en to fr translation catalogue (558 entries)

en: (De)select All
fr: (Dé)Sélectionner Tout

en: 3D Cursor
fr: Curseur 3D

en: 3D Cursor:
fr: Curseur 3D:

en: 3D Display:
fr: Vue 3D:

en: 3D View
fr: Vue 3D

en: ADD NEW
fr: NOUVEAU

en: ADD property
fr: Ajouter Propriété

en: About Blender...
fr: A propos de Blender

en: Action Editor
fr: Editeur Action

en: Activates the screw tool
fr: Active l'outil tournevis

en: Active Object
fr: Objet Sélectionné

en: Add
fr: Ajouter

en: Add Constrain
fr: Ajouter

en: Add Constraint
fr: Ajouter Contrainte

en: Add Constraint...
fr: Ajouter Contrainte

en: Add Difference Modifier
fr: Ajout. Mod. Différence

en: Add Header
fr: Ajouter Barre d'outils

en: Add Intersect Modifier
fr: Ajout. Mod. Intersection

en: Add Modifier
fr: Ajouter Modificateur

en: Add New
fr: Ajouter Nouveau

en: Add Shape Key
fr: Ajouter un Forme de Clé

en: Add Union Modifier
fr: Ajout. Mod. Union

en: Add a new modifier
fr: Ajoute un nouveau Modificateur

en: Add new Shape Key
fr: Ajouter une nouvelle Forme de Clé

en: Adds a new Material index
fr: Ajoute un nouvel Indice de Matériau

en: Adds the active object's wireframe over solid drawing
fr: Ajoute le rendu fil de fer par dessus le rendu solide.

en: Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
fr: Ajuste automatiquement l'espace de texture de l'objet lorsque celui-ci est transformé

en: Align Active Camera to View
fr: Aligner la Caméra sur la Vue

en: Align View
fr: Aligner la vue sur...

en: Align View to Selected
fr: Sur Sélection  (Axes local)

en: All
fr: Tout

en: All Loose Parts
fr: Parties non reliées

en: Anim settings
fr: Paramètres d'Animation

en: Append...
fr: Importation d'un .blend

en: Apply
fr: Appliquer

en: Apply Deformation
fr: Appliquer Déformations

en: Apply Size/Rotation
fr: Appliquer l'Echelle/Rotation

en: Area
fr: Surfacique

en: Assig
fr: Assigne

en: Assign
fr: Assigner Matériau

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
fr: Assigne les sommets sélectionnés au groupe en cours

en: At Center
fr: Au Centre

en: At Cursor
fr: Au Curseur

en: Audio Window
fr: Audio

en: Auto Save
fr: Sauvegarde Auto

en: Auto Smooth
fr: Lissage Auto

en: AutoTexSpace
fr: Dimension Texture Auto

en: Autostart
fr: Lancement Automatique

en: Axis
fr: Axes

en: Back 10 Frames
fr: Reculer de 10 Images

en: Background
fr: Arrière plan

en: Background Image
fr: Image d'Arrière plan

en: Background Image...
fr: Image d'Arrière Plan

en: Beautify Fill
fr: Arranger Faces

en: Bezier Circle
fr: Cercle BEZIER

en: Bezier Curve
fr: Courbe BEZIER

en: Blend
fr: Fondu

en: Blender Internal
fr: Blender Interne

en: Boolean
fr: Booléen

en: Boolean Operation
fr: Opération Booléenne

en: Boolean Operation...
fr: Opération Booléenne

en: Boolean Tools
fr: Outils Booléens

en: Border
fr: Partiel

en: Border Select
fr: Par Cadre

en: Boundary Dis
fr: Type bords

en: Boundary Display
fr: Type des bords

en: Bounding Box
fr: Bords

en: Bounding Box
fr: Bords

en: Bounding Box Center
fr: Centre de la Boite Englobante

en: Bounds
fr: Bords

en: Box
fr: Boite

en: Browses existing choices or adds NEW
fr: Parcourt les choix existants ou en ajoute un Nouveau

en: Buttons
fr: Boutons

en: Buttons Window
fr: Boutons

en: Camera
fr: Caméra

en: Camera Fly Mode
fr: Caméra Volante

en: Cancel
fr: Annuler

en: Center
fr: Centrer

en: Center Cursor
fr: Centre au Curseur

en: Center New
fr: Nouveau Centre

en: Center View to Cursor
fr: Sur le Curseur

en: Centre
fr: Maillage au Centre

en: Centre Cursor
fr: Centre au Curseur

en: Centre New
fr: Nouveau Centre

en: Centre View to Cursor
fr: Sur le Curseur

en: Children
fr: Enfants

en: Circle
fr: Cercle

en: Clear
fr: Effacer

en: Clear Constraints
fr: Enlever Contraintes

en: Clear Location
fr: Effacer la Localisation

en: Clear Origin
fr: Effacer l'Origine

en: Clear Parent...
fr: Enlever Parenté

en: Clear Rotation
fr: Effacer les Rotations

en: Clear Seam
fr: Effacer les coutures

en: Clear Size
fr: Effacer la Mise à l'Echelle

en: Clear Track...
fr: Enlever Contrainte

en: Clear/Apply
fr: Effacer/Appliquer...

en: Clockwise
fr: Sens Horaire

en: Colors
fr: Couleurs

en: Compress File
fr: Compresser le projet

en: Cone
fr: Cône

en: Constraints
fr: Contraintes

en: Control Points
fr: Points de Contrôle

en: Convert Object Type...
fr: Convertir Objet en...

en: Convert to Quads
fr: Convertir en Quads

en: Convert to Triangles
fr: Convertir en Triangles

en: Copy
fr: Copier

en: Copy Attributes
fr: Copier les Propriétés

en: Copy Attributes...
fr: Copier les Propriétés

en: Copy Color
fr: Copier Couleur

en: Creates a new vertex group
fr: Crée un nouveau groupe de sommets

en: Current Frame
fr: Image Courante

en: Cursor with: Left Mouse
fr: Curseur par: Clic Gauche

en: Cursor with: Right Mouse
fr: Curseur par: Clic Droit

en: Cursor-> Grid
fr: Curseur -> Grille

en: Cursor-> Selection
fr: Curseur -> Sélection

en: Curve
fr: Courbe

en: Curve and Surface
fr: Courbe et Surface

en: Cut
fr: Couper

en: Cylinder
fr: Cylindre

en: Default Vars
fr: Réinitialiser

en: Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
fr: Définit l'angle maximal entre les normales des faces sur lesquelles le 'Lissage Auto' va opérer

en: Delete
fr: Supprimer

en: Delete...
fr: Supprimer...

en: Deletes this Material index
fr: Supprime cet Indice de Matériau

en: Desel.
fr: Désélec.

en: Deselect
fr: Désélection

en: Deselects everything with current indexnumber
fr: Désélectionne tout ce qui appartient à l'Indice de Matériau actif

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
fr: Désélectionne les sommets appartenant au groupe en cours

en: Difference
fr: Différence

en: Display an image in the background of the 3D View
fr: Permet d'afficher une image en arrière plan.

en: Display:
fr: Affichage:

en: Displays Active Object name. Click to change.
fr: Indique le nom de l'objet actif. Cliquer pour modifier

en: Displays current Datablock name. Click to change.
fr: Indique le bloc de données en cours. Cliquer pour modifier

en: Displays the active object's bounds
fr: Affiche les bords de l'objet actif, son volume en quelque sorte.

en: Displays the active object's centre and axis
fr: Affiche l'axe de l'objet sur son centre (son pivot).

en: Displays the active object's name
fr: Affiche le nom de l'objet sur son centre (son pivot).

en: Displays the active object's texture space
fr: Affiche la zone de texture de l'objet actif.

en: Displays total number of material indices and the current index
fr: Indique le nombre total d'indices de matériaux puis l'indice actif

en: Double Sided
fr: Doubles Faces

en: Draw
fr: Afficher

en: Draw Edges
fr: Afficher Arêtes

en: Draw Extra
fr: Plus d'options

en: Draw Faces
fr: Afficher Faces

en: Draw Normals
fr: Afficher Normales

en: Draw active object in solid
fr: Dessine l'objet actif en mode solide.

en: Draw active object in wireframe
fr: Dessine l'objet en fil de fer.

en: Draw active object shaded or textured
fr: Dessine l'objet actif avec ses textures ou son ombrage.

en: Drawtype
fr: Apparence

en: Dump Screen
fr: Enregistrer l'Interface

en: Dump Subwindow
fr: Enregistrer la Fenêtre

en: Duplicate
fr: Copie

en: Duplicate Linked
fr: Copie Liée

en: Edge
fr: Arête

en: Edge Length
fr: Longueur d'Arête

en: Edge Slide
fr: Déplacer l'arête

en: Edge Specials
fr: Arêtes Spécial

en: Edges
fr: Arêtes

en: Edges & Faces
fr: Arêtes et Faces

en: Edit
fr: Edition

en: Edit Methods
fr: Edition

en: Edit Mode
fr: Mode Edition

en: Editing
fr: Edition

en: Editing (F9)
fr: Edition (F9)

en: Effect
fr: Effet

en: Empty
fr: Objet Factice

en: Emulate 3 Button Mouse
fr: Emuler Souris à 3 boutons

en: Emulate Numpad
fr: Emuler Pavé Num

en: Enable All Frames
fr: Afficher Toutes les Images

en: Enables transparent materials for the active object (Mesh only)
fr: Affiche la transparence d'une matière d'un objet de type maillage dans le mode solide (dépend essentiellement du curseur Alpha).

en: End Frame
fr: Aller à la Dernière Image

en: Enter Editmode
fr: Mode Edition

en: Erase
fr: Effacer

en: Erase
fr: Effacer

en: Erase All
fr: Réinitialiser

en: Erase selected Object(s)
fr: Effacer les objets sélectionnés

en: Exit Editmode
fr: Quitter Mode Edition

en: Export
fr: Exporter

en: Extrude
fr: Extruder

en: Extrude
fr: Extrusion

en: Extrudes the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
fr: Extrude les sommets sélectionnés en décrivant un cercle autour du curseur 3D

en: FasterDraw
fr: Affich Rapide

en: File
fr: Fichier

en: File Browser
fr: Navigateur de Fichier

en: File Paths
fr: Chemins

en: Fill
fr: Remplir

en: Find Again
fr: Chercher encore

en: Find...
fr: Chercher...

en: Flat
fr: Plat

en: Flattens angles of selected faces
fr: Adoucit les angles des faces sélectionnées

en: Flip
fr: Retourner

en: Flip Normals
fr: Inv Normales

en: Flip Normals
fr: Inverser Normales

en: Forward 10 Frames
fr: Avancer de 10 Images

en: Frame
fr: Image

en: Front
fr: Vue de Face

en: Full Osa
fr: OSA Forcé

en: Game
fr: Jeu

en: Global View
fr: Vue Entière

en: Grab/Move
fr: Déplacer

en: Grab/Move on Axis
fr: Déplacer sur un Axe

en: Grid
fr: Grille

en: Grid:
fr: Grille:

en: Grouped
fr: Par Parenté

en: Help
fr: Aide

en: Hem
fr: Envir

en: Hemi
fr: Environnement

en: Hide
fr: Cacher

en: Hide Deselected
fr: Cacher Déselect

en: Hide Selected
fr: Cacher Sélection

en: Hides selected faces
fr: Cache les faces sélectionnées

en: Icosphere
fr: Icosphère

en: Image Browser
fr: Navigateur d'Images

en: Immediate Children
fr: 1er Enfant

en: Import
fr: Importer

en: In EditMode, assigns the active index to selected faces
fr: Assigne l'Indice de Matériau actif aux faces sélectionnées

en: In EditMode, selects faces that have the active index
fr: Sélectionne les faces qui appartiennent à l'Indice de Matériau actif

en: In EditMode, sets 'smooth' rendering of selected faces
fr: Rend 'lisse' le rendu des faces sélectionnées

en: In EditMode, sets 'solid' rendering of selected faces
fr: Rend 'solide' le rendu des faces sélectionnées

en: In EditMode, sets the active material index from selected faces
fr: Sélectionne l'indice de matériau actif à partir des faces sélectionnées

en: Incorrect number of vertices to make edge/face
fr: Nombre de sommets incorrect pour créer l'arête/face

en: Individual Centers
fr: Centres Individuels

en: Individual Faces
fr: Faces Individuelles

en: Insert Keyframe
fr: Insérer une image clé

en: Insert Keyframe...
fr: Insérer une Image Clé

en: Intersect
fr: Intersection

en: Inverse
fr: Sélection Inverse

en: Ipo Curve Editor
fr: Editeur Courbes IPO

en: Join Areas
fr: Fusionner les Zones

en: Join Objects
fr: Fusionner

en: Join Objects...
fr: Fusionner

en: Join selected meshes
fr: Fusionner les maillages

en: Jump...
fr: Aller à...

en: Keep Original
fr: Garder l'Original

en: Key
fr: Clé

en: Keyboard:
fr: Clavier:

en: Lamp
fr: Lampe

en: Lamp buttons
fr: Lampes

en: Language & Font
fr: Langue et Polices

en: Layer
fr: Calque

en: Layers
fr: Calques

en: Left Mouse
fr: Clic Gauche

en: Less
fr: Moins

en: Link and Materials
fr: Liens et Matériaux

en: Linked
fr: Par Affinités

en: Load Image
fr: Charger Image

en: Local View
fr: Vue Sélection Isolée

en: Local/Global View
fr: Axe Local/Global

en: Location
fr: Position

en: Logic
fr: Logique

en: Logic (F4)
fr: Logique (F4)

en: Loopcut
fr: Diviser la boucle

en: Make
fr: Créer

en: Make Duplicates Real
fr: Solidifier l'Animation

en: Make Edge/Face
fr: Créer Arête/Face

en: Make Links
fr: Lier

en: Make Links...
fr: Lier

en: Make Parent...
fr: Créer Parenté

en: Make Single User
fr: Dé-Lier

en: Make Single User...
fr: Dé-Lier

en: Make Track...
fr: Créer Contrainte

en: Make parent
fr: Créer Parenté

en: Makes the active object draw in front of others
fr: L'objet actif est affiché par dessus tout les autres.

en: Map Input
fr: Position

en: Map To
fr: Canaux

en: Mark Seam
fr: Marquer les coutures

en: Material
fr: Matériau

en: Material buttons
fr: Matériaux

en: Materials
fr: Matériaux

en: Materials+Tex
fr: Matériaux + Texture

en: Maximize Window
fr: Fenêtre Plein Ecran

en: Median Point
fr: Baricentre

en: Merge
fr: Fusionner

en: Merge
fr: Fusionner

en: Merge...
fr: Fusionner...

en: Mesh
fr: Maillage

en: Mesh Tools
fr: Outils Maillage

en: Mesh Tools 1
fr: Outils Maillage 2

en: Meta Ball
fr: Meta Boule

en: Meta Ellipsoid
fr: Meta Ellipsoïde

en: Meta Plane
fr: Meta Plan

en: MetaBall
fr: Metaball

en: Mirror
fr: Symétrie

en: Mirror Transp
fr: Réflex / Transp

en: Mist
fr: Brouillard

en: Modifiers
fr: Modificateurs

en: Monkey
fr: Singe

en: More
fr: Plus

en: Move to Layer...
fr: Changer de Calque

en: Movie
fr: Vidéo

en: Multiply
fr: Multiplier

en: NLA Editor
fr: Editeur NLA

en: NURBS Circle
fr: Cercle NURBS

en: NURBS Curve
fr: Courbe NURBS

en: NURBS Donut
fr: Tore NURBS

en: NURBS Sphere
fr: Sphère NURBS

en: NURBS Surface
fr: Surface NURBS

en: NURBS Tube
fr: Tube NURBS

en: Name
fr: Nom

en: New
fr: Nouveau

en: New...
fr: Nouveau...

en: Next Frame
fr: Avancer d'une Image

en: Next Keyframe
fr: Aller à l'Image Clé Suivante

en: No Header
fr: Enlever Barre d'outils

en: No Mist
fr: Sans Brouillard

en: Noise
fr: Bruit

en: None
fr: Aucune

en: None
fr: Aucune

en: Normals
fr: Normales

en: Not allowed
fr: Non Autorisé

en: ObData to Center
fr: Maillage au Centre

en: Object
fr: Objet

en: Object (F7)
fr: Objet (F7)

en: Object Mode
fr: Mode Objet

en: Only Edges
fr: Arêtes Seulement

en: Only Faces
fr: Faces Seulement

en: Only Vertices
fr: Points Seulement

en: Only draw object with bounding box
fr: Dessine le volume d'un objet (Par défaut sa boite englobante, ou suivant le type de bords sélectionné).

en: OnlyShadow
fr: Ombre Seule

en: Open
fr: Ouvrir

en: Open a new background image
fr: Ouvrir une nouvelle image d'arrière plan.

en: Open...
fr: Ouvrir

en: Orbit Down
fr: Pivoter Bas

en: Orbit Left
fr: Pivoter Gauche

en: Orbit Right
fr: Pivoter Droite

en: Orbit Up
fr: Pivoter Haut

en: Orco
fr: Local

en: Orthographic
fr: Orthogonale

en: Outline Selected Objects
fr: Surligner les Objets Sélectionnés

en: Outliner
fr: Arbre Hiérarchique

en: Output
fr: Sortie

en: Pack Data
fr: Empaqueter le projet

en: Pan Down
fr: Déplacer Bas

en: Pan Left
fr: Déplacer Gauche

en: Pan Right
fr: Déplacer Droite

en: Pan Up
fr: Déplacer Haut

en: Panels
fr: Panneaux

en: Paper
fr: Papier

en: Parent
fr: Parenté

en: Parent Object
fr: Nom de l'objet parent

en: Paste
fr: Coller

en: Paste Color
fr: Coller Couleur

en: Path
fr: Chemin

en: Plane
fr: Plan

en: Play Back Animation
fr: Jouer l'Animation

en: Play Back Animation in 3D View
fr: Jouer l'Animation dans la Vue 3D

en: Play Back Rendered Animation
fr: Jouer la dernière Animation

en: Playback
fr: Lecture

en: Polyheder
fr: Polyhèdre

en: Preview
fr: Apercu

en: Previous Frame
fr: Reculer d'une Image

en: Previous Keyframe
fr: Aller à l'Image Clé Précédente

en: Properties
fr: Transformations (Paramètres)

en: Proportional Editing
fr: Edition Proportionnelle

en: Protects this value from being Transformed
fr: Bloquer la valeur

en: Quit Blender
fr: Quitter sans sauvegarder

en: RENDER
fr: RENDU

en: Radiosity
fr: Radiosité

en: Radiosity buttons
fr: Radiosité

en: Ramps
fr: Dégradés

en: Random...
fr: Au hasard...

en: Ray Mirror
fr: Réflexion Ray

en: Ray Shadow
fr: Ombres Ray

en: Ray Transp
fr: Transparence Ray

en: Real
fr: Réel

en: Recalculate Inside
fr: Recalculer à l'Intérieur

en: Recalculate Outside
fr: Recalculer à l'Extérieur

en: Record Game Physics to IPO
fr: Enregistrer la Physique du Jeu en IPO

en: Recover Last Session
fr: Charger sauvegarde de secours

en: Redo
fr: Refaire Action

en: Redo Editing
fr: Refaire Action

en: Refresh
fr: Actualiser

en: Region
fr: Par région

en: Relative Paths
fr: Chemin Relatif

en: Rem Doubles
fr: Suppr Doubles

en: Remove Doubles
fr: Fusionner Points Doubles

en: Remove background image link
fr: Enlever cette image de l'arrière plan.

en: Remove background texture link
fr: Enlever cette texture de l'arrière plan.

en: Removes duplicates from selected vertices
fr: Fusionne les doublons parmi les sommets sélectionnés

en: Removes selected vertices from the current vertex group
fr: Soustrait les sommets sélectionnés du groupe en cours

en: Removes the current vertex group
fr: Supprime le groupe de sommets en cours

en: Render
fr: Rendu

en: Render Animation
fr: Rendu de l'Animation

en: Render Current Frame
fr: Rendu Image Fixe

en: Render Settings
fr: Paramètres du Rendu

en: Render Window
fr: Fenêtre de Rendu

en: Rendering Engine
fr: Moteur de Rendu

en: Reopen Last
fr: Réouvrir le dernier projet

en: Repeat
fr: Répeter

en: Reset Zoom
fr: Zoom par Défaut

en: Restore to Default
fr: Réinitialiser

en: Reveal
fr: Tout Montrer

en: Reveals selected faces
fr: Montre les faces cachées et les sélectionne

en: Right
fr: Vue de Droite

en: Right Mouse
fr: Clic Droit

en: Rotate
fr: Pivoter

en: Rotate Edge CCW
fr: Tourner l'arête à gauche

en: Rotate Edge CW
fr: Tourner l'arête à droite

en: Rotate on Axis
fr: Pivoter sur un Axe

en: Rotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Period)
fr: Mode du pivot pour la rotation et le redimensionnement des objets (Raccourcis : virgule, point virgule).

en: Run Python Script
fr: Exécuter le script python

en: Save
fr: Enregistrer

en: Save A
fr: Enregistrer

en: Save As
fr: Enregis. Sous

en: Save As...
fr: Enregistrer Sous

en: Save Default Settings
fr: Enregistrer > Scène par défaut

en: Save Image...
fr: Enregistrer le Rendu

en: Save Runtime...
fr: Enregister le Jeu en exécutable

en: Saves this datablock even if it has no users
fr: Sauvegarde ce bloc de données même s'il n'a pas d'utilisateur

en: Scal
fr: Echelle

en: Scale
fr: Mettre à l'échelle

en: Scale on Axi
fr: Mettre à l'échelle sur un Axe

en: Scale on Axis
fr: Mettre à l'échelle sur un Axe

en: Scene
fr: Scène

en: Scene (F10)
fr: Rendu (F10)

en: Screw
fr: Visser

en: Scripts Window
fr: Fenêtre de Scripts

en: Selec
fr: Sélec.

en: Select
fr: Sélection

en: Select All by Layer
fr: Par Calque

en: Select All by Type
fr: Par Type

en: Select Font
fr: Sélectionner Police

en: Select Next Keyframe
fr: Sélect. Image Clé Suivante

en: Select Previous Keyframe
fr: Sélect. Image Clé Précédente

en: Select Swap
fr: Inverser Sélec

en: Select a texture to use as an animated background image
fr: Permet d'utiliser une texture pour créer un arrière plan animé, par exemple.

en: Select with:
fr: Sélection par:

en: Select/Deselect All
fr: (Dé)Sélectionner Tout

en: Selected
fr: Sélection

en: Selection -> Cursor
fr: Sélection -> Curseur

en: Selection -> Grid
fr: Sélection -> Grille

en: Selection-> Center
fr: Sélection -> Centre

en: Selects the boundary display type
fr: Permet de sélectionner le type des bords.

en: Selects type of Subsurf algorithm.
fr: Sélectionne le type d'algorithme pour les Subdivisions de Surface

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
fr: Sélectionne les sommets appartenant au groupe en cours

en: Separate
fr: Séparer en Nouvel Objet

en: Separate
fr: Séparer

en: Set Border
fr: Rendu partiel

en: Set Clipping Border
fr: Vue en Coupe 3D

en: Set Render Border
fr: Rendu partiel

en: Set Smooth
fr: Lissé

en: Set Smooth
fr: Rendu Lissé

en: Set Solid
fr: Solide

en: Set Solid
fr: Rendu Solide

en: Set the horizontal offset of the background image
fr: Position horizontale de l'image par rapport au centre.

en: Set the size (width) of the background image
fr: Définie la taille globale de l'image d'arrière plan.

en: Set the transparency of the background image
fr: Permet de rendre l'image d'arrière plan plus ou moins visible.

en: Set the vertical offset of the background image
fr: Position verticale de l'image par rapport au centre.

en: Shaded
fr: Ombré

en: Shaded
fr: Ombré

en: Shadeless
fr: Sans Ombre

en: Shading
fr: Ombrage

en: Shading (F5)
fr: Ombrage (F5)

en: Shadow
fr: Ombres

en: Shadow and Spot
fr: Ombre et Spot

en: Shapes
fr: Formes à partir de Clés

en: Show Debug Properties
fr: Afficher les Infos de Debugage

en: Show Framerate and Profile
fr: Afficher les Statistiques

en: Show Hidden
fr: Afficher Tout

en: Show Keyframes
fr: Afficher les Images Clés

en: Show Keys
fr: Afficher les Clés

en: Show Render Buffer
fr: Afficher le dernier rendu

en: Show and Select Keyframes
fr: Affich. et Sélect. les Images Clés

en: Show/Hide Control Points
fr: Montrer/Cacher Points

en: Show/Hide Vertices
fr: Montrer/Cacher Sommets

en: Side
fr: Vue de Coté

en: Size
fr: Echelle

en: Sky
fr: Ciel

en: SlowerDraw
fr: Affich Lent

en: Smooth
fr: Adoucir

en: Smooth
fr: Adoucir

en: Snap
fr: Accrochage

en: Snap
fr: Accrochage

en: Snap to grid:
fr: Accr. grille:

en: Solid
fr: Solide

en: Solid
fr: Solide

en: Sphere
fr: Sphère

en: Spin
fr: Cercle

en: Split
fr: Séparer

en: Split Area
fr: Diviser la Zone

en: Splits selected faces into halves or quarters
fr: Divise les faces sélectionnées en moitiés ou en quarts

en: Splits selected verts to separate sub-mesh.
fr: Sépare les sommets sélectionnés en un sous-maillage autonome

en: Stars
fr: Etoiles

en: Start Frame
fr: Aller à la Première Image

en: Start Game
fr: Lancer le Jeu

en: Start rendering a sequence
fr: Démarre le rendu de l'animation

en: Start the rendering
fr: Démarre le rendu

en: Subdivide
fr: Subdiviser

en: Subdivides selected faces with a random factor
fr: Subdivise les faces sélectionnées avec un facteur de hasard

en: Substract
fr: Enlever

en: Sun
fr: Soleil

en: Surface
fr: Surface NURBS

en: System
fr: Système

en: System & OpenGL
fr: Système & OpenGL

en: System:
fr: Système:

en: TexSpac
fr: ZoneTex.

en: TexSpace
fr: ZoneTexture

en: Text
fr: Texte

en: Text Editor
fr: Editeur de Texte

en: Texture Type
fr: Type de Texture

en: Texture and Input
fr: Texture et Position

en: Texture buttons(F6)
fr: Texture (F6)

en: Textured
fr: Texturé

en: Textured
fr: Texturé

en: The currently selected background image
fr: Nom de l'image actuellement sélectionnée comme arrière plan.

en: Themes
fr: Thèmes

en: Tile Window
fr: Redimensionner Fenêtre

en: Timeline
fr: Animation

en: Timeline
fr: Ligne du Temps

en: To Sphere
fr: En Sphère

en: Toggle Cyclic
fr: Cyclique O/N

en: Toggles the direction of the selected face's normals
fr: Inverse la direction des normales des faces sélectionnées

en: ToolTips
fr: Bulles d'aide

en: Tools
fr: Outils

en: Tooltips
fr: Bulles d'aide

en: Top
fr: Vue d'en Haut

en: TraShadow
fr: TraOmbre

en: Track
fr: Contraindre

en: Transform Properties
fr: Coordonnées

en: Transform Properties...
fr: Coordonnées

en: Treats all set-smoothed faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
fr: Traite toutes les faces lissées qui ont un angle inférieur à 'Degr' comme lisses lors du rendu

en: UV Face Select
fr: Mode Select UV

en: UV/Image Editor
fr: Editeur UV/Image

en: UVsphere
fr: Sphère UV

en: Undo
fr: Annuler Action

en: Undo All Changes
fr: Annuler Toutes les Actions

en: Undo Editing
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