Save Versions:
it: Salva versioni:

en: Save over
it: Sovrascrivi

en: Save user defaults
it: Salva Predefiniti Utente

en: Save...
it: Salva...

en: Saves current environment map
it: Salva la mappa ambientale corrente

en: Saves this datablock even if it has no users
it: Salva questo BloccoDati anche se non ha utenti

en: Scale
it: Scala

en: Scale Edit Ipo
it: Scala Ipo modifica

en: Scale Envelope Distance
it: Scala la distanza dell'Inviluppo

en: Scale manipulator mode (Ctrl Alt S)
it: Manipolatore modalità scala (Ctrl Alt S)

en: Scale on Axis
it: Scala sugli Assi

en: Scale to Image Aspect Ratio
it: Scala al rapporto aspetto dell'Immagine

en: Scale:
it: Scala:

en: Scale:
it: Scala:

en: Scales intensity output
it: Scala intensità in uscita

en: Scene
it: Scena

en: Scene (F10)
it: Scena (F10)

en: Scene Operations
it: Operazioni Scene

en: Scene Script link
it: Script collegato a Scena

en: Scene to link as a Set
it: Scena da collegare come Set

en: Screen
it: Schermo

en: Screen
it: Schermo

en: Screen 12
it: Schermo 12

en: Screen 15
it: Schermo 15

en: Screen aligned billboard
it: Billboard allineate allo Schermo

en: Screw
it: Avvita

en: Script links for this event
it: Collegamenti script per questo evento

en: Scriptlinks
it: Scriptcollegati

en: Scroll Lines:
it: Scorre Linee:

en: Scroll character table down
it: Scorri in basso tabella caratteri

en: Scroll character table up
it: Scorri in alto tabella caratteri

en: Scrub when changing frames
it: Scrub al cambiamento del fotogramma

en: Second Modifier key code
it: Secondo modificatore del codice chiave

en: Second length of Bezier handle
it: Seconda lunghezza del manipolatore Bezier

en: Seconds
it: Secondi

en: Sector
it: Settore

en: See Softbody panel.
it: Vedi il pannello Softbody

en: Seed:
it: Seme:

en: Seed:
it: Seme:

en: Segm:
it: Segm:•

en: Segment
it: Segmento

en: Segments
it: Segmenti

en: Segments:
it: Segmenti:

en: Select
it: Seleziona

en: Select
it: Seleziona

en: Select Action
it: Seleziona Azione

en: Select Action key
it: Seleziona Chiave Azione

en: Select All
it: Seleziona Tutto

en: Select All
it: Seleziona Tutto

en: Select All by Layer
it: Seleziona Tutto per Livello

en: Select All by Type
it: Seleziona Tutto per Tipo

en: Select Connected (All)
it: Seleziona connessi (Tutti)

en: Select Constraint Target
it: Seleziona Vincolo Obiettivo

en: Select Directory
it: Seleziona Cartella

en: Select Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in
it: Seleziona cartella (e/o il nome del file) dove salvare i file della simulazione fluidi

en: Select Font
it: Seleziona caratere

en: Select Image
it: Seleziona Immagine

en: Select Images
it: Seleziona Immagini

en: Select Inverse
it: Seleziona Inverso

en: Select Ipo
it: Seleziona Ipo

en: Select Ipo curve
it: Seleziona curva Ipo

en: Select Line
it: Seleziona Linea

en: Select Line
it: Seleziona Linea

en: Select Linked
it: Seleziona collegati

en: Select Mode
it: Modo Selezione

en: Select More
it: Seleziona di più

en: Select Movie
it: Seleziona Filmato

en: Select Next Keyframe
it: Seleziona prossimo fotogramma chiave

en: Select Non Manifold
it: Seleziona profili aperti

en: Select Pinned UVs
it: Seleziona UV spillate

en: Select Plugin
it: Seleziona Plugin

en: Select Previous Keyframe
it: Seleziona fotogramma chiave precedente

en: Select Quads
it: Seleziona Facce 4 lati

en: Select Row
it: Seleziona Riga

en: Select Script Link
it: Seleziona Script collegato

en: Select Sequencer
it: Seleziona Sequencer

en: Select Swap
it: Inverti Selezione

en: Select Triangles
it: Seleziona Facce 3 lati

en: Select UV
it: Seleziona UV

en: Select UV face
it: Seleziona facce UV

en: Select Unicode Table
it: Seleziona tabella Unicode

en: Select Wav
it: Seleziona Wav

en: Select a background image
it: Seleziona una immagine di sfondo

en: Select a new font for the interface
it: Seleziona un nuovo carattere per l'interfaccia

en: Select a texture to use as an animated background image
it: Seleziona una texture da usare come immagine di sfondo animata

en: Select all Action
it: Seleziona tutte le Azioni

en: Select all NLA
it: Seleziona tutte le NLA

en: Select all per layer
it: Seleziona tutto per livello

en: Select all per type
it: Seleziona tutto per tipo

en: Select another loaded sample
it: Seleziona un altro campione caricato

en: Select character
it: Seleziona carattere

en: Select connected
it: Seleziona connessi

en: Select console output method
it: Seleziona il modo di uscita del terminale

en: Select constraint target
it: Seleziona vincolo obiettivo

en: Select interface language
it: Seleziona linguaggio interfaccia

en: Select inverse UV face
it: Seleziona faccie UV opposte

en: Select keys
it: Seleziona chiavi

en: Select linked UV
it: Seleziona UV collegate

en: Select linked UV face
it: Seleziona facce UV collegate

en: Select links
it: Seleziona collegamenti

en: Select material index
it: Seleziona indice materiale

en: Select non-Triangles/Quads
it: Seleziona Facce non 3/4 lati

en: Select object type for simulation
it: Seleziona il tipo di oggetto per la simulazione

en: Select swap
it: Inverti selezione

en: Select swap UV
it: Scambia selezione UV

en: Select texture type
it: Seleziona il tipo di texture

en: Select the default Python script location
it: Seleziona la cartella predefinita degli script Python

en: Select the default font directory
it: Seleziona la cartella predefinita per i caratteri

en: Select the default render output location
it: Seleziona la cartella predefinita per la posizione dell'output di rendering

en: Select the default sequence plugin location
it: Seleziona la cartella predefinita per la posizione dei plugin del sequencer

en: Select the default temporary save file location
it: Seleziona la cartella predefinita per i file temporanei

en: Select the default texture location
it: Seleziona la cartella predefinita per la posizione delle texture

en: Select the default texture plugin location
it: Seleziona la cartella predefinita per la posizione dei plugin delle texture

en: Select the default yafray export directory
it: Seleziona la cartella predefinita per l'export con yafray

en: Select the track to be played
it: Seleziona la traccia da riprodurre

en: Select with:
it: Seleziona con:

en: Select...
it: Seleziona...

en: Select/Deselect All
it: Seleziona/Deseleziona Tutti

en: Select/Deselect All Channels
it: Seleziona/deseleziona tutti i Canali

en: Select/Deselect All Keys
it: Seleziona/deseleziona tutte le Chiavi

en: Selected
it: Selezionato

en: Selected
it: Selezionati

en: Selected Bones
it: Ossa Selezionate

en: Selected Doubles
it: Doppi Selezionati

en: Selected Doubles
it: Doppi Selezionati

en: Selected Keys
it: Chiavi selezionate

en: Selected Script link
it: Script collegato selezionato

en: Selection -> Center
it: Selezione -> Centro

en: Selection -> Cursor
it: Selezione -> Cursore

en: Selection -> Grid
it: Selezione -> Griglia

en: Selection-> Center
it: Selezione -> Centro

en: Selects an existing environment map or creates new
it: Seleziona una mappa ambientale esistente o creane una nuova

en: Selects an existing texture or creates new
it: Seleziona una texture esistente o ne crea una nuova

en: Selects effected vertices on mesh
it: Seleziona i vertici influenzati sulla mesh

en: Selects the boundary display type
it: Seleziona il tipo di visualizzazione dei limiti

en: Selects the collision type
it: Seleziona il tipo di collisione

en: Selects type of subdivision algorithm.
it: Seleziona il tipo di algoritmo di suddivisione

en: Selects unselected faces, and deselects selected faces
it: Seleziona facce non selezionate, e deseleziona le facce selezionate

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
it: Seleziona i vertici appartenenti al gruppo di vertici corrente

en: Selet the default sound location
it: Seleziona la cartella predefinita dei suoni

en: Sense objects no farther than this distance
it: La sensibilità degli oggetti non è più lontano di questa distanza

en: Sensor name
it: Nome Sensore

en: Sensor settings
it: Impostazioni Sensore

en: Sensor type
it: Tipo Sensore

en: Sensors
it: Sensori

en: Separate
it: Separa

en: Separate
it: Separa

en: Separate Meta Strip...
it: Separa Meta Striscia...

en: Sequence
it: Sequenza

en: Set
it: Imposta

en: Set     Tex
it: Imposta Tex

en: Set AA using OSA and GI quality, disable for manual control
it: Imposta AA usando OSA e qualità GI, disabilita per controllo manuale

en: Set B-spline interpolation
it: Imposta interpolazione B-spline

en: Set Cardinal interpolation
it: Imposta interpolazione Cardinal

en: Set Clipping Border
it: Imposta Bordo Cornice

en: Set Default
it: Imposta Predefinita

en: Set FULL
it: Imposta PIENA

en: Set Filter Y
it: Imposta Filtro Y

en: Set FilterY
it: Imposta FiltroY

en: Set Goal Weight
it: Imposta Peso Obiettivo

en: Set Ipo type Action channel
it: Imposta tipo di Ipo per il canale Azione

en: Set Keys to Auto Handle
it: Imposta Chiavi su manipolatori automatici

en: Set Keys to Vector Handle
it: Imposta Chiavi per il manipolatore del Vettore

en: Set Linear interpolation
it: Imposta interpolazione Lineare

en: Set NTSC
it: Imposta NTSC

en: Set PAL
it: Imposta PAL

en: Set PAL 16/9
it: Imposta PAL 16/9

en: Set PC
it: Imposta PC

en: Set Panorama
it: Imposta Panorama

en: Set Render Border
it: Imposta Bordi Render

en: Set Smooth
it: Imposta Smooth

en: Set Smooth
it: Imposta Morbido

en: Set Solid
it: Imposta Solido

en: Set Solid
it: Imposta Solido

en: Set UV Faceselect
it: Imposta selezione facce UV

en: Set VertCol
it: Imposta ColVert

en: Set Vertex colour of selection to current (Shift+K)
it: Imposta il colore dei Vertici della selezione su corrente (Shift+K)

en: Set Weight
it: Imposta Peso

en: Set an offset in the random table
it: Imposta uno scostamento nella tabella casuale

en: Set as End
it: Imposta come Fine

en: Set as Start
it: Imposta come Inizio

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
it: Imposta il buffer di mix audio alla dimensione di 1024 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
it: Imposta il buffer di mix audio alla dimensione di 2048 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
it: Imposta il buffer di mix audio alla dimensione di 256 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
it: Imposta il buffer di mix audio alla dimensione di 512 campioni

en: Set checkers distance (like mortar)
it: Imposta distanza tra quadrati (intersizi tra piastrelle)

en: Set codec
it: Imposta codec

en: Set codec settings for AVI
it: Impostazioni codec per AVI

en: Set codec settings for Quicktime
it: Impostazioni codec per Quicktime

en: Set dupliframes to still, regardless of frame
it: Imposta duplicazione fotogrammi a fissa, indipendentemente dal fotogramma

en: Set extrapolation Ipo
it: Imposta estrapolazione Ipo

en: Set frame to selected Ipo vertex
it: Imposta fotogramma al vertice Ipo selezionato

en: Set handles Action channel
it:  	Imposta manipolatori dei canali Azione

en: Set handles Action keys
it: Imposta manipolatori delle chiavi Azione

en: Set handles Ipo
it: Imposta manipolatori Ipo

en: Set ipo type
it: Imposta tipo Ipo

en: Set relative force of hook
it: Imposta la forza relativa dell'uncino

en: Set render size to 1/2 of defined size
it: Imposta dimensione del render a 1/2 della dimensione

en: Set render size to 1/4 of defined size
it: Imposta dimensione del render a 1/4 della dimensione

en: Set render size to 3/4 of defined size
it: Imposta dimensione del render a 3/4 della dimensione

en: Set render size to defined size
it: Imposta dimensione del render alla dimensione definita

en: Set resolution for interpolation
it: Imposta risoluzione per l'interpolazione

en: Set sampling filter for antialiasing
it: Imposta filtro di campionamento per antialiasing

en: Set slow parent
it: Imposta parentela lenta

en: Set spacing of Tab
it: Imposta spaziatura delle tabulazioni

en: Set speed IPO
it: Imposta velocità IPO

en: Set spline type
it: Imposta tipo spline

en: Set the BackGroundPic X Offset
it: Imposta lo scostamento X della immagine di sfondo

en: Set the BackGroundPic Y Offset
it: Imposta lo scostamento Y della immagine di sfondo

en: Set the BackGroundPic transparency
it: Imposta la trasparenza dell'immagine di sfondo

en: Set the audio master gain/attenuation in dB
it: Imposta il guadagno/attenuazione per l'audio principale in bB

en: Set the beginning of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
it: Imposta l'intervallo iniziale dove gli oggetti 3D sono visualizzati (vista prospettica)

en: Set the blue component of the bars
it: Imposta la componente blue delle barre

en: Set the distance between grid lines
it: Imposta la distanza tra le linee della griglia

en: Set the end of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
it: Imposta l'intervallo finale dove gli oggetti 3D sono visualizzati (vista prospettica)

en: Set the green component of the bars
it: Imposta la componente verde delle barre

en: Set the horizontal offset of the background image
it: Imposta lo scostamento orizzontale dell'immagine di sfondo

en: Set the light gamma correction value
it: Imposta il valore di correzione gamma della luce

en: Set the linear distance attenuatation for a quad lamp
it: Imposta la distanza di attenuazione lineare per una lampada quad

en: Set the number of grid lines
it: Imposta il numero di linee della griglia

en: Set the number to multiply vertex colours with
it: Imposta il numero con cui moltiplicare la colorazione dei vertici

en: Set the quadratic distance attenuatation for a quad lamp
it: Imposta la distanza di attenuazione quadratica per una lampada quad

en: Set the red component of the bars
it: Imposta la componente rossa delle barre

en: Set the size (width) of the background image
it: Imposta la dimensione (larghezza) dell'immagine di sfondo

en: Set the size for the width of the BackGroundPic
it: Imposta la dimensione per la larghezza dell'immagine di sfondo

en: Set the transparency of the background image
it: Imposta la trasparenza della immagine di sfondo

en: Set the vertical offset of the background image
it: Imposta lo scostamento verticale dell'immagine di sfondo

en: Set the volume for CD playback
it: Imposta il volume della riproduzione del CD

en: Set this PoseChannel to define the Stride distance
it: Imposta questo canale Posa per definire la distanza di progresso

en: Set this frame
it: Imposta questo fotogramma

en: Set time value to denote 'slurph' (sequential delay) vertices with key framing
it: Imposta il valore del tempo che denota lo 'splurph' (ritardo sequenziale)  dei vertici con fotogrammi chiave

en: Set vector font
it: Imposta font vettoriale

en: Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input.
it: Imposta la viscosità del fluido su valori predefiniti, o usa l'inserimento manuale

en: Sets Bokeh bias
it: Imposta polarizzazione Bokeh

en: Sets Bokeh type
it: Imposta il tipo do Bokeh

en: Sets Ipo to be included in an Action or not
it: Imposta l'Ipo per essere inclusa in una Azione o no

en: Sets Minnaert darkness
it: Imposta l'oscurità Minnaert

en: Sets Musgrave type
it: Imposta il tipo di Muschio

en: Sets Oren Nayar Roughness
it: Imposta la ruvidità Oren Nayar

en: Sets UV-Editor assigned texture as color and texture info for faces
it: Imposta la texture assegnata con l'UV-Editor come informazione colore e texture per le facce

en: Sets a glow factor for transparant materials
it: Imposta il fattore di incandescenza per i materiali trasparenti

en: Sets a repetition multiplier in the X direction
it: Imposta un moltiplicatore ripetitivo nella direzione X

en: Sets a repetition multiplier in the Y direction
it: Imposta un moltiplicatore ripetitivo nella direzione Y

en: Sets all values to defaults
it: Imposta i valori predefiniti

en: Sets alpha 0.0 outside Image edges
it: Imposta trasparenza 0.0 al di fuori dei lati dell'immagine

en: Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image
it: Imposta trasparenza 0.0 al di fuori dell'area cubica intorno all'immagine

en: Sets amount of distortion
it: Imposta la quantità di distorsione

en: Sets amount of exponential color correction for light
it: Imposta la quantità di correzione esponenziale del colore per la luce

en: Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)
it: Imposta l'influenza per prevenire alle facce smooth di visualizzare delle bande (in radianti)

en: Sets distance to point of focus (use camera 'ShowLimits' to make visible in 3Dview)
it: Imposta la distanza al punto focale (usa camera 'Limiti' per visualizzare nella vista 3d)

en: Sets edge intensity for Toon shading
it: Imposta intensità lati per lo shading Cartone

en: Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map
it: Imposta il valore finale di taglio dietro al quale gli oggetti non sono visibili dalla mappa

en: Sets even checker tiles
it: Imposta mattoni quadtrati pari

en: Sets feature weight 1
it: Imposta peso caratteristico 1

en: Sets feature weight 2
it: Imposta peso caratteristico 2

en: Sets feature weight 3
it: Imposta peso caratteristico 3

en: Sets feature weight 4
it: Imposta peso caratteristico 4

en: Sets global energy scale for AO
it: Imposta la scala di l'energia globale per l'AO

en: Sets hook center to cursor position
it: Imposta il centro dell'uncino alla posizione del cursore

en: Sets interpolation type 'Ease' (quadratic)
it: Imposta l'interpolazione di tipo 'Semplice' (quadratica)

en: Sets interpolation type B-Spline
it: Imposta l'interpolazione di tipo B-spline

en: Sets interpolation type Cardinal
it: Imposta l'interpolazione di tipo Cardinal

en: Sets interpolation type Linear
it: Imposta l'interpolazione di tipo Lineare

en: Sets lamp to cast negative light
it: Imposta la lampada per proiettare luce negativa

en: Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect
it: Imposta la lunghezza dei raggi di AO, definisce quanto lontano le altre facce danno effetto di occlusione

en: Sets lens aperture, the larger, the more blur (use small values, 0 is no DoF)
it: Imposta l'apertura della lente, più larga è, più è sfocata (usare valori bassi, 0 è nessun DoF)

en: Sets light glow intensity, 0 is off
it: Imposta l'intensità della incandescenza della luce, 0 e spenta

en: Sets light glow offset, the higher, the less 'peaked' the glow
it: Imposta lo scostamento della incandescenza della luce, più è alta, meno è sottile l'incandescenza

en: Sets light glow type
it: Imposta il tipo di incandescenza della luce

en: Sets light intensity to zero for objects beyond the distance value
it: Imposta l'intensità della luce a zero per gli oggetti oltre il valore della distanza

en: Sets maximum X value to crop Image
it: Imposta il valore massimo X per tagliare l'immagine

en: Sets maximum Y value to crop Image
it: Imposta il valore massimo Y per tagliare l'immagine

en: Sets maximum size of a patch
it: Imposta la dimensione massima di una zona

en: Sets maximum size of an element
it: Imposta la dimensione massima di un elemento

en: Sets minimum X value to crop Image
it: Imposta il valore minimo X per tagliare l'immagine

en: Sets minimum Y value to crop Image
it: Imposta il valore minimo Y per tagliare l'immagine

en: Sets minimum size of a patch
it: Imposta la dimensione minima di una zona

en: Sets minimum size of an element
it: Imposta la dimensione minima di un elemento

en: Sets minkovsky exponent
it: Imposta esponenziale minkovsky

en: Sets motion blur factor
it: Imposta il fattore di motion blur

en: Sets object to become soft body
it: Imposta oggetto per diventare corpo morbido

en: Sets object to participate in fluid simulation
it: Imposta l'oggetto per partecipare nella simulazione di fluidi

en: Sets odd checker tiles
it: Imposta mattoni quadrati dispari

en: Sets oversample level to 11
it: Imposta il livello di sovracampionamento a 11

en: Sets oversample level to 16
it: Imposta il livello di sovracampionamento a 16

en: Sets oversample level to 5
it: Imposta il livello di sovracampionamento a 5

en: Sets oversample level to 8 (Recommended)
it: Imposta il livello di sovracampionamento a 8 (Raccomandato)

en: Sets render output to display in 3D view
it: Imposta il render in uscita visualizzato nella vista 3D

en: Sets render output to display in a seperate window
it: Imposta il render in uscita visualizzato in una finestra separata

en: Sets scaling for noise input
it: Imposta la scala per il rumore

en: Sets scaling for the texture's X size
it: Imposta la scala per la dimensione X della texture

en: Sets scaling for the texture's Y size
it: Imposta la scala per la dimensione Y della texture

en: Sets scaling for the texture's Z size
it: Imposta la scala per la dimensione Z della texture

en: Sets size of diffuse toon area
it: Imposta la dimensione della diffusione dell'area Cartone

en: Sets smoothness of diffuse toon area
it: Imposta la morbidezza della diffusione dell'area Cartone

en: Sets square spotbundles
it: Imposta proiettore quadrato

en: Sets the alpha value for this position
it: Imposta il valore di trasparenza per questa posizione

en: Sets the amount mirror reflection for raytrace
it: Definisce la quantità di riflessione per il raytrace

en: Sets the amount of X samples taken extra
it: Imposta la quantità di campioni X aggiuntivi

en: Sets the amount of Y samples taken extra
it: Imposta la quantità di campioni Y aggiuntivi

en: Sets the amount of Z samples taken extra
it: Imposta la quantità di campioni Z aggiuntivi

en: Sets the amount of blue ambient colour
it: Imposta la quantità di colore blue dell'ambiente

en: Sets the amount of blue colour at the horizon
it: Imposta la quantità di colore blue all'orizzonte

en: Sets the amount of blue colour at the zenith
it: Imposta la quantità di colore blue allo zenith

en: Sets the amount of global ambient color the material receives
it: Imposta la quantità di colore globale dell'ambiente che il materiale riceve

en: Sets the amount of green ambient colour
it: Imposta la quantità di colore verde dell'ambiente

en: Sets the amount of green colour at the horizon
it: Imposta la quantità di colore verde all'orizzonte

en: Sets the amount of green colour at the zenith
it: Imposta la quantità di colore verde allo zenith

en: Sets the amount of light the material emits
it: Imposta la quantità di luce che il materiale emette

en: Sets the amount of red ambient colour
it: Imposta la quantità di colore rosso dell'ambiente

en: Sets the amount of red colour at the horizon
it: Imposta la quantità di colore rosso all'orizzonte

en: Sets the amount of red colour at the zenith
it: Imposta la quantità di colore rosso allo zenith

en: Sets the amount of reflection
it: Imposta la quantità di riflessione

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)
it: Imposta la quantità di campioni presi aggiuntivi (campione x campione x campione)

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)
it: Imposta la quantità di campioni presi aggiuntivi (campione x campione)

en: Sets the amount the texture affects colour values
it: Imposta quanto la texture influenza i valori di colore

en: Sets the amount the texture affects normal values
it: Imposta quanto la texture influenza i valori delle normali

en: Sets the amount the texture affects other values
it: Imposta quanto la texture influisce sugli altri valori

en: Sets the amount the texture affects texture coordinates of next channels
it: Definisce la quantità di influenza della texture sui canali successivi

en: Sets the amount the texture displaces the surface
it: Stabilisce quanto la texture deforma la superficie

en: Sets the angle of the photonlight beam in degrees
it: Imposta angolo del fascio della fonte dei fotoni in gradi

en: Sets the angle of the spotlight beam in degrees
it: Imposta l'angolo del fascio di luce in gradi

en: Sets the angular index of refraction for raytrace
it: Definisce l'indice angolare della rilessione per il raytrace

en: Sets the angular velocity
it: Imposta la velocità angolare

en: Sets the blue component of the light
it: Imposta la componente blue della luce

en: Sets the blue value for the active colour
it: Imposta il valore blue per il colore attivo

en: Sets the color amount that will be mapped on color 1.0
it: Imposta la quantità di colore che verrà mappata sul colore 1.0

en: Sets the colour of the halo with the RGB sliders
it: Imposta il colore dell'alone con i cursori RGB

en: Sets the colour of the lines with the RGB sliders
it: Imposta il colore delle linee con i cursori RGB

en: Sets the colour of the rings with the RGB sliders
it: Imposta il colore degli anelli con i cursori RGB

en: Sets the current vertex group's bone deformation strength
it: Imposta la forza di deformazione per il gruppo di vertici corrente

en: Sets the dLoc
it: Imposta il dLoc

en: Sets the dRot
it: Imposta il dRot

en: Sets the degree of repetition in the X direction
it: Imposta il grado di ripetizione nella direzione X

en: Sets the degree of repetition in the Y direction
it: Imposta il grado di ripetizione nella direzione Y

en: Sets the degree of specularity
it: Imposta l'angolazione della specularità

en: Sets the depth of the cloud calculation
it: Imposta la profondità di calcolo della nuvola

en: Sets the depth of the marble calculation
it: Imposta la profondità di calcolo del marmo

en: Sets the depth of the pattern
it: Imposta la profondità del modello

en: Sets the depth of the stucci
it: Imposta la profondità dello Stucco

en: Sets the diffuse colour of the material
it: Imposta il colore diffuso del materiale

en: Sets the dimension of the halo
it: Imposta la dimensione dell'alone

en: Sets the dimension of the subflares, dots and circles
it: Imposta la dimensione dei sub baglori, punti e cerchi

en: Sets the distance between each copy for 'Extrude Dup'
it: Imposta la distanza tra ogni copia per 'Estrudi Dup'

en: Sets the distance metric to be used
it: Imposta la distanza metrica da usare

en: Sets the distance value at which light intensity is half
it: Imposta la distanza alla quale l'intensità della luce è dimezzata

en: Sets the factor by which the flare is larger than the halo
it: Imposta il fattore per il quale il bagliore e più largo dell'alone

en: Sets the filter size
it: Impostazioni dimensione filtro

en: Sets the filter size used by mipmap and interpol
it: Imposta la dimensione del filtro usato da mipmap e interpolazione

en: Sets the force
it: Imposta la forza

en: Sets the fractal offset
it: Imposta lo scostamento frattale

en: Sets the gain multiplier
it: Imposta il moltiplicatore del guadagno

en: Sets the gap between succesive frequencies
it: Imposta lo spazio tra frequenze successive

en: Sets the gravitation constant of the game world
it: Imposta la costante gravitazionale del mondo gioco

en: Sets the green component of the light
it: Imposta la componente verde della luce

en: Sets the green value for the active colour
it: Imposta il valore verde per il colore attivo

en: Sets the hardness of the halo
it: Imposta la durezza dell'alone

en: Sets the hardness of the specularity
it: Imposta la durezza della specularità

en: Sets the highest fractal dimension
it: Imposta la dimensione frattale maggiore

en: Sets the intensity of the light
it: Imposta l'intensità della luce

en: Sets the intensity of the spotlight halo
it: Imposta l'intensità dell'alone del faretto

en: Sets the length to use when displaying face normals
it: Imposta la lunghezza da usare visualizzando le normali delle facce

en: Sets the linear velocity
it: Imposta la velocità lineare

en: Sets the lower threshold of unshot energy
it: Imposta la soglia minima di energia non emessa

en: Sets the material to ignore mist values
it: Imposta il metriale per ignorare i valori di foschia

en: Sets the material's Index of Refraction
it: Imposta l'indice di rifrazione del materiale

en: Sets the maximum allowed number of elements
it: Imposta il massimo numero di elementi consentito

en: Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated
it: Imposta il massimo numero di zone iniziali colpite che vengono considerate

en: Sets the maximum volume for the overall sound
it: Imposta il volume massimo per il suono generale

en: Sets the mirror colour of the material
it: Imposta il colore della riflessione del materiale

en: Sets the mist intensity
it: Imposta l'intensità della foschia

en: Sets the noise basis to distort
it: Imposta il rumore base da distorcere

en: Sets the noise basis used for turbulence
it: Imposta la base usata per la turbolenza

en: Sets the noise basis which does the distortion
it: Imposta il rumore base che crea la distorsione

en: Sets the number of fields per rendered frame
it: Imposta il numero di campi per fotogrammi renderizzati

en: Sets the number of frames of a movie to use and activates animation options
it: Imposta il numero di fotogrammi del filmato da usare e attiva le opzioni di animazione

en: Sets the number of frequencies used
it: Imposta il numero di frequenze usate

en: Sets the number of horizontal parts to render image in (For panorama sets number of camera slices)
it: Imposta il numero di parti orizzontali per il render dell'immagine (Per Panorama imposta il numero di inquadrature)

en: Sets the number of movie frames to use in animation: 0=all
it: Imposta il numero di fotogrammi del filmato da usare nella animazione: 0=tutti

en: Sets the number of points on the star shaped halo
it: Imposta il numero di punti sulla forma a stella dell'alone

en: Sets the number of rings rendered over the halo
it: Imposta il numero di anelli renderizzati sull'alone

en: Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)
it: Imposta il numero di campionamenti per l'AO (numero attuale: quadratico)

en: Sets the number of shadow map samples
it: Imposta il numero di campionamenti per la mappa dell'ombra

en: Sets the number of star shaped lines rendered over the halo
it: Imposta il numero di linee radiali renderizzate sopra l'alone

en: Sets the number of subflares
it: Imposta il numero di sub-bagliori

en: Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects
it: Imposta il numero di volte che una mappa viene renderizzata recursivamente per l'effetto specchio

en: Sets the number of times the environment is tested to detect elements
it: Imposta il numero di volte che l'ambiente è testato per rilevare elementi

en: Sets the number of times the environment is tested to detect pathes
it: Imposta il numero di volte che l'ambiente e testato per rilevare zone

en: Sets the number of vertical parts to render image in
it: Imposta il numero di parti verticali per il render dell'immagine

en: Sets the pitch of this sound
it: Imposta il timbro di questo suono

en: Sets the pixel resolution of the rendered environment map
it: Imposta la risoluzione in pixel della mappa ambientale renderizzata

en: Sets the position of the active colour
it: Imposta la posizione del colore attivo

en: Sets the propagation speed of sound
it: Imposta la velocità di propagazione del suono

en: Sets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlight
it: Imposta il raggio della sorgente di luce, 0 uguale al punto luce

en: Sets the range for removing doubles
it: Imposta l'intervallo per la rimozione doppi

en: Sets the red component of the light
it: Imposta la componente rossa della luce

en: Sets the red value for the active colour
it: Imposta il valore rosso per il colore attivo

en: Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows
it: Imposta il piano di taglio finale della mappa dell'ombra: gli oggetti oltre  non genereranno ombre

en: Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows
it: Imposta il piano di taglio iniziale della mappa dell'ombra: gli oggetti vicini non genereranno ombre

en: Sets the shadow map sampling bias
it: Imposta l'influenza del campionamento sulla mappa delle ombre

en: Sets the shadow quality, keep it under 0.95 :-)
it: Imposta la qualità delle ombre, tenere sotto 0.95 :-)

en: Sets the size of a hemicube
it: Imposta la dimensione dell'emicubo

en: Sets the size of specular toon area
it: Imposta la dimensione dell'area speculare del Cartone

en: Sets the size of the shadow buffer
it: Imposta la dimensione del buffer delle ombre

en: Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16
it: Imposta la dimensione del buffer delle ombre al più vicino multiplo di 16

en: Sets the size of the shadow sample area
it: Imposta la dimensione dell'area campione dell'ombra

en: Sets the smoothness of specular toon area
it: Imposta la morbidezza della specularità dell'area Cartone

en: Sets the softness of the spotlight edge
it: Imposta la morbidezza dei lati del faretto

en: Sets the specular colour of the material
it: Imposta il colore speculare del materiale

en: Sets the standard deviation of surface slope
it: Imposta la deviazione standard della pendenza della superficie

en: Sets the starting frame of the movie to use in animation
it: Imposta il fotogramma iniziale del filmato da usare nella animazione

en: Sets the strength of the add effect
it: Imposta la resistenza dell'effetto agg

en: Sets the strength of the pattern
it: Imposta la forza del modello

en: Sets the texture mapping to stencil mode
it: Imposta la mappatura a modalità stampo

en: Sets the torque
it: Imposta la coppia di torsione

en: Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types
it: Imposta la turbolenza delle bande e anelli di rumore

en: Sets the turbulence of the sine bands
it: Imposta la turbolenza delle bande sinusoidali

en: Sets the volume of this sound
it: Imposta il volume per questo suono:

en: Sets the volumetric halo sampling frequency
it: Imposta la frequenza di campionamento dell'alone volumetrico

en: Shadbuf
it: BufOmbre

en: Shaded
it: Ombreggiato

en: Shaded Solid
it: Solido Ombreggiato

en: Shadeless
it: SenzaOmbre

en: Shading
it: Ombreggiatura

en: Shading (F5)
it: Ombreggiamento (F5)

en: Shadow
it: Ombre

en: Shadow and Spot
it: Ombre e Faretti

en: Shadow ray bias to avoid self shadowing
it: Inflenza raggi Ombre per evitare auto ombreggiamento

en: ShadowBufferSize:
it: DimBufferOmbre:

en: Shape
it: Forma

en: Shape
it: Forma

en: Shape of strands, positive value makes it rounder, negative makes it spiky
it: Forma dei peli, valori positivi arrotondano, negativi rendono acuminati

en: Shape rotation amount in degrees
it: Rotazione della forma in gradi

en: Shapes
it: Forme

en: Shared
it: Condivise

en: Shared Vertex Colors
it: Colore Vertici Condiviso

en: Shared VertexCol
it: ColVertici Condivisi

en: Sharp
it: Nitido

en: Sharper
it: Usa onda sinusoidale per produrre le bande

en: Shear
it: Storci

en: Shear:
it: Inclina:

en: Shift NLA strip
it: Sposta la striscia NLA

en: Shift NLA strips
it: Sposta le striscie NLA

en: Shifts object data to be centered about object's origin
it: Trasla i dati dell'oggetto centrandoli rispetto alla sua origine

en: Shifts object's origin to center of object data
it: Trasla l'origine degli oggetti centrandola rispetto ai dati dell'oggetto

en: Shifts object's origin to cursor location
it: Trasla l'origine degli oggetti alla posizione del cursore

en: Short
it: Corto

en: Show
it: Visualizza

en: Show Active
it: Mostra Attivo

en: Show Actuators
it: Mostra gli attuatori

en: Show Col Ramp
it: Visualizza Rampe Colore

en: Show Controllers
it: Mostra Controllers

en: Show Debug Properties
it: Mostra Proprietà Debug

en: Show Dependancies
it: Mostra dipendenze

en: Show Framerate and Profile
it: Mostra velocità fotogrammi e Profilo

en: Show Frames
it: Mostra Fotogrammi

en: Show Hidden
it: Mostra Nascosti

en: Show Hidden Faces
it: Mostra Facce Nascoste

en: Show Hierarchy
it: Mostra Gerarchia

en: Show IPO type
it: Mostra Tipo IPO

en: Show Keyframes
it: Mostra Fotogrammi Chiave

en: Show Keys
it: Mostra Chiavi

en: Show Objects
it: Mostra Oggetti

en: Show Oops Schematic
it: Mostra Schema Oops

en: Show Outliner
it: Mostra Outliner

en: Show Render Buffer
it: Mostra il buffer del Render

en: Show Seconds
it: Mostra Secondi

en: Show Sensors
it: Mostra Sensori

en: Show Spec Ramp
it: Visualizza Rampe Spec

en: Show action window sliders
it: Visualizza cursori finestra delle azioni

en: Show active Object
it: Mostra gli oggetti attivi

en: Show advanced domain options.
it: Visualizza opzioni avanzate dominio

en: Show all selected Objects
it: Mostra tutti gli Oggetti selezionati

en: Show and Select Keyframes
it: Mostra e seleziona Fotogrammi chiave

en: Show and select all keys
it: Mostra e seleziona tutte le chiavi

en: Show armature rest position, no posing possible
it: Visualizza l'armatura nella posizione originale, no posizionamento possibile

en: Show constraint's ipo in the Ipo window, adds a channel if not there
it: Visualizza vincoli ipo nella finestra Ipo, aggiunge un canale se non esiste

en: Show linked Objects to Controller
it: Mosta gli oggetti collegati al Controller

en: Show linked Objects to Sensor/Actuator
it: Mosta gli oggetti collegati al Sensore/Azionatore

en: Show pulldown menus
it: Mostra i menu a discesa

en: Show ramp buttons for material diffuse color
it: Visualizza bottoni rampe per colore diffuso del materiale

en: Show ramp buttons for material specular color
it: Visualizza bottoni rampe per colore speculare del materiale

en: Show the X Axis line
it: Visualizza la linea dell'asse X

en: Show the Y Axis line
it: Visualizza la linea dell'asse Y

en: Show the Z Axis line
it: Visualizza la linea dell'asse Z

en: Show the entire viewport in the display window, using bar horizontally or vertically
it: Visualizza l'intera vista nella finestra dello schermo, usa le barre orizzontali o verticali

en: Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically
it: Visualizza l'intera vista nella finestra dello schermo, visualizza più orizzontalmente o verticalmente

en: Show the glow buffer only
it: Visualizza solo il buffer di incandescenza

en: Show the grid floor in free camera mode
it: Visualizza la griglia pavimento nella modalità camera libera

en: Show the photonmap directly in the render for tuning
it: Visualizza la mappa dei fotoni direttamente nel render per correzione

en: Show/Hide All
it: Mostra/Nascondi Tutto

en: Show/Hide Bones
it: Mostra/Nascondi Ossa

en: Show/Hide Control Points
it: Mostra/Nascondi Punti di Controllo

en: Show/Hide Faces
it: Mostra/Nascondi Facce

en: Show/Hide Vertices
it: Mostra/Nascondi Vertici

en: Show:
it: Mostra:

en: ShowLim
it: VisLim

en: Shows the block the material is linked to
it: Visualizza il blocco a cui il materiale è collegato

en: Shows the number of materials on object and the active material
it: Visualizza il numero di materiali su un oggetto e il materiale attivo

en: Shows the sequence output image preview
it: Mostra anteprima sequenza immagini in uscita

en: Shrink Selected Blocks
it: Avvicina Blocchi selezionati

en: Shrink blocks
it: Avvicina blocchi

en: Shrink oops
it: Contrai oops

en: Shrink/Fatten Along Normals
it: Strizza/Ingrassa Lungo le Normali

en: Shuffle Selected Blocks
it: Riordina Blocchi selezionati

en: Shuffle blocks
it: Ordina blocchi

en: Side
it: Lato

en: Side by Side
it: Affiancate

en: Simple
it: Semplice

en: Simulation time of the first blender frame.
it: Tempo della simulazione del primo fotogramma di blender

en: Simulation time of the last blender frame.
it: Tempo della simulazione dell'ultimo fotogramma di blender

en: Sin
it: Seno

en: Single user
it: Singolo utente

en: Size
it: Dimensione

en: Size
it: Dim

en: Size of the simulation domain in meters.
it: Dimensione del dominio di simulazione in metri

en: Size of the text
it: Dimensione del testo

en: Size of widget handles as percentage of widget radius
it: Dimensione delle maniglie in percentuale rispetto al raggio del manipolatore

en: Size preset: Image size - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1
it: Dimensione predefinita: Immagine - 1280x1024, Rapporto Aspetto - 1x1

en: Size preset: Image size - 640x480, Aspect ratio - 100x100
it: Dimensione predefinita: Immagine - 640x480, Rapporto Aspetto - 100x100

en: Size preset: Image size - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps
it: Dimensione predefinita: Immagine - 720x480, Rapporto Aspetto - 10x11, 30 fps

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps
it: Dimensione predefinita: Immagine - 720x576, Aspetto - 54x51, 25 fps

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 64x45
it: Dimensione predefinita: Immagine - 720x576, Rapporto Aspetto - 64x45

en: Size:
it: Dim.:

en: Size:
it: Dimensione:

en: SizeX
it: DimX

en: SizeX:
it: DimX:

en: SizeY
it: DimY

en: SizeY:
it: DimY:

en: SizeZ
it: DimZ

en: SizeZ:
it: DimZ:

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
it: Evita disegno/rendering dei lati suddivisi interni

en: Skip to End frame (Shift UpArrow)
it: Vai al Fotogramma Finale (Shift Freccia su)

en: Skip to Start frame (Shift DownArrow)
it: Vai al Fotogramma Iniziale (Shift freccia in basso)

en: Skip to next keyframe (Ctrl PageUp)
it: Vai al prossimo Fotogramma (Ctrl pagina in alto)

en: Skip to previous keyframe (Ctrl PageDown)
it: Vai al Fotogramma precedente (ctrl pagina in basso)

en: Sky
it: Cielo

en: Sky Color
it: Colore Cielo

en: Sky Texture
it: Texture Cielo

en: Slide Edge
it: Scorri Lati

en: Slider Max:
it: Max Cursore:

en: Slider Min:
it: Min Cursore:

en: Slow parent
it: Parentela Lenta

en: SlowPar
it: ParLente

en: SlowerDraw
it: VisualLento

en: Smear
it: Macchia

en: Smooth
it: Morbido

en: Smooth:
it: Liscio:

en: Snap
it: CAttura

en: Snap Ipo
it: Allinea Ipo

en: Snap Ipo Action channel
it: Allinea canale Azione Ipo

en: Snap NLA strips
it: Allinea le striscie NLA

en: Snap Strips to Frame
it: Allinea Striscie al Fotogramma

en: Snap menu Sequencer
it: Menu Allinea Sequencer

en: Snap objects and sub-objects to grid units when moving
it: Blocca oggetti e sub-oggetti alle unita della griglia quando spostati

en: Snap objects and sub-objects to grid units when rotating
it: Blocca oggetti e sub-oggetti alle unita della griglia quando ruotati

en: Snap objects and sub-objects to grid units when scaling
it: Blocca oggetti e sub-oggetti alle unita della griglia quando scalati

en: Snap selection to center
it: Snap selezione al centro

en: Snap selection to cursor
it: Snap selezione al cursore

en: Snap selection to grid
it: Snap selezione alla griglia

en: Snap to Current Frame
it: Allinea al fotogramma corrente

en: Snap to Frame
it: Allinea al fotogramma

en: Snap to Pixels
it: Allinea ai Pixels

en: Snap to frame
it: Allinea al fotogramma

en: Snap to grid:
it: Blocca alla Griglia:

en: Soft
it: Morbido

en: Soft Body is baked, free it first
it: Corpi Morbidi è cotto(baked), rimuovi bake prima

en: Soft noise
it: Rumore morbido

en: Soften
it: Morbido

en: Solid
it: Solido

en: Solid OpenGL light:
it: Luce OpenGL solida:

en: Some images are painted on. These changes will be lost. Continue ?
it: Alcune immagini sono state dipinte. Queste modifiche verranno perse. Continuare?

en: Sort faces in Z axis
it: Ordina facce sull'asse Z

en: Sorts files alphabetically
it: Ordina i files alfabeticamente

en: Sorts files by extension
it: Ordina i files per estensione

en: Sorts files by size
it: Ordina i files per dimensione

en: Sorts files by time
it: Ordina i file per ora

en: Sorts selected vertice data in the X direction
it: Ordina i dati dei vertici selezionati nella direzione X

en: Sound
it: Suono

en: Sound block buttons
it: Blocco pulsanti Suono

en: Sounds:
it: Suoni:

en: Space Handler Scripts
it: Script Manipolatore Spazio

en: Spacing of individual characters
it: Spaziatura tra caratteri

en: Spacing:
it: Spaziatura:

en: Spanish Exclamation Mark
it: Punto esclamativo Spagnolo

en: Spanish Question Mark
it: Punto interrogativo Spagnolo

en: SpecTra
it: TrasSpec

en: Special Characters
it: Caratteri Speciali

en: Specials
it: Speciali

en: Specifies an offset in the flare seed table
it: Specifica uno scostamento nella tabella seme del bagliore

en: Specifies the average distance between any two stars
it: Specifica la distanza media tra due stelle

en: Specifies the average screen dimension of stars
it: Specifica le dimensione media sullo schermo delle stelle

en: Specifies the depth of the mist
it: Specifica la profondità della foschia

en: Specifies the direction for 'Screw' and 'Spin'
it: Specifica la direzione per 'Vite' e 'Rivoluzione'

en: Specifies the factor for a less dense mist with increasing height
it: Specifica il fattore per una densità minore della foschia con l'incremento della altezza

en: Specifies the max distance 'Rem Doubles' will consider vertices as 'doubled'
it: Specifica la massima distanza che 'Rim Doppi' considera come vertici doppi

en: Specifies the minimum distance to the camera for stars
it: Specifica la distanza minima dalla camera per le stelle

en: Specifies the number of degrees 'Spin' revolves
it: Specifica il numero di gradi di Rivoluzione

en: Specifies the number of revolutions the screw turns
it: Specifica il numero di rivoluzioni che la vite gira

en: Specifies the starting distance of the mist
it: Specifica la distanza iniziale della foschia

en: Specifies the total number of 'Spin' slices
it: Specifica il numero di sezioni di rivoluzione

en: Specify a bounds object for physics
it: Specifica un oggetto confine per la fisica

en: Specify along which axis the ray is cast.
it: Specifica lungo quale asse il raggio è proiettato

en: Specify an offset in frames
it: Specifica uno scostamento in fotogrammi

en: Specify endframe for Dupliframes
it: Specifica il fotogramma finale per DupliFotogrammi

en: Specify hat direction
it: Specifica la direzione del cappello

en: Specify how many frames the Map Old will last
it: Specifica di quanti fotogrammi Mappa Vecchio deve diventare

en: Specify how narrow the wave follows
it: Specifica quanto stretta deve essere l'onda

en: Specify material used for the particles
it: Specifica il materiale usato per le particelle

en: Specify old mapping value in frames
it: Specifica vecchio valore mappatura in fotogrammi

en: Specify startframe for Dupliframes
it: Specifica il fotogramma iniziale per DupliFotogrammi

en: Specify startingframe of the wave
it: Specifica il fotogramma di inizio dell'onda

en: Specify texture used for the texture emission
it: Specifica la texture usata per l'emissione

en: Specify the X axis of a continues force
it: Specifica l'asse X della forza continua

en: Specify the X axis of a force, determined by the texture
it: Specifica l'asse X della forza, determinato dalla texture

en: Specify the Y axis of a continues force
it: Specifica l'asse Y della forza continua

en: Specify the Y axis of a force, determined by the texture
it: Specifica l'asse Y della forza, determinato dalla texture

en: Specify the Z axis of a continues force
it: Specifica l'asse Z della forza continua

en: Specify the Z axis of a force, determined by the texture
it: Specifica l'asse Z della forza, determinato dalla texture

en: Specify the amplitude of the wave
it: Specifica l'ampiezza dell'onda

en: Specify the axis that points to another object
it: Specifica l'asse che punta a un altro oggetto

en: Specify the axis that points up
it: Specifica l'asse che punta in alto

en: Specify the axis to mirror about
it: Specifica su quale asse fare la specchiatura

en: Specify the damping factor
it: Specifica il fattore di damping

en: Specify the dampingtime of the wave
it: Specifica il tempo di umidità (??) dell'onda

en: Specify the dimension of the area for gradient calculation
it: Specifica la dimensione dell'area per il calcolo del gradiente

en: Specify the end frame of the animation
it: Specifica il fotogramma finale dell'animazione

en: Specify the endvalue of the the field of view
it: Specifica il valore finale del campo visivo

en: Specify the focus distance (not blurred)
it: Specifica la distanza focale (non sfocata)

en: Specify the lens of the camera
it: Specifica la lente della camera

en: Specify the life span of the particles
it: Specifica la vita delle particelle

en: Specify the lifespan of the next generation particles
it: Specifica la vita della prossima generazione di particelle

en: Specify the lifespan of the wave
it: Specifica il tempo di vita dell'onda

en: Specify the material used for the particles
it: Specifica il materiale usato per le particelle

en: Specify the maximum blur radius
it: Specifica il raggio di massima sfocatura

en: Specify the number of generations of particles that can multiply itself
it: Specifica il numero di generazioni di particelle che puo' essere moltiplicato per se stesso

en: Specify the number of key positions
it: Specifica il numero di posizioni chiave

en: Specify the ortho scaling of the used camera
it: Specifica la scala ortogonale della camera usata

en: Specify the precision of the axis
it: Specifica la precisione dell'asse

en: Specify the seed for random if used.
it: Specifica il seme per la casualita se usato.

en: Specify the start distance with maximum blur
it: Specifica la distanza iniziale con massima sfocatura

en: Specify the start frame of the animation
it: Specifica il fotogramma iniziale dell'animazione

en: Specify the start frame of the effect
it: Specifica il fotogramma di inizio dell'effetto

en: Specify the startvalue of the the field of view
it: Specifica il valore il valore iniziale del campo visivo

en: Specify the texture used for force
it: Specifica la texture usata come forza

en: Specify the total time the build effect requires
it: Specifica il tempo totale che l'effetto Crea richiede

en: Specify the type of event this mouse sensor should trigger on.
it: Specifica il tipo di evento a cui il sensore del mouse deve essere innescato

en: Specify the wave speed
it: Specifica la velocità dell'onda

en: Specify the width of the wave
it: Specifica la larghezza dell'onda

en: Specify theme for...
it: Specifica tema per...

en: Specify which axis to use
it: Specifica quale asse usare

en: Specify which button to use
it: Specifica il tasto da utilizzare

en: Specify which hat to use
it: Specificare il cappello da usare

en: Specify which transformation channel from the target is used to key the action
it: Specifica quale canale di trasformazione dall'obiettivo è usato per l'azione chiave

en: Specular color for OpenGL light
it: Colore speculare per la luce OpenGL

en: Speed
it: Velocità

en: Speed:
it: Velocità:

en: Sphe
it: Sfera

en: Sphere
it: Sfera

en: Spin
it: Rivoluzione

en: Spin Dup
it: Rivoluziona Dop

en: Spin selected 360 degrees
it: Rivoluzione selezionati di 360 gradi

en: Split
it: Dividi

en: Split
it: Dividi

en: Split Area
it: Dividi Area

en: Splits selected faces into halves or quarters
it: Divide le facce selezionate in metà o quarti

en: Splits selected verts to separate sub-mesh.
it: Divide i vertici selezionati in una sotto-mesh separata

en: Spot
it: Faretto

en: Spot Size
it: Dimensione Faretto

en: Square
it: Quadrato

en: Square
it: Quadrato

en: StField
it: CampiSt

en: Sta
it: Inizio

en: Sta x:
it: Ini x:

en: Sta y:
it: Ini y:

en: Sta:
it: Ini:

en: Sta:
it: Ini:

en: Standard Field Toggle
it: Abilita/disabilita i campi standard

en: Standard panorama settings
it: Impostazioni panorama standard

en: Star
it: Stella

en: Star:
it: Stella:

en: StarDist:
it: StelleDist:

en: Stars
it: Stelle

en: Stars
it: Stelle

en: Start
it: Inizio

en: Start Frame
it: Fotogramma Iniziale

en: Start Game
it: Avvia Gioco

en: Start baking. Press ESC to exit without baking
it: Inizio Bake. Premi ESC per uscire senza eseguire

en: Start frame
it: Frame iniziale

en: Start frame for baking
it: Fotogramma iniziale per il baking

en: Start rendering a sequence
it: Avvia il rendering della animazione

en: Start size of strands in pixels
it: Dimensione iniziale dei peli in pixels

en: Start the rendering
it: Avvia il rendering

en: Start time:
it: Tempo Iniziale:

en: Start:
it: Inizio:

en: StartFr:
it: FotIni:

en: Starting frame of the keyed motion
it: Fotogramma iniziale per il movimento chiave

en: Starting position for the X axis
it: Posizione iniziale dell'asse X

en: Starting position for the Y axis
it: Posizione iniziale dell'asse Y

en: Starts player in a new fullscreen display
it: Avvia il player a schermo intero

en: Starts the radiosity simulation
it: Avvia la simulazione radiosity

en: Static
it: Statico

en: Static TriangleMesh
it: MeshTriangolo Statica

en: Static particles are recalculated each rendered frame
it: Le particelle statiche sono ricalcolate per ogni fotogramma renderizzato

en: Stencil
it: Stampo

en: Step:
it: Passi:

en: Step:
it: Passo:

en: Steps:
it: Passi:

en: Stepsize
it: DimPasso

en: Stick
it: Bastoni

en: Stick Local UVs to Mesh Vertex
it: Fissa UV locali ai Vertici della Mesh

en: Stick UVs to Mesh Vertex
it: Fissa UV ai Vertici della Mesh

en: Sticky
it: Fisso

en: Stiff Quads
it: Quads rigidi

en: Stiff X:
it: Rigido X:

en: Stiff Y:
it: Rigido Y:

en: Stiff Z:
it: Rigido Z:

en: Stiffness for active meta
it: Rigidità per la meta attiva

en: Stiffness:
it: Rigidità:

en: Still
it: Fissa

en: Stitch
it: Punto

en: Stitch UV
it: Fissa UV

en: Stitch UVs
it: Fissa UV

en: Stop Playing Timeline
it: Ferma riproduzione Linea Temporale

en: Stores current color in buffer
it: Memorizza il colore corrente nel buffer

en: Stores text in project file
it: Immagazzina testo nel file progetto

en: Strand
it: Fibra

en: Strands
it: Peli

en: Strength of force field
it: Resistenza del campo di forza

en: Strength:
it: Resistenza:

en: Stretch
it: Stira

en: Stretch To
it: Stira A

en: Stretch or squeeze the viewport to fill the display window
it: Stira o comprime la vista per riempire la finestra dello schermo

en: Stretch:
it: Stira:

en: Stride Bone:
it: Osso Passo:

en: Stride Path
it: Percorso Passo:

en: Stride Root
it: Progresso Radice

en: Stride Support:
it: Supporto Passo:

en: Stride:
it: Passo:

en: Strip
it: Striscia

en: Strip End:
it: Fine Striscia:

en: Strip Properties
it: Proprietà Striscia

en: Strip Properties...
it: Proprietà Striscia...

en: Strip Start:
it: Inizio striscia:

en: Strobe:
it: Strobo:

en: Stucci
it: Stucco

en: Sub
it: Sottrai

en: Sub Size:
it: Dim Sub:

en: SubSh Element:
it: Elementi Subsh:

en: SubSh Patch:
it: Corr. Subsh:

en: Subdiv
it: Suddiv

en: Subdiv Shoot Element
it: Sudd. Elementi colpiti

en: Subdiv Shoot Patch
it: Sudd. Zone colpite

en: Subdivide
it: Suddividi

en: Subdivide
it: Suddividi

en: Subdivide Fractal
it: Suddividi Frattale

en: Subdivide Multi
it: Multi Suddivisione

en: Subdivide Multi Fractal
it: Multi Suddivisione Casuale

en: Subdivide Smooth
it: Suddivisione Morbida

en: Subdivide selected
it: Suddividi selezionati

en: Subdivides patches
it: Zone suddivise

en: Subdivides selected faces with a random factor
it: Suddivide le facce selezionate con un fattore casuale

en: Subdivision:
it: Suddivisioni:

en: Subdivisions for B-bones
it: Suddivisione per le B-ossa

en: Subject:
it: Soggetto:

en: Sublevels:
it: Sottolivelli:

en: Subtarget Bone
it: Osso sub-obiettivo

en: Subtract
it: Sottrai

en: Subtract
it: Sottrai

en: Subtract from the vertex colour
it: Sottrai dal colore dei vertici

en: Sun
it: Sole

en: Surface
it: Superficie

en: Surface Damping
it: Damping Superficie

en: Surface Data
it: Dati Superficie

en: Swap Visible Ipo
it: Inverti Ipo visibili

en: Swap select all Ipo
it: Inverti tutte le Ipo selezionate

en: Swap select all Sequencer
it: Inverti seleziona tutto Sequencer

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
it: Inverte la rotella del mouse per la direzione dello zoom

en: Switch A <-> B
it: Cambia A <-> B

en: Switch B <-> C
it: Cambia B <-> C

en: Switch Direction
it: Cambia Direzione

en: Switch direction
it: Cambia direzione

en: Switch objects rotation off
it: Disattiva rotazione oggetti

en: Switch subsurf on/off
it: Cambia subsurf on/off

en: Sync
it: Sinc

en: Sync Pose
it: Sinc Posa

en: System
it: Sistema

en: System & OpenGL
it: Sistema e OpenGL

en: System:
it: Sistema:

en: Target:
it: Obiettivo:

en: Target:
it: Obiettivo:

en: TexEmit
it: EmissText

en: TexSpace
it: SpazioTexture

en: Text
it: Testo

en: Text Data
it: Dati Testo

en: Text Editor
it: Editor di testo

en: Text to 3d Object
it: Testo a Oggetto 3d

en: Textbox to show settings for
it: Box di testo da visualizzare i settagi per

en: Textedit
it: ModificaTesto

en: Texture Browse
it: Sfoglia Texture

en: Texture Emission
it: Emissione Texture

en: Texture Paint
it: Colora Texture

en: Texture Painting
it: Pittura Texture

en: Texture Space
it: Spazio Texture

en: Texture Space
it: Spazio Texture

en: Texture Type
it: Tipo Texture

en: Texture and Input
it: Texture e Input

en: Texture blending mode
it: Modalità sfumatura texture

en: Texture browse
it: Sfoglia Texture

en: Texture buttons(F6)
it: Pulsanti Texture(F6)

en: Texture channel
it: Canale texture

en: Texture face
it: Texture facce

en: Textured
it: Texturizzato

en: Textured Solid
it: Solido Texture

en: The Angle of the Edge
it: L'angolo del lato

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision
it: Il Runge-Kutta ODE limite di errore del calcolo, valori bassi danno maggiore precisione

en: The amount of blue used for painting
it: La quantità di blue usato per dipingere

en: The amount of dithering noise present in the output image (0.0 = no dithering)
it: La quantità di rumore presente nella immagine in uscita (0.0 = nessuno)

en: The amount of green used for painting
it: La quantità di verde usato per dipingere

en: The amount of new points interpolated per control vertex pair
it: Quantità di nuovi punti interpolati per coppia di vertici di controllo

en: The amount of pressure on the brush
it: La quantità di pressione sul pennello

en: The amount of red used for painting
it: La quantità di rosso usato per dipingere

en: The amount the Vect option influences halo size
it: La quantità che le opzioni Vett influenzano la dimensione dell'alone

en: The axis that is locked
it: L'asse che è bloccato

en: The axis that points forward along the path
it: L'asse che punta avanti lungo il percorso

en: The axis that points to the target object
it: L'asse che punta all'oggetto obiettivo

en: The axis that points upward
it:  	L'asse che punta verso l'alto

en: The currently selected background image
it: L'immagine di sfondo corrente

en: The default color for textures that don't return RGB
it: Il colore predefinito per le texture che non restituisce valori RGB

en: The default directory for rendering output
it: La cartella predefinita per l'output del rendering

en: The default directory for yafray xml export (must exist!)
it: La cartella predefinita per esportare il file xml di yafray (deve esistere!)

en: The default directory to search for Python scripts
it: La cartella predefinita dove cercare gli script Python

en: The default directory to search for loading fonts
it: La cartella predefinita per cercare i caratteri da caricare

en: The default directory to search for sequence plugins
it: La cartella predefinita per cercare i plugin del sequencer

en: The default directory to search for sounds
it: Cartella predefinita dei suoni

en: The default directory to search for texture plugins
it: La cartella predefinita per cercare i plugin delle texture

en: The default directory to search for textures
it: La cartella predefinita per cercare le texture

en: The default value for textures to mix with values (not RGB)
it: Il valore predefinito per le texture da miscelare con i valori (non RGB)

en: The default value the texture uses to mix with (not RGB)
it: Il valore di default con cui si miscela la texture (non RGB)

en: The default value the textures uses to mix with
it: Il valore predefinito che la texture usa per miscelare con

en: The direction of the axis
it: Direzione dell'asse

en: The directory for storing temporary save files
it: Cartella per salvare i file temporanei

en: The distance from which particles are affected fully.
it: La distanza dalla quale le particelle sono completamente influenzate

en: The end  frame of the animation
it: Fotogramma finale della animazione

en: The fall off radius of the brush
it: Raggio di influenza del pennello

en: The horizontal aspect ratio
it: Rapporto aspetto orizzontale

en: The image height in scanlines
it: Altezza immagine in pixels

en: The image width in pixels
it: Larghezza immagine in pixels

en: The lens angle in perspective view
it: L'angolo della lente nella vista prospettica

en: The mass of the Object
it: La massa dell'oggetto

en: The message body will be set by the Property Value
it: Il corpo del messaggio sarà impostato dal Valore di proprietà

en: The number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
it: Il numero di linee da scorrere per volta con la rotella del mouse

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
it: Il numero di vecchie versioni da mantenere nell cartella corrente, quando salva manualmente

en: The number of users
it: Il numero di utenti

en: The opacity (darkness) of the passepartout
it: Opacità del passpartout

en: The percent width of the blur edge
it: La larghezza in percentuale di sfocatura del lato

en: The sample file used by this Sound
it: Il campione usato da questo Suono

en: The size of the brush
it: La Dimensione del pennello

en: The size that the camera is displayed in the 3D View (different to the object's scale)
it: La dimensione della camera visualizzata nella vista 3D (diverso dalla scala degli oggetti)

en: The start frame of the animation
it: Fotogramma iniziale della animazione

en: The text has been changed
it: Il testo è stato cambiato

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
it: Il tempo (in minuti) da aspettare per il salvataggio automatico

en: The total number of particles
it: Il numero totale di particelle

en: The type of event this joystick sensor is triggered on.
it: Il tipo di evento per cui questo sensore joystick e innescato

en: The vertical aspect ratio
it: Rapporto aspetto verticale

en: The weight you can assign
it: Il peso che potete assegnare

en: Themes
it: Temi

en: Thickness of underline
it: Spessore sottolineatura

en: This name defines groupkey to be set
it: Questo nome definisce l'impostazione del groupkey

en: Threads
it: MultiProc

en: Threshold to refine shadows EXPERIMENTAL. 1 = no refinement
it: Soglia di rinitura delle ombre SPERIMENTALE. 1 = nessuna rifinitura

en: Threshold:
it: Soglia:

en: Tile Window
it: Finestra Ripetuta

en: Tiled
it: Ripetuto

en: Tiles
it: Tessere

en: Tilt
it: Inclinazione

en: Time Offset
it: Scostamento Tempo

en: Time Slide
it: Scorri Tempo

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening menu sublevels
it: Tempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente isottolivelli del menu

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
it: Tempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente il primo livello di menu

en: Time in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolbox
it: Tempo in decimi di secondo di pressione sul tasto sinistro del mouse prima di aprire la scatola degli attrezzi

en: Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox
it: Tempo in decimi di secondo di pressione sul tasto destro del mouse prima di aprire la scatola degli attrezzi

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed. (Set to 0 to keep textures allocated)
it: Il tempo in secondi dall'ultimo accesso di una texture GL dopo che viene eliminata. (impostare a 0 per mantenere la texture in memoria)

en: Time sta:
it: Tempo ini:

en: Time value
it: Valore Tempo

en: Time:
it: Tempo:

en: TimeOffset:
it: ScostTempo:

en: Timeline
it: Linea del Tempo

en: Timeline
it: Linea del Tempo

en: Timeline Range:
it: Intervallo Linea del tempo:

en: Title Safe
it: Area Utile

en: To Active Bone
it: All'Osso Attivo

en: To Active Object
it: All'Oggetto Attivo

en: To Current Frame
it: Al fotogramma corrente

en: To Frame
it: Al Fotogramma

en: To Frame
it: Al fotogramma

en: To New Empty Object
it: Al Nuovo Oggetto Vuoto

en: To Next
it: Al Prossimo

en: To Next
it: Al prossimo

en: To Scene...
it: Alla Scena...

en: To Selected (front)
it: Al Selezionato (fronte)

en: To Selected (side)
it: Al Selezionato (lato)

en: To Selected (top)
it: Al Selezionato (alto)

en: To Sphere
it: A Sfera

en: To convert simulation into baked (cached) result
it: Converte la simulazione in risultato (cached)

en: To upper
it: Maiuscoletto

en: To:
it: A:

en: To:
it: A:

en: ToUpper
it: Maiuscolo

en: Toggle
it: Cambia

en: Toggle Cyclic
it: Cambia Ciclico

en: Toggle Free/Aligned
it: Cambia Libero/Allineato

en: Toggle Keys Aligned Handle
it: Cambia Chiavi a manipolatore allineato

en: Toggle between upper and lower case in editmode
it: Cambia tra maiuscolo e minuscolo in modalità edit

en: Toggle collision on material or property.
it: Cambia collisione su materiale o proprietà

en: Toggle message type: either Text or a PropertyName.
it: Cambia il tipo di messaggio: Text (testo) o PropertyName (Nome di proprietà)

en: Toggle show key Ipo
it: Cambia visibilità chiave Ipo

en: Toggles Action end/start to be automatic mapped to strip duration
it: Cambia inizio/fine Azione per essere mappato automaticamente alla durata della striscia

en: Toggles Blender to fullscreen mode
it: Cambia Blender a modalità schermo intero

en: Toggles Image anti-aliasing
it: Abilita/disabilita l'anti-aliasing dell'immagine

en: Toggles Layer visibility
it: Cambia la visibilità dei layer

en: Toggles Packed status of this Image
it: Abilita/disabilita lo stato pacchetto di questa immagine

en: Toggles Packed status of this environment map
it: Cambia lo stato packed di questa mappa ambientale

en: Toggles additive blending mode
it: Cambia la modalità di miscelazione additiva

en: Toggles ambient occlusion
it: Abilita/disabilita Ambient Occlusion

en: Toggles between ADD and SET linV
it: Seleziona tra ADD e SET linV

en: Toggles between mipmap textures on (beautiful) and off (fast)
it: Cambia tra texture mappe interpolate attivo(migliori) e disattive (veloce)

en: Toggles between vertex arrays on (less reliable) and off (more reliable)
it: Cambia tra liste di vertici attivo (meno sicuro) e disattivo (più sicuro)

en: Toggles colorband operations
it: Cambia operazioni bandecolorate

en: Toggles colorband ramp operations
it: Abilita/Disabilita operazioni bande colore rampe

en: Toggles display of directory information
it: Cambia la visualizzazione informazioni delle cartelle

en: Toggles display of this bone in Edit Mode
it: Cambia la visualizzazione di questo Osso in modalità Edit

en: Toggles display of this bone in Pose Mode
it: Cambia visualizzazione di questo Osso in modalità Posa

en: Toggles forced redraw of other windows to reflect changes in real time
it: Cambia ridisegno forzato delle altre finestre per riflettere le modifiche in tempo reale

en: Toggles image display
it: Cambia visualizzazione immagine

en: Toggles layer visibility to environment map
it: Cambia la visibilità del layer alla mappa ambientale

en: Toggles long info
it: Cambia info lunghe

en: Toggles looping of animated frames
it: cambia il ciclo dei fotogrammi della animazione

en: Toggles mist simulation
it: Attiva/Disattiva la simulazione di foschia

en: Toggles starfield generation
it: Abilita/disabilita la generazione di stelle

en: Toggles the direction of the selected face's normals
it: Cambia la direzione delle normali nelle facce selezionate

en: Toggles use of animated texture
it: Abilita/disabilita l'uso di texture animate

en: Toggles use of tilemode for faces
it: Abilita/disabilita l'uso della modalità ripetuta per le facce

en: Toggles whether to continue displaying the last frame past the end of the strip
it: Cambia se continuare la visualizzazione dell'ultimo fotogramma dopo la fine della striscia

en: Tolerance:
it: Tolleranza:

en: ToolTips
it: Suggerimenti

en: Toolbox
it: Scatola Strumenti

en: Toolbox click-hold delay:
it: Ritardo click-premi scatola atrezzi:

en: Tooltips
it: Suggerimenti

en: Top
it: In cima

en: Top Action channel
it: Canale Azione principale

en: Top Level:
it: Primo Livello:

en: Top of File
it: Inizio del File

en: Top of File
it: Inizio del File

en: Top-Left 3D Window
it: Finestra 3D Alto-Sinistra

en: Torque
it: Torsione

en: Total / Active Script link (LeftMouse + Drag to change)
it: Totale/ Attivi script collegato (Mouse sinistro + trascina per cambiare)

en: Total time
it: Tempo totale

en: Touch
it: Tocca

en: Touch and print selected movies
it: Crea e stampa i filmati selezionati

en: TraShadow
it: OmbreTras

en: Traceable
it: Tracciabile

en: Track
it: Traccia

en: Track To
it: Segui A

en: Track:
it: Traccia:

en: TrackTo Constraint
it: Traccia Al Vincolo

en: TrackX
it: TracciaX

en: Transform
it: Trasformazione

en: Transform Action
it: Azione Trasformazione

en: Transform Action Keys
it: Chiavi Azione trasformazioni

en: Transform Ipo
it: Trasforma Ipo

en: Transform Orientation (Alt Space)
it: Trasforma Orientazione (Alt Space)

en: Transform Properties
it: Proprietà Trasformazioni

en: Transform Properties...
it: Proprietà Trasformazione...

en: Transform Sequencer
it: Trasforma Sequencer

en: Transform properties
it: Proprietà Trasformazioni

en: Translate
it: Traduci

en: Translate button labels
it: Traduci etichette bottoni

en: Translate manipulator mode (Ctrl Alt G)
it: Manipolatore modalità transla (Ctrl alt G)

en: Translate toolbox menu
it: Traduci menu scatola strumenti

en: Translate tooltips
it: Traduci suggerimenti

en: Translate:
it: Suggerimenti

en: Translu
it: Translucenza

en: Translucency
it: Traslucenza

en: Treats all set-smoothed faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
it: Tratta tutte le facce impostate con angolo minore di Gradi: come 'smooth' durante il render

en: Triangles
it: Triangoli

en: Trigger Intensity
it: Intensità Innesco

en: Trigger distance
it: Distanza Innesco

en: True
it: Vero

en: Tube
it: Tubo

en: Tune Photons
it: Sintonia Fotoni

en: Turbulence:
it: Tubolenza:

en: Turns:
it: Giri:

en: Turntable
it: RotazioneTavola

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
it: Aggiusta la tempozizzazione per la fisica per controllare frequenza e velocità

en: Two Sided
it: Doppia Faccia

en: Twoside
it: Duelati

en: Type
it: Tipo

en: Type: Audio
it: Tipo: Audio

en: Type: Effect
it: Tipo: Effetto

en: Type: Image
it: Tipo: Immagine

en: Type: Meta
it: Tipo: Meta

en: Type: Movie
it: Tipo: Filmato

en: Type: Plugin
it: Tipo: Plugin

en: Type: Scene
it: Tipo: Scena

en: UI and Buttons
it: Interfaccia e Bottoni

en: UL height:
it: Altezza UL:

en: UL position:
it: Posizione UL:

en: UV Calculation
it: Calcolo UV

en: UV Co-ordinates
it: Coordinate UV

en: UV Co-ordinates
it: Coordinate UV

en: UV Face Select
it: Selezione facce UV

en: UV Test Grid
it: Griglia Test UV

en: UV Vertex:
it: Vertici UV:

en: UV calculation
it: Calcolo UV

en: UV face draw
it: Disegna facce UV

en: UV lscm unwrap
it: Svolgi UV con lscm

en: UV/Image Editor
it: Editor UV/immagini

en: UVs
it: UV

en: UVsphere
it: SferaUV

en: Un Meta
it: Togli Meta

en: Un-make Meta Sequencer
it: Rimuove Meta Sequencer

en: Unable to output files... Aborted
it: Impossibile salvare i files... Abortito

en: Unable to perform function in EditMode
it: Non riesco ad eseguire la funzione in modalità Edit

en: Unable to perform in EditMode
it: Impossibile da eseguire in Modalità Edit

en: Unborn
it: NonNate

en: Uncomment
it: Togli Commento

en: Undo
it: Annulla

en: Undo All Changes
it: Annulla tutte le modifiche

en: Undo Editing
it: Annulla Modifica

en: Undo History
it: Cronologia Annulla

en: Undo Vertex Painting
it: Annulla Colorazione Vertici

en: Undo Weight Painting
it: Annulla Colorazione Peso

en: Undo all changes
it: Annulla tutte le modifiche

en: Undo:
it: Annulla:

en: Unhide
it: Mostra

en: Unhide MetaElems
it: Mostra ElementiMeta

en: Unicode Table
it: Tabella Unicode

en: Unified Renderer
it: Rendering Unificato

en: Uniform U
it: U uniformi

en: Unindent
it: Togli Indentazione

en: Union
it: Unione

en: Unlink
it: Scollega

en: Unlink Action
it: Scollega Azione

en: Unlink Image
it: Scollega Immagine

en: Unlink Image block from Texture
it: Scollega blocco immagine dalla texure

en: Unlink Ipo
it: Scollega Ipo

en: Unlink Material
it: Scollega Materiale

en: Unlink Selection
it: Scollega Selezione

en: Unlink Texture
it: Scollega Texture

en: Unlink UV selection
it: Scollega selezione UV

en: Unlink World
it: Scollega Mondo

en: Unlink material
it: Scollega materiale

en: Unlink material texture
it: Scollega materiale texture

en: Unlink texture
it: Scollega texture

en: Unlink world texture
it: Scollega texture mondo

en: Unpack Data to current dir
it: Unpack Dati nella cartella corrente

en: Unpack Data...
it: Unpack Dati...

en: Unpack Image...
it: Unpack Immagine...

en: Unpack image
it: Unpack immagine

en: Unpin
it: DeSpilla

en: Unwrap UVs
it: Svolgi UVs

en: Up Action channel
it: Canale azione sù

en: Up:
it: Alto:

en: UpX
it:  	AltoX

en: Update Automatically
it: Aggiorna Automaticamente

en: Update Menus
it: Aggiorna Menu

en: Update Start and End
it: Aggiorna Inizio e Fine

en: Update all particle systems
it: Aggiorna tutti i sistemi di particelle

en: Update:
it: Aggiorna:

en: Updates other affected window spaces automatically to reflect changes in real time
it: Aggiorna le altre finestre automaticamente per riflettere le modifiche in tempo reale

en: Upward spring force within the Fh area
it: Spinta verso l'alto interna all'area Fh

en: Use 2x2 dithering for sampling
it: Usa tremore 2x2 per il campionamento

en: Use 3d transform manipulator (Ctrl Space)
it: Usa manipolatore per le trasformazioni 3D (Ctrl Space)

en: Use B spline formula for particle interpolation
it: Usa formula B spline per l'interpolazione delle particelle

en: Use Background Image
it: Usa Immagine di Sfondo

en: Use Blender AO settings
it: Usa impostazioni AO

en: Use Blender Materials
it: Usa i Materiali di Blender

en: Use Distances
it: Usa distanze

en: Use Edges
it: Usa Lati

en: Use Edges as springs
it: Usa Lati come molle

en: Use Fh settings in Materials
it: Usa Fh nelle impostazioni dei Materiali

en: Use Gamma corrected addition of colors
it: Usa correzione di Gamma aggiuntiva dei colori

en: Use Goal
it: Usa Obiettivo

en: Use MaxDist
it: Usa MaxDist

en: Use ObColor instead of vertex colours
it: Usa Colore Oggetto al posto del colore dei vertici

en: Use Object Color
it: Usa Colore Oggetto

en: Use QMC
it: Usa QMC

en: Use QMC sampling (sometimes visible patterns)
it: Usa campionamento QMC (possibili artifatti)

en: Use RGB values as a factor for particle speed vector
it: Usa valori RGB come fattore per il vettore di velocita delle particelle

en: Use Sound window (F10) to load samples
it: Usa la finestra Suono (F10) per caricare gli esempi

en: Use Tangent Shading
it: Usa ombreggiatura tangente

en: Use Textured Fonts
it: Usa caratteri texturizzati

en: Use Tip
it: Usa Punta

en: Use a diagonal progression
it: Usa una progressione diagonale

en: Use a maximum distance for the field to work
it: Usa una distanza massima a cui il campo lavora

en: Use a one-line Python Expression as Driver
it: Usa espressione in Python come Guida

en: Use a polar progression
it: Usa una progressione polare

en: Use a quadratic progression with the shape of a sphere
it: Usa una progressione quadratica di forma sferica

en: Use a texture to define emission of particles
it: Usa una texture per definire la emissione di particelle

en: Use column layout for toolbox and do not flip contents in any menu
it: Usa layout a colonna per la scatola attrezzi e non mette il contenuto in qualsiasi menu

en: Use control point weight values
it: Usa il valore peso dei punti di controllo

en: Use distances to vertices (instead of paint entire faces)
it: Usa la distanza dai vertici (al posto di dipingere l'intera faccia)

en: Use even distribution from faces based on face areas
it: Usa distribuzione pari dalle facce basata sull'area delle facce

en: Use face for collision detection
it: Usa facce per la rilevazione della collisione

en: Use face normal to rotate Object
it: Usa la normale alla faccia per ruotare l'Oggetto

en: Use fixed up axis for orbiting with Middle Mouse Button
it: Usa asse verso l'alto fisso per la rotazione con il tasto centrale del mouse

en: Use for objects with alphamap textures
it: Usa oggetti con texture di trasparenza

en: Use global photons to help in GI
it: Usa fotoni globali per aiutare nella GI

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
it: Usa colore orizzonte e zenith come energia diffusa

en: Use image RGB values for normal mapping
it: Usa i valori RGB di una immagine come mappa di rilievo

en: Use incremental calculation, even outside of mesh mode
it: Usa calcolo incrementale, anche al di fuori della modalità mesh

en: Use large mouse cursors when available
it: Usa cursori mouse grandi quando disponibili

en: Use light for face
it: Usa Luce per le facce

en: Use noise for sampling
it: Usa rumore per il campionamento

en: Use noisy random Lens sampling instead of QMC
it: Usa lente con campionamento casuale del rumore al posto di QMC

en: Use progression with the shape of a sphere
it: Usa una progressione di forma sferica

en: Use ray tracing for shadow
it: Usa ray tracing per le ombre

en: Use relative keys (instead of absolute)
it: Usa chiavi relative (al posto di assolute)

en: Use sample clock for syncing animation to audio
it: Una ora campione per sincronizzare l'animazione con l'audio

en: Use subsurf to subdivide UVs
it: Usa subsurf per suddividere le UV

en: Use texture gradient as a factor for particle speed vector
it: Usa il gradiente della texture come fattore per il vettore di velocità delle particelle

en: Use texture intensity as a factor for texture force
it: Usa l'intensità della texture come fattore per la forza

en: Use the Left Mouse Button for selection
it: Usa pulsante sinistro del mouse per selezionare

en: Use the Right Mouse Button for selection
it: Usa pulsante destro del mouse per selezionare

en: Use the unified renderer.
it: Usa il rendering unificato

en: Use this for scaling the doppler effect
it: Usa questo per scalare l'effetto Doppler

en: Use this loadinganimation
it: Usa questa animazione caricata

en: Use this property to define the Action position
it: Usa questa proprietà per definire la posizione dell'Azione

en: Use this property to define the Group position
it: Usa questa proprietà per definire la posizione del gruppo

en: Use this property to define the Ipo position
it: Usa questa proprietà per definire la posizione Ipo

en: Use tilemode for face
it: Usa modalita tessere per la faccia

en: Use true local rotation difference
it: Usa reale differenza rotazione locale

en: Use true random distribution from faces
it: Usa vera distribuzione casuale dalle facce

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
it: Usa le coordinate dei vertici come coordinate di texture

en: Use when a scripts folder or its contents are modified
it: Usare quando una cartella scripts o il suo contenuto vengono modificati

en: UseAlpha
it: UsaTrasp

en: User
it: Utente

en: User Preferences
it: Preferenze Utente

en: Users of Selected
it: Utenti del Selezionato

en: Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes
it: Usa coordinate angolari a 360 gradi, es. per light probes sferiche

en: Uses UV coordinates for texture coordinates
it: Utilizza le coordinate UV come coordinate della texture

en: Uses a saw wave to produce bands
it: Usa onda Saw per creare le bande

en: Uses a sine wave to produce bands
it: Usa onda sinusoidale per creare le bande

en: Uses a sine wave to produce bands.
it: Usa onda sinusoidale per produrre le bande

en: Uses a triangle wave to produce bands
it: Usa onda triangolare per creare le bande

en: Uses direction of strands as normal for tangent-shading
it: Usa la direzione dei fili come normale per l'ombreggiatura tangente

en: Uses extreme alpha
it: Usa trasparenza estrema

en: Uses global coordinates for the texture coordinates
it: Usa coordinate globali per le coordinate della texture

en: Uses inverse quadratic proportion for light attenuation
it: Usa proporzione quadratica inversa per l'attenuazione della luce

en: Uses linked object's coordinates for texture coordinates
it: Usa coordinate oggetto collegato come coordinate della texture

en: Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
it: Utilizza le coordinate sticky della mesh come coordinate per la texture

en: Uses more clearly defined marble
it: Usa marmo molto definito

en: Uses normal vector as texture coordinates
it: Usa la direzione delle normali come coordinate per la texture

en: Uses normalized strand texture coordinate (1D)
it: Usa coordinate fibra normalizzate per la texture (1D)

en: Uses reflection vector as texture coordinates
it: Usa la direzione della riflessione come coordinate per la texture

en: Uses screen coordinates as texture coordinates
it: Utilizza le coordinate dello schermo come coordinate per la texture

en: Uses soft marble
it: Usa marmo ammorbidito

en: Uses standard noise
it: Usa rumore standard

en: Uses standard stucci
it: Usa stucco standard

en: Uses standard wood texture in bands
it: Usa texure legno standard nelle bande

en: Uses the original coordinates of the mesh
it: Utilizza le coordinate originali della mesh

en: Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
it: Usa le normali dei vertici per specificare la dimensione dell'alone

en: Uses very clearly defined marble
it: Usa marmo molto definito

en: Uses view coordinates for the texture coordinates
it: Usa le coordinate della vista per le coordinate della texture

en: Uses wood texture in rings
it: Usa bande di texure legno a anelli

en: V Interlace
it: Interlaccia V

en: VA Top
it: VA Alto

en: VCol Light
it: Luce VCol

en: VCol Paint
it: Dipingi VCol

en: VGroup:
it: GruppiV:

en: Value:
it: Valore:

en: Value:
it: Valore:

en: Variables
it: Variabili

en: Vec
it: Vett

en: Vect
it: Vett

en: Vector
it: Vettore

en: Velocity upon creation, x component.
it: Velocità di creazione del componente x

en: Velocity upon creation, y component.
it: Velocità di creazione del componente y

en: Velocity upon creation, z component.
it: Velocità di creazione del componente z

en: Velocity upon creation.
it: Velocità di creazione

en: Velocity:
it: Velocità:

en: Velocity:
it: Velocità:

en: Vert.Groups
it: Gruppi Vert.

en: Vertex Arrays
it: Liste di Vertici

en: Vertex Colors
it: Vertici Colorati

en: Vertex Deform Groups
it: Gruppi Deformazione Vertici

en: Vertex Dist
it: Dist Vertici

en: Vertex Group doesn't exist anymore
it: Il Gruppo di Vertici non esiste più

en: Vertex Group name
it: Nome del Gruppo di Vertici

en: Vertex Groups
it: Gruppi di Vertici

en: Vertex Noise
it: Rumore Vertici

en: Vertex Paint
it: Colora Vertici

en: Vertex Smooth
it: Liscia Vertici

en: Vertex W:
it: Vertice W:

en: Vertex Weight Group name, to blend with Basis Shape
it: Nome Peso del Gruppo di Vertici, per sfumare con Forme base

en: Vertex X:
it: Vertici X:

en: Vertex Y:
it: Vertici Y:

en: Vertex Z:
it: Vertice Z:

en: Vertex select mode
it: Modo Selezione Vertici

en: Vertex size
it: Dimensione Vertici

en: Vertical
it: Verticale

en: Vertical position from object centre
it: Posizione verticale rispetto al centro dell'oggetto

en: Vertical position of underline
it: Posizione verticale sottolineatura

en: Vertices
it: Vertici

en: Vertices:
it: Vertici:

en: Verts
it: Vertici

en: Video Sequence Editor
it: Editor Sequenze Video

en: View
it: Visualizza

en: View
it: Vista

en: View & Controls
it: Viste e Controlli

en: View Aligns Face
it: Vista Allinea Faccia

en: View All
it: Mostra tutto

en: View Camera:
it: Vista Camera:

en: View Navigation
it: Vista Navigazione

en: View Paint Tool...
it: Visualizza Strumenti Dipingi...

en: View Properties
it: Proprietà Vista

en: View Properties...
it: Visualizza proprietà...

en: View Selected
it: Mostra Selezionati

en: View is on equator for cylindrical and spherical UV mapping
it: La vista è sul'equatore per la mappatura UV cilindrica e sferica

en: View is on poles for cylindrical and spherical UV mapping
it: La vista e sui poli per la mappatura UV cilindrica e sferica

en: View rotation:
it: Rotazione vista:

en: View zoom:
it: Zoom vista:

en: View3d
it: Vista3d

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z
it: Ombreggiatura Vista (tasti chiave: Z, Shift Z, Alt Z)

en: Viscosity
it: Viscosità

en: Viscosity setting, value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1).
it: Impostazioni viscosità, valore che è moltiplicato per 10 alla potenza di (esponente*-1)

en: Visible Layers
it: Livelli Visibili

en: Visible curves
it: Curve visibili

en: Visualize the subsurf incremental calculation, for debugging effect of other modifiers
it: Visualizza il calcolo incrementale della subsurf, per la correzione dell'effetto di altri modificatori

en: Volume Variation:
it: Variazione Volume:

en: Wall In
it: Muro In

en: Wall Out
it: Muro Out

en: Water
it: Acqua

en: Websites
it: Siti Web

en: Weight Paint
it: Colora Peso

en: Weight is used for SoftBody Goal
it: Il peso è usato per l'obbiettivo Corpi morbidi

en: Weight value
it: Valore peso

en: Weight:
it: Peso:

en: Weld
it: Salda

en: Weld UV
it: Salda UV

en: Weld/Align
it: Salda/Allinea

en: What type of wipe should be performed
it: Quale tipo di wipe deve essere fatto

en: When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows
it: Quando abilitato, la distanza dagli oggetti viene usata per attenuare le ombre

en: When enabled, total random sampling will be used for an even noisier effect
it: Quando abilitato, campionamento totale casuale viene usato per un maggior effetto di rumore

en: While editing, always updates
it: Durante le modifiche mantieni sempre aggiornato

en: While editing, doesn't update
it: Durante le modifiche non aggiornare

en: While editing, updates in half resolution
it: Durante le modifiche aggiorna a metà risoluzione

en: While editing, updates without polygonization
it: Durante le modifiche aggiorna senza poligonalizzazione

en: Width:
it: Larghezza:

en: Will not pass above X of target
it: Non passerà sopra la X dell'obiettivo

en: Will not pass above Y of target
it: Non passerà sopra la Y dell'obiettivo

en: Will not pass above Z of target
it: Non passerà sopra la Z dell'obiettivo

en: Will not pass below X of target
it: Non passerà sotto la X dell'obiettivo

en: Will not pass below Y of target
it: Non passerà sotto la Y dell'obiettivo

en: Will not pass below Z of target
it: Non passerà sotto la Z dell'obiettivo

en: Wire
it: Filo

en: Wire
it: Filo di Ferro

en: Wiresize:
it: DimFili:

en: Without Target
it: Senza Obbiettivo

en: Wood
it: Legno

en: Word spacing:
it: Spaziatura parole:

en: Work on a Pose's local transform
it: Lavora sulle Pose in trasformazione locale

en: World
it: Mondo

en: World RGB Hex Values
it: Valori esadecimali RGB del mondo

en: World buttons
it: Pulsanti Mondo

en: Wrap
it: Fascia

en: X Alpha
it: Trasp X

en: X Axis
it: Asse X

en: X Global
it: Globale X

en: X Local
it: Locale X

en: X Offset:
it: Scosta X:

en: X Rot
it: Rot X

en: X View
it: Vista X

en: X co-ordinate of the 3D cursor
it: Coordinate X del cursore 3D

en: X offset:
it: Scost. X:

en: X res:
it: Ris X:

en: X size for active meta
it: Dimensione X della meta attiva

en: X-Axis Mirror Edit
it: Modifica specchiatura Asse-X

en: X-Mirror
it: Specchia-X

en: X-Ray
it: Raggi-X

en: X-ray
it: Raggi X

en: Xparts:
it: PartiX:

en: Xrepeat:
it: RipetiX:

en: Xsort
it: OrdX

en: Y Axis
it: Asse Y

en: Y Global
it: Globale Y

en: Y Local
it: Locale Y

en: Y Offset:
it: Scosta Y:

en: Y Rot
it: Rot Y

en: Y View
it: Vista Y

en: Y co-ordinate of the 3D cursor
it: Coordinate Y del cursore 3D

en: Y offset:
it: Scost. Y:

en: Y res:
it: Ris Y:

en: Y size for active meta
it: Dimensione Y della meta attiva

en: Yafray: Shadow and Photons
it: Yafray: Ombre e Fotoni

en: Yparts:
it: PartY:

en: Yrepeat:
it: RipetiY:

en: Z Axis
it: Asse Z

en: Z Global
it: Globale Z

en: Z Local
it: Locale Z

en: Z Rot
it: Rot Z

en: Z View
it: Vista Z

en: Z co-ordinate of the 3D cursor
it: Coordinate Z del cursore 3D

en: Z size for active meta
it: Dimensione Z della meta attiva

en: ZInvert
it: InvertiZ

en: ZTransp
it: ZTrasp

en: ZenDo
it: ZenBasso

en: ZenUp
it: ZenAlto

en: Zoffs:
it: ScostZ:

en: Zoom In
it: Zoom avanti

en: Zoom Out
it: Zoom indietro

en: Zoom view (CTRL+MiddleMouse)
it: Zoom vista (CTRL+mouse centrale)

en: Zoom view to area
it: Zoom vista all'area

en: Zooms in and out based on vertical mouse movement.
it: Zoom avanti e indietro in base al movimento verticale del mouse

en: Zooms in and out like scaling the view, mouse movements relative to center.
it: Zoom avanti e indietro come se si scalasse la vista movimento del mouse relativo al centro.

en: Zooms view (Ctrl MiddleMouse)
it: Zoom vista (CTRL+mouse centrale)

en: Zooms view in and out (Ctrl MiddleMouse)
it: Zoom vista avanti e indietro (ctrl+mouse centrale)

en: Zooms view to area
it: Zoom vista all'area

en: Zooms view to fit area
it: Zoom vista alla dimensione area

en: Zooms window to home view showing all items (HOMEKEY)
it: Ingrandisce la finestra alla vista originale visualizzando tutti gli elementi (tasto HOME)

en: absorption distance scale, 1 is one blender (world) unit of distance
it: scala distanza assorbimento, 1 è una unità di distanza blender (mondo)

en: add
it: aggiungi

en: adds light/shadows
it: aggiunge luci/ombre

en: arealight, material emit and background intensity scaling, 1 is normal
it: scala intensità arealight, emissione materiali e sfondo, 1 è normale

en: both lightens & darkens
it: Entrambe schiarisce e scurisce

en: change with this value
it: cambia con questo valore

en: child of
it: figlio di

en: cons.
it: vin.

en: constraint
it: vincolo

en: cyclic U
it: U ciclico

en: cyclic V
it: V ciclico

en: d cons
it: vin. d

en: d cons.
it: vin. d

en: data
it: dati

en: depth:
it: profondità:

en: draw
it: disegna

en: draw+swap
it: disegna+scambia

en: frsOfs
it: Scostfrs

en: global
it: globale

en: hook
it: uncino

en: hook.
it: uncino.

en: iScale:
it: Scalai:

en: locZ:
it: LocZ:

en: local
it: locale

en: make Parent
it: crea Parentela

en: no Soft Body possible
it: Corpi Morbidi impossibile

en: normal
it: normale

en: ofsX
it: scostX

en: ofsY
it: scostY

en: ofsZ
it: scostZ

en: original
it: originale

en: parent
it: genitore

en: path
it: percorso

en: photons:
it: fotoni:

en: search:
it: cerca:

en: sizeX
it: dimX

en: sizeY
it: dimY

en: sizeZ
it: dimZ

en: subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)
it: sottrae luci/ombre (necessita almeno una luce normale perchè qualcosa sia visibile

en: test for max value
it: test per il valore massimo

en: test for min value
it: test per il valore minimo

en: test for value
it: test per il valore

en: test text
it: testo di test

en: track
it: traccia

en: transmit absorption color, white is no absorption
it: Colore trasmissione assorbimento, bianco nessun assorbimento

en: undefined
it: indefinito

en: undo
it: annulla

en: view
it: vista

en: warning: cannot assign more than 16 materials to 1 mesh
it: attenzione: impossibile assegnare piu di 16 materiali a 1 mesh

en: x friction:
it: frizione x:

en: y friction:
it: frizione y:

en: z friction:
it: frizione z:
